新年快樂!祝大家今年都健健康康!抽蛋都抽到想要的角色!
2015終於過去了,看見各大網站、雜誌、節目也有重溫一下2015的事情,我也想跟大家分享一下2015年最令木木難忘的五大手遊,這都是我跟你們的集體回憶。(純屬個人喜好可能沒有參考價值而且文超長)
第一位:《Mobius Final Fantasy》
《MFF》是木木2015中玩的最長的一款手遊,由中途放棄了一星期再因為送抽蛋券繼續玩下去,經歷了許多風風雨雨,《MFF》除了精緻的畫面跟深度的戰鬥玩法外最吸引我玩下去的原因是因為我看得見廠商的誠意,由初初推出到現在的不斷優化、新的功能、每個月都有用心制作的劇情活動,營運了半年每個月都是全新活動,某些遊戲開始了兩個月已經開始復刻關卡是哪招?再加上不同職業華麗的動作、絕技,簡直就是手機上No.1視覺的享受,開著Auto Mode看著主角的劍在揮舞,光影不停閃過好像戀愛的感覺一樣。
你問我這麼好的遊戲為什麼人氣這麼差?其實《MFF》也是有缺點的,過於複雜的遊戲系統對新玩家是一個很大的挑戰,新奇的升技設定、種子設定讓部份玩家不知道如何繼續下去。第二個問題就是對手機門檻太高,由於畫質、豐富的畫面導致遊戲的容量十分大、電量消耗也很兇,這也是部份玩家放棄的原因。(還有一個重點就是為什麼沒有可操控的女角啦~~~)
第二位:《Bravely Archive D's report》
《BA》是令木木認識最多觀眾的遊戲,我很記得遊戲初推出時有一百多人在看著我打活動關卡的畫面(每位觀眾都期待我死的畫面XD),《BA》是以SE的勇氣系統為藍本的手遊,所以裡面會出現很多勇氣系列熟悉的面孔,整個遊戲玩法簡單而且有深度,玩家要考慮如何運用每回合的6顆水晶來進行不同的行動,單單是角色上的配合與行動的順序已經非常棒,可惜抽蛋機率太低,而且遊戲初期的更新太慢,很快已經一堆復刻關卡出現,導致玩家不斷流失....(非常可惜)
第三位:《Crash Fever》
《CF》的畫面風格、音樂非常特別,所以在遊戲未推出前已經開始留意並籌備推廣及遊戲攻略,4人連線挑戰關卡非常刺激,隊友角色、行動的配合對戰局會帶來很大的影響,很可惜連線部份做得不好,常常出現進不了房間、中途斷線、結算斷線的情況,久而久之把大家的熱愛都沖淡了。(可惜)
第四位:《Monster Hunter Explore》
《MHXR》算是第一款真正將MH系列遊戲的精粹放進手機遊戲內,讓一眾MH迷可以在手機上享受屠龍的感覺,遊戲內廢除了課金抽蛋及回體力的部份,改成用石頭可以獲得更多獎勵及24小時自動作主要收費,戰鬥方面引入了全新的狩技,各武器都會有對應的技能,初玩的時候的確有不少樂趣,後期會發現為了節省時間大家在連線時都很著重玩家的能力值、裝備適不適合,某類武器如大劍的獨大讓遊戲變得乏味。裝備升級、每天4時段屠龍實在太血尿,尤其上班族實在難以在那些時段分身。另外廠商為了延長遊戲生命,強力魔物出現的速度變得十分慢,想隨時隨地挑戰強力的魔物可能還是選擇《MHX》吧,當然如果輕鬆玩的話,幾分鐘打完一場、不用整理道具的《MHXR》也是值得一玩的。
第五位:《境界之詩Tactics》
第5位的遊戲考慮了很久,最後還是選擇了《境界之詩tactis》,選《境詩》是因為我想講其實好遊戲不一定出自日本、韓國或是外國,我覺得只要有心其實台灣、香港也有潛力一款好遊戲,而《境詩》正正是2015年港台裡面一款好遊戲。如果論玩法系統方面可能比不上日本廠的戰棋遊戲,不過《境詩》在人物設計方面的確令不少人留下深刻的印象,個性豐富、生動的角色劇情可以讓玩家與角色之間變得好像密友那樣親近,如果喜歡角色與角色之間的互動,《境詩》的劇情一定讓你十分滿意!
人的時間有限,一個人沒辦法同時間玩很多遊戲,而且每個人的喜好都不一樣,就好像有人特別喜愛策略與熱血之間的足球,有些人就特別喜愛精準射擊的桌球,雖然有一些遊戲我已經沒有玩,但心裡仍然十分欣賞的。這一年我的感覺變化很大,年初的時候熱心地為大家介紹很多不同的手遊,到年中發現很多所謂大作根本是雷聲大雨點少,最近我介紹手遊的數量已經變得很少,說實在我仍未清楚未來的方向,希望2016年會遇到更好、用心製作、有誠意的手遊到時候再為大家分享。
(好的手遊就好像真命女神一樣...不容易遇見RRRRRR~~~)
希望各位都會繼續支持手遊明燈木木,好嗎XD輕輕的讚好、直播跟我打個招呼,這麼簡單東西就是我繼續下去的動力。
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