[MHRise] 更新數據 Ver.1.1.2現已發佈。
修正內容包括:
・修正了於把DLC追加姿勢組合「攻擊姿勢」和「受傷姿勢」設置至動作快捷鍵或捷徑的狀態下關閉遊戲的話,下次進入遊戲繼續遊玩時將會發生錯誤,無法開始遊戲的問題。另外,現可繼續遊玩曾遇到以上問題的角色之遊戲數據。
・修正了部份遊戲數據於透過道具箱選擇更改交換技時會發生錯誤的問題。
此外還有多項修正,完整更新內容請瀏覽:
https://www.monsterhunter.com/rise/update/hk/ver01_01_02.html
=============================
[MHRise] Patch: Ver.1.1.2 is released, fixing:
- a bug causing save data to be corrupted when you try to continue the game from the Title Menu after quitting the game while having the Attack Pose Set and Hurt Pose Set equipped to the Action Bar or the radial menu.
- a bug causing an error when changing Switch Skills at the item box using certain game data.
Other bug fixes also have been made. Details:
https://www.monsterhunter.com/rise/update/en-asia/ver01_01_02.html
=============================
[MHRise] 업데이트 패치 Ver.1.1.2가 배포되었습니다:
- DLC 추가 포즈 세트인 「어택 포즈」와 「대미지 포즈」를 액션 슬라이더나 숏컷에 설정한 상태로 게임을 종료한 경우, 다음에 게임을 계속할 때 플레이 시작 시 오류가 발생하여 게임을 재개할 수 없게 되는 오류를 수정합니다.
- 일부 게임 데이터의 아이템 BOX에서 교체 기술 변경을 선택하면 에러가 발생하는 오류를 수정합니다.
그 외 오류 수정에 관해서는 링크를 확인하세요:
https://www.monsterhunter.com/rise/update/kr/ver01_01_02.html
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Peter tv,也在其Youtube影片中提到,這是我看日本某大的影片教學 想說無聊就來試試看好了 結果失敗了2次最後一次才成功 已經生灰的薩爾達又再次的挖出來回味那個屌炸天的開放世界 #薩爾達曠野之息#守護者bug#無限古代零件#皮特 《塞尔达传说 旷野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend o...
「switch發生錯誤」的推薦目錄:
- 關於switch發生錯誤 在 Capcom Asia Facebook
- 關於switch發生錯誤 在 紀老師程式教學網 Facebook
- 關於switch發生錯誤 在 雷禪-光子力工作室 Facebook
- 關於switch發生錯誤 在 Peter tv Youtube
- 關於switch發生錯誤 在 魏巍 Youtube
- 關於switch發生錯誤 在 [問題] Switch sports出現錯誤軟體已關閉- 看板NSwitch 的評價
- 關於switch發生錯誤 在 「求救」數位版Minecraft 由於發生錯誤,軟體已關閉 - Dcard 的評價
- 關於switch發生錯誤 在 [問題] Switch sports出現錯誤軟體已關閉PTT推薦- NSwitch 的評價
- 關於switch發生錯誤 在 [問題] Switch sports出現錯誤軟體已關閉- 看板NSwitch 的評價
- 關於switch發生錯誤 在 2023最全 Switch模擬器(yuzu)安裝教學+解決所有錯誤 的評價
- 關於switch發生錯誤 在 [問題] 由於發生錯誤,軟體已關閉- 看板NSwitch - PTT遊戲區 的評價
switch發生錯誤 在 紀老師程式教學網 Facebook 八卦
[熱門文章] 程式設計、重構、與其它任何東西的終極問答
"The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything"
網頁版: http://goo.gl/6jIcIp
PDF 版: https://yadi.sk/i/pBZqebxsr5Wyg
#Craftmanships #SoftwareEngineering #CPP #Refactoring #ProgrammingSkills
好的!遲交比不交好,今天的推薦文來了(笑)~
今天介紹這篇,是過去一個禮拜在國外鄉民聚集地 Reddit 程式設計版瘋傳的文章。標題很臭屁「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」(沒錯!我就在意它最後一個字 "Everything"。咬我啊! XD)。因為轉載的人實在太多,讓我不禁努力地把它看完了。
其實這篇文章講的是 C/C++ 程式寫作者應該注意、或建議遵守的 42 個小訣竅。既不「Ultimate(終極)」,也不是涵蓋「Everthing」。不過裡面還是有不少中肯的建議,所以我還是將它介紹給大家。
為了讓英文苦手的朋友也能稍微感受一下這篇文章在講什麼,所以我不負責任地快速翻譯了每個標題一下。如果對哪個主題有興趣的,就麻煩大家直接對照標題號碼去看原文解說。原文有些標題用「戲謔」或「隱晦」寫法,我若直接翻譯,大家可能不知道原作者想表達什麼。所以我會將某些標題,用比較易懂的中文重新表達。一切以「標題編號(1~42)」為準。
接下來就請享用我這個不負責任的翻譯了。有會錯原文意思的,還請各位留言在下方、然後鞭小力一點 XD。我會馬上修正的:
1. 不要去做編譯器會做的事情
如:用迴圈能存取 a[0] ~ a[9],就不要用「拷貝貼上」a[0], a[1], a[2]..., a[9] 來存取裡面的內容值。
2. 大於 0 不代表它等於 1
若文件告訴你某函數執行成功會傳回「大於0」的值、但目前這個大於0的值是「1」。請你寫程式的時候不要自作聰明地偵測「傳回值 == 1」當成成功,請乖乖遵照規格書用「傳回值 > 0」等於成功。因為將來的版本有可能還會傳回 2, 3...等其他值。
3. 當你拷貝貼上一段程式碼,記得檢查它的副本兩遍
有時候你拷貝貼上一段程式碼,會忘了去修改裡面一些不同的小數字,導致花了大把時間去檢查錯誤到底出現在哪裡。
4. 小心使用「? :」運算子。並記得多加括號
「? :」是 C/C++ 內常用的運算子。若您寫了一段這樣的原始碼「a - b?0:1」,您可能以為它是這樣運作的「a - (b?0:1)」,事實上,它是這樣運作的「(a-b)?0:1」。結論是,多加括號保平安。
5. 多用市面上有的工具來分析您的原始碼
市面上有些工具,如:原始碼靜態分析工具、原始碼排列工具...可以幫您在把原始碼送入編譯器前,就抓到錯誤。不過作者也提到,別以為倚賴這些工具,錯誤就不會發生。真正要減少錯誤還是得靠多讀規格書,增加程式寫作經驗才辦得到。
6. 確認您所有的指標,都已經轉型成整數型態
作者擔心,某些使用 64 bits 當成指標變數寬度的系統,到 32 bits 的機器內重新編譯時,會產生高位元組被截斷的慘劇。某些編譯器提供「uintptr_t」這個專門給指標變數使用的型態,會隨著編譯器所在的環境,自動調整指標寬度。
7. 別在迴圈內呼叫「alloca()」這個函數
萬一迴圈失控,alloca() 函數會霸佔大量記憶體無法釋放。建議事先在迴圈外霸佔一大塊足夠的記憶體,然後在迴圈內慢慢蠶食之。
8. 在「解構函數(Destructor)」內使用「例外處理(Exception)」是很危險的!
作者認為,在負責釋放記憶體、收尾等工作的解構函數,還去霸佔新記憶體作事情是不好的。若真的發生例外(Exception),直接「吃掉(Supress)」不要讓它出現在使用者面前可能還比較好。
9. 若你要比對字串結尾,請用 '\0' 代表
有些程式設計師因為 '\0' 其實就是數字 0,而在比對字串結尾時,直接使用 0 來比對字串結尾。作者認為這個習慣不好。
10. 請勿濫用 # ifdef
# ifdef 很好用,但很容易讓原始碼雜亂難讀。作者不會建議大家不要用,但他反對連可以用 if ~ else 解決的場合,都濫用 # ifdef。
11. 別把一堆運算子全都擠在同一列
多分成幾列,Debugger 可以比較容易指出發生錯誤的是在哪個環節。
12. 當你「拷貝貼上」程式碼時,特別注意「最後一列效應」
作者還是不太建議濫用拷貝貼上,他認為需要重複使用一段程式碼,不如好好考慮寫成稍有彈性的函數,然後重複叫用。此外,他建議大家去看「最後一列效應」這篇文章(連結在本文),並了解最後一列效應在拷貝貼上程式碼內,所扮演的角色。
13. 程式碼若很長,盡量多折幾列,然後排成像表格般一樣整齊(Table-style)
14. 好編譯器 + 好的寫碼習慣是不夠的
內文舉了個後括號「)」括錯位置,但編譯器抓不出來的例子。
15. 若有一堆意義相關的常數,請用 enum 括住它們
16. 「看我能把程式碼寫得這麼屌!」的炫耀寫碼心態不可取
寫程式碼要以「穩」「易讀」為主,不是把一些剛學不久,覺得很酷,但三個月後會忘個精光的技術用進程式碼內。
17. 想用程式碼把一塊資料清乾淨,最好把清除程式碼獨立拉出來成一個專屬函數
18. 你在一個語言行得通的方法,在另一個語言不一定行得通
19. 盡量用技巧避免在同一個類別內,建構函數彼此呼叫的情況
20. 讀檔時,只檢查有沒有讀到檔尾(EOF)似乎是不夠的
21. 正確檢查 EOF 的方法
22. 有比使用 # pragma warning(...) 來印錯誤訊息更好的方法,勿濫用
23. 如果你想取得字串長度,用函數自動幫你算,別用手算然後硬填數字上去
24. 請多使用 "override" 與 "final",它們會是你的好朋友
25. 別再把 "this" 指標跟 "nullptr"(空指標)拿來作比較
26. 小心使用 VARIANT_BOOL 這個陰險狡猾的東西
27. BSTR(Binary STRing)這個用於微軟 COM/Automation 技術中的資料型態,請小心使用
28. 能用函數把一段程式碼包起來重複用,就別用巨集包它(使用巨集函數的缺點多於優點)
29. 在迴圈或迭代程式碼間,使用 ++i,來取代 i++(i++ 編譯後的執行效能稍微差那麼一點)
30. wprintf() 函數的使用陷阱:Win32 印寬字元字串要用 %S(大寫),Win64 要用 %s(小寫)。
31. 陣列在 C/C++ 傳給函數時,並非是「傳值呼叫」(Call by Value)
32. 要把檔案內的文字直接印在螢幕上時,請不要直接使用 printf() (怕檔案內夾雜 % 開頭的字,這些字對 printf 是有特殊意義的)
33. 想對一個指標取值(亦即:*p),記得檢查它是否為 NULL。否則你對 NULL 取值會導致系統出錯的
34. 別以為 int 的上限 21億+ 很多,在 64 bits 系統中,這個數字很容易爆掉
35. 若您把 enum 常數與 switch~case 連用,增加新元素進 enum 時也別忘了加新 case 進 switch
36. 如果有怎麼抓都抓不出來的 bugs,記得往「記憶體」的方向去思考(32bits vs. 64bits 之類的問題)
37. 在 do~while() 內用 continue 指令要小心,有可能會跳過你放在底部的「更新條件」,導致無窮迴圈
38. 對於指標,請用 nullptr 代替 NULL,這是新的 C++ 規格書希望您遵循的
39. 試著別把一列式子搞得太複雜,這樣比較不會有「咦?為何這段寫錯的程式碼居然可以運作」的問題出現
40. 開始使用「原始碼靜態分析工具」吧!
41. 別為了要使用某函式庫的一個函式,而引進整個函式庫。如果只用了一個函式,建議自己寫比較容易維護。
42. 別再用 empty 這個曖昧的字眼當函數名稱了。用 erase(), clear() 都比 empty() 好。
如果您覺得小弟翻譯了這麼多,沒有功勞也有苦勞,那就麻煩按個讚犒賞小弟一下吧!當然歡迎轉發給您 Facebook 的朋友共同討論。最後提醒一句,上述 42 點別把它們全都當聖旨,親身體會驗證才是最重要的喔!
祝福大家假期愉快!
switch發生錯誤 在 雷禪-光子力工作室 Facebook 八卦
文章更新:
05.17更新
05.17.2021版本修正了寶可夢隨樂拍存檔備份時系統通知空間不足的問題。
動森與寶可夢隨樂拍的玩家,敬請使用新版本避免備份與還原進度時發生錯誤。
http://www.rayzen-dev.com/switch-savestools-jksv/
switch發生錯誤 在 Peter tv Youtube 的評價
這是我看日本某大的影片教學 想說無聊就來試試看好了 結果失敗了2次最後一次才成功
已經生灰的薩爾達又再次的挖出來回味那個屌炸天的開放世界
#薩爾達曠野之息#守護者bug#無限古代零件#皮特
《塞尔达传说 旷野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,港台译作“萨尔达传说 旷野之息”,副标题又译作“荒野之息”)是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft协力开发。于2017年3月3日在任天堂Switch与Wii U主机发行。
switch發生錯誤 在 魏巍 Youtube 的評價
線上課程同學提問,為什麼 Switch 判斷式不能加入某種形式的條件。我用畫圖來說明原因。原來是要判斷的是整數,而case列出的卻是 Bool,所以才會發生錯誤。如果您喜歡這個短片的話,歡迎訂閱。
同時歡迎加入我 FB 的粉絲團。每天我都會在上面分享一些我學到的小技巧。也歡迎加入我的線上課程。目前特價中,以完全不會程式的朋友為對象,教大家如何從完全不會程式,到開發並且上架自己的 iOS App。
我的粉絲團:https://www.facebook.com/weiweiapp/
我的課程減價連結: https://goo.gl/Ykq3az
switch發生錯誤 在 「求救」數位版Minecraft 由於發生錯誤,軟體已關閉 - Dcard 的八卦
「求救」數位版Minecraft 由於發生錯誤,軟體已關閉. Nintendo Switch. 2022年4月21日03:59. megapx. 網路上能查到的處理方式基本上都已經試過了,想詢問有沒有高手 ... ... <看更多>
switch發生錯誤 在 [問題] Switch sports出現錯誤軟體已關閉PTT推薦- NSwitch 的八卦
平常在家很頻繁在玩switch sports 今天突然無法遊玩雖然可以進入遊戲畫面但只要一到連線時就會在進入比賽前出現"由於發生錯誤軟體已關閉"的畫面有嘗試 ... ... <看更多>
switch發生錯誤 在 [問題] Switch sports出現錯誤軟體已關閉- 看板NSwitch 的八卦
平常在家很頻繁在玩switch sports
今天突然無法遊玩
雖然可以進入遊戲畫面 但只要一到連線時
就會在進入比賽前出現"由於發生錯誤 軟體已關閉"的畫面
有嘗試過就算不是網路連線對戰 只
是內部兩人自行遊玩也會出現同樣錯誤畫面
不確定是否跟今天更新主機或sports有更新資料下載有關
目前已確認主機更新到最新版本
sports已經嘗試重新移除 清除資料重新下載
主機也嘗試過重新開機/ 關機後再開機
都沒辦法解決問題
目前感覺有個比較怪異的地方是
以前執行任何一個遊戲 都會先讓我選擇用哪個用戶登入
但今天發現sports在執行時 並沒有讓我選擇用戶登入 而是直接進到遊戲當中
不確定到底問題點在那
我是用實體卡片遊玩 也已經重新插拔過
爬文發現一段時間就會有人詢問這個問題
但問題似乎從來沒有一個確定的解答
有人是一陣子後就好 有人是拿去送修後還是沒好
我目前的狀況是除了sports其他遊戲都正常
想請問有可能是因為實體卡片故障的關係嗎?
有其他板友也剛好在今天出現sports無法遊玩的情形嗎?
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.166.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1665659504.A.945.html
... <看更多>