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比預期晚更新了半個月XD!因為當兵時對數字貨幣產生了興趣,說他是金融泡沫也好;改變世界的發明也好,對新科技了解本身就是件好事,前提是你自己也要有判斷資訊對錯的能力。
而當我對一項事情不夠了解時事不喜歡發表任何意見的,只喜歡繼續研究,直到自己認為懂為止。
2018年了,看一下你身邊的人,媒體瘋狂報導數位貨幣多紅多紅,說實在看看你身邊的人就知道事實如何; 大多數人還只是在了解和觀望。而很多信息都顯示,機構投資者今年開始會逐漸進入這個市場。
關於有潛力的幾種數字貨幣,下面幾種可以參考一下:
1.比特幣(BTC): 比特幣背後的core團隊的技術中心化以及礦工的票權中心化會促使越來越多的分叉幣出現, 不斷的削弱比特幣的ip價值, 所以未來在回報率上未必有其它幣種好,事實上比特幣2017年的回報率也是落後於其它很多幣種的, 只是單價高,媒體好寫標題文章。事實上,比特幣企穩在1萬美元上下,我倒是覺得他有點變股票界的可口可樂了。
2.瑞波幣(XRP):關注ripple比較久了,也算是經歷了ripple lab完整的轉型過程。中間有過大起大落, 跌幅最多超過70%, 期間也賣了一部分。但是最近兩年都在定投, 平均回報率也算可觀。我想大部分xrp早期投資者都後悔早年拋了那麼多吧。2018年,相信更多的銀行以及匯款機構的合作會讓xrp有更好的回報(今天早上價格跌了些, 又補了一部分)。
3.以太幣(ETH):以太坊擁有全世界最好的開發社區,市場上90%Dapp也都是出自以太坊,最近發布的roadmap已經明確的表示2018年會在安全,擴展性,去中心化和隱私方面都會升級。現在casper測試網絡已經上線,明年如果casper能上主網,價格至少是$3000+。2017年年初價格是10美金, 今天現在價格是$844.5
4.對於恆星幣(XLM),了解ripple的人都知道恆星幣的創始人Jed McCaleb,他有把事情做成的魔力。Stellar從技術角度來講已經比ripple更加安全了,處理速度更快, 對社區更加友好,更向著一個類以太坊生態的方向發展,這可能也是由於和ripple面向的市場不同的原因導致的吧。2018年Stellar的開發者社區只會更好,ico項目會更多, 持幣和使用幣的人和公司也會更多。
5.ADA是基於Cardano的數字貨幣,創始人是以太坊前CEO, Charles Hoskinson。整個團隊非常強大,基本都是博士和博士後,項目本身你可以理解為以太坊2.0或者區塊鏈3.0, 解決現有區塊鏈的擴展性,PoW,帶寬,跨鏈交易等問題。官網提供了非常全面的中文資料, 網上也有很多中文分析, 大家可以自己參考一下。
6.IOTA至少目前來看是最有可能是物聯網小額支付和數據傳輸提供解決方案的項目,做了很多技術的創新,由於還在beta版本,在交易端和桌面多出現過不少bug,所以我自己持有的iota也都放在了交易所。交易速度也由於是beta版本節點不夠多,處理效率有時會很慢。好的地方是背後的團隊效率很高一直在解決問題,不斷推出新版本。所以iota未來不是最好的投資就是最壞的。
7.EOS:今年6月末,眾籌結束。主鏈如果能按時上線,價格會大漲。和cardano一樣目標是為了解決區塊鏈1.0和2.0的所有問題。創始人Dan的執行力強,管理能力弱。bitshares和steemit都是其傑作。關於未來能不能取代以太坊,這個很難說,大家比的是生態, 以太坊開發語言solidity,任何懂點開發的一學就會。eos開發語言c++,上手難,現有的工程師主要是做硬件芯片的一批人, 能不能迅速的在開髮圈子裡推廣鋪開是個問題。大家一定要特別注意的是,6月份前一定要把交易所裡持有的eos的公鑰映射, 大家現在買的eos token 是純在於以太坊上的erc 20. 官方白皮書不承認任何價值, 也不會幫你映射。網站上也明確的表示過, 用戶在交易所買的eos token要自己做映射, 所以千萬別忘記!!
8.什麼?你到底在公三小?我都看不懂!
那就留言+1去拿區塊鏈懶人包,看懂再來,不然咧?
利申:本篇無任何利益關係,也不打算走向營利化,只分享投資心得看法,不安麗ʕ•͡ᴥ•ʔ
bug的中文 在 實況主中途之家 Facebook 八卦
[特別節目預告] 1/3(五)20:00
阿九與你的有客到 AGDQ2020前夜祭
各位鄉親大家好。
既然為善最樂、如此美好,年年都來替各位詳盡科普一番,有何不可?
「SPEEDRUN / 競速通關」。
源自於忠誠的玩家,以及他們對遊戲的無比熱情而衍生的精華產物。
熟練至極致的操作技巧、
經年累月研究至臻的攻略規劃、
搭配科學化的遊戲bug與glitch研究,
誕生了各種你一看就懂、
以及再怎麼看永遠都看不懂的奇特玩法。
追求的目標,永遠只有一個——
用人類能力所及的最快速度,
稱霸遊戲、稱霸世界。
最後,
我們得到了一場,
完走全劇情只需七小時的太空戰士七;
我們得到了一場,
稱霸煉獄只需要一小時的暗黑破壞神二;
我們得到了一場,
1-1到8-4,
只需四分五十五秒的超級瑪莉一代。
你知道嗎?
利用許多計算、透過電腦模擬出來的最佳理論值,
人類目前的極限只差了僅僅的0.58秒。
SPEEDRUN不但代表者玩家與技術的全新突破,更賦予了那些懷舊古老的遊戲,全新的生命意義。
而最美妙的,
莫過於偕同熱情的全球玩家社群、
一個讓他們齊聚的最高殿堂、
以及讓世界更美好的慈善目的,
三者一同譜出的優美樂章——
「Games Done Quick」。
一年兩度的電玩競速慈善盛事,分別是年初的
AGDQ(Awesome Games Done Quick)
以及夏季的
SGDQ(Summer Games Done Quick)
一連七天的祭典,精銳的遊戲與玩家盡出,除了各種意想不到、令人瞠目結舌的高超技巧演出外,最酷的便是令曾經熟悉某款遊戲的你三觀盡毀、懷疑人生的那個瞬間:
「這個人跟我玩的,真的是同一款遊戲嗎???」
相信我,這體驗每次都非常厲害!
同時也別忘了做公益!透過兩次大型活動,集合世界上所有玩家、觀眾們的愛心,募得的所有款項將分別全數捐給預防癌症基金會(Prevent Cancer Foundation)以及無國界醫生(Médecins Sans Frontières),讓更多需要的人得到幫助。
你知道最棒的還有什麼嗎?
這個長達七天的大型盛事,每日24小時,
天 天 不 休 息
天天喔!
邁入了第四年的實況主中途之家,今年自然也不會缺席!
為了能給不諳外語的使用者一個齊聚一堂,盡情討論的平台,活動期間本台將稍作休息暫停實況、全程為各位轉播美國GDQ主台內容,並附上一目瞭然、由熱情的工作人員所製作的中文節目時程表,以防錯過你最愛的遊戲;同時我們也會安排一些相關的特別節目,分別是活動前與觀眾一同研究本屆遊戲內容、出場陣容及詳細資訊的「GDQ前夜祭」系列,與活動之後的各種八卦啊不是、精彩片段討論與花絮集錦介紹為主的「GDQ後日談」。對於活動一頭霧水、想了解更多活動詳細內容、國外競速實況文化的你,這些系列影片請千萬別錯過了。
最後來個充滿誠意的抱歉大師好了。
活動舉辦至今,本台已培養出了許多不惜日夜顛倒、作息混亂,肝臟硬度可媲美鑽石,不惜一切都要共襄盛舉的「GDQ活動死士」。造成這樣的結果,本台只能充滿誠意的說:
「不好意思ㄛ~」
上班連續遲到第三天啦!
「不好意思ㄛ~」
幹你老ㄙ你知道這堂課教授點名嗎!
「不好意思ㄛ~」
丫丫丫一月就請了三天特休嗚嗚嗚嗚
「不好意思ㄛ~」
總之,一周七天、148個小時、
歡樂又難熬的慈善電玩活動地獄,
你,準備好接受我們最誠摯的不好意思了嗎?
上等だ。やってやろうじゃないか! m9(๑′ܫ`)
生命誠可貴
養肝價更高
若為GDQ
兩者.........
這玩意兒是打算辦個三四十年是不是qqqqqqqq
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背景音樂:影片片尾備註
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(「Yassuo精華中文字幕」 其實MOE不喜歡實況英雄聯盟? 罕見的全力對線高端局 (中文字幕))
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「Yassuo/Moe中文字幕」 Moe雙排Carry美服最惡劣的實況主IWillDominate 我是在玩小號嗎?(中文字幕)"
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bug的中文 在 粒方不插電 Youtube 的評價
這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!
以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html
謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。
在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。
《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。
這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。
遊戲規則
遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。
地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)
遊戲劇本
遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。
遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。
作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。
小結
《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。
而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。
《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。
原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.
Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:
In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!
An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.
Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!
This box is not distributed in the U.S
Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.
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