【1981年那些在夢中死亡的寮國人(舊文更新)】#葉郎電影徵信社
《半夜鬼上床》myVideo線上看:https://www.myvideo.net.tw/details/0/177172
《Nightmare on Elm Street 半夜鬼上床》在講噩夢成真的故事,事實上這些致人於死的惡夢並不是導演 Wes Craven 虛構的。噩夢是真的!
1970年代到1980年代之間,美國發生了上百個在睡夢中猝死的個案。最早紀錄的第一個個案發生在1977年的加州,到了1981年夏天的最高峰,就有26個人死於類似的情形。
死者多半都是二三十歲、身體健康的年輕人。更神秘的是絕大多數都是東南亞的寮國、緬甸難民。事實上,血統上他們幾乎全是來自東南亞的中國少數民族:苗族人。
導演 Wes Craven 生動地回憶自己1981年在洛杉磯時報上看到的報導,真實事件的驚悚程度一點都不輸給電影:
「第三個案例是一個醫生的兒子,年僅21歲。我後來才查到他是寮國難民。他家人不斷地告訴他『你必須睡覺!』,他回答『不!你們根本不了解,我以前又不是沒做過惡夢。這跟惡夢完全不一樣!』醫生開給他安眠藥要他根本沒吃,就是整夜熬夜不睡。
我忘記他到底幾天沒睡,總之可能就是六天或七天之類驚人的數字。最後,他終於在跟家人看電視的時候在客廳沙發上睡著了。所有人都覺得『謝天謝地!』。他們把他移到樓上臥室。顯然他已經精疲力竭,事情終於告一段落,全家大小也都安心去睡了。
當天深夜,他家人聽見尖叫和撞擊聲,所有人都立刻飛奔衝向他房間。等他們到的時候,他已經死亡。後來解剖屍體發現沒有心臟病的跡象,他的死因成謎。他們在他衣櫥裡找到一台裝滿熱咖啡的咖啡機,他用咖啡確保自己清醒。他們也找到那些他應該吃下去卻通通吐出來的安眠藥。」
因為死者多半是東南亞人,一度還被命名為亞洲猝死症後群(Asian Sudden Death Syndrome)。事實上在高峰期間猝死數量之多,當時居住在美國的苗族人的死因有半數是這個病症。有人推測是當時東南亞種族屠殺的創傷後壓力症候群。如今這些案例多半被歸類於突發性猝死症候群 SUDA(Sudden Unexpected Death Syndrome)
擁有約翰霍普金斯大學心理學碩士學位的 Wes Craven 決定他要深入研究這些案例。
三年後「半夜鬼上床」上映,惡夜鬼王 Freddy 開始降臨我們的惡夢。
〔更新〕
這篇五年前的舊文後來找到了新的線索,居然可以把《半夜鬼上床》和越戰電影《Apocalypse Now 現代啟示錄》連結起來:
幾乎跟《現代啟示錄》電影情節一樣,越戰期間美國軍方確實曾秘密派遣狙擊手深入寮國山區,試圖暗殺一名帶著自己訓練的部隊潛伏在雨林中游擊十年、幾近心智失常、完全不受指揮的美軍上校 Tony Poe(本名Anthony Poshepny)。Tony Poe 原本奉命訓練寮國當地的苗族人對抗共產黨,但越戰之後美國勢力撤出寮國,這些游擊隊中的苗族人慘遭美國拋棄,並被寮國政府軍以化學武器實施種族滅絕。
這個戰爭創傷就是促發《半夜鬼上床》中的突發性猝死症候群 SUDA 的真實歷史因素。《半夜鬼上床》和《現代啟示錄》兩部電影的平行線交錯之後,是另外一個風格完全逆轉的故事:
戰爭狂人 Tony Poe 回到美國安享天年的同時,仍然積極投入救援遭美國拋棄的苗族人。脫離叢林之後,他們在美國自成一個家庭,Tony Poe 則扮演類似部落領袖的角色。和他們一起喝酒、打架、照顧他們的孩子、輔導他們從軍、贊助他們的婚禮,為寮國難民的政策遊說獻策。
2003年 Tony Poe 的告別式上有超過半數參與者是苗族人。
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好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
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Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
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沒事,最後我們沒有玩這個爛技能......
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如果這樣還覺得傷害太低...
那肯定是武器傷害太低、飾品太差LA~
其實更推薦拿爪,基底有超高擊回
會更加穩定的
話說台版刷譫妄真的是穩賺不賠欸
10EX組個爛爛冰劍
現在賺到買獵首了 欸嘿
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