Vẫn giữ phương châm ‘không ngừng thay đổi – không ngừng tiến lên’, The Bunny 3 là nỗ lực chạy đua thời gian của đội ngũ nhà Thỏ để đem tới không gian hoàn toàn mới mẻ, phá cách và dẫn nhịp xu hướng.
Phải ghé hôm nay
Chớ để ngày mai, các bạn nhaa :3
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
thebunny3 在 [心得] Bunny Black 3 完食心得- 看板H-GAME - 批踢踢實業坊 的八卦
看倒軟房本次新作一堆負評以及BUG情報
想說不知道又發生了什麼事
總之1.10版出來後等了一下
感覺好像穩定了就開始玩了
嗯...好像還是不錯玩啊XD
心得分述如下:
1.系統部份
A.RPG部分
從BB1 BB2 到BB3
3D迷宮RPG都是這系列作的賣點
不過個人其實非常懶的跑迷宮
事實上這個3D迷宮的賣點一點也不吸引我
不過戰鬥部分倒是做的不錯
從1代到3代 有越來越平衡的趨勢
尤其是那個二代做壞掉的射擊 這代就明顯弱化
自由度部份也大幅提高
AI部分從一開始的
只能控制主角 -> 依照同伴智能可以作部分控制 -> 全員皆可自由控制
(表示主角跟魔物溝通的能力逐漸提升?)
技能變得可以隨時替換
(選擇遺忘已選過的技能可以取回技能點)
只要保留足夠的技能點不要去點能力上升
什麼時候想改技能都行
而且練功也不會太拖台錢 選對地方方法
練個幾小時後 全員能力大概打王也都輕輕鬆鬆
本作除了打堕天牢的王需要多一點單體強力物理攻擊外
其餘小兵+王的打法主要就是
全體魔法 + 全體射擊就可以一路輾到最後
原則上跟BB2的打法頗接近 就不多談
值得一提的是 初期就會拿到的 ルリエス 以及 ワフフ
是可以一路用到最後的強者
搭配藥罐ベリアルト十三世 肉盾タロウ 以及尾刀王モーリス
前中期就可以縱橫無阻 等到中後期多數角色紛紛加入後
就可以陸續選擇喜歡的角色替換掉後面三隻
原則上練到LV99應該全部技能都可以學得到
但懶的練的(像我) 可以先練到LV15看看有沒有出現想要的技能系列
如果沒有可能就要考慮換一隻了
這次能力重點與前代差不多 速度 > 攻擊 > 氣力 > HP
總之 攻擊就是最好的防禦
速度差不多30+配上5面旗子就不會有人比你快
氣力有個300~400就很夠用了 HP建議前排要有400+ 後排250+
總之就是打王的時候(血太多沒辦法1回KILL的)
可以撐住不死的血量即可 之後就可以靠全完治補回來
多的技能點就去衝物攻 魔攻就對了
(早期速度 HP 氣力可以不用一次到位
跟攻擊均衡發展即可 因為敵人也沒那麼強悍)
裝備的部分除了後備5人裝旗子外
其餘就看主打什麼就裝什麼
所以原則上不建議裝兩種類的攻擊技能
每人斬、打、射、7屬性魔法
這10種屬性選一種主打
配上對應的裝備就對了
B.街道SLG
BB3算是軟房遊戲中我花比較長時間才破關的
主要是因為這次的街発展SLG部分
一來我要思考如何有效率的發展街道
二來我要去收集資源以及人口來發展街道
個人是先想好最終的配置
然後再一步步回推要如何開始進行
這期間要考慮人口上限 糧食 人口 資源等等的問題
後來決定分兩階段
第一階段先衝高人口數以及糧食收入並以收齊所有同伴為目標
(相同建築蓋複數個衝高LV 收完同伴後再改建成其他的)
第二階段在陸續完成最終配置
個人沒有採取資源最大化的配置(因為挺無趣的)
而是採全種類建築*1後 剩下空間再去衝高人口以及資源
至於為何要明顯分兩階段
主要是因為建物經驗值要靠巡視才能快速增加
為了有效率的升級 建物一次到位後再一起升級自然較佳
只是人口上限不夠的時候 會缺乏人口讓建物運作
但人口太多 糧食不夠時 又要常常跑迷宮
所以採取先衝高糧食以及人口 再均衡發展的方式
街道發展個人是建議73格全部開放後再弄
這之前就是盡量收集資源 跑反抗勢力劇情
(一次大量建築資源銷耗的非常快速)
至於早期的發展則是建議蓋田(產糧食)跟住居(收同伴)
迷宮發展的部分個人覺得是比較無聊、雞肋的部分
總之就是街道發展+配置統率高的就對了
因為4X回合就會出現
建議在出現前完成資源、同伴收集
等街道逐步發展 迷宮也會逐漸擴大
配上適當的人員就行了
是個到最後都賺不了多少錢
低機率還會賠大錢的麻煩的東西 = =
C.EVENT
主要只是想說 除了前三個選項
其餘的全部不會影響劇情、結局
也完全沒有花糧食 資金 資源的必要 建議S/L收完就可以了
不要浪費糧食 資金 資源以及回合數來跑
注意ドラゴンスレイヤー大会比較麻煩要スタジアムLV10
可以考慮先建スタジアム升等
或者先建複數個(資源 人口要夠多)收完事件後S/L回去這樣~
D.休息
有四次作中作 條件不明
(個人猜是不是打敵人掉的那些沒用的書 我是都沒賣掉)
個人是想到要收的時候很順利的就全部收完了
建議後期再來S/L收完即可
2.劇情部份
劇情部份個人就不多說了
小弟原則上就是個內藤控(糟糕屬性)
內藤怎麼寫我都只有稱讚的份
本作也不例外 只有一個讚字可以形容而已
總之劇情的部分請直接無視小弟的心得~~~
值得一提的是
在本作中可愛的リュミス大量的登場喔(文字中)
可以一窺リュミス在天界的恐怖程度XD
3.結論
本作設計上其實不算是個週回遊戲
如果當成週回遊戲可能不會有太多的樂趣
如果有灌BB1或BB2的
全要素可以1輪就收集完成
不過要注意 マクドゥ的結局有兩種
需要跑最後一段劇情兩遍來收
不過第一種結局很虛 就是個NORMAL END的感覺
有沒有收其實不重要 直接跑完マクドゥ劇情收TRUE END就行了
然後キュリハ、ルーアルテ、ミアルテ的事件會影響其他事件
跑的時候注意一下先後或先完成其他全部的事件
再來跑三人的事件
(原則上停在先不要打ミアルテ
然後完成其他所有事件後 再打ミアルテ繼續跑事件
大概就可以順利收完全部事件)
上面有注意的話
其實完全沒有跑兩輪的必要
兩輪的好處是
1.技能點的能力維持 技能保留
2.角色必要格下降
原則上是給押摳(可以超強化戰力這樣)玩的要素
一般玩家完整的跑完一輪就很夠了~
至於很多人詬病的一些BUG等等 個人是沒有碰到
所以這方面就不予評論了~
最後
本作系統個人給80分(3D迷宮 迷宮發展小扣分) 比BB2高一點
加上劇情個人毫無異議的一樣給100分!!!
PS.紅村かる畫得真的越來越好了 GJ!
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