NBA 2K14怎麼操控變那麼多!好難!從2K6玩到現在第一次輸給電腦.......但真實很多:) #NBA2K14
同時也有95部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅祐子和阿叡,也在其Youtube影片中提到,之前玩過231公分的Curry後,這次5公尺高的詹姆斯來啦! 訂閱我們:https://goo.gl/BFtsKM 更多NBA模組影片:https://goo.gl/uDwxxW 更多GTA5模組影片:https://goo.gl/2DwbC6 更多麥塊模組影片:https://goo.gl/ovh...
「nba 2k14」的推薦目錄:
- 關於nba 2k14 在 柯震東 Kai Ko Facebook
- 關於nba 2k14 在 柯震東 Kai Ko Facebook
- 關於nba 2k14 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook
- 關於nba 2k14 在 祐子和阿叡 Youtube
- 關於nba 2k14 在 祐子和阿叡 Youtube
- 關於nba 2k14 在 HEARTROCKER Youtube
- 關於nba 2k14 在 Re: [討論] NBA 2K14 一場心得- 看板NBAGAME - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於nba 2k14 在 2k14 | Dcard 的評價
- 關於nba 2k14 在 [討論] NBA 2K14 一場心得 - PTT遊戲區 的評價
nba 2k14 在 柯震東 Kai Ko Facebook 八卦
Oh shit !!!! NBA 2K14 next gen ! 這真的是NBA 2K14 PS4/XBOX ONE 的畫面嗎?!太強大了!
nba 2k14 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 八卦
LeBron James將成為2K19的封面人物!
轉隊魔咒是否會發生?
⚠️圖片不是官方圖
.
每次NBA賽季快結束,就是等著NBA2K遊戲準備出新款的時刻,而封面人物為誰?也一直是大家關注的焦點。
根據消息指出,LeBron James將成為新一代的封面人物。
.
我相信這是實至名歸的,就LBJ本季的主宰力,又讓人看見英雄球時代的風采,在此時此刻再度將他當成封面人物,這將是一個很棒的紀念性價值。
過去LBJ曾在2K14當過封面人物,那時是身穿邁阿密熱火的球衣。
.
而有意思的是,2K近年來有封面轉隊魔咒,從2K14的LBJ(熱火轉騎士)、2K15的KD(雷霆轉勇士)、2K17的PG13(溜馬轉雷霆)、2K18的Irving(騎士轉塞爾提克),時效魔咒不定,但最終都離開球隊。
這樣也讓LBJ他這夏天的動向將成為關注的焦點,有沒有可能跟Irving一樣魔咒馬上發動,離開克里夫蘭去其他城市?
所以2K以LBJ做為封面人物,這夏天將引爆關注力!真的是非常成功,當然做為電動迷與球迷是一定要買的,只希望2K有心一點,遊戲內容能讓人感到誠意。
.
文/HBK
nba 2k14 在 祐子和阿叡 Youtube 的評價
之前玩過231公分的Curry後,這次5公尺高的詹姆斯來啦!
訂閱我們:https://goo.gl/BFtsKM
更多NBA模組影片:https://goo.gl/uDwxxW
更多GTA5模組影片:https://goo.gl/2DwbC6
更多麥塊模組影片:https://goo.gl/ovhXs8
更多龍珠模組影片:https://goo.gl/EMegWn
更多方舟模組影片:https://goo.gl/V49SCh
如果你喜歡我的影片,可以幫忙按讚訂閱或分享喔!也可以到我的頻道來看更多好玩的模組及影片喔!
FB專頁:https://goo.gl/I7FjyF
常見問題Q&A:https://goo.gl/DXYwfx
nba 2k14 在 祐子和阿叡 Youtube 的評價
夢幻對決! 動漫最強射手vs現實最強射手(綠間vsCurry)
訂閱我們:https://goo.gl/BFtsKM
更多NBA模組影片:https://goo.gl/uDwxxW
更多GTA5模組影片:https://goo.gl/2DwbC6
更多麥塊模組影片:https://goo.gl/ovhXs8
更多龍珠模組影片:https://goo.gl/EMegWn
更多方舟模組影片:https://goo.gl/V49SCh
如果你喜歡我的影片,可以幫忙按讚訂閱或分享喔!也可以到我的頻道來看更多好玩的模組及影片喔!
FB專頁:https://goo.gl/I7FjyF
模組下載:https://goo.gl/bvfPSM
常見問題Q&A:https://goo.gl/DXYwfx
nba 2k14 在 HEARTROCKER Youtube 的評價
เกมบาสชื่อดังครับ มาดูกันว่าจะสนุกแค่ไหน แมทช์นี้เป็นทีม MAGIC พบกับ เจ้าบ้าน WARRIOR ครับ
*********************************************************
กดติดตามช่อง Youtube: http://full.sc/1bV5ChZ
Facebook: http://full.sc/1bnu1BM
Twitter: http://full.sc/1bV5Up3
IG: http://full.sc/1bnu9kO
หาซื้อเกมแท้ง่ายๆที่ Gamefilling: http://full.sc/1bV6aEm
*********************************************************
ดูแล้วสนุก ทิ้งคอมเมนท์ไว้ได้ ผิดพลาดตรงไหนช่วยกันตินะครับ
ชอบกดไลค์ ใช่กดแชร์
ขอบคุณที่สนับสนุนกันมาตลอด
ร๊ากทุกโคนนนนนนน -//////////-
Thx For Ya Luv. - HRK
nba 2k14 在 2k14 | Dcard 的八卦
#NBA#2K14 我的全明星隊先發. 我的全明星隊,3分球大賽比賽者名單,灌籃大賽比賽名單 ,然後,有人知道出場機會前面那個數字是什麼意思嗎?替補,3分球大賽名單,灌籃 ... ... <看更多>
nba 2k14 在 [討論] NBA 2K14 一場心得 - PTT遊戲區 的八卦
[討論] NBA 2K14 一場心得 ... 首先我要對於我之前覺得2K介面沒什麼改變人物模組一樣悲劇今年根本就不用心道個歉因為玩起來真的跟NBA 2K13差很多以下條列是心得1. ... <看更多>
nba 2k14 在 Re: [討論] NBA 2K14 一場心得- 看板NBAGAME - 批踢踢實業坊 的八卦
玩了好幾場quick game,分享一下感想:
(本來只想稍分享一下,結果不小心打太多,文長見諒)
1.進攻面:
Contact layups:
最大的進步在於之前2K sports有提到的,多了很多新的動作,
尤其是進攻籃框、和敵方接觸碰撞後的上籃投籃(contact layup);
前幾代想上籃、灌籃,都得先運球晃開足夠的空間才有順暢的進攻籃框動作,
如果硬上就會有那種黏著人,動作又很醜的上籃或騎馬射箭,或是直接原地變跳投;
本作有各種各樣的contact layup,可以硬上籃,然後有肢體碰撞再摔下來,
是明星球員就常可犯規進算,如果普通球員就常miss。
因為上面這原因,所以某些靠禁區吃飯的球員好用性就大大提升,
個人覺得最明顯的就是Shawn Kemp:
在前幾代96年的Kemp根本就像後期的痴肥樣,動作很慢,也切不進去,
更沒有highlight裡面那種體能變態的威樣,但本作就不同了,
變的靈活許多,各種轉身後爆灌、反手打板、拉竿硬吃,
再加上等等要提的防守面的加強,那隻野獸又回來了!
其他還較有印象的是有一球Penny Hardaway從45度角切入,而防守球員沒被甩開,
從頭到尾都還有跟上,但Penny還是可以硬是上籃,禁區起跳後45度角放球上籃,
後被犯規栽跟斗後進算。
另有一球是Iverson在快攻時,在前場45度角拿到球,禁區已有防守方站著,
一樣是可以硬上籃。
上述這些動作如果在前幾代,大概都會變成原地起跳的鳥投籃,
不然就是黏著人歪著身上籃。
快攻:
第二個很讚賞的改變,就是快攻時,球員的走位和敵方的應對,
前幾代快攻是敵方都在作弊,明明比你晚跑動,反而先搶進籃下,
然後只要快攻時,對方比你在前或是先到禁區,大概就沒戲唱了,
最後只能重整,或是跳投而已;
本作在這方面改善很多,雙方人員於快攻時的跑動接近真實狀況,
再加上上面所提的接觸上籃變多,整個快攻時的可看性和可能性都提高,讚!
Alley-oops:
前幾代的阿列U都是醜醜鳥鳥的灌籃,很少出現那種飛進來有延展性的灌籃,
本作打沒幾場,用過Penny兩次精彩第一時間爆扣!不過Kemp還沒用出啥賞心悅目的
阿列U爆灌。
跳投:
沒啥變化,略~
運球:
個人感覺切入過人比上一代難,很少出現可以整個晃過對手的情況,
但是之前那種切入被跟上會被對方"撞牆彈出"那種設定已經沒了,
雖然切入甩開人變難,ankle break情況更少見,但是因上述接觸上籃動作的增加,
所以切入上籃的豐富性反而變多,更流暢,個人是比較喜歡這樣的變更。
傳球:
加入了按住L2/LT後在推右搖桿的快速傳球系統,花式傳球的出現大為豐富了各種
精彩好球的可能性,以前的highlights可能要特定球員才"偶爾"出現什麼no look pass
現在是人人都可以,當然火星球員是no look pass助攻,地球人就是no look pass出界
因為習慣還沒改的關係,現在常常投籃都會不小心按成花式快傳,一大堆失誤,
不過也造就一些以前從沒有過的好球。
2.防守面
肢體接觸:
防守面最大的進步就是豐富了很多肢體接觸,
以前隨便跳起來的結果就是-隨便落地;
本作是隨便跳起來,有可能打火鍋也有可能坐飛機犯規,更佳的真實,
剛開始玩第一個感想一定會覺得麻辣火鍋變多了,也變容易蓋,
但是我是覺得這只是還原本來該有的情況,如果每球火鍋你用慢動作去看,
可以發現蓋的很扎實,沒有一顆是被誣賴,
只是打電動本來就比真正打球時容易抓到對方何時起跳,當然火鍋是容易的,
個人也是喜歡這樣的變更。
抄球:
抄球其實沒啥好說,特別提到它是因為抄球後的各種動作和可能性也是變多,
有那種掉球撿起,有人過球留,有直接抓走,有點到球往後滾等等,更佳真實。
3.慢動作重播,bug的2,3節重播消失問題改掉了。
4.缺點和總結
總之,NBA2k14的確如之前2k團隊所說,多加了上千種動作,
變的更豐富、更流暢、更真實,這是它一如以往的優點,
但同時也是它的缺點,因為2k從以前到現在就是都把重點放在
遊戲性、物理碰撞感的進步,但他們一直都忽略了運動遊戲中,
氣氛也是很重要的一環啊!
最幹的就是之前最早放出的game play
https://www.youtube.com/watch?v=rFmv_W9Qr_E
摳比投出了一球buzzer beater + game winner,結果投進瞬間只有他最激動,
但這激動也只是握拳打了一下就什麼都沒了,其他球員和球迷好像機器人一樣,
這球起碼要主場球迷要跳起來歡呼,然後摳比要全場飛奔然後隊友要衝上去壓他,
最後再站上裁判桌上比this is my house之類的,如果是總冠軍賽第7戰,
還要更誇張,投完瞬間所有人擠爆場上!
看隔壁棚EA的Fifa足球,幾年前和其打對台的konami的實況足球PES系列,
記得很久之前遊戲性和變化性是PES>EA fifa,十年前的EA fifa還被笑稱功夫足球,
但臨場感、整體presentation和球隊球員實名當然還是財大業大的EA樂勝,
但到了近幾年,從某一代開始EA fifa整個大修使用了PES的力道條功能後,
EA情勢開始大好,除了開始專注於踢球變化性、各種動作豐富性的提升,
也還不忘記他們原本贏對方的優勢,甚至後來連進球後要脫衣掀肚或跪下來滑草等
慶祝動作也有按鍵可以按。
自從NBA live的耶蘇問世後,2K就自己獨大沒有競爭,所以感覺變得比較懶,
連遊戲介面都只是換個顏色,其實我是覺得運動類球類遊戲,
那些豐富的變化性和物理碰撞的加強原比氣氛重要,但2K這個投完gamer winner後,
全場呆若木雞太誇張了,只會在第四節末對每個人都可以喊MVP,真是莫名其妙。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.252.136
跳步好像還有,只是沒有單獨一顆鍵。
變得容易掉球倒是真的,但我覺得偷球犯規好像比較不容易?
還是因為我都用AI, Penny之流的XD
NBA live也是有自己的優點,但我看它幾年沒出,所有籃球類玩家玩習慣2K真實動作後,
之後live即便是只出在PS4/XBOX one,畫面提升,但最後總評也是兇多吉少。
※ 編輯: Zazzi 來自: 59.125.252.136 (10/02 17:16)
講到快攻又想到一個印象深刻的play,我用95年魔術隊,搶到籃板後快攻,
在前場差不多變成2打對方3的狀況,本來想說沒機會了,
結果歐肥場後場走中間火車殺入,一個no look pass給他,跳起來contact單手爆灌
和這球有像https://www.youtube.com/watch?v=XyGTLGKcSkI
另外說到歐肥,2K的歐肥每次擠到禁區後都是一些小勾射小打板的投籃,
我是覺得要改成,只要他站在籃下就是爆灌,會比較合理XD
之前是籃板一直被對方搶,本作有改善,球到誰頭上就誰拿,不會有被"吸走"這種感覺,
至於隊友有沒有卡位,還沒太注意。
你講的這個我以前倒沒遇過耶,2K14有沒有改進,我也還沒發現XD
... <看更多>