我們的下一代和美國pk科技,能贏在起跑線上嗎?
分享一篇我的好朋友談教育的文章,作者郝景芳是大陸知名新銳科幻作家、教育企業「童行學院」的聯合創始人,比較東西方在兒童基礎教育思維上的差異,探討我們的下一代需要什麼、而我們能為他們做什麼?
文章轉載自郝景芳的微信公眾號:晴媽說(id:qingmashuo),已獲作者轉載授權。
前一段時間,有一所學校招生的新聞悄無聲息佔據了很多關注教育的人目光C位,紛紛議論:如果是你,會送孩子去這所驚世駭俗的學校嗎?
▎從一所學校引發的討論
這是一所什麼樣的學校呢?原來是矽谷鋼鐵俠 Elon Musk 埃隆.馬斯克給自己孩子建立的私人小學,現在對外公開招生了。
消息一經發出,瞬間擠破頭。加州有1000個以上家庭遞交了申請。 (注意!這只是本校Ad Astra的分校Astra Nova,雖然課程和模式照搬了本校,但畢竟只是子品牌,就已經如此轟動了。)為什麼?
我們先來看一下這所學校入學考什麼:
試題一:首次殖民火星任務需要一位隊長。以下為六位候選人自評及他評的創造力、合作力、尋找資源力、定力、學習力、體力、意志力,七個方面的數值。
1.1 請問哪位候選人最適合擔任隊長來完成以下任務:
“存活並在火星建立基地,在兩年後返回地球。”
1.2 如果任務變成以下,誰又更適合:
“存活並在火星建立基地,使用火星的資源建立能源工廠。永久待在火星並等待三年後第二批殖民者。”
1.3 我們是否應該派人去殖民火星?為什麼?
試題二是一款自創的策略桌遊,讓孩子跟對手對戰二十次,摸清桌遊規律,並尋找出最佳策略。
哇哦,這樣的入學測試題,是不是耳目一新呢?你家小朋友會如何回答呢?
馬斯克原本建立的Ad Astra學校,只是給他的SpaceX員工家的少量小朋友辦的”子弟校“,也算是承襲了我們社會主義祖國”企業辦校“的優良傳統,有著濃濃的SpaceX企業風。那麼這所學校日常如何教學呢?
Ad Astra的學生:
- 不分年級:8-14歲的孩子一起上課
- 側重科技:學習的科目主要是編程、AI、倫理和工程
- 練習創業:每人都會建一家虛擬公司,使用學校的虛擬貨幣進行創業和交易
- 接受複雜性挑戰:模擬、案例研究、製造和設計項目、Astra Nova開發的實驗室和企業合作夥伴;學生被複雜性和解決未知問題的能力所吸引。
- 每年更新:每年根據學生和每個項目、實驗室、討論或戰略計劃的經驗教訓來重新設計。
- 讓孩子們喜歡上學:如果學生被認真對待,他們的時間被充分利用,會怎麼樣呢?
哈哈,就是赤裸裸地培養科技創業企業家啊!說不准其中就有SpaceX的繼承人,或是下一代矽谷獨角獸公司創始人。
很想了解一下,這樣直奔主題、前沿酷炫、自由創新、前途未卜、不走尋常路、偏科嚴重的學校,如果是你,會給孩子報名嗎?
▎從科技之爭引發的思考
Ad Astra對科技的重視,讓我們想到近期另一個持續火爆的話題:中國大陸的科技和西方發達國家之間到底有多大差距?
我們都知道,自從去年華為被美國針對性封鎖以來,中國科技面臨著前所未有的挑戰:敵人像窮凶極惡的野狼一樣圍追堵截,而我們在關鍵性技術——尤其是芯片上——受到了極大掣肘。美國進入了麥卡錫主義,對所有與科研有關的華人採取排擠和封鎖政策。這讓人議論紛紛、憂心忡忡、怒氣沖衝。
這引發了很多討論:大陸和發達國家的科技差距,最主要的來源是什麼?
對這個問題,我曾經寫過兩篇文章,從資金投入、資金結構、產業結構角度進行了分析:《創新中國仍然缺失的必要環節》和《特朗普貿易戰,為什麼是個教育問題》,在此不多展開。
在此只想分析一種說法:“中國科研起步晚、投入少,暫時落後很正常,只要持續花錢投入,假以時日,一定能全方位超越歐美髮達國家。”
這種說法聽起來很有道理,但是深入分析就會發現問題:如果認為中國20年後科研水平將全方位超越歐美發達國家,那就意味著,20年後,中國的科研主力軍實力水平要全面超越於歐美髮達國家科研主力軍之上,進一步推論,這就意味著,今天10歲的中國孩子,未來的科研能力要全面超越於今天10歲的歐美孩子。
是這樣嗎?我們的少年真能贏在科研的起跑線上嗎?
我向大家推荐一本書:《Cycles of Invention and Discovery——Rethinking the Endless Frontier》,是一本深入回顧科學和科技創新的研究,有不少紮實的工作和洞見(尤其推薦其中講貝爾實驗室的部分)。
這本書裡詳細回顧了現代半導體和通信工業的發展歷程,其中重大的成果節點包括:
- 1956年諾貝爾獎(1947/48年成果):晶體管的發現/發明;
- 1964年諾貝爾獎(1954/58年成果):量子電子學的發展引發激光的發現/發明;
- 1985年諾貝爾獎(1980年成果):量子霍爾效應的發現;
- 1998年諾貝爾獎(1982年成果):帶有分數電荷的新型量子流體的發現;
- 2000年諾貝爾獎(1957/63/70年成果):半導體異質結構的發明;
- 2009年諾貝爾獎(1966年成果):光纖波導的發明;
可以看得出來,這裡面有兩個非常明顯的現象:
1)發達的信息工業背後,是強大的基礎研究作為水下冰山;
2)發現和發明往往先於工業應用很多年。
晶體管的發現/發明(1948年)先於英特爾公司成立20年(1968年),更早於286芯片上市(80年代)。再往前追溯,晶體管的前身電子管,是1884年的想法,1904年的專利。是100多年持續不間斷的強大的基礎研究才導向今天發達的工業應用。那是什麼力量帶來了這樣強大的基礎研究?
基礎研究不同於應用研究。應用研究通常是把所有能獲取的科學成果整合在一起。結果是可控的、時間是可控的、成本是可控的、方向是可控的。但是基礎研究不是這樣。基礎研究方向是完全不確定的,它的目標就是發現和理解,是向未知前行。站在歷史節點上,我們會發現:
半導體的發現不是為了電腦,是法拉第發現了異常電阻現象;電磁波的發現不是為了手機,是麥克斯韋從數學上整合電現象和磁現象;流體力學方程不是為了飛機,是伯努利為了解釋水流速不同的現象;激光的預言不是為了光纖和武器,是愛因斯坦發現的光電效應和量子力學能級理論的推演。
所有這些帶來劃時代改變的重大發現,都是為了解釋自然現象、探索基本規律,背後是抽象思想帶來的快感,是科學家對自然不斷追問的樂趣。
▎教育系統需要作出的改革和困難
從前面的梳理我們可以看到,真正劃時代的重大發現,都是去解決未知問題。但是我們目前的教育,讓學生練習的都是“解決已知答案的問題”,而不是“解決未知答案的問題”。我們練就了孩子們猜測出題人心思的能力,但是真正面對複雜未知的自然,該如何思考和探索,孩子們是毫無概念的。
真正好的基礎教育,是讓孩子學習探索未知問題。這種教育需要教孩子的是探索問題的方法,而不是直接記住答案。
馬斯克在接受采訪時說過,如果你想教別人如何使用引擎,你應該把引擎給他們,讓他們自己動手拆卸,而不是簡單地在教科書上閱讀螺絲刀和汽車的知識。如果一個孩子把引擎拆開,他們會明白所有的部分是如何一起工作的,他們會明白整體,而不是部分。
我們的傳統教育是告訴孩子電磁感應定律是什麼,然後讓孩子通過左右手定則做練習題,而真正培養創新者的教育,應該反過來:讓孩子理解法拉第到底在探索什麼問題,他觀察到什麼,他是怎樣想問題的,是怎樣提出理論猜想,怎樣做實驗驗證,遇到什麼挫折,又是怎樣找到答案,最後得出電磁感應定律。
也就是說,傳統教育是從知識出發,培養創新者的教育是從探索出發,讓知識作為結果。
我們有多少課堂帶孩子了解過科學定律的發現過程?我們有多少學生知道,胡克是為什麼研究彈簧?伽利略是為什麼研究慣性?如果不知道科學探索背後的思維邏輯,就很難做出未來的創新。可是引領孩子探索知識的發現過程太花時間了,沒有哪個課堂有這樣的耐心。
對比中美教育創新,會發現,我們的基礎教育改革實在是太慢了、太難了,不要說一所像Ad Astra這樣顛覆式創新的學校,就連做一些教材和教學法方面的改革,都舉步維艱。
制度政策先不說,人才培養方面,能夠做“以問題為引導”“探究式教學”設計的老師就十分稀缺;考核方式方面,目前之所以只強調應試,是因為其他教學方式缺乏統一評價標準,給舞弊開了口子;教育出路方面,現在仍然只有高考一條路能導向好的職場發展,缺乏和新興職場發展的鏈接;社會環境方面,現在整個大環境都急功近利,讓父母也充滿焦慮。這些方面都讓真正開創性的教育探索困難重重。
▎致力培養下個時代的革新者
我之所以創辦童行學院,就是希望在中國也能做一些面向下個時代培養創新者的事情。辦學校不容易,我們就辦課外學校。
童行學院採取線上課的方式,給孩子項目制的實踐機會,培養孩子知識、視野、思維,並讓孩子感受並學習科學、人文、藝術背後的思維方法。童行學院的所有課程和引導理念,都是以問題為出發,問題驅動的學習。我們在時空之旅課程裡,帶孩子探訪科學家,回到科學發現的現場,跟科學家一起發現知識。這種“問題驅動——激發好奇——引導思考——培養思維——學習知識”的教學思路,是一種從根本出發的教學方式。
在童行學院的“火星探索”項目制學習營中,有一個環節是讓孩子探索“如何讓火星車減速,安全抵達火星”。我們讓孩子準備一個煮雞蛋,用生活中各種能想到的材料,想辦法讓煮雞蛋從高空中落下而不摔碎。孩子通過動手,再和老師討論,會真正理解火星探索過程中的挑戰,也會對重力/空氣阻力/緩衝等等物理概念充滿好奇,熱情發問。
我們希望有更多同路人參與,我們會積極尋找志同道合的合作者,也希望更多家庭和孩子加入我們。
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,在單人劇情裡深入邊疆(Frontier)扮演民兵步槍手庫柏,對抗IMC,朝菁英駕駛員的目標邁進。無論讚與噓.都請點個評價吧!! 喜歡請訂閱,記得按鈴鐺接收新影片通知 https://goo.gl/vsZdxw #阿津 #泰坦降臨2 全部遊戲播放清單 http://goo.gl/DUs8Ar ---同...
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frontier評價 在 走近動物園 Approaching the zoo Facebook 八卦
【Planet Zoo】
#動物園之星
#動物園遊戲
#經營模擬
#雖然很希望是但不是業配
還記得年初我才跟各位分享過prehistoric kingdom,並且評價為能在未來數年內成為同類遊戲的標竿( https://bit.ly/2lvLlkM),但沒想到打臉的消息來的如此迅速,不到半年的時間,Frontier Developments發佈了他們接下來一整年的主力作品《動物園之星 Planet Zoo》( https://bit.ly/2luRePa),一部絕對足以評價為劃時代的作品,接下來就挑5點來跟各位好好介紹一下,這個遊戲到底有甚麼些令人讚嘆的地方。有興趣的人也可以先行前往官方的youtube頻道( https://bit.ly/2lpEeu6)觀看介紹影片。
1.建造自由
說起經營模擬類遊戲,除了模擬的真實性外,決定一個作品成敗的絕對非「#自由度」莫屬,而在這一點上Planet Zoo無疑做到了在同性質遊戲中獨孤求敗的境界。在上一代主力作《雲霄飛車之星》的時期,Frontier的遊戲就已經收穫「無限的可能性」、「使主題公園模擬類遊戲重獲新生」甚至「迄今最佳的模擬類遊戲」等贊聲,這次的Planet Zoo則更進一步,從溫室到進入式展區再到斜面玻璃,只要是遊戲中提供的物件,玩家都可以在真正意味上進一步的 #任意組合、發揮創造力做出獨一無二的作品,再搭配上steam平台的創意工坊,全世界的同好可以把自己的作品上傳且開放下載,共同把這個遊戲變得更真實多采。
2.可互動的物件
延續第一點中提到的建造自由,Planet Zoo也是第一款真正做到「#讓動物自由」的作品,在遊戲中,動物可以與玩家搭建的「任何物品」進行互動,舉凡花草樹木及靈長類、大貓的棲架乃至於規劃不過關的欄舍都逃不過動物的「摧殘」,這使得模仿現實動物園中精妙的設計成為可能,並且不再只是大費周章地「做做樣子」,豐富且無限制的動物行為讓玩家可以確實從動物本身的反應得到「#回饋」,甚至有著為現實動物園「測試」構想的潛力。動物與環境的真實互動在另一方面也為玩家增添了許多煩惱,下大雨時會不會漏水?圍欄與樹的距離會不會太近?下雪了動物該到哪取暖?這些在現實中需要仔細考量的要素也在遊戲中一併被呈現出來。
3.物種差異
在最近更新的一部資料影片中,開發團隊更揭露了一套計算動物受到的「視覺壓力」的機制,並且讓我感到激動不已的是「#不同種的動物有著不同視野」,比如長頸鹿的視野就比河馬或者熊要來的廣闊,這令單向玻璃等物件的合理運用成為關鍵,玩家必須考量動物的隱私是否獲得足夠尊重,而不再只是隨喜的堆積物件。且隨著展缸系統的出現,以往動物園遊戲中難以駕馭的昆蟲、箭毒蛙與森蚺等等也能夠出現在玩家的藍圖中,不再只是建一座默認的兩爬館然後說服自己「牠們都在裡面了」,更甚者這些展缸物種各自也都有著對溫溼度、豐富化設施的要求,確確實實的活在玩家的動物園中。
4.遺傳
與先前頂多只體現出雌雄幼模組差異的前輩不同,Planet Zoo中的每一隻個體都有著自己 #獨特的遺傳表徵以及性格,老虎跟斑馬的條紋、獵豹跟非洲野犬的斑點甚至雪豹毛皮的蓬鬆程度都如同現實中一般為識別動物個體提供了關鍵訊息,並且還可能伴隨著繁殖延續到下一代身上,我們可以從幼仔身上看到父母的輪廓,並且若強行令具血緣關係的個體繁殖,遺傳性疾病等隱憂也可能慢慢浮現,促使玩家更細心地看待族群管理的重要性,並且善用動物園間交換與海關查緝來獲取新的動物個體。
5.遊客、職員行為
除了動物之外,遊戲裡的人也彷彿真實的活著,有的遊客可能因為私心而投餵動物帶來健康疑慮,另一些則可能是動物權的提倡者,在園內高舉看板呼籲解放動物。保育員與獸醫等雇員不再只在動物捱餓或生病時被玩家想起,他們能夠在專屬自己的工作間、獸醫院中進行日常作業,玩家也將被允許觀摩這些過程,盡力做到了呈現 #動物之外的動物園是如何運作的。
雖然大多數遊玩的玩家可能全然不在乎其中的幾點,甚至一心只想著要拆掉柵欄看人獸大戰,但開發商仍然把這些要素做了出來並引以為傲,且企圖運用這些設計來 #引導玩家用心經營一座動物園,我想已經足夠成為愛好者提供支持的理由。因此,如果錢包跟顯卡允許,希望各位也能支持一下這個遊戲,讓遊戲業界看到用心開發一款「好遊戲」的收益。
最後期待遊戲發布之後能有計畫地帶動實際的保育工作,比如DLC收益抽取10%捐出或者每個月的主題活動選定一個保育機構來當主體並通過玩家的選擇來決定捐款方向之類的,達成讓遊戲大於遊戲的目標。
frontier評價 在 郝明義Rex How Facebook 八卦
【來自國際的雙響炮】
『( 日本共同社集團旗下的財經媒體NNA) 在6月25至29日之間,針對日本派駐亞洲15國內的日企員工進行問卷調查,回收問卷有1318份。評價等級分:高度肯定、某種程度的肯定、即不肯定也不否定、不太肯定及不予肯定等5項。
『結果台灣對疫情的應對獲得高度肯定,名列15國之冠,93%受訪者對台灣持「高度肯定」,剩下的7%為「某種程度的肯定」,全部受訪者均持肯定零負評.....』
今天另一則報導則說:
『《彭博社》今天(20日)評比世界上75個前沿經濟體(Frontier Economies)的防疫表現........以三大指標作為評量依據。第一為公共衛生,衡量過去30天相對於整體人口的確診死亡病例;二則是經濟活動,參考Google上的零售業、工作場所等活動與移動數據;最後是政策,例如公共債務、撥備覆蓋率(Provision coverage)以及信用評比等。
『在這份評比中,可以看出台灣防疫表現優異,拿下冠軍!』
https://bit.ly/3eRUJoQ
frontier評價 在 ajin Youtube 的評價
在單人劇情裡深入邊疆(Frontier)扮演民兵步槍手庫柏,對抗IMC,朝菁英駕駛員的目標邁進。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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#阿津 #泰坦降臨2
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---同系列影片清單 https://www.youtube.com/watch?v=Qmo_UWKxYIc&index=1&list=PLEzqZq_wDhpeKr8rw2oWshq4ObmDp5wMN
你好啊 └(^ω^)┐我是阿津,歡迎來觀看我的youtube頻道
頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
不時也會製作其他各種電玩遊戲的遊玩影片
每個禮拜的二六會在twitch開台直播
有興趣追隨的話可以在說明最下方找到網址連結
**直播台 https://www.twitch.tv/kamiyu666
//FB粉絲頁 https://www.facebook.com/tttd3/

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frontier評價 在 SAVI魔人 Youtube 的評價
魔物獵人全系列:
魔物獵人 Monster Hunter MH
魔物獵人G Monster Hunter G MHG
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD
中文名稱 英文名稱 英文縮寫 遊戲平台 發售日期
魔物獵人 Monster Hunter MH PS2 2004年3月11日/2004年9月21日
魔物獵人G Monster Hunter G MHG PS2 2005年1月20日
Wii 2009年4月23日
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF PSP 2005年12月1日/2006年5月12日
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2 PS2 2006年2月16日
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版) PSP 2007年2月22日/2007年8月28日(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU PSP 2008年3月27日/2009年6月26日(美版)
iOS 2014年1月14日
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3 Wii 2009年8月1日/2010年8月20日(美版)
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO PC 2007年7月(日版),2010年1月9日(台版)
XBox 360 2010年6月24日(發售),2010年7月7日(正式收費)
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura PSP 2010年8月26日
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3 PSP 2010年12月1日
魔物獵人攜帶版3rd HD版本 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. MHP3HD PS3 2011年8月25日
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 G Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura G PSP 2011年8月10日
魔物獵人3G Monster Hunter 3 tri-G/Monster Hunter 3 Ultimate(美版) MH3G/MH3U(美版) 3DS 2011年12月10日/2013年3月(美版)
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD Wii U 2012年12月8日/2013年3月(美版)
魔物獵人FrontierG Monster Hunter FrontierG MHF-G
魔物獵人4 Monster Hunter 4 MH4
魔物獵人4G Monster Hunter 4 G/Monster Hunter 4 Ultimate(美版) MH4G/MH4U(美版)
魔物獵人Online Monster Hunter Online MHO
魔物獵人X Monster Hunter X(Cross)/Monster Hunter Generations(美版) MHX/MHGe(美版)
魔物獵人XX Monster Hunter XX(Double Cross)
Monster Hunter XX(Double Cross) Nintendo Switch Ver.
MHXX
魔物獵人:世界 Monster Hunter World MHW
魔人的專頁-►► https://www.facebook.com/SAVI39x
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魔人遊戲頻道►► http://www.youtube.com/c/sdggen
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魔人SAVI的【遊戲系例】:
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直播重溫: https://www.youtube.com/playlist?list...
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Persona5|女神異聞錄5|ペルソナ5 全集
https://www.youtube.com/playlist?list...
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試玩新GAME: https://www.youtube.com/playlist?list...
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加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏-繁體中文版
https://www.youtube.com/watch?v=C2VEj...
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Digimon World: next order:數碼寶貝世界: https://www.youtube.com/watch?v=XVmVW...
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陰陽師Onmyoji: https://www.youtube.com/watch?v=XZqV8...
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石器時代:起源: https://www.youtube.com/watch?v=aaXQt...
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數碼寶貝 Linkz : https://www.youtube.com/playlist?list...
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寵物小精靈 Pokémon GO: https://www.youtube.com/watch?v=8Zdef...
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絕地求生-PlayerUnknown's Battlegrounds: https://www.youtube.com/playlist?list...
-gameplay 刷首抽 HK 香港 攻略 心得 PS4 iOS android 評價 中文 廣東話 玩法- 弓|太刀|重弩|輕弩|大劍|充能斧|操蟲棍|片手劍|斬斧|長槍|銃槍|雙劍|大鎚|笛

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大家好
新的一年給自己更多的目標騎乘
所以買了一些裝備來激勵自己不要懶散XD
剛收到熱騰騰的連身車衣
買的是這款FURIOUS AERO Suit 空力版連身短袖男款車衣
據說Frontier的連身空力車衣都是競賽等級的
正好準備年後第一騎,先跟大家分享一下試穿心得
不囉唆,先上圖
幾個優點簡單說一下
1.穿起來很貼身,包覆性很好,又不至於到太緊繃
2.這款有優化前進破風的速度,降低風阻有感
3.排汗跟透氣效果就這次騎乘感受是不錯的
4.值得一提的是褲墊設計,用專門針對長距離騎乘的高階坐墊,久坐的壓力跟不適感大幅減
輕
5.雖然連身,但拉鍊好穿脫
Frontier之前就有跟其他品牌聯名做限定色
設計也都還蠻好看的
之前買過他們家幾件車褲,穿著感受都還不錯,CP值算高
這幾年布料版型跟材質都改款升級,聽說舒適度比以前好很多
而且是MIT的在地品牌
除了車衣之外
還買了車燈、小帽跟太陽眼鏡都還在送過來的路上
有收到再跟大家陸續分享~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.26.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/bicycle/M.1644918958.A.33A.html
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