大家好我是『神魔改革行動部』的神魔工程師阿力山大。歡迎大家觀看『1800 神魔特別報告』。
我知道玩家很關注這個版本 Bug 加劇的問題,首先我想跟大家致歉。由於現時的項目代碼已開發了一段很長的時間,在一個不穏固的基礎上,不斷加入新功能,會引發很多嚴重問題。 所以團隊開始了重構底層程式碼的工作,像是上個版本推出前,工程師團隊就重構了 9,000 多個角色技能的程式碼。因底層改動關係導致了不少 bug 的產生。
重構底層程式碼對工程師和測試員來說都是艱矩的任務,但為了長期繼續營運遊戲,團隊決心要完成它。重構底層程式碼其中一個好處,是部份已知問題已能快速修復,讓召喚師通過重新登入遊戲下載資源包解決。日後亦能更快修復各種已知問題。
對召喚師帶來不好的遊戲體驗,我覺得真的很抱歉。為減少對大家的影響,讓大家知道問題的進度,團隊承諾會每個工作天於工程師專頁更新已知問題的處理情況,及盡力快速解決已知問題。
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Q: 為什麼不將版本拖長或延遲?
A: 我曾多次跟其他工程師認真討論此方案,甚至曾於上年嘗試過拉長週期去修復問題。然而團隊發現問題的重點是底層程式碼,只能透過重構底層程式碼才能解決 Bug 多的問題。由下版本開始,團隊會調整開發流程,預留比以往多一週時間給測試人員及於測試伺服器測試,預留更多時間給工程師修復問題。
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Q: 神魔工程師為什麼不能立刻解決某些 Bug?是否會秒修有利玩家的 Bug,不修有利官方的 Bug?
A: 部份已知問題是客戶端問題,要修復必須重新提交 App 並且等待平台審核,所以修復速度較慢。另外,也有其它因素,包括該測試員能否重現問題找出原因、以及該問題的修正難易度等等。所以不是所有 Bug 都能被立刻解決。
有部份問題修復速度較快,是因為能夠被通過更新服務器代碼或透過更新資源包方式修復,重建底層程式碼後,能透過這方法復修的已知問題會越來越多。"對誰有利" 並不會影響修復速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知問題的修復進度?
A: 從 2021-01-04 開始,團隊已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況。 (不過請理解團隊不能公開部分影響遊戲平衡的已知問題,但仍然會繼續處理那些狀況。)
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Q: 為什麼神魔不聘請多一點工程師?
A: 工程師團隊一直都在擴大,人數一直有在增長。Bug 的成因是底層代碼的問題,底層代碼是一個十分複雜的架構,不是單單招聘更多人手就能解決,需要有能力並熟悉架構的工程師處理,團隊已在努力重構代碼中,希望盡快能改善遊戲品質。
工程師的能力和質素是團隊很重視的一環,現在已有 14 位工程師,我很期待更多有質素的工程師加入,所以一直在積極招聘更多的工程師。我認為神魔工程師是一件有挑戰性雖然辛苦但很有意義的工作,如果您對遊戲有興趣,又喜歡編碼,請加入我們!
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謝謝大家長久以來支持神魔之塔和神魔工程師!
『神魔改革行動部』工程師
阿力山大上
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
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programmer招聘 在 葉丙成 Benson Facebook 八卦
【Think beyond programming,創造獨特價值】
這幾年因為美國軟體業當紅,在台灣有非常多的人出國留學轉念 Computer Science (簡稱 CS),電機領域的學生留學有許多也都念 CS。大家的期待都是在美國念完碩士後,能夠順利進入大的軟體公司上班。過去這幾年只要在美國念完書、在網路上刷足夠多的題目,去面試找工作都有不錯的結果。因此全世界去美國念 CS 的人,持續成長。留學申請的難度,越來越高。
這幾年大家一窩蜂留學改唸 CS 的趨勢,我一直認為是必要關注的議題。我常跟要出國留學的學生討論這個問題。我常跟他們說,決不能因為之前在美國軟體的工作好找、有榮景,就掉以輕心。
兩三年前我去美國演講的途中,跟在矽谷工作的學生聊。他們跟我說,他們那屆的同學應該是搭上最後一班車的人。我問他們什麼意思,他們說在美國好公司工作的 programmer,三年後變成 senior programmer 後,不管就業環境如何改變,這樣的資歷在業界都很搶手。他們預期可能再過兩年,在美國將不像過去那麼容易找到大公司的好工作,而那時候只有已經有 senior programmer 資歷的人才還有機會。所以他們認為那時候就職的人,應該是搭上最後一班車的人。
最近在網路上開始傳來 Amazon 今年已經沒有在招聘 CS 研究生畢業的職缺。其他大公司也開始減少職缺。許多人的看法是,美國 CS 求職的好光景,將不再像以前那麼好了。
而我看到的是另一個更遠的趨勢。
當台灣許多人還在糾結中小學該不該教資訊、程式的此刻,全世界已有許多國家跑在前面了。根據「明日教育」一書的統計,目前有十七個國家把程式設計列入中小學的必修課中,其中尤以英國最為積極。在英國,小學五年級的學生將必須要有「雙語」能力。這裡的雙語指的是小五的學生,必須要懂兩種「程式語言」!
隨著這樣的趨勢下去,十年後全世界將會有一大批不到二十歲,但從小寫程式寫到大,程式設計能力非常厲害的年輕人。
而且,他們的肝都非常新鮮。
現在已經在做軟體工作、或是正要出國念 CS 碩士的人,在那時候也都快四十歲了。到時候要跟全世界這一大票又年輕、又會寫程式的人競爭,競爭優勢在哪?
如果你一直只倚靠程式設計能力維生,除非你是天才型的程式設計師,不然你有很高的風險會被這些年輕人取代。你必須要思考的是 ”Beyond Programming”;在程式設計以外,你有什麼知識或能力,是這些年輕人無法跟你匹敵的?
過去我的學生如果出國念 CS,我都會特別建議他們除了 CS 之外,還要發展自己對於某一個 domain 的 knowledge。比如說,你對藝術很了解,你又會寫程式,以後你就有可能在這方面做出很特別的東西,而這是只懂程式的年輕人無法取代你的。選一個 domain,教育、藝術、金融、...,好好鑽研,搭配你的程式設計專長,你就不用擔心那些肝很好的年輕後浪了。
這也是我呼籲台灣各大學的資訊系所可以思考的一個面向。在現在,資訊系所只要把學生的程式能力建立起來,他們就可以找到不錯的工作。但是如果十年後,程式設計變成是全世界許多人的 common skill 時,資訊系所要怎麼讓自己的學生能比這些只懂程式設計的人,更有價值? “Beyond Programming” 是許多資訊系所應該要開始思考、規劃未來必修課程的新面向。或是使用者研究、或是人機介面、或是創業、...,這些都是未來可以考慮成為必修課程的重要訓練。
在十年後,程式設計將會變成這世界許多國家的年輕孩子共通技能,你準備好跟他們的競爭了嗎?想走 CS 這條路的你,建議你在發展程式設計專業之外,也另外找一個領域好好鑽研。之後有跨領域專長的你,才不會在跟一大堆人競爭的時候,被人取代了。
Think beyond programming,才能創造獨特而不被取代的價值。
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