老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1 8591新春活動,超多好康等你來搶 電腦參與: https://goo.gl/fg3g4L 手機參與: https://goo.gl/jh9NNA 特哥跟tpa老戰友BEBE Stanley以及hke的Mars一起...
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特哥跟tpa老戰友BEBE Stanley以及hke的Mars一起玩吃雞,悲慘的開局和盲目地跑毒,一邊打打鬧鬧竟然吃雞了
精華實況時間 ►2018/01/17
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特哥難得精闢分析這版打野腳色及打法,
也拿出自信打野角-嘉文四世,跟韓服歐先生一較高下?!
若有其他打野問題,歡迎在特哥下次開台時提出喔!
精華實況時間 ►2017/11/26
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lol打野觀念 在 Re: [問題] 新手求打野觀念- 看板DotA2 的八卦
※ 引述《sckirin693 (阿醒哥)》之銘言:
: 抱歉 小弟又有問題想問問..
: 本人對於dota2很多角色特性和裝備都不夠熟悉
: 請大家見諒..
: 關於打野一問 小弟是從隔壁棚lol過來的.
: 玩了幾個禮拜 ><
: dota2的打野方式好像跟lol不一樣
沒玩過lol >///<
: 選擇打野的玩家 通常一般都是20~25分鐘之後才會出來線上
20~25分鐘...快的話遊戲差不多結束了XD
不然就隊友被打爆或對面被4個隊友幹崩
這局輸贏都不關你的事了XD
: 而賺到的錢在 10~15分鐘買一個"闪烁匕首" (跳刀) 比較常見
: 我只知道lol打野的會看線上那邊有機會就會出門進行騷擾
: 逼對方回家削血等等
: 反而 dota2打野的都是在農個天荒地老
: 線上死活也不關他的事..
這是自私玩家常有的事, 線上崩了開始噴個沒完沒了
不然就是新手玩家, 不知道要幹嘛覺得打野輕鬆... 非得一身神裝才出山
: 如果線上已經被打爆了,那等這個打野的出山還有什麼幫助?
AI打太多, 自以為一身神裝可以出來拯救世界XD
: 當然這裡也不完全否認沒有用
: 像我看過"虛空假面"這隻角色團戰開大招真的沒話說一整個給力
: 只是我不清楚 不管輸或贏 打野出來線上是需要什麼時機和裝備呢?
: 謝謝各位
一般開局選擇打野可能有以下情況:
1. 隊友選擇多核或前期吃等級的英雄
2. 劣單遇到對面強勢2或3人組, 直接往野區發育或一定等級後再到線上
3. 或者是隊友選擇英雄有能力單, 且自己可以發育..就索性讓線給隊友
4. 前面提到的, 我就是要打神裝來拯救你們這些2貨
常見的打野英雄:
小狗, 末日, 先知, WK, ds, 陳, 小鹿, 斧王, 謎團...
常見打遠古英雄:
梅杜莎, TK, 獸王 or 其他600射程英雄
自己愛用的打野英雄:
巨魔, Luna, 螞蟻, AM, 水人, 煉金, 蝙蝠, 大樹
其實大部分英雄都已經想像力&創意豐富的玩家開發出特殊的打野技巧...
每隻英雄打野的方法略有不同...可以google或上各大論壇搜尋打野技巧
------------------------------------------------------------------------------
支援時機:
1級
末日, 小鹿, 陳 這類的英雄, 30秒刷野怪的時候可以直接招(吃)帶控制或減速的英雄
直接配合線上隊友擊殺
2-3級
小狗(撕裂), 先知(捆), WK(暈), 斧王(吼)...
這些英雄要打野都必須先升關鍵技能, 所以必須等到2-3級的時候,
視情況支援中路或邊路(或配合輔助遊走)
5-7級
一般大概8-10分鐘就能出到點金鞋子之類的裝備,
這時大概進入gank時期, 帶一張TP隨時支援各路
還有一種情況就是線上輔助遊走, 視情況前往幫忙
------------------------------------------------------------------------------
出裝選擇:
點金
偏核心英雄如果中期還需要繼續刷裝備 ex. 先知(其他英雄爭議很大)
可以選擇出點金來保證接下來的發育
鞋子, 跳刀
ex.斧王, 蝙蝠 出了跳刀之後展開ganker之路
梅肯
ex. 末日, ds, 小鹿, 陳
出了梅肯開始與隊友開團或推進
----------------------------------------------------------------------------
效率與野怪:
比較好打的野怪 ex. 巨魔家族, 小萨特及小野怪.
比較難打的野怪 ex. 人馬, 雄, 狼人.
(經驗跟金錢及不太清楚了XD)
打野很需要人品XD 第一波都刷人馬, 熊怪就要哭了XD
一般大概
3分鐘半~4分鐘半 到達4級
6-7分鐘 到達6級
7~10分鐘出到關鍵道具 ex. 跳刀, 點金, 梅肯...
---------------------------------------------------------------------------
提醒:
1. 注意敵方英雄動向 , 是否有意圖來野區抓你. 或是對於線上的隊友有威脅?
適當時候龜一下或支援線上
2. 注意隊友動向, 是否有意圖游走或對線上的敵方英雄動手, 適時支援
3. 千萬不要埋頭玩開心農場, 不顧隊友死活, 不分辨局勢.
4. 除非已把握局勢, 否則出裝要合理.
ex. 點金->狂戰->輝耀-> 電垂 (刷到天荒地老, 海枯石爛?)
ex. 裸大根, 補刷新 (哪裡有人頭收, 支援哪裡)
5. 打野無利於實力進步, 對線能力與前期打架能力. (個人心得)
---------------------------------------------------------------------------
個人心得與結論:
帶新手非常建議學習打野 (疑?)
確保穩定收入 (買雞買眼買TP買補給?)
以及壓制對手發育 (沒ATM送錢給你們了吧 哈哈)
打野的教學或方法對岸論壇都非常多, 而且都長篇大論...
有時間可以慢慢搜尋慢慢看...
歡迎新人加入dota2大家庭, 建議先學習打架能力與對英雄的認識
學會幹 學會浪 才能體會遊戲的樂趣 ( 體會太浪而大優被翻盤的樂趣 )
幹誰? 說話
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.194.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1397460026.A.429.html
前期最肉的應該是熊貓吧XD
如果劣勢路是qop, bh, 風行, 螞蟻, 伐木機, 這類英雄...
我會果斷去鑽野區, 然後支援優勢路或中路..
儘量讓2路打出優勢, 因為大部分前期會去鑽野的英雄對線或保人能力都不太強
說到軍團, 如果不加強大概這英雄就黑了XD
不適合打單核雙核, 而且劣勢局太難打了...
不說還真沒發現dotabuff上勝率榜上有名XD
※ 編輯: awaittomoro (114.34.194.32), 04/14/2014 22:22:09
之前有一段時間流行梅肯先知, 但一段時間就沒人這樣玩了...
先知點金我自己是覺得蠻合理的, 現在的先知幾乎都全場刷刷刷
除了開團支援, 其他時間幾乎都在刷.. 所以早出點金效益還滿高的
優勢局的話可以先出相位聖殿幫支援抓人推塔,
劣勢的話直接點金刷到中期帶線牽制
先知要刷肥有裝備後作用才大, 中後期帶線才快...
而且我自己覺得先知適合大件, 無論羊刀、死靈書、或是輸出裝
有了鞋子聖殿點金後, 刷下一件裝備速度蠻可觀的...
※ 編輯: awaittomoro (114.34.194.32), 04/14/2014 22:37:46
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