屎萊姆所在的遊戲設計團隊所製作的「勇者神域」已經正式開始預先註冊囉!
雖然還不太清楚遊戲內容,不過看介紹影片總覺得很熱血啊!
看著一個團隊辛苦的創作一個遊戲總是讓我也充滿熱血~
屎萊姆跟我透漏是半即時制的卡牌RPG,超級期待的啦!
有興趣的朋友不妨關注一下這款即將上市的遊戲喔!
by水狼
=以下為轉貼內容=
兩年。就是為了她,我離開了香港兩年,一直努力著,默默的努力著...終於,上線的日子快來了!
來,幫我分享這消息出去!好嗎?我需要大家的幫忙!
===================
【勇者神域】預註冊啟動!豪禮瘋狂贈送
▶ 宣傳影片:https://youtu.be/yDaBTeQh_P8
▶ 預註冊:http://www.heroesofhorizon.com/
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▶ 讚好『勇者神域』粉絲團,拿到第一手遊戲資訊!
▶ 粉絲團:https://fb.com/HOH.zh
▶ 討論區:https://fb.com/groups/HOH.Group.zh
#勇者神域
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同時也有40部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
rpg遊戲設計 在 小薛 (kaworu) Facebook 八卦
「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
其實根本不需要我推薦
因為自從發售以來「生產量=銷售量」
已經全方面的證明這遊戲有多成功
但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
昨天主線終於全破^0^/
原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
(除了有些要全破才會開的支線解不了)
(然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
遊戲時間是約70小時!
遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
總消耗卡路里為13106.56kcal
然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
萬耶!萬!!!
這個我真的沒想到會這麼多XDDD
自從聖誕節奇蹟買到以來
(日本也是全面性缺貨)
(店家收購價達到原價85%!)
我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
這東西真的有魔力!
竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
(小薛現在103kg)
「只因為得到了這款遊戲」
開始每天固定運動1~2小時!
其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
但對我自己來說已經是決定性的改變,
就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
最重要的是因此體驗到了,
長期持續運動帶來的效果跟好處,
認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
Wii SPROT我覺得真的超廢!
(但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
以當年背景來說算新奇,
但實在沒辦法讓我有什麼感動,
而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
認真玩一下午大概就會膩的程度,
我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
而健身環真的徹底的不同,
他是紮紮實實的「健身器材」,
還有遊戲內的健身教練手把手的
一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
舉例來說,那個環肯定人覺得說
「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
老實說我一開始也這麼覺得,
但實際玩過之後...
例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
哇靠?才過30分鐘不到???
前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
有招式的屬性加成、
招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
出招的冷卻時間要計算,
然後竟然還有技能樹要點!
甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
才能在關卡中走隱藏路線!!
買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
農道具農等級農裝備...
更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
但劇情卻非常非常有深度!
每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
甚至是有文學深度的!!
在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
(其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
你就不用在那邊裝高尚了!!」
健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
但我覺得還是有所不同!
慾望是只為了自己!是私慾,
但夢想是為了全體!是幸福!」
以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
這兩邊講的我說真的...都很有道理,
而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
真的是太令人驚艷了!!
要不是因為「好玩」,
是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
這樣著迷般的玩下去!
然後,連帶的運動的效果就達到了!!
那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
好,我直接講最大重點!
體重!
基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
我去年聖誕節量的時候大約105kg,
現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
少個幾公斤根本無關痛癢!
我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
那光這樣就補回來1kg了!
所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
那效果到底在哪??
好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
而且身形有非常非常明顯的變化!
肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
(大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
手臂也變得緊實很多!
要說肌肉變大??
一咪咪都沒感覺...
但...
幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
然後,附帶的好處多到數不完!!
我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
真心不豪洨!!
估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
啊回到前面說的...
你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
更重要的就是「心情上的改善」,
活著齁...真的太多煩心事情了,
而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
讓你覺得人生很美好很幸福...
幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
【現階段結論】
這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
但健身環適不適合你?我真的不知道!
但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
然後你剛好又是電玩愛好者?
那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
(跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
那膩了之後我就不運動了?
雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
我現在知道了持續運動帶給我的好處,
如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
以上,感謝大家^0^/
rpg遊戲設計 在 小薛 (kaworu) Facebook 八卦
「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
其實根本不需要我推薦
因為自從發售以來「生產量=銷售量」
已經全方面的證明這遊戲有多成功
但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
昨天主線終於全破^0^/
原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
(除了有些要全破才會開的支線解不了)
(然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
遊戲時間是約70小時!
遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
總消耗卡路里為13106.56kcal
然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
萬耶!萬!!!
這個我真的沒想到會這麼多XDDD
自從聖誕節奇蹟買到以來
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這東西真的有魔力!
竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
(小薛現在103kg)
「只因為得到了這款遊戲」
開始每天固定運動1~2小時!
其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
但對我自己來說已經是決定性的改變,
就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
最重要的是因此體驗到了,
長期持續運動帶來的效果跟好處,
認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
Wii SPROT我覺得真的超廢!
(但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
以當年背景來說算新奇,
但實在沒辦法讓我有什麼感動,
而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
認真玩一下午大概就會膩的程度,
我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
而健身環真的徹底的不同,
他是紮紮實實的「健身器材」,
還有遊戲內的健身教練手把手的
一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
舉例來說,那個環肯定人覺得說
「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
老實說我一開始也這麼覺得,
但實際玩過之後...
例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
哇靠?才過30分鐘不到???
前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
有招式的屬性加成、
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然後竟然還有技能樹要點!
甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
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更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
但劇情卻非常非常有深度!
每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
甚至是有文學深度的!!
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有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
(其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
你就不用在那邊裝高尚了!!」
健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
但我覺得還是有所不同!
慾望是只為了自己!是私慾,
但夢想是為了全體!是幸福!」
以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
這兩邊講的我說真的...都很有道理,
而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
真的是太令人驚艷了!!
要不是因為「好玩」,
是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
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那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
好,我直接講最大重點!
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我去年聖誕節量的時候大約105kg,
現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
少個幾公斤根本無關痛癢!
我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
那光這樣就補回來1kg了!
所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
那效果到底在哪??
好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
而且身形有非常非常明顯的變化!
肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
(大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
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要說肌肉變大??
一咪咪都沒感覺...
但...
幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
然後,附帶的好處多到數不完!!
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所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
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想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
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也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
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好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
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你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
更重要的就是「心情上的改善」,
活著齁...真的太多煩心事情了,
而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
讓你覺得人生很美好很幸福...
幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
【現階段結論】
這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
但健身環適不適合你?我真的不知道!
但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
然後你剛好又是電玩愛好者?
那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
(跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
那膩了之後我就不運動了?
雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
我現在知道了持續運動帶給我的好處,
如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
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《武俠乂》概念官網地址:https://wx.cubejoy.com
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #浪哥 #Holiday
rpg遊戲設計 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
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套路演示 - SwordsmanX - Skill demo video : https://youtu.be/qDa-g6msnGg
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實錄精彩特輯GMV / SwordsmanX - gameplay :
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首測之日 剪輯短GMV - Swordsman X : https://youtu.be/VR4e9r0ueTs
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遊戲名稱 : 武俠X 發行平台 : 方塊遊戲 2018/02/07 首次對外測試
這次是官方 第一次多人測試 很榮幸能參加
主要是找找問題 希望這遊戲更好
##今天直播後 遇到的問題 已經反應給制作團隊 連觀眾朋友的反饋也一併呈上給制作團隊 目前他們會優先弄好BGU上的問題
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≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用槳 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
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《武俠乂》概念官網website:https://wx.cubejoy.com
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
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遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
rpg遊戲設計 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
武俠遊戲又一新作,試玩一下吧~
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#武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰
蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。
遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。
「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」
過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。
針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。
戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。
[ 游戏特色 ] :
3D武侠世界,神州大陆自由探索
二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
参与历史事件,改变历史走向
超过50套不同服装可供选择
多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 # #浪哥 #Holiday
#九陰真經2 #九陰真經 #AgeOfWusha
rpg遊戲設計 在 Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲- 看板GameDesign 的八卦
推ddavid:2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計──使用DirectX 02/09 21:46 : → adms:樓上那本...好厚02/10 00:17 : 推asoedarren:不是這本另外一本薄的日本人寫的0 02/10 ... ... <看更多>
rpg遊戲設計 在 Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲 的八卦
引述《elfria (elfria)》之銘言: : ※ 引述《fricsay (Life sucks)》之銘言: : : 我也不認為一定要做地圖編輯器, : : 除非他們小組有很強的圖素設計能力, : : 不然 ... ... <看更多>