#旅人故事:【英倫尋禪】
「櫻花之所以美,是因為它總是會落下的。」我步進這日式庭園,看到地上的花瓣不禁想道。
這裡不是日本,是位於倫敦荷蘭公園(Holland Park)中央的一個京都小角落。當你開始厭倦歐洲紅磚尖塔和過份雕琢的教堂宮殿,有幸碰上這個日式庭園,實在是一道清泉。
Holland Park位於全倫敦最貴地段Kensington,取名於18世紀政治家Lord Holland 。由京都商工會議所於Japan Festival London 1991為紀念英日友誼注資興建,京都庭園(Kyoto Garden)入口低調,只有寒松五棵,石牌一槐。面積雖然不大,但五臟俱全——溪澗石橋,松木鯉魚,還有孔雀一雙,禪意綿綿。
園內有幾把經常被松鼠霸佔的木凳,任由遊客呼吸感受日本古老氣息,讓我不禁想到日本的審美哲學——「侘寂」(Wabi-sabi)和「物哀」(Mono no aware)。
「侘寂」起源於中國道家文化,後來被傳入佛教禪宗(Zen Buddhism),深深植根日本美學,由建築、繪畫、茶藝到園藝,影響深遠。
「侘」(wabi)意思大概指「簡陋樸素的優雅」;而「寂」(sabi)指「接受短暫而無常的缺陷美」。
這種對不完美的賞析,跟追求恆久氣派的西方美學——由古羅馬的金碧輝煌,巴洛克的精雕細琢到哥德的終極對稱——對比強烈。
受佛家思想影響,日本相信萬事萬物階短暫。因此它的美更值得詠嘆。例如櫻花,如果永不落下,就沒那麼美了。這種自帶一陣憂鬱、悲劇色彩的文化概念,就叫「物哀」。
曾讀過日本美學大師大西克體的著作,「物哀」的概念指萬物皆有靈性,所以有感受、感情。而哀,是悲傷也是感嘆。
為什麼「哀」值得重視?
日本文化認為能引發哀傷的東西總比快樂的高級,也因此成為文學創作主調。悲劇能讓觀眾醒覺自身的局限,有提升涵養及淨化心靈的作用。
而「物哀」最深的一層提出,萬物都有感受,但它們不能表達,而人類可以。所以如果人類感覺到萬物的心,就應該想辦法幫它表達出來。
當你看到櫻花落下一刻,內心讚嘆落花美態的同時,你的感觸應含有幫那凋謝的櫻花慨嘆生命走到盡頭之情,而不是單純覺得落花很美。
欣賞事物本身美態的同時,也欣賞它必然消失的感覺。這種被禪宗啟發的順其自然,在不完美中發現美的概念,是日本審美觀,也是他們的生活態度。
在這漫步,我發現庭園石路旁有著一枝不起眼的竹枝,引導泉水打在一塊呈中國古代方孔銅幣狀的石台,上面刻有「唯吾知足」四字。「唯吾知足」銅幣是中國漢朝的方孔幣,後來傳到日本。以口字為中心,為四邊的「隹」、「五」、「矢」、「止」所共用,合起來的「唯吾知足」一詞是中國道家文化的體現。
知足常樂這概念出自老子《道德經》的一段:「禍莫大於不知足;咎莫大於欲得。故知足之足,常足矣。」被用到古代中國銅幣上,更覺意味深遠。
此刻,在隱藏於倫敦的一個京都小角落,即使看著落下的花,我確實滿足了。
Storyteller:Jennifer (https://www.facebook.com/jennifer.puplehk)
#投稿故事
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mono意思 在 StoryTeller 說故事 Facebook 八卦
#旅人故事:【英倫尋禪】
「櫻花之所以美,是因為它總是會落下的。」我步進這日式庭園,看到地上的花瓣不禁想道。
這裡不是日本,是位於倫敦荷蘭公園(Holland Park)中央的一個京都小角落。當你開始厭倦歐洲紅磚尖塔和過份雕琢的教堂宮殿,有幸碰上這個日式庭園,實在是一道清泉。
Holland Park位於全倫敦最貴地段Kensington,取名於18世紀政治家Lord Holland 。由京都商工會議所於Japan Festival London 1991為紀念英日友誼注資興建,京都庭園(Kyoto Garden)入口低調,只有寒松五棵,石牌一槐。面積雖然不大,但五臟俱全——溪澗石橋,松木鯉魚,還有孔雀一雙,禪意綿綿。
園內有幾把經常被松鼠霸佔的木凳,任由遊客呼吸感受日本古老氣息,讓我不禁想到日本的審美哲學——「侘寂」(Wabi-sabi)和「物哀」(Mono no aware)。
「侘寂」起源於中國道家文化,後來被傳入佛教禪宗(Zen Buddhism),深深植根日本美學,由建築、繪畫、茶藝到園藝,影響深遠。
「侘」(wabi)意思大概指「簡陋樸素的優雅」;而「寂」(sabi)指「接受短暫而無常的缺陷美」。
這種對不完美的賞析,跟追求恆久氣派的西方美學——由古羅馬的金碧輝煌,巴洛克的精雕細琢到哥德的終極對稱——對比強烈。
受佛家思想影響,日本相信萬事萬物階短暫。因此它的美更值得詠嘆。例如櫻花,如果永不落下,就沒那麼美了。這種自帶一陣憂鬱、悲劇色彩的文化概念,就叫「物哀」。
曾讀過日本美學大師大西克體的著作,「物哀」的概念指萬物皆有靈性,所以有感受、感情。而哀,是悲傷也是感嘆。
為什麼「哀」值得重視?
日本文化認為能引發哀傷的東西總比快樂的高級,也因此成為文學創作主調。悲劇能讓觀眾醒覺自身的局限,有提升涵養及淨化心靈的作用。
而「物哀」最深的一層提出,萬物都有感受,但它們不能表達,而人類可以。所以如果人類感覺到萬物的心,就應該想辦法幫它表達出來。
當你看到櫻花落下一刻,內心讚嘆落花美態的同時,你的感觸應含有幫那凋謝的櫻花慨嘆生命走到盡頭之情,而不是單純覺得落花很美。
欣賞事物本身美態的同時,也欣賞它必然消失的感覺。這種被禪宗啟發的順其自然,在不完美中發現美的概念,是日本審美觀,也是他們的生活態度。
在這漫步,我發現庭園石路旁有著一枝不起眼的竹枝,引導泉水打在一塊呈中國古代方孔銅幣狀的石台,上面刻有「唯吾知足」四字。「唯吾知足」銅幣是中國漢朝的方孔幣,後來傳到日本。以口字為中心,為四邊的「隹」、「五」、「矢」、「止」所共用,合起來的「唯吾知足」一詞是中國道家文化的體現。
知足常樂這概念出自老子《道德經》的一段:「禍莫大於不知足;咎莫大於欲得。故知足之足,常足矣。」被用到古代中國銅幣上,更覺意味深遠。
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mono意思 在 簡報.簡單報 EasyPresentation Studio Facebook 八卦
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✄------------------------ Project Winter ------------------------✄
【ゲームの説明】
雪山で遭難したのプレイヤーが協力して生還を目指すゲーム。ただし中には裏切り者トレーター(人狼)が2人いる。
【役割】
○サバイバー
協力し、逃げながら発電機を直し、救難信号を出して脱出。
●トレーター
生存者の生還を阻止。こっそりサバイバーを殺すこともできる
【基本的な流れ】
発電機を修理→ヘリポートを探しに行き、修理→キャビン(拠点)からヘリに救難信号を送る→ヘリポートで脱出
【その他ポイント】
・近くの人にしか声が聞こえない
・定期的にイベントが発生する(ウサギになると誰が誰か分からない)
・過半数の投票によって追放されたプレイヤーは最初の小屋に入れなくなる=調理、工作、暖を取る が出来なくなる
・ヘリポートの位置はマップで「?」と表示された3か所のうちランダムで1つ
・ヘリポートの近くには電柱、電線がある
✄------------------- 過去の人狼ジャッジメントおすすめ順 -------------------✄
第1位『大絶賛された神回』→https://youtu.be/lJiJIoJUw5c
第2位『過去最高の神回』→https://youtu.be/inKDJwRdHFE
第3位『戦犯から英雄へ』→https://youtu.be/UrPYxP7aRuM
第4位『過去最高の名勝負2』→https://youtu.be/jhjQ2gAPjKc
第5位『過去最高の名勝負1』→https://youtu.be/CUEBEdhWovQ
【ネタ回】
『墓場でのポエム合戦が面白すぎた』→https://youtu.be/gh9cGHfSJWk
『上級者部屋は墓場が面白すぎる』→https://youtu.be/TR8hP4yda-I
【初心者にオススメ回】
『13人村を初心者村で学ぼう!(アルティメット人狼J)』https://youtu.be/-wzJvDYCvTY
実況まとめ再生リスト【https://www.youtube.com/playlist?list=PL9NOd3HQNX5YvLndE-EdtOM5LnKALImUi 】
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限定公開→https://www.youtube.com/playlist?list=PL9NOd3HQNX5YJxwDVEKdQcfqPclFZxuNU
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Donate(1$ドル=110円。名前は英語で。匿名可能)→https://streamlabs.com/sentankyofusho
✄------------------------ Special Thanks ------------------------✄
woruka様(イラスト)→https://twitter.com/w_oruka
米田らん* 様(モデリング)→https://twitter.com/ranrun25252
✄------------------------ メタとは ------------------------✄
リアルの事情や戦績を推理材料として持ち込むこと、初心者であることを明かすこと、過去の試合の話、キャラの中の人を推測、システム上の話などをすること。ゲーム性を崩壊させ、それは「人狼ゲーム」ではない、別の推理ゲームになってしまう。
✄------------------------ 人狼用語 ------------------------✄
◇CO(塩)
カミングアウト(Coming Out:公表)の略。自分が能力者であることを公表すること。ただし、COしてもそれが本物なのか偽者なのかは皆には分からない。
例:「占いCO(自称占い師です) Aさん白(人間でした)」
◇真
本物のこと。偽の反対。
◇グレー(グレ)
占い師に白(人間)とも黒(人狼)とも判別されていない人物のこと(白黒ハッキリしない人)
◇ラン投票
ランダム=任意(各々好きなように)で投票
◇グレラン
グレーランダム投票の略。
=能力者COをとりあえず放置し、誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること
◇騙り(かたり)
自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者
◇ローラー(ロラ)
全吊り。ローラー作戦を思い浮べましょう。本物を殺したとしても"確実に"偽物を処刑する作戦。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本。
例:「占いロラしよう」→「占い師をCOしてる人を全員処刑しよう」
◇誤爆
占い師や霊能者を騙っている狂人が、人狼に人狼判定を出してしまうこと。
◇gj
「グッジョブ(Good Job)」の略。狩人が人狼の襲撃を阻止する事。またはそれを称える言葉。
◇PP
パワープレイの略
例:狂人、人狼、村人の3人が生き残った場合:狼チーム2人、人間チーム1人→狂人と人狼が票を合わせて村人に投票して勝てる
◇RPP
狼チームが半分、人間チームが半分の時ランダム処刑に持ち込むこと。
【人狼用語(詳細)】 ※基本あいうえお順
◇2w1k
2狼1狂人。人狼(Wolf)、狂人(Kyojin)、妖狐(Fox)。「LW」は「ラストウルフ(Last Wolf)」または「ロンリーウルフ(Lonely Wolf)」の略。
◇3-1、2-2
占い師COの数と霊能者COの数。3-1は「占3、霊1」を指し、2-2は「占2、霊2」を指す
◇FO
フルオープンの略。占い師や霊能者が全員COすること
◇RCO(ロケットCO)
おはようの生存確認の前にCOすること。朝一番にCOすること。
◇RP
「ロールプレイング(Role Playing)」の略。 何かのキャラクターになりきってプレイすること
◇SG
スケープゴートの略。狼が市民を狼っぽく演出させること
◇GS(グレスケ)
グレースケールの略。 グレーの中から怪しい順に並べる
◇回避
処刑候補の人がCOし、処刑を「回避」すること。占い師や霊能者はほぼ必ず回避する。
◇貫通
貫通はその逆。COせずにそのまま死ぬこと
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
(例)自称占い師A「Bさんは白でした」、自称占い師C「Bさんは白でした」→どちらかの占い師は本物なので「Bさんは確実に白」という情報が残る。
◇囲い
狼に対して、偽の占い師が人間(白)判定を出して「片白」の状態にすること。白囲いとも。逆に偽の占い師が狼に黒を出すことは「逆囲い」
◇経費
村人であっても今後村に必要のないと判断し、処刑すること。
◇ゲゲゲ
村役職がCOをする前に死ぬこと。霊能者、占い師が吊られたり噛まれた時を指すことが多い。
◇スラ
スライドの略。一度COした役職を取り消して別の役職をCOすること
◇多弁
発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。逆は「寡黙」。どちらでもなければ「中庸」。
◇対抗CO、CCO
「カウンターCO(Counter CO)」の略。黒を打たれた時にCOすること。または対抗してCOすること。
◇凸
突然死の略。議論時間に発言をしなかったプレイヤーは「突然死」扱いとなり、死ぬ。時間短縮機能を使うとその日は突然死は起きない。
◇縄、吊り数
最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。日を重ねるごとに人数が減っていくので、処刑できる回数も決まってしまう。「あと3縄」というように使う。「(生存人数-1)÷2の小数点切り捨て」で計算できる。
◇柱
潜伏能力者の保護を目的に、素の村人が能力処理に掛かることを自ら志願すること。
◇パンダ
占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれた人
◇漂白
偽占い師に白を出された人狼が狂人を噛む事
◇ベグ
狼が占い、もしくは霊能の真偽つかないまま噛むこと
◇身内切り
偽占い師や偽霊能者が狼に黒を出すこと。あるいは狼が狼に投票すること。
◇ライン
占い結果、霊能結果、投票先によるものや、発言からできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」。ラインを用いて対立構造で推理することは「ライン戦」
【作戦(連続ガードなし)】
◇数字作戦
1~100の数字を時間合わせて一斉に言う。1と100に近い3人が処刑候補。
◇合コン
キャラを性別で区別し、少数派のキャラが早い者勝ちで多数派のキャラを選びコンビを作る。余った1人が1組を指名し、その3人が処刑対象。
◇グループ
スポーツや色、果物などお題を決め、時間合わせて一斉に言う。少数グループが処刑対象。
◇グレラン
誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること。
◇霊だしグレラン→霊能者だけ出る
◇FOグレラン→占い師と霊能者を出す
◇全伏せグレラン→占い師も霊能者もCOせずに投票
◇仮投票グレラン→投票前に時間を決めて仮投票を行う
◇1発グレラン→仮投票を行わずに投票時のみ投票を行う
◇王国
・王様が3人立候補する
・王国にそれぞれ自分の意思で好きな国に入国する
・王様が最終的に自分の国から1人処刑候補を差し出す
・差し出された3人が処刑候補
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第2位『過去最高の神回』→https://youtu.be/inKDJwRdHFE
第3位『戦犯から英雄へ』→https://youtu.be/UrPYxP7aRuM
第4位『過去最高の名勝負2』→https://youtu.be/jhjQ2gAPjKc
第5位『過去最高の名勝負1』→https://youtu.be/CUEBEdhWovQ
第6位『過去最高の逆PPで勝利』→https://youtu.be/XqJ6LT6hOME
第7位『強すぎて狼、投了です』→https://youtu.be/9L-sqgPGHiI
第8位『頭のネジが多すぎたメアリー』→https://youtu.be/13aqFiFw6Ao
第9位 狼ミカ「俺が勝たせるから大丈夫」→https://youtu.be/v50VcKyA-9I
【ネタ回】
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・最低限のマナーを守った上で、もしも失敗してしまった参加者がいても批判しない。人狼はうまい人を褒めるゲーム
・参加者の中身を特定できるようなコメントをしない
・カンニングを疑うコメントそのものを禁止
・過去の試合の話やネタを過度にコメントするのは控えてください
・万が一上記に違反したコメントやネタバレコメント、暴言コメントなどがあった場合、こちらで対応いたしますので、返信で指摘していただかなくても大丈夫です
✄------------------------ 配役 ------------------------✄
狼2狂人1 占い1 狩人1霊能1
連続ガードなし、初日占いランダム
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◇CO(塩)
カミングアウト(Coming Out:公表)の略。自分が能力者であることを公表すること。ただし、COしてもそれが本物なのか偽者なのかは皆には分からない。
例:「占いCO(自称占い師です) Aさん白(人間でした)」
◇真
本物のこと。偽の反対。
◇グレー(グレ)
占い師に白(人間)とも黒(人狼)とも判別されていない人物のこと(白黒ハッキリしない人)
◇ラン投票
ランダム=任意(各々好きなように)で投票
◇グレラン
グレーランダム投票の略。
=能力者COをとりあえず放置し、誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること
◇騙り(かたり)
自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者
◇ローラー(ロラ)
全吊り。ローラー作戦を思い浮べましょう。本物を殺したとしても"確実に"偽物を処刑する作戦。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本。
例:「占いロラしよう」→「占い師をCOしてる人を全員処刑しよう」
◇誤爆
占い師や霊能者を騙っている狂人が、人狼に人狼判定を出してしまうこと。
◇gj
「グッジョブ(Good Job)」の略。狩人が人狼の襲撃を阻止する事。またはそれを称える言葉。
◇PP
パワープレイの略
例:狂人、人狼、村人の3人が生き残った場合:狼チーム2人、人間チーム1人→狂人と人狼が票を合わせて村人に投票して勝てる
◇RPP
狼チームが半分、人間チームが半分の時ランダム処刑に持ち込むこと。
【人狼用語(詳細)】 ※基本あいうえお順
◇2w1k
2狼1狂人。人狼(Wolf)、狂人(Kyojin)、妖狐(Fox)。「LW」は「ラストウルフ(Last Wolf)」または「ロンリーウルフ(Lonely Wolf)」の略。
◇3-1、2-2
占い師COの数と霊能者COの数。3-1は「占3、霊1」を指し、2-2は「占2、霊2」を指す
◇FO
フルオープンの略。占い師や霊能者が全員COすること
◇RCO(ロケットCO)
おはようの生存確認の前にCOすること。朝一番にCOすること。
◇RP
「ロールプレイング(Role Playing)」の略。 何かのキャラクターになりきってプレイすること
◇SG
スケープゴートの略。狼が市民を狼っぽく演出させること
◇GS(グレスケ)
グレースケールの略。 グレーの中から怪しい順に並べる
◇回避
処刑候補の人がCOし、処刑を「回避」すること。占い師や霊能者はほぼ必ず回避する。
◇貫通
貫通はその逆。COせずにそのまま死ぬこと
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
(例)自称占い師A「Bさんは白でした」、自称占い師C「Bさんは白でした」→どちらかの占い師は本物なので「Bさんは確実に白」という情報が残る。
◇囲い
狼に対して、偽の占い師が人間(白)判定を出して「片白」の状態にすること。白囲いとも。逆に偽の占い師が狼に黒を出すことは「逆囲い」
◇経費
村人であっても今後村に必要のないと判断し、処刑すること。
◇ゲゲゲ
村役職がCOをする前に死ぬこと。霊能者、占い師が吊られたり噛まれた時を指すことが多い。
◇スラ
スライドの略。一度COした役職を取り消して別の役職をCOすること
◇多弁
発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。逆は「寡黙」。どちらでもなければ「中庸」。
◇対抗CO、CCO
「カウンターCO(Counter CO)」の略。黒を打たれた時にCOすること。または対抗してCOすること。
◇凸
突然死の略。議論時間に発言をしなかったプレイヤーは「突然死」扱いとなり、死ぬ。時間短縮機能を使うとその日は突然死は起きない。
◇縄、吊り数
最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。日を重ねるごとに人数が減っていくので、処刑できる回数も決まってしまう。「あと3縄」というように使う。「(生存人数-1)÷2の小数点切り捨て」で計算できる。
◇柱
潜伏能力者の保護を目的に、素の村人が能力処理に掛かることを自ら志願すること。
◇パンダ
占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれた人
◇漂白
偽占い師に白を出された人狼が狂人を噛む事
◇ベグ
狼が占い、もしくは霊能の真偽つかないまま噛むこと
◇身内切り
偽占い師や偽霊能者が狼に黒を出すこと。あるいは狼が狼に投票すること。
◇ライン
占い結果、霊能結果、投票先によるものや、発言からできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」。ラインを用いて対立構造で推理することは「ライン戦」
【作戦(連続ガードなし)】
◇数字作戦
1~100の数字を時間合わせて一斉に言う。1と100に近い3人が処刑候補。
◇合コン
キャラを性別で区別し、少数派のキャラが早い者勝ちで多数派のキャラを選びコンビを作る。余った1人が1組を指名し、その3人が処刑対象。
◇グループ
スポーツや色、果物などお題を決め、時間合わせて一斉に言う。少数グループが処刑対象。
◇グレラン
誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること。
◇霊だしグレラン→霊能者だけ出る
◇FOグレラン→占い師と霊能者を出す
◇全伏せグレラン→占い師も霊能者もCOせずに投票
◇仮投票グレラン→投票前に時間を決めて仮投票を行う
◇1発グレラン→仮投票を行わずに投票時のみ投票を行う
◇王国
・王様が3人立候補する
・王国にそれぞれ自分の意思で好きな国に入国する
・王様が最終的に自分の国から1人処刑候補を差し出す
・差し出された3人が処刑候補
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狼2狂人1 占い1 狩人1霊能1
連続ガードなし、初日占いランダム
✄------------------------ メタとは ------------------------✄
リアルの事情や戦績を推理材料として持ち込むこと、初心者であることを明かすこと、過去の試合の話、キャラの中の人を推測、システム上の話などをすること。ゲーム性を崩壊させ、それは「人狼ゲーム」ではない、別の推理ゲームになってしまう。
✄------------------------ 人狼用語 ------------------------✄
◇CO(塩)
カミングアウト(Coming Out:公表)の略。自分が能力者であることを公表すること。ただし、COしてもそれが本物なのか偽者なのかは皆には分からない。
例:「占いCO(自称占い師です) Aさん白(人間でした)」
◇真
本物のこと。偽の反対。
◇グレー(グレ)
占い師に白(人間)とも黒(人狼)とも判別されていない人物のこと(白黒ハッキリしない人)
◇ラン投票
ランダム=任意(各々好きなように)で投票
◇グレラン
グレーランダム投票の略。
=能力者COをとりあえず放置し、誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること
◇騙り(かたり)
自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者
◇ローラー(ロラ)
全吊り。ローラー作戦を思い浮べましょう。本物を殺したとしても"確実に"偽物を処刑する作戦。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本。
例:「占いロラしよう」→「占い師をCOしてる人を全員処刑しよう」
◇誤爆
占い師や霊能者を騙っている狂人が、人狼に人狼判定を出してしまうこと。
◇gj
「グッジョブ(Good Job)」の略。狩人が人狼の襲撃を阻止する事。またはそれを称える言葉。
◇PP
パワープレイの略
例:狂人、人狼、村人の3人が生き残った場合:狼チーム2人、人間チーム1人→狂人と人狼が票を合わせて村人に投票して勝てる
◇RPP
狼チームが半分、人間チームが半分の時ランダム処刑に持ち込むこと。
【人狼用語(詳細)】 ※基本あいうえお順
◇2w1k
2狼1狂人。人狼(Wolf)、狂人(Kyojin)、妖狐(Fox)。「LW」は「ラストウルフ(Last Wolf)」または「ロンリーウルフ(Lonely Wolf)」の略。
◇3-1、2-2
占い師COの数と霊能者COの数。3-1は「占3、霊1」を指し、2-2は「占2、霊2」を指す
◇FO
フルオープンの略。占い師や霊能者が全員COすること
◇RCO(ロケットCO)
おはようの生存確認の前にCOすること。朝一番にCOすること。
◇RP
「ロールプレイング(Role Playing)」の略。 何かのキャラクターになりきってプレイすること
◇SG
スケープゴートの略。狼が市民を狼っぽく演出させること
◇GS(グレスケ)
グレースケールの略。 グレーの中から怪しい順に並べる
◇回避
処刑候補の人がCOし、処刑を「回避」すること。占い師や霊能者はほぼ必ず回避する。
◇貫通
貫通はその逆。COせずにそのまま死ぬこと
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
(例)自称占い師A「Bさんは白でした」、自称占い師C「Bさんは白でした」→どちらかの占い師は本物なので「Bさんは確実に白」という情報が残る。
◇囲い
狼に対して、偽の占い師が人間(白)判定を出して「片白」の状態にすること。白囲いとも。逆に偽の占い師が狼に黒を出すことは「逆囲い」
◇経費
村人であっても今後村に必要のないと判断し、処刑すること。
◇ゲゲゲ
村役職がCOをする前に死ぬこと。霊能者、占い師が吊られたり噛まれた時を指すことが多い。
◇スラ
スライドの略。一度COした役職を取り消して別の役職をCOすること
◇多弁
発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。逆は「寡黙」。どちらでもなければ「中庸」。
◇対抗CO、CCO
「カウンターCO(Counter CO)」の略。黒を打たれた時にCOすること。または対抗してCOすること。
◇凸
突然死の略。議論時間に発言をしなかったプレイヤーは「突然死」扱いとなり、死ぬ。時間短縮機能を使うとその日は突然死は起きない。
◇縄、吊り数
最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。日を重ねるごとに人数が減っていくので、処刑できる回数も決まってしまう。「あと3縄」というように使う。「(生存人数-1)÷2の小数点切り捨て」で計算できる。
◇柱
潜伏能力者の保護を目的に、素の村人が能力処理に掛かることを自ら志願すること。
◇パンダ
占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれた人
◇漂白
偽占い師に白を出された人狼が狂人を噛む事
◇ベグ
狼が占い、もしくは霊能の真偽つかないまま噛むこと
◇身内切り
偽占い師や偽霊能者が狼に黒を出すこと。あるいは狼が狼に投票すること。
◇ライン
占い結果、霊能結果、投票先によるものや、発言からできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」。ラインを用いて対立構造で推理することは「ライン戦」
【作戦(連続ガードなし)】
◇数字作戦
1~100の数字を時間合わせて一斉に言う。1と100に近い3人が処刑候補。
◇合コン
キャラを性別で区別し、少数派のキャラが早い者勝ちで多数派のキャラを選びコンビを作る。余った1人が1組を指名し、その3人が処刑対象。
◇グループ
スポーツや色、果物などお題を決め、時間合わせて一斉に言う。少数グループが処刑対象。
◇グレラン
誰にも占われていない純灰(グレー)の誰かに各自判断(ランダム)で吊り投票すること。
◇霊だしグレラン→霊能者だけ出る
◇FOグレラン→占い師と霊能者を出す
◇全伏せグレラン→占い師も霊能者もCOせずに投票
◇仮投票グレラン→投票前に時間を決めて仮投票を行う
◇1発グレラン→仮投票を行わずに投票時のみ投票を行う
◇王国
・王様が3人立候補する
・王国にそれぞれ自分の意思で好きな国に入国する
・王様が最終的に自分の国から1人処刑候補を差し出す
・差し出された3人が処刑候補
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mono意思 在 請問"MONO"按鍵的真正用法是什麼? - Mobile01 的八卦
請問"MONO"按鍵的真正用法是什麼? - 請問在W204 C200 CGI中控台空調旁邊的"MONO"按鍵,它的用途是什麼?什麼情況下才要按下它? ... <看更多>
mono意思 在 金南俊mono. - 追星板 | Dcard 的八卦
南俊一直都很喜歡玩文字遊戲,像是韓文的人跟愛,在這邊是soul跟seoul,那句「若愛與恨是相同的意思I love you I hate you」,是否是真的在說首爾, ... ... <看更多>
mono意思 在 [心得] RM的mono.歌單:直面孤獨,擁抱自己- 看板BTS 的八卦
※首先謝謝thanatosfe大和amorneo大迅速又用心的翻譯!
這幾天聽完覺得裡面的RM超級孤單,裡面有很多他與自己的對話,若要非常簡而言之的話
,就是滿滿的金南俊。
但後來想想,可能因為那種第一人稱的感覺很強烈,深刻覺得他獨自一人時在想些什麼;
也或者是因為孤獨是現在社會中很容易引起共鳴的話題,所以特別讓人感同身受。
孤獨的形式很多,不管是心理上的或者生理上的,其實在RM首張mixtape唱過、在防彈少
年團的歌裡也唱過很多相關的議題,像是花樣年華Pt.2的〈Whalien 52〉不被別人理解的
孤獨、WINGS中南俊的〈Reflection〉,甚至是Dope裡的三拋世代、六拋世代也是現代社
會中常見的孤獨。
專輯名稱就是《mono.》,在英文字首中就是「單獨的」、「單一的」意思,好像也是很
符合整張專輯的主旨。
以下又是很粉絲眼光的心得文。(每次都很粉絲眼光怎麼辦才好)
|tokyo、seoul|
tokyo這首歌很日本,不論是呼嘯而過的車聲、若隱若現的火車聲還有主旋律裡哀婉的琴
弦。從Rap Monster到RM,《mono.》的音樂依然延續了第一張Mixtape的氛圍,但是不見
先前強烈的風格和充滿戾氣的歌詞,取而代之的是大量的聲樂和溫柔旋律。
在東京患了思鄉病,可是他想念的真的是首爾嗎?
「我看見皮諾丘穿著披風
那是我 不久前的我
我思念我自己嗎
我思念你的臉嗎
我不知道 我不知道」
先前在〈Life〉中低喃著「出生是為了活著嗎/出生是為了死去嗎」,〈tokyo〉裡他依
舊對自己的人生有許多欲語還休,三年過去了,RM還是在歌曲中傾訴他的煩惱和那些沒參
透的問題。
整張專輯中最輕也最重的,就是結尾的口哨聲,把孤獨感狠狠渲染開來,漫延了整張mono
.。
「我害怕我自己/已經成為你的一部份」回到seoul後對他懷著又愛又恨的情緒。這張作
品中同樣沒變的部分就是有許多RM愛玩的文字遊戲,不論是Seoul、Soul、So抑或是漢江
/憾江,當然還有從以前開始就很喜歡運用對比、思考事情的兩面性;但不同的是他看待
這些相對的事物/情緒時,變成了讓他們共存的狀態。
如果愛與恨是同一句話,那麼我愛你、我恨你。
|moonchild、badbye|
緊接著下一首是〈moonchild〉,而後面的〈badbye〉也是情緒相較於其他首比較有起伏
的歌曲,所以這邊把他們放在一起。
畢竟他們的身份是藝人,聽〈moonchild〉的時候我實在很難不避免去想像那是他對自己
身份的隱喻。究竟在舞台上他們的心事有哪些呢?
他唱著,所有的苦痛和悲傷都是我們的宿命,
「we gotta dance in the rain
dance in the pain
even though we crash down
we gon dance in the plane」
歌詞也包含了很RM式自問自答的獨白──
「you know 其實我們的命運就是如此
you know 在無盡的痛苦中不停笑著
you know 喊著自由的瞬間便不再有自由」
you know
Do you know?
但他也安慰自己──
「將某人的刺蒐集起來創造出的美景
肯定會有人因你的刺而獲得慰藉
我們是彼此的夜景 是彼此的月」
當踏上舞台、聚光燈一照,Moonchild Don't cry
When moon rises, It's your time。
閃閃發亮的你們啊,我們蒐集起你們的美景;
台下的我們也能像是那片夜景,成為你們的月亮嗎。
〈badbye〉好短,聽不過癮。
在〈tokyo〉中,我好奇他想念的真的是首爾嗎?還是某種程度是曾經的自己呢。無論會
不會想念過去,生活中總是會面對某個不想留下、想片片撕碎的情緒或自己。
歌曲前面的六、七秒有個細微的調頻聲,或許就像是想調整自己的心態、步伐一樣吧,如
果專輯前半段是「直面孤獨」的過程,以此為分界,開啟了後面如何「擁抱自己」。
至於為什麼用〈badbye〉向一些負面情緒說再見,因為他就金南俊,就是愛玩文字遊戲啊
。(真的是很不負責任的心得)
|uhgood、everythingoes、forever rain|
「但卻無法拋開抱歉的我/我無法喜歡我認識的我/我腦海中的我 是這麼地完好無缺 毫
髮無傷」
這幾年下來經過無數場的打歌、演唱會,南俊似乎也找到適合唱歌的那個音域。這首曲子
他唱歌真的唱得很棒,大大感受到他的進步,完全沒有他之前唱歌時會露出有點不好意思
的那種小害羞,同時又有他一直以來都詮釋得很好的抒情饒舌。
聲音更成熟,歌詞依舊超齡,有時候都很疑惑他到底在看什麼書,感覺好像很喜歡存在主
義或各種哲學的書。
〈uhgood〉不知道為什麼一直讓我想把它和《Love Yourself》聯想在一起,也很好奇這
首歌的製作時間。不論這首歌誕生在他們製作《Love Yourself》系列之前或之中,都讓
我覺得心滿疼的。
原因在於,歌詞內容感覺是「某次犯錯後」對自己的自責與歷經一段時間後與自己和解。
先有這首歌後有《Love Yourself》的話,代表那段時間的他和自己是有過這樣的對話,
或許進而延伸出《Love Yourself》的概念。
又或者是在進行系列專輯時,RM因此體會到最重要的事情,是愛自己,這種成長讓他決定
「走過那條橋,去觸碰、擁抱真正的自己」。
前面說過了,整張專輯聽下來,有濃濃的孤單感,但是孤單感之中,〈uhgood〉是整張專
輯裡最溫暖的曲子。
那個感覺有點類似────因為各種不順心偷偷掉淚,有個人默不吭聲的塞了張衛生紙給
你;或是黑暗中突然劃開一根火柴────的那種溫暖。
在〈uhgood〉中聊了辜負自己的難受,〈everythingoes〉則是No pain, no gain的體悟
。
這首,一定要戴耳機聽。
歌曲直到1’45”才開始出現rap,其實我一度有冒出前面鋪陳也太長了吧的想法。
但RM開始rap後,中間段陸續出現水滴聲且水滴得越來越快,2’08”劈下第一道「雷聲」
搭上整張專輯中最用力的rap,先前還覺得無聊的感覺不見了,瞬間變成元素豐富的一首
曲子。
大量重複的歌詞再加上NELL高亢的聲音一直堆疊上去,感受得到歌曲中帶來的消逝感。到
了3’11”曲子開始下起雨,與歌詞相互呼應,這部分讓我第一次聽到時非常驚喜!是多
棒的巧思啊!且雨聲不只和歌詞呼應,也帶出最後一首〈forever rain〉。
不同於〈everythingoes〉裡的狂風暴雨,〈forever rain〉開頭延續了前首歌趨緩的雨
勢後,雨在鋼琴前奏一下就停了。是首聽不見雨聲卻覺得它很潮濕的一首歌。
由於專輯發布那天先點開了MV,所以當下覺得,「啊果然還是很金南俊!」。等到重新按
照歌曲順序聽時反而納悶為什麼會把放在最後一首,這期間總大聲向我們喊著要love you
rself的人在哪?因為這首歌太灰暗,太像以前的他了。
但這幾天重複聽,發現還是有所不同。那個說「自己任何時候都是孤獨的」,問著「為何
不存在孤獨的反義詞」的Rap Monster不見了;聽到的是能夠泰然面對現狀的RM。
我覺得《mono.》就像這場雨,好好地抱住了RM,好好地抱住了金南俊,好好抱著聽歌的
人們。
下雨時整個世界被描上一條銀白色的線,所有事物是各自被分離,也是融合在一起。
如果能像雨水一樣敲打在某處,能像雨水一樣給世界一個深吻,能像雨水一樣和誰相遇,
或許孤獨,或許也都不孤獨吧。
|
「變了也沒變的,都是金南俊。」大概是這幾天聽完mono.的感想。
Runch Randa、Rap Monster、RM,這些都是同一個人。
還是高中生的金南俊,以藝名Runch Randa在地下饒舌界活動,那時候的他應該沒想到,
愛上嘻哈竟讓他踏上成為防彈少年團隊長的路。
2013年以Rap Monster出道,並在15年發表個人首張mixtape《RM》,當時還是Rap Monste
r的他在mixtape表現出不同於團體的風格,展露想把自己的聲音散播到全世界的野心,在
「Rush」一曲中和Krizz Kaliko大唱「I should be hearing Oppa! from every girl」
(好的,南俊,你現在可以打電話回去給當時的南俊說你做到了)。首張mixtape有青少
年時期的張揚歌詞,但更多首歌感覺是藉著對外界吶喊,同時大聲喊出對自己的質疑。
當時的Rap Monster在第一首歌的後頭唱道「偷偷提高我聲音的音量/能知道 能觸碰到你
」,隨著防彈嘗試、製作的音樂類型越來越多,金南俊這期間也宣布以「RM」為名朝著更
廣闊的音樂世界邁進。
時隔三年,RM帶著新名字再度發表個人Mixtape專輯《mono.》。有趣的是,公開的曲目表
把mixtape字樣刪掉,並重新寫下playlist,就像分享歌單給聽眾。
作為RM的金南俊做到了───用音樂觸碰到更多的人、更多的你我他。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.123.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BTS/M.1540496552.A.7F0.html
推 summer0625 : 整張感動到我無法用言語形容 謝謝原po的心得文 10/26 10:55
左右聲道交錯出現 有點不明顯 如果能更分明覺得效果會更好
我也對他願意這樣剖開自己的心感謝又感動!這張專輯裡moonchild是我心中的第一名,
昨天總算有時間把MV認真看一次,覺得導演把南俊是moonchild這件事述說的非常好!
場景是像工作室的小房間,還有一個人坐著,但開頭可以看到真正的場景設定是小房間之
外還有一個大房間。這也意味著整支MV其實是以一個被人窺看的視角進行。
或許站在鎂光燈前是一種月光,是他們享受舞台的時刻。但看了MV之後又覺得,月亮最後
是唯一一個「脫離」小房間的主體,或許真的是要等到夜色降臨,鎂光燈不再閃爍,他們
這些moonchild才能擁有完全屬於自我的時間。
藏龍裡的台詞「無論你人生今後的決定為何,一定要真誠的對待自己」。
自問和掙扎都是一定會有的過程,但南俊很真誠對待自己,所以才能端出這麼令人感同身
受的作品
※ 編輯: verthandi7 (223.140.82.16), 10/27/2018 13:22:55
※ 編輯: verthandi7 (223.140.82.16), 10/27/2018 23:36:19
他們一起進步。最近把專輯分享給非阿米的朋友聽,其中一位說,歌詞很像日記,你們的
隊長都這樣分享日常給你們嗎!?他覺得很不可思議。 後來想想朋友說的也沒錯,南俊
這張《mono.》最起碼花了兩年的時間製作,想起他在17年一開始時開了直播,説他前不
久前訂下的新年目標是「成為更好的人」,現在聽這張作品覺得裡面飽含了很多他的日常
,也看到他訂下目標並想達成的努力。被非阿米的人聽出那樣的感受也是讓我很感動的事
情!
※ 編輯: verthandi7 (223.140.82.16), 10/29/2018 18:37:08
... <看更多>