昨天蘋果、特斯拉、臉書都公布財報
蘋果營收1114億美元,比去年成長21%,其中iPhone營收656億成長17.2%,Mac營收成長21%,iPad營收成長41%,服務事業營收157億美元成長24%,幾乎都維持強勁成長
臉書財報也很不錯,去年電商趨勢強勢發展,也加大數位廣告投放,營收272億美元,比去年成長31%,每月活躍用戶28億,成長12%。但臉書有提到,蘋果變更隱私政策會造成營收衝擊。
未來更新iOS 14時,蘋果會詢問用戶是否同意追蹤手機資訊,蘋果說這是為了保護用戶隱私。
覺得蘋果真的很猛,臉書好像家大業大,但卻要看蘋果臉色,就算臉書再不爽,為了讓APP可以在App Store上架,也只能乖乖配合
特斯拉公布財報也不賴,營收107億美元,相比去年成長46%,交車量達17萬9757 輛,成長71%,預估未來交車量會每年成長50%
但由於去年多次主動降價,所以平均銷售單價下降11%,也讓營業利益率自9.2%下滑至5.4%。
特斯拉策略很明確就是要讓電動車變便宜,然後以後再給駕駛人訂閱各種軟體服務,就看未來能不能開花結果,期待自駕車滿街跑的一天。
目前三大指數期貨下跌,科技股有跌比較深,其實財報多半都還不錯,但股價漲跌有各種理由,看財報是為了看長期趨勢,跟當下漲跌倒沒有那麼相關
有了去年疫情經驗後,就知道好公司會自己照顧自己,做好風險控管,分散資金配置,每次下跌就是檢查機會,
只要人類生產力持續提高,股市趨勢就長期向上,每天吃好飯睡好覺,不槓桿不All in,時間到了就財務自由了
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅APPLEFANS蘋果迷,也在其Youtube影片中提到,#iPad #app推薦 #iPadPro #iPadAir 隨著新一代的 iPad Pro 即將上市,應該也是有很多朋友期待著要買一台回來當作新的生產力工具。不過買 iPad 最怕的就是買錢生產力,買後回來變追劇。所以呢,我今天就來幫大家整理幾個,我自己每次換新的 iPad Pro 後,都一定會先...
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想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
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一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
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怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m
ipad生產力app 在 APPLEFANS蘋果迷 Youtube 的評價
#iPad #app推薦 #iPadPro #iPadAir
隨著新一代的 iPad Pro 即將上市,應該也是有很多朋友期待著要買一台回來當作新的生產力工具。不過買 iPad 最怕的就是買錢生產力,買後回來變追劇。所以呢,我今天就來幫大家整理幾個,我自己每次換新的 iPad Pro 後,都一定會先裝上的 iPad 生產力 App!
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ipad生產力app 在 APPLEFANS蘋果迷 Youtube 的評價
#iPad #計算機
如果你對蘋果生態系很熟悉的話,就知道,iPhone 有內建機算機,Mac 也內建計算機,就連 Apple Watch 現在都內建了計算機。但偏偏,唯獨 iPad 沒有計算機。這到底是為什麼呢?十年來蘋果都沒有想過要放個計算機在 iPad 上嗎?今天呢,我們就來跟大家聊聊為什麼 iPad 沒有計算機。以及要用什麼方法,來解決這個問題!
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Quora: https://bit.ly/3p6cyHr
Apple Explained: https://bit.ly/3uENTuo
Cult of Mac:
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有廣告計算機圖片出處: https://bit.ly/3pfToio
MKBHD 採訪影片內容: https://bit.ly/34C71Pb
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ipad生產力app 在 EVALIN Youtube 的評價
ipad已經離開我一週了,有點不習慣!!!感覺自己有一點離不開它了🥺把手機跟舊筆電整理好trade in 後~就可以買哩
今天的時間軸
00:20 當初買的原因
1:38 對ipad的期望
2:47 為什麼選iPad Air
3:09 iPad 選擇樹狀圖
3:46 iPad 花費及買了哪些周邊配件
6:36兩種保護殼的比較
11:31 iPad Q&A
19:31 常用推薦的app
27:35 個人使用心得
31:50 ipad可以取代電腦嗎
*我想到ipad的缺點了!有一陣子我輸入密碼的時候他都會lag感應不到我的觸碰,都要等很久才能打開,我以為是螢幕的問題~後來去了直營店檢測,服務人員說應該是沒有更新到最新系統的關係,然後跟我說ipad螢幕不能修。後來回去更新系統之後,好像真的就比較沒有這個問題
*後來我朋友也遇到螢幕的問題,好像是中間有一條線,然後他先拍起來。去直營店的時候,好像是說顯示器有問題但沒有詳細測試結果,但是因為他有拍照的關係+本身ipad外觀沒什麼大問題,蘋果當下換了一台整新機的給他~~也是說ipad沒有維修
*還有~常常我把ipad跟藍牙音響、耳機連結的時候,設定的畫面都會先當一下🤣
/
上衣 夢露xMEIER.Q 聯名 https://bit.ly/362rVrN
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小美人魚手機環 https://bit.ly/2KaKBh8
我的眼鏡 https://www.instagram.com/p/BgYfOmsgr...
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ipad生產力app 在 iPad Pro/Air 必裝的生產力App 推薦!讓iPad 不再買後純追劇! 的八卦
iPad # app 推薦#iPadPro #iPadAir 隨著新一代的 iPad Pro 即將上市,應該也是有很多朋友期待著要買一台回來當作新的 生產力 工具。不過買 iPad 最怕的就是 ... ... <看更多>
ipad生產力app 在 iPad生产力App(二)堪比Visio的作图工具 - YouTube 的八卦
Pad上也有堪比Visio的作图工具! Omnigraffle,画流程图,框图小菜一碟! 你能想到的图它都能画! 项目管理工具Merlin Project堪比微软Project iPad 上 ... ... <看更多>
ipad生產力app 在 Re: [問題] 第一次入坑IOS求推薦生產力iPad 的八卦
※ 引述《kobe1802 (咻蹦)》之銘言:
: 因為沒用過IOS系統, 對蘋果生態和IOS版本不熟,
: 但對iPad一直躍躍欲試, 還請用過
: 不同iPad版本的版友分享推薦,
: 吻合我以下需求的Ipad版本型號。
我的是2020版的pad pro 12.9
: 一、
: 想要買一台能夠輔助老筆電
: (五年前買的 Asus又慢又重)
: 作為有生產力的平板,
: 最大部分的使用場景是與客戶面對面晤談,
: 紀錄重點、彙整心智圖做出會談紀錄,
: 之前都用紙筆,難以整理彙整,故想試試用平板取代。
: 二、
: 另一個可能有的使用場景是小型演講的場合,
: 如學校公司會議室、咖啡店、小樹屋做小型演講。
: 希望能有外接投影機放ppt的功能(可用HDMI轉接?)
: 製作ppt可有可無,
: 如果不適合還可乖乖用老筆電製作和帶去演講。
: 三、
: 也有會看報告、pdf文章的需要,
: 文字量通常很大而且需要在上面做筆記,
: 希望能有一定的螢幕尺寸、 並且搭配閱讀,筆記app。
: 家人有一台ipad第五代(2017),
: 可能會先從那一台開始熟悉IOS系統,
: 也想問看Paper等pdf、word檔
: 並且直接做筆記什麼app適合呢?
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-G973F
1.讀pdf、做筆記
使用方式:搭配goodnotes 和notability
上課時,我通常會叫出兩個視窗,一邊是上課用書,一邊是我的筆記。
上課用書我都用goodnotes叫出,因為我會做手帳,比較熟悉在goodnotes上剪剪貼貼。可
以把老師的ppt照起來貼上、也可以馬上把網路上找到的資料貼上。
而筆記則看我那堂課是否要錄音,要就叫notability 。
可以重新再聽一次老師的上課內容並整理課堂重點,對我幫助真的很大。
如果沒有要錄音,而且也打算到時把筆記變成可以交出去的文章,那麼我會選擇goodnote
s 。因為goodnotes可以同步到電腦,直接在電腦辨識字體、製作文章。
2.使用測量工具跟模擬工具
我不知道你的工作是否用得到。但因為最近我剛搬新家,必須添購物品,我確實常常拿著
pad量來量去。也會開出模擬工具,模擬添購傢俱後的空間使用情形。不是說它就是非常
精準,不過對我來說已經夠用。
3.建議
如果你習慣使用office軟體,那可能pad用起來會不夠順手。
另外,我因為也沒有用pad報告過的經驗,沒法在這方面提供想法。
—
最後我想說一件事。
真的很厭惡講一些什麼愛藝奇的話,
我到現在還不知道愛藝奇長什麼樣子,
倒是這些人讓我知道有一款影音軟體叫做愛藝奇。
實在不知道愛藝奇花多少錢讓你們幫他打廣告。
自從用了pad之後,學習效率提升了很多,
短短一個多月,透過筆記整理、延伸等等,也發現了一些自己以前自以為已經懂的東西,
原來是一知半解。
Pad在這方面給了我很大的幫助。
甚至我連日常要做的小事,都隨手寫在pad的備忘錄。
因為這個備忘錄是不用解鎖螢幕保護程式就可以使用的,
所以很方便隨手備忘。
只要好好使用,他一定可以幫助你很多的。
原po很清楚自己買來是要做什麼,
跟那些不知道為什麼要買,最後只會愛藝奇,
就覺得每個人買pad都會愛藝奇的人是不一樣的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.166.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1588577998.A.F57.html
目前是使用鋼化膜+矽膠筆套,手感也很好的
※ 編輯: copapta (210.66.166.81 臺灣), 05/04/2020 16:22:38
不過,考慮分割螢幕使用的話,12.9還是眼睛會舒服很多。
其實用到現在也不覺得太大不習慣,差不多就是A4大小,沒有想像中大。
不過每個人感覺不一樣,還是實際去賣場滑滑看比較好。
阿雜哈哈哈
Pad可以剪剪貼貼,就不用再抄一遍,整理後也清楚很多。我也才發現以前自以為已經懂
的問題,實際上根本不懂。
這位小姐姐很好心地跟我說:「目前網站已經公佈資訊,四月一定會出的」。所以...應
該快出了吧(?
其實4代最低128GB,32900,
而3代最低64GB,33900,
從容量來看,我應該會等4代。只是也有人說續航好像有問題。
可是,依照我自己的使用情況,早上帶著pad上九點的課,下午至晚上使用pad讀書。這之
間我沒有開什麼影片、通訊軟體,會一直播歌,到睡前都還會剩約30%左右。總之對我來
說是夠用的。
※ 編輯: copapta (210.66.166.81 臺灣), 05/04/2020 18:00:59
總歸還是要想想自己使用的程度重不重,是不是乾脆拿個紙寫一寫就好也沒關係
我貼了鋼化膜之後,還好耶~
難免還是有,不過我都會帶著小布,就擦一擦也還好~
最討厭自己想當生產力結果變愛奇藝,之後看到別人想當生產力時,直接酸別人「就愛奇
藝啦別自以為自己真的生產力」的那種人。
我是考量我自己喜歡「分割螢幕」,甚至常常開3個螢幕。
這是我四月做的月曆。
所以,因為我有這種亂開一堆螢幕的習慣哈哈哈,
所以小尺寸對我來說可能就比較不適合了。
可是真的很多人推薦11寸比較輕薄,你可能得自己衡量一下了
膜:我印象中是一樣,不過你可能要再確定一次。
因為我不在pad存影片、照片,目前為止只用了20GB。
如果真的有天不夠用了,我也只打算買icloud。
我不會多花3500上256G的。
可是,如果是對影片需求量、或甚至是常常編輯影片、照片的人,那可能可以考慮升
我一樣會維持原來畫面大小,用移動螢幕方式寫字)
畫面放越大,寫出來就越粗。
不知道你是不是這個原因?
譬如goodnotes或notability。這時,你就必須先把doc檔換成pdf檔,匯入時才不會格式
跑掉。
2.如果你是要在平板的word「打字」編輯,那輕度使用大概還是可以。如果要把它當作和
在電腦上使用程度一樣,那會很辛苦哦。
在mac上跑word極其不順。不只開檔案很慢、搜尋也慢、也會不時拋出轉圈圈,要我等它
處理完(?)才可以繼續往下打。
總之,雖然就可能只是我的word有問題,但我自己用起來是很不順的。
而取代word的page,(還有取代ppt的keynotes)
對我來說,由於幾乎可以零時差同步於mac和pad,讓我可以在平板和電腦之間來回剪剪貼
貼;加上我有韓文輸入的需要,可是在word輸入韓文,格式一定會跑掉。所以,我現在是
用iwork系統比較順手。
尤其是畫畫,我知道很多人為了畫畫,直上pad pro,只是我自己不會用。
而且,這台聲音效果也是立體的,用它看影片、打節奏遊戲應該也會爽感爆表哈哈哈。
可是,你可能得考慮自己會不會一直用手托著它。用手托著它打電動你應該會一直輸哈哈
哈
我只是在淘寶上找一款一般的磁吸式,800元。
主要是因為,我有買平板包(後面那個),出門時把錢包手機一起放進去就可以去圖書館
了。
之後如果買鍵盤,也打算一起放進去。
所以,我對保護殼要求並不高。
而目前這個保護殼使用狀況是,除了淺粉紅容易髒以外,沒什麼好挑剔的。
... <看更多>