👑Day50天的流浪
✍羅馬 競技場
參觀這2000年歷史的在羅馬共和末期就有競技場。
羅馬帝國時期,維斯帕先皇帝(Vespasian)為了慶祝耶路撒冷一戰,於西元72年動用8萬名猶太俘虜在尼祿皇帝的黃金屋(Domus Aurea)原址之上興建我們今日看到的最大的圓型競技場,以提供戰士和野獸博鬥的場地。
於提托皇帝(Titus)時期才建成並舉行啟用典禮,為慶祝當時古羅馬帝國的最具代表性建築物落成,羅馬人在這裡舉行100天的慶祝活動,讓5000頭野獸和3000位角鬥士因此喪命。直到西元523年才完全禁止這類殘忍血腥的表演。
❤ 羅馬競技場Colosseum + 古羅馬議事廣場Foro Romano + 帕拉提諾之丘 Palatino
門票價格:成人12歐,線上預訂費用另加2歐
交通方式:地鐵B線Colosseo站
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今天由『美多客』主辦,『大中部酒友會』 & Crystal 協辦的『智利中高階酒款盲評』,這場是大中部酒友們的第一次盲評活動,這種活動還滿有趣的,這次設定的條件:1.智利酒、2.售價在千元左右的紅酒、3.以Cabernet Sauvignon品種為主、4.台灣市場上現在買的到的酒、5.不醒酒直接比較。
酒單如下:
編號1.Errazuriz Max Reserva Cabernet Sauvignon 2016
編號2.Alba de Domus 2013
編號3.Marques de Casa Concha Cabernet Sauvignon 2016
編號4.Montes Alpha Cabernet Sauvignon 2015
編號5.Barons de Rothschild (Lafite) Los Vascos Grande Réserve 2015
而結果顯現,其實各家酒商們都滿會選酒的,12名參與者中心中最喜歡的酒款:編號1(3名)、編號2(3名)、編號3(2名)、編號4(2名)、編號5(3名),並沒有顯著的差異性,代表五款酒各有其特性,針對的也是不同客群。
雖然都是以智利酒為主,價格也相近,不過年份有2013、2015、2016三個年份,所以我想下次或許選擇相同年份的酒款來比較會更公正一些,當然還有不少因素是被忽略的,應該都還有商議與改進的空間。
因為是『美多客』主辦的,我還是要私心說一下:『Alba de Domus 2013,要醒一個小時會比較好喝啊~~醒開來應該會有更多人喜歡!⊙0⊙......(其他的酒款當然也有不同的品飲條件)』
ps.因為是平日晚上舉辦,然後名額有限(只有12名)所以並沒有公開擴大招幕參與者,下次我們會跟進口商或是參與盲評的酒商協商,要求辦理擴大盲評,讓參與的名額能多一些,這樣會更公平一點。
(飲酒過量有礙健康,未成年請勿飲酒&酒後不開車)
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OMG....以歐債危機為主題的Boardgame,教我如何不買它....
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遊戲把銀行的角色塑造成這一波歐債危機的得利者,透過賺取債務之間轉換的資金來達成國有資產私有化的目標,歐元只是達到此一目標的可操縱資源,遊戲結束時,透過私有化的資產得到最多分數才是獲勝的關鍵。也就是說,玩家在整個歐元制度與其他國家內政的影響上扮演一個中介的角色,要達成目標需要玩家在各國之間斡旋。
玩家可以執行的行動用電話卡 (一面是智慧型手機背面,一面是手機正面) 來代表,每張卡代表你要打給哪個國家進行哪些行動。像玩家可以打給法蘭克福的 ECB (歐洲央行) 借錢,或是打給股市交易量最大的英國進行股市的操盤,又或者打給莫斯科買黃金和武器、打給布魯塞爾請教不用選票的方式處理內政問題,最後也可以打給羅馬進行一些體制的改革。
玩家必須根據各種事件調整的數據,來選擇各季度的最佳行動,同時猜測其他玩家銀行的動向。想用不同角度看歐債危機,《歐元危機》會有不錯的模擬與體驗,但當然,別用遊戲的方法來處理現實的歐元危機!
【埃森展新遊戲報報 #13】
埃森展倒數 43 天!從遊戲了解歐債危機。
德國的集資網站 Startnext 一直都有不錯的新遊戲專案,前陣子有《領主之家》(Domus Domini),最近剛集資結束的則有《歐元危機》(€uro Crisis),都是埃森展上會亮相的遊戲。Doppeldenk-Spiele 是一個五人團體成立的出版社,推出的第一款遊戲《歐元危機》自稱是一款諷刺歐元區現況的經濟類型桌遊,玩家將透過遊戲的模擬,了解目前歐債不為人知的經濟流動與細節。
玩家扮演的並非歐洲各國領袖,反而是在幕後操盤的銀行經理人,從歐洲央行借錢後再把錢借給其它國家,讓玩家以不同的觀點理解歐元區的操作狀況,這將是它不同於其他經濟類型遊戲的地方。如同我們所知道,歐元區會發生危機就是因為有共同的貨幣制度,卻沒有統一的財政制度,導致負債國家拉垮整個歐洲共同體,歐洲的經濟一哥 ─ 德國不得不出來救援,近日的好消息是新的金援政策替希臘問題帶來暫時性的曙光,使得近來歐元大漲,消除之前許多人預測歐元瓦解的疑慮。遊戲中,玩家反倒不需要在意歐元的價值,怎麼說?
遊戲把銀行的角色塑造成這一波歐債危機的得利者,透過賺取債務之間轉換的資金來達成國有資產私有化的目標,歐元只是達到此一目標的可操縱資源,遊戲結束時,透過私有化的資產得到最多分數才是獲勝的關鍵。也就是說,玩家在整個歐元制度與其他國家內政的影響上扮演一個中介的角色,要達成目標需要玩家在各國之間斡旋。
遊戲總共進行三年 (等於遊戲三輪),每年有四個季度,三年後結束,玩家比擁有的資產分數。一年的結構摘要如下:
A) 玩家挑選想要在哪個季度當起始玩家。
B) 第一季開始:每個玩家同時選擇一個行動,然後翻開來執行。
C) 事件 ─ 公眾的憤怒:結算事件,可能導致市民不開心而暴動。
D) 第二季開始:按照第一季的方式執行行動。
E) 事件 ─ 經濟:國債上升,可能引起債務削減。
F) 第三季開始:按照第一季的方式執行行動。
G) 事件 ─ 黑市:黃金、武器價格下跌。
H) 第四季開始:按照第一季的方式執行行動。
I) 獲得收入:如果資金是正就獲得金錢,負就要付錢。
J) 事件:國債。
K) 各國體制調整。
L) 新一年開始。
玩家可以執行的行動用電話卡 (一面是智慧型手機背面,一面是手機正面) 來代表,每張卡代表你要打給哪個國家進行哪些行動。像玩家可以打給法蘭克福的 ECB (歐洲央行) 借錢,或是打給股市交易量最大的英國進行股市的操盤,又或者打給莫斯科買黃金和武器、打給布魯塞爾請教不用選票的方式處理內政問題,最後也可以打給羅馬進行一些體制的改革。
玩家必須根據各種事件調整的數據,來選擇各季度的最佳行動,同時猜測其他玩家銀行的動向。想用不同角度看歐債危機,《歐元危機》會有不錯的模擬與體驗,但當然,別用遊戲的方法來處理現實的歐元危機!
以下介紹翻自 BGG 頁面
《歐元危機》是一款策略遊戲,同時也是一款對歐洲經濟危機諷刺的遊戲,可以 3-4 人遊玩。玩家扮演銀行的角色,目標是對艱困國家吸金以壯大自己。
一場遊戲進行三年,每年分成四季。所有玩家在每季同時選擇行動,並按照回合順位結算行動。你可以從歐洲中央銀行借錢,這麼做只是為了把錢透過另一個行動借給艱困的國家。你會得到很棒的利率,尤其是當這個國家接近破產的時刻!不過不得不注意這些國家可能會進行債務重建。
當你有了收入,你可以購買黃金和武器。黃金可以用來競標國家資產使其私有化,遊戲結束時將會有不錯的價值。你的武器可以用來捍衛你的私有資產,抵擋憤怒的暴徒,或者你可以把武器給一些合適的公民,讓他們去對付另一家銀行,使其私有資產再次開放。最重要的是,你必須是個好的談判家,這樣才能得到你明確想要的體制或改革。
遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。除了私有資產、主要收入、黃金、武器,以及資金都會增加一點分數。
(圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/165022/uro-crisis)
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