分享一下昨天熬夜看完北美決賽的心得,本來想今早再補影片,但看idom的表現太猛就一路看到早上了XD
玩Laura也快要滿兩季了,看了一堆不同玩家的影片跟自己嘗試各種理解,最後到這次看idom站在北美決賽與各路選手對戰後,對laura目前的理解是
永遠走在前端、保持靈活思考
用新理解玩出新花樣
才是真正的活路
老實打是有極限的,這隻角色真的不能單憑硬實力走到最後,那是豪鬼RASHID卡林IBUKI在做的事,強角才有這種特權。
這裡必須來段題外話談談LAURA的一個特性(感覺這題外話又要反客為主了= =)
LAURA的擇除了236MP後66是小有利擇,其餘所有將對手放倒的動作,66後都是假擇(有3f拳腳的話)
這也是LAURA在不同區間的強度感受不同的最大原因,如果是不知道這件事的玩家會認為LAURA攻勢一波又一波,根本就是5050賽到不行
但是隨著對局強度提升,玩家對於dash的目視能力也逐漸提升,LAURA進攻最大的問題就出現了
如果LAURA的進攻都是假擇,那血領先的時候乾脆都選擇擋、摔完之後攻勢就停止了
而立回面又是LAURA最弱的部分,重新打一波對於LAURA來說絕對是弊大於利,立回被打掉一堆血量才得到的機會,摔一次就結束不太划算啊
所以如果是靠對手不知道這個資訊或是對手反應不好一路爽到鑽石左右的LAURA玩家,大概在2W之前會遇到很明顯的瓶頸,有些反應比較快的玩家可以在立回跟防守上得到多一點的機會打到2W,但之後也是瓶頸
因為對手越來越精啦,HAME不太到要怎麼打
這時大家當然會想,那往上的LAURA要怎麼活?
一般都是要對立回有更好的理解,在LAURA的弱點上去做補足
既然這隻角色立回弱,那玩家就要有比對手更好的立回去彌補,另外就是防守,立回跟防守就是普通的LAURA跟強的LAURA最大的差別
然後,終於可以來談正文了
可以發現這次cpt32強就一隻LAURA,801,基本上就是立回跟防守上的頂尖LAURA了,這次北美8強也在
那為什麼打得對手差不多,對局風貌IDOM卻獨樹一格呢?
IDOM這位玩家,憑著頂尖的反應跟整體超越其他LAURA的角色理解被稱為最強LAURA之前,他對放電(214p)的理解一直領先所有玩家
中距離拳腳被擋住之後的普通放電,最先大量開發使用的就是他,現在已經變成LAURA玩家的基本功了
而這個基本功也開始被頂尖的玩家找到對策處理掉了
看看801這次輸的兩個對手BRAIN跟SMUG,對於現在大多使用的放電方式,都能用比較長的輕攻擊直接阻止
這招本來就是在偷,在對手不知道或是沒反應的情況下放電去延續進攻
而不太能用放電爭取空間的801,只能回到角色最弱的立回面,配上偶而偷一下6vs去增加進攻機會
整體上還是得拿命去拚,但對手血更多、爆發更高、進攻還能不斷延續、不像LAURA的都是假擇居多
在搶三的對局,誰贏的機會大是可想而知的
那IDOM是怎麼幹掉SMUG的?
最終比數為3:2,過程先由SMUG先下兩局,這兩局IDOM使用的基本放電幾乎都被對應
然後IDOM就開始使用新理解的放電了
普通電你有對策,通通放ex電總行了吧!
ex電發生速度比較快非比較遠是大家都知道的,但通常都是接在某個拳腳碰到對手之後使用,打到就開始擇、擋住也是先動,可以延續進攻的壓力
但IDOM不是,他直接空放,然後最大的差別是,他在過往假擇的地方直接放ex電壓制
前面說過,比較強的玩家基本上被LAURA擇都抱持著不要讓進攻延續,給摔不給打,摔完看仔細就能重打一波
但是IDOM摔完就放ex電,配上知道對手後續的後跳要怎麼追,角色最大的問題:進攻無法連續
就這樣被處理掉了
配上對手慌亂時在偷個DASH或壓起身的拳腳,壓力簡直爆表,SMUG後續狀況也是如此,當每次倒地都可能直接被擇死,大家更不想倒地
不想倒地又會造成防守上的傾向變得明顯,那防守也更容易爆了
總之在這樣的惡性循環下SMUG也真的爆了
接著來看看PUNK吧,因為除了PUNK,其他對手基本也是這樣掛的。不然就是JW那種,連基本普通電都沒對策,不用資源也能給壓力,當然爆得更慘
PUNK前面也是爆的,因為沒遇過的ex放電跟慌亂時IDOM抓準時機配了很多中段(會中LAURA中段通常都是緊張或是凱爾這種集氣行角色不得已),順利拿下兩局。
但IDOM一個生死擇沒中之後,局勢就倒向PUNK那裏了
因為之前說過,LAURA的擇基本都是假擇
就算ex電用的多新潮,始終也是假擇、都是偷,偷你不知道、偷你來不及反應。知道、看到、反應到
就沒有後面了
ex電也是、爆v後集氣電都是可以在出來前確返的
在最新的理解被習慣之後,LAURA跟卡林、IDOM跟PUNK,回到了最基本的立回面來作戰
玩家性能不太可能比PUNK高、角色老實打立回又沒得打的情況下
結果就是那樣了
最後的最後還是要回到自己這裡,LAURA這支角色畢竟本質還是偷,沒有領先的理解,老實打沒什麼搞頭
自從鬥魂結束後自己也怠惰了一個月多,沒有新理解、防守面也掉很多的情況下,不論是比賽成績還是RANK勝率也不意外的爆炸了
所以最近又要開始修練啦,休息夠了
剩一個月,廢物檢測機該歸位了!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅SwallowJacob,也在其Youtube影片中提到,⇩本頻道的粉絲專頁在此⇩ https://goo.gl/jyt5IU 任何有關頻道的消息及各種貓戰的日常都在這裡~ 快去點個讚並追蹤吧~ ────────────────────────────── 反叛的瓦爾基麗要怎麼打? 今天就告訴你! 終於不用再回答"我會出未來二月球"了 XD ▼補充說明請...
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反叛的瓦爾基麗要怎麼打?
今天就告訴你!
終於不用再回答"我會出未來二月球"了 XD
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由於主要是交給電腦控制
因此組隊是最重要的環節
基本上花費要控制在絕對不會破產
為了阻擋女武神的攻勢
我用了五隻砲灰/肉盾
其中我建議一定要有高跑速的狂亂雙盾
然後搭配其他跑速較低的肉盾
而除了五隻砲灰/肉盾外
我只用了兩隻輸出貓
分別是狂龍和巴哈
正如影片前面所述,非常適合在這關用
而狂龍的戰力相當+19基本龍
非常建議有狂龍再來打這關
不然沒有足夠強的後排會有問題的
而巴哈也是相當重要
因為這關非常需要高射程範圍清怪的貓
不過當然了,可以用任意類似的超激取代
建議優先選高射程的,再來血量最好高一點
不然面對女武神的生存力不佳
像是20等巴哈只要被摸到一下就升天了
總之我建議的輸出貓就是狂龍加一個大後排
建議各位去查查自己手頭的超激貓數據如何
別特地留言就只是要問我數據Q_Q
那麼進入戰鬥後其實需要操作的地方不多
就是碰塔前的作業要搞好
開場出來的敵人靠兩隻狂龍和巴哈慢慢解決
之後讓他們慢慢打塔
這些過程就能把錢包升滿,錢也存滿
女武神出來後就要掌握一下戰線
讓他前進到差不多一半左右
之後就開電腦、狙擊,就能等結果啦~
基本上比較危險的就是有外星熊的時候
要是狂亂龍不夠多或巴哈提早升天就很危險
但要是大家都活得好好的就保證沒問題~
接下來就讓電腦磨磨磨,就過惹 XD
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♫本影片使用音樂♫
[MLP FiM] Daybreaker Boss Battle Theme
THE HERO !! 〜怒れる拳に火をつけろ〜ワンパンマン 8bit
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Hitman - by Kevin MacLeod
Spots Action - by Audionautix
Progressive Rock - by Audionautix
Get Outside! - by Jason Farnham
Follow Me - by Jimmy Fontanez/Media Right Productions
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寫作時用 hyphen 充當 en dash 不容易被看出來, 但是充當 em dash 呢? 像是這樣 "
-- " (前後有空格). 試場的標準鍵盤應該打不出 dash 吧 QQ
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