拜託!想變強的!不要去8591買那什麼攻略文!
我之前低端的時候也想買,結果還是自己花很多時間看實況慢慢學習才爬上去的!
最近有粉絲說他想趕快上鑽石,就花了1000元去買了廢話!
以下價值1000元的廢話ㄏㄏ
1.英雄風格:屬於線上CARRY 靈活跑線支援 前中期角色 該做到的事情有推線降低對手跑線機會 線上單殺 跑線支援 協助打野入侵野區 小型團戰發揮 再有二到三件套裝時 CD足夠洗線夠快 可以推線後靈活跑線帶風向 但是到後期對手裝備成型 你會比較無力 所以盡量把遊戲縮短在30分鐘內結束
2.召喚師技能選擇:在傳送冷卻時間被延長後 就是選擇點燃閃現 不選擇傳送了 點燃也會讓你在兩等 三等的時候更好單殺
3.符文建議:基本上這個版本都是帶征服者 因為雷文再上路會遇到的會比較坦型英雄
但是如果對面是脆皮 雷神還是可以考慮拚爆發的
4.出裝建議:起手裝如果對手消耗能力強(有POKE招)選多蘭盾 如果對手沒有消耗能力選多蘭劍 再來起手大裝一定是黑切 20%冷卻和輸出破防 都是對雷文非常重要的核心裝 第二件順風可以上鬼刀增加跑線能力和單殺能力 平風我會選死亡之舞 確保自己不會被蒸發有坦度又有輸出 第三件可以考慮復活甲 在順風的情況下這三件套出來你就可以見誰殺誰了 鞋子的話會以物防鞋為主 除非對方魔攻多 再出魔防鞋 CD鞋這版不需要 裝備成形冷卻就夠了
5.技能配點:一等Q 兩等E 三等W 主Q副E 當然很好打可以 一等Q兩等W 主Q副W 副E增加生存力 副W增加爆發力
6.遊戲操作與目標:雷文在一場遊戲該做到的就是帶順風 他是前中期鬥士角 在線上有卓越的輸出傷害 而且技能有卓越的靈活性 不管是洗線 線上單殺 跑線 都是非常優勢的一支英雄 那他害怕的是甚麼 害怕遊戲拖到後期 你會不好發力 以及害怕被對面的射手型角色風箏 所以如果一場遊戲拖到後期 最後1~2件裝我會選擇性出坦裝 像 振奮鎧甲 . 蘭盾之罩 等等 在來線上你等兩等 三等 六等 都是一個爆發期 要把握這三個等級給對手照成壓力 假如搶2 你先打他一套爆發 他血量輸你 他就不敢上來吃兵 那相對的你會比他早到三等 那他血量殘還不回補的情況 再三等你技能轉好 可以搭配點燃閃現一波把他帶走 只要滾到一個優勢 再來就能輕鬆打爆他了 假如前期不好打 等到6等 R起手 R的額外物攻和二段R傷害 基本上單挑不會輸給誰 所以要把握這幾個升等時機點 再來就是洗線後跑線 假如你們打野有在上上半部野區 就能搭配打野入侵對面的上半野區 如果抓掉一個甚至兩個人 可以開預示者 這樣基本上就是大順風開局 後面野區都是你們的 很自然而然優勢就出來了
7.單英雄教學如文內 如想更進一步強化觀念 可參考購買我們的路線教學文 以路線為主強化的是路線主觀念 與英雄教學文搭配閱讀 會進步神速
就問你,廢不廢。其實你要爬上去,就該檢討自己所犯的失誤
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cd冷卻時間 在 實況主海苔 Facebook 八卦
大家好我海苔啦
今天來分享一下防裝篇
這兩天龍體微恙喉嚨沒聲音無法開台
但還是補個文章讓大家尻尻
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防裝篇
1.炎魔戰甲
改版後變一件偏向坦型的裝備
不在是普遍戰士型在出的
很多人不知道改版後炎魔戰甲什麼時候要出
這裡講簡單點給大家參考一下
(1)傷害主要來源是以生命%數為主的 Ex.贊尼爾.諾可西.艾瑞
還有一隻超人其實也是 但超人不會貼身一直打
所以不太適合 炎魔還是比較適合貼身黏打的
(2)生命基數本來就高 出裝方向也偏袒的 Ex.阿杜恩
其實還有其他頗多角色 但那些角色大多都會去走輔助位
炎魔這件裝備還是比較適合邊線出
因為輔助實在太窮 沒有多餘的錢去投資這種半輸出裝
但如果該場你覺得你超肥 也可以把坦型輔助出一件炎魔補輸出
2.護衛軍戰盾
裝備素質佳,被動效果也好的一件裝
可以用來抑制射手及刺客的輸出
出這件裝的時機大概是
(1)該局你會主動去開戰後排射手進而使隊友跟上的期間
去抑制對方射手發揮
(2)不需要你主動開戰但你需要保排跟在後排旁邊
會等對方刺客主動來黏你的情況 這件裝抑制
納克、莫拉這種角色 挺好用的
3.聖騎戰盾
全傳說-CD最多的裝備,被動也有提供降跑速攻速的效果
與護衛軍選擇的分歧有幾點
(1)降冷卻的需求是否大於護衛軍提供的生命
也就是說 降冷卻v.s坦度 擇一
當然兩件也可以一起出 是沒問題的 但先後順序自己
調整
(2)反開與主動開戰
反開型輔助通常都會出聖騎較多
Ex.安奈特.愛莉絲.佩娜
反開的意思就是將先手權讓給對方
看對方怎麼做我們在應對
這期間基本都會先受到對方射手的攻擊
這時候聖騎的效益就比護衛軍高
因為聖騎不用黏著對方 護衛軍需要
所以要判斷該局開戰點為何再去考慮兩件裝的選擇
4.德魯伊 V.S 仙靈
這兩件放在一起講是因為常常大家不知道怎麼選擇哪一件
簡單提供一下出裝思維
(1)坦度
該局對面主要魔攻的多寡或魔攻角肥的程度
如果對面魔攻不多且不肥 那就可以直接選德魯伊
如果對面魔攻多且肥 就直接選仙靈
原因是 仙靈多了一個護盾 魔防也比較多
扛魔法傷害的效益較好
(2)裝備功能
以裝備功能來說 德魯伊樂勝
原因是德魯伊的續戰力較好
因為他有增加跑速 還有一個受到傷害會回血
而且受到傷害回血這功能的冷卻時間只有10秒
等於拉打一下又能在戰
如果對面魔攻不是特別痛的情況下
選德魯伊的情況會居多
最後就是其實這兩個裝也可以一起出拉 小孩子才做選擇
一起出的時機大概就是 對面有雙主要魔攻輸出 甚至以上
痛到不行 就直接出吧
5.冬日戰斧
緩速型坦裝 通常不由輔助坦克出
由攻速型射手類出較多
增加自身的黏打能力及生存能力
Ex.凱格.兔子.卡芬妮.亥牙.凡恩
6.涅槃之刃
復活甲不用多說了吧
基本上每局的後期都會出
7.長生護符
長生這件裝在被動改掉以後
變得不太好用了 現在基本出不到這件
雖然價格變便宜 但是被動太雞肋 不如出其他防裝好
8.岩盾
這件也是一個看情況出的裝
不一定把把出 但在你扛傷能力足夠的情況下
後面補一件岩盾 可以逆轉戰局是有機會的
通常由輔助類或坦型邊線出 Ex.艾瑞.塔拉
切忌一點 岩盾的被動會跟輔助裝重疊 要注意
9.尖刺甲冑
這件裝的亮點就是在於反傷
反傷要能利用得當 在於看對面的瞬間爆發
如果對面瞬間爆發很高 但皮卻很軟的角色
遇到這件裝會有點頭痛的
Ex.射手類.祖卡.悟空 ...等瞬傷高但皮軟的角色
如果在一個戰局臨時不知道怎對付 出這件可以稍微起到克制的效果
10.狂暴之手
基本上狂暴就算改版改這樣
我在歸類上還是將他歸類成一個檔死裝
後期大家換裝都可以出的
只是在邊線角或坦型打野 甚至站樁型射手
前期由於吸血那個被動太強大
所以拿來當前中期裝備 這也是可以的
Ex.戰士類-夜叉、呂布、凱格、緋淚
戰士型打野-女超、龍馬
射手類-摩恩、卡芬妮
等等等等等很多都可以出 沒講到的是因為太多了
基本上有輸出的都可以去出這件了
出的時機就自己拿捏 要第一件也可以最後一件也可以
11.衝鋒戰甲
這件裝很多人也不太明白出的時機
簡單來講就是一件增加進退場能力的裝
疊滿層等於多10顆奧義的跑速 這效能非常強大
出這件裝的角色通常是需要進場而且退場稍嫌困難的角色
而且戰士型偏多
Ex.超人.呂布.夜叉.緋淚.瑞克.諾可西 等等等..
通常都是邊線鬥士、戰士類較為適合
12.板甲、御魔腰帶
前期過渡期好用的兩件小防裝
依照對手的物攻多寡或魔攻多寡
來選擇使用哪件"先"過度
但未必是直接合上去
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註:以上沒有提到的範例 只是因為太多沒打出來
請細看海苔的說明自行做判斷
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cd冷卻時間 在 Newtalk新聞 Facebook 八卦
央行一次四招連出,沒有CD冷卻時間也沒有施放準備,7號出招8號生效,讓投資客狠狠的吃完一整場傷害,真是標準的年輕人不講武德…
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聖人模式. 賢者模式. 冷卻時間. CD時間
#情人節特輯
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cd冷卻時間 在 紙片模型 Youtube 的評價
**為什麼要介紹 PVP 戰鬥更新?**
在 Minecraft 1.8 版本以前,咱們的戰鬥方式非常簡單,就是砍!砍!砍!
沒有盾牌,沒有CD時間,也不需要射弓箭,直接拿劍砍怪的效益太大了。
這種方式面對怪物無妨,但當我們要與線上的其他玩家PVP時,問題就來了。
PVP變得像是連點遊戲,點的越快,誰就贏。
甚至有人透過連點程式就為的在 PVP 取得優勢,而連線的品質也影響很大。
因此在 2016 年的 2 月 29 日,Minecraft 1.9 戰鬥更新出現了,咱們的戰鬥模式有了一次前所未有的革新:
新增了冷卻時間:攻擊與攻擊之間,需要休息一下。照以往的方式連砍,只會跑出 0 點的傷害。
新增了盾牌:在盾牌的面前,弓箭只是個玩具。只有斧頭與十字弩有機會破盾。
雖然全新的 PVP 系統陪伴了我們 3 年多
然而對於它的批評卻不曾斷過:
- 戰鬥節奏太慢,不夠刺激。
- 瞬間傷害太低,當有人使用回血物品(金蘋果、吃飽)時,會取得太過巨大的優勢。
- 新手很難理解。
因此從 6 個月前開始,咱們 Mojang 的**首席創意官 jeb**,開始了戰鬥系統的更新計畫
直至今日,我們已經能從最新的快照版當中看出端倪。
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cd冷卻時間 在 尚恩 Shawn Youtube 的評價
🔥前期回顧:https://youtu.be/c1pryJ1u8Fg
《技能介紹》
被動:風語
當安奈特周圍有英雄施放技能時,會為安奈特增加一層風語印記,最多疊加15層。印記疊滿後,當安奈特或者附近友方英雄生命低於70%時,將消耗所有印記,為附近全體英雄恢復生命。該效果在5秒內只會觸發一次。
一技能:風起雲湧
安奈特在指定位置召喚一陣旋風,每0.25秒造成魔法傷害,每兩次傷害遞增33%,旋風持續2秒。對位於旋風中心的敵人,將額外造成等同其2%最大生命的魔法傷害,並降低50%跑速,持續0.25秒。
二技能:風之束縛
主動:向前射出一道魔法風球,對敵人造成魔法傷害,並降低其50%跑速。命中首個目標後,風球會繼續向前飛行,若命中第二個目標則會形成風之枷鎖,將兩名敵人拉近,造成額外魔法傷害,並暈眩1秒。
被動:當安奈特被暈眩時,將立即刷新該技能CD,並獲得護盾和雙防,持續2秒。(該效果有45秒的冷卻時間)
三技能:煦風屏障
安奈特衝向指定位置召喚煦風,推開附近的敵方英雄造成魔法傷害,並形成一個敵方無法進入的煦風屏障,持續3.5秒。身處屏障內的友方英雄,可提升40%跑速和30%攻速。使用此技能可以立即解除安奈特身上的控制效果。
⚡️社群媒體
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🔗素材
BGM:Feeling Free by Nicholas Heidlas & Alvara Angeloro
Cover:N/A
#尚恩 #安奈特 #傳說對決