【2018 暑期實習生 實習心得分享】
讓我們來看看來自美國Texas A&M University化工所同學Timothy Dai ,分享台積兩個月的實習生活吧 !
六年前進入台大化工系就讀的時候,我已經非常確定未來要進入產業界,也始終以成為一位合格的工程師為努力的方向。然而,即便在念完碩士班一年級之後,對於製程工程師實際上的工作範疇仍是非常模糊。因此,這個暑假有寶貴的機會可以進來台積電CVD製程課實習,最大的目標就是認識並參與在薄膜製程部門所負責的日常工作內容。除此之外,也希望透過實習更深入了解半導體產業、半導體的各段製程,以及台積電的公司文化。
這一次在CVD製程實習,恰逢廠區全力拚產能的階段,因此,實習主要參與的工作內容大多與預防和降低製程defect有關。原本以為需要長時間在無塵室工作,但其實大多是在辦公室遠端進行數據分析。在Fab tour之後,我才知道先進製程廠區的無塵室自動化比例已經超過90%。有娃娃機這樣的設計和各樣的線上操作系統,不只是讓工程師不再需要長時間待在Fab裡面,也可以提升工作效率和降低人為出錯的機會。
剛進去實習時什麼都不會,交接會議也聽不懂。不過,在每天不斷地問問題和跟在學長姐身邊學習,我慢慢可以開始跟別人解釋製程比較深入的問題,也可以在討論中提出一些自己的看法,實習最大的收穫,是觀察並吸收學長姐解決問題的方法和處事的經驗,這些是網路上找不到的,也是即便在實習結束之後還可以帶著走的。另外,HR安排的課程和演講,讓我對於半導體其他段的製程以及整體的發展有更進一步的認識,在聽過這些演講之後,我開始體會到台積電所做的不只是努力搶訂單,提高良率效能,然後分紅可以拿到多一點,而更是可以對人類的生活產生很大的影響力。
兩個月的時間不長,雖然無法深入了解製程,但仍有初步的認識。平時學長姐很忙,不可能隨時指派我工作,因此積極的態度很重要。不論是主動問問題或是跟著設備課學長一起進Fab學習,都盡量不要浪費實習寶貴的機會。在台積電實習「好不好」?我認為「好不好」在於你對實習的期望是什麼。先前在我的印象中,半導體就是很賺錢的產業,而台積電只跟輪班畫上等號。這兩個月的實習完全打開我的眼界,改變我的許多想法,我更認識半導體產業的製程和發展、台積電的企業文化和核心價值、以及製程工程師的工作責任。在兩個月的實習之後,我覺得半導體是我畢業之後會想要嘗試的產業,而成為一位製程工程師也是我會想要發展的方向。
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defect工程師 在 91 敏捷開發之路 Facebook 八卦
今天又碰到客戶端的工程師在問 pair programming 實務上真的可行嗎?會有老闆接受嗎?
如果大家都認同,在軟體產品上錯誤越晚發現,修復成本越高。
程式寫好之後要再修,成本就會比寫的當下修掉還高。
如果大家認同飛機上都要有機師與副機師,才能足夠安全。
實際上會發生問題就是一連串的巧合跟原因,導致錯誤發生。
加上你原本程式碼就應該要有兩個人以上看過、看懂且認同(一般是 code review)。還別說同樣的需求不同的 developer 會有不同的思維,你有機會在一開始就挑到比較好的方案,所帶來的好處。
除非你們的東西都很簡單、重複性且趨近於無腦的作業(但每個人都覺得自己接到的需求超難超複雜的),否則 pair 能帶來的好處很多。(有些團隊根本沒 code review, 或是假的 code review, 自然也覺得 pair 沒帶來多少好處。)
總之,看你的角度是啥,你只想看產出,不想看品質跟價值,或是只要結案就好,只要數量就好,那真的用不著 pair。
#補上圖二,可以最早發現 defect 的 practice, pair programming
defect工程師 在 喬的英文筆記 Joe's English Learning Notes Facebook 八卦
<時事英文- E3展覽之電玩類單字主題整理>
喬其實也是個電玩迷,最近被E3展覽震懾了(Electronics, Entertainment, Enposition),看到諸如Final Fantansy 7 Remake(太空戰士7重製)、Kingdom Hearts 3(王國之心)的消息覺得非常想跟各位同學分享電玩類單字!今天各位同學就來追隨電玩時事吧!
【種類】
action game 動作遊戲
adventure game 冒險遊戲
arcade game 街機遊戲
board game 卡片遊戲
dice game 博弈/賭博遊戲
educational game 教育性質遊戲
music game 音樂遊戲
puzzle game 解謎遊戲
role-playing game 角色扮演遊戲
racing game 賽車遊戲
sports game 運動遊戲
simulation game 模擬遊戲
strategy game 策略遊戲
trivia game 小遊戲
word game 文字遊戲
online game 線上遊戲
【深度】
casual game 僅為了娛樂所產出的遊戲
serious game 為了達到某目的(宣揚某理念/技術)而設計的遊戲(通常給某特定族群)
【平台/形式】
video game 電視遊戲
PC game 電腦遊戲
handheld = handheld game 掌上型遊戲
mobile game 手機遊戲
console (n.) (遊戲)機
app = application (n.) 應用程式
App Store = App Marketplace [iOS]
Google Play [Android]
【產業相關】
video game industry 電視遊戲產業
interactive entertainment industry 互動遊戲產業
video game development 電視遊戲發展
online distribution 線上發布
【開發遊戲相關人事物】
development team 開發/製作團隊
producer 製作人
publisher 發布者
developer 開發師
game designer 遊戲設計師
game design 遊戲設計
level designer 難度/等級設計師(遊戲中難度設計)
artist 遊戲美工設計師
game and design 遊戲美工
programmer 程式設計師
sound engineer 音效工程師
sound effect 聲效
voice acting 聲音演藝
composer 編曲家
musical score 樂譜
tester 測試者
quality assurance 品質鑑測
software defect 軟體瑕疵
quality control 品質管控
rating 評比
censorship 審查(制度)
【遊戲開發流程】
pitch = game proposal = concept document = proposal domument 遊戲提案
game plan 遊戲計畫
game design document 遊戲計劃文案
prototype 原型
production 製作
- source code原始碼
game design 遊戲設計
game programming 寫遊戲程式
level creation 創作難度
art production 藝術製作
audio production 音樂/音效製作
testing 測試
milestone(s) – first playable, alpha..
code freeze 停止寫程式
beta 公司版本的遊戲(仍有些bugs)
code release 所有bug都被修護且已蓄勢待發可發售的階段
gold master 遊戲發售前的最終版本
crunch time (n.)
post-production (n.)
maintenance 維護
【遊戲角色】
character 角色
leading character 主角
supporting role 配角
【職業(occupation)】
warrior 戰士
monk 扔旅
samurai 武士(日文翻譯)
ninja 忍者(日文翻譯)
knight 騎士
hunter 獵人
freelancer 自由工作者
gunner 槍手
fighter (man)
thief 盜賊
magician魔法師
mage 魔法師
sage 有智慧者; 賢者
scholar 學者
cleric 僧侶; 補師
gambler 博弈家
dancer 舞者
puppet master 木偶師
【相關遊戲名稱英文學習】
final (adj.) 最終的; 最後的
fantasy (n.) 幻想; 想像
kingdom (n.) 王國
realm (n.) 界; 領域; 範圍
tomb raider 盜墓者
league (n.) 聯盟
legend (n.) 傳奇; 傳說
defect工程師 在 GG defect team - 工作板 | Dcard 的八卦
大家好,小弟應徵上某公司的defect team,想打聽一下這部門的工作內容大致是啥?分析一下優缺點。以下是我了解的優缺點,哪裡講錯請指教。 ... <看更多>
defect工程師 在 [請益] 關於台積研替良率精進部 的八卦
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defect工程師 在 [心得] 台G心得(1) - 精華區NCKU_PHY_T-T - 批踢踢實業坊 的八卦
defect team很爽 是因為擁有嗨賴製程設備的權利 卻又不用面對客戶
但新人要有心理準備 新竹和中科廠因為是新製程問題特多 都很晚下班(10點以後)
進入正題
defect team的工作就是"找出defect 並解defect 降低defect產生率 提升良率"
(1)找出defect
首先會用KLA機台scan整個wafer的表面 "粗略"觀察wafer表面的defect情形
將scan到的defect定位 再利用SEM review該定位點 "詳細"觀察defect型態
(請注意scan與review的差異 這在defect team至關重要)
(2)解defect降低好發率
SEM觀察defect表面型態以及FIB切片觀察defect內部型態
評斷是哪家機台所造成的 這就是defect team的精隨 真正的價值所在
每道製程以及設備所造成的 defect型態都不一樣
所以必須熟悉所有的製程步驟與機台原理 才能透過邏輯推理來判斷兇手是誰
相關知識進去後就會"強迫"你吸收
(3)嗨賴製程與設備工程師
你判斷誰是兇手後 就寄信嗨賴機台負責人(含設備與製程)
這時候就會打電話來吵架啦 因為沒人會心甘情願被狗幹 認罪就要熬夜加班了
你必須要有足夠的專業知識與相關證據來說服他們"這defect是你們家造成的"
說服的了就OK 不然你會被盧死 你的手邊工作全都得暫停 這就看個人功力了
(4)設備製程工程師認罪後的改善追蹤
若他們認罪聽你的話去執行相關製程的改善 還會做後續追蹤
若defect還在(沒解掉) 那你就挫勒等了 交接開會絕對被狗幹
若defect不見了(解掉) 你也不會有任何褒獎 因為這是應該的
加油 共勉之
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