【屏東燈會幕後策展思維解析】
每年巡迴台灣各地,在元宵節前後開幕的台灣燈會今年走到台灣最南端的屏東縣大鵬灣風景區。當初選在這塊台灣最大執行年限也長達 50年之久的BOT開發案所在地,其實迎來各方不看好的風聲。
主要原因是台灣燈會從2001年之後便開啟由中央交辦各地方政府輪流主辦的模式,中央與地方各自有想法,加上大鵬灣本身管理單位也會有意見,三方人馬交雜意見無法被整合,都是這種大型活動搞砸經常有的橋段,要能協調中央與地方兩派人馬的意見,兩大陣營各自領軍整合創意執行的PCM(Professional Construction Management)如何有效橫向連結中央跟地方的意見就很重要。
本次負責整合中央部會資源的PCM為桔禾創意的執行長 Jimmy Chang 與樺致形象設計有限公司創意總監 楊佳璋 。他們認為每年主燈都是生肖這件事相信台灣民眾已經感到厭煩,而花費龐大經費籌辦後的花燈典藏環節,又必須找來許多相關部門開會尋求購買意願也是棘手。一些小規模的花燈可能還好,大家意思意思買買也就是了,但最大型的主燈往往是最讓人頭痛的環節,一來是該生肖與各地方不見得有直接關聯不知道要擺在哪,加上12年一次循環,這些主燈勢必會有遇到重複的時候,結果就是散落在台灣各地的12生肖將會越來越多,「既然如此,不如就選擇燈會舉辦當地城市最有代表性的事物當成主燈,只要設計的好,該地縣市長也會願意就地典藏,#省去主燈在燈會舉辦完之後不知道該怎麼辦的麻煩,為當地城市設計很有意義,被妥善保存也很環保,一箭三鵰不是很好嗎?」Jimmy說。
大鵬灣有其天然地利,水景優美海風徐徐,策展團隊希望打破過往慣例,不要以每年生肖題材當成主燈,而是以東港特產黑鮪魚當作概念,甚至希望把主燈放在海面上!但這種破天荒的提案方向讓團隊在初期提案整合時花費了不少苦心,與中央交通部觀光局及地方屏東縣政府的政府官員都有不少想法上的折衝。在策展團隊不厭其煩地提案與三方人馬溝通後,#獲得觀光局副局長的全力支持,才讓最重要的主燈呈現出一個30年來不曾出現的獨特姿態。
而除了主燈之外,其實今年其他的花燈創作設計更能窺見策展團隊的用心!像是在「光耀三十」燈區找來33位國內外知名藝術家進行在地創作,我很喜歡光耀三十燈區裡有一個以陽光、空氣、水構成的「#光合作用」作品,藝術家 楊海茜 鉤織出一個色彩繽紛的穹頂,也是她第一次嘗試高空作業,配合海邊夕陽餘暉真的是美到一個極致!而「藝術燈區」主燈由設計師 Cheng-Tsung Feng 與工藝師 與木製研 合作的「#帆城」更是在眾多色彩繽紛的作品當中,在一隅靜謐地散發出一股聖潔凜然的純白氣場,他覺得每艘船就像一個小單元,在海上組合成龐大的聚合體,船帆的聚集象徵著當地居民實際因農漁業工作互通有無的有機體,也是眾人凝聚對未來的希望。還有其他很美的藝術作品,都已經讓各方人馬搶破頭,積極地向策展團隊接洽中。
除了藝術家、設計師的作品,當然也有符合你對所謂「台灣燈會」傳統意象的作品,一定會有的宗教燈區、由花燈工藝師 #藍永旗 打造的巨型 #土地公副燈「#南國豐收」、或是來自各級教育機關學生的作品、甚至有來自法務部矯正署的受刑人創作,#孔雀燈王 讓人看得目不轉睛。(受刑人的手藝之巧也真是讓我驚艷啊)而位於大鵬灣海面上的黑鮪魚主燈彷彿是從海面上昂然長出的一顆奇岩巨石,搭配建構在海裡的水舞,及經過無數協調,請來在平昌奧運大展身手的 #intel無人機團隊,在空中來列出巨型「屏東」二字或是當地福安宮的土地公形象等,科技團隊的加入打破對傳統燈節的想像,讓人流連忘返!
這些五花八門的作品型態構成了現今所謂「台灣風格」的豐富意象。最近很多人在探討所謂的台灣風格,因著台灣有太多豐富的文化 所以我們的風格是一種「MIX」風格。不過在我看來,台灣人的海島個性有著如海一般吞納百川的特徵,台灣風格當中具有強烈的實驗性,與其要說MIX不如說我們是一種「#變形蟲風格」,是一個持續改變的有機體,我想,台灣可能不願意在這個還有諸多發展可能性的時候就被清楚定義,只要有夠好的舞台,在這塊海島上創作者就能很好地展現自己,「台灣燈會在屏東」做了一個非常好的示範。
因此我也要特別肯定 #交通部觀光局 與 #屏東縣政府 的對策展執行團隊的全盤信任。這次的燈會合作模式為往後中央與地方合作的大型活動立下一個良好示範,中央放手讓策展團隊打破各種傳統規矩,地方政府全力協調燈會整體交通配搭,才能創下單日將近170萬人次的超狂佳績,目前累計人數已破1000萬人次!為台灣燈會寫下一頁歷史!
而縣府也請來6000位志工協助燈會運行,在這個高流量的人次並充滿著美食攤販的狀態下,雖然可以看見大家走累了便圍繞在燈飾作品底下歇著或吃東西,算是蠻典型的台灣活動會看見的狀態,但這百萬名民眾卻發揮超乎我想像的自制力與公德心,加上志工努力維護環境乾淨,場地在散場2小時後馬上可以恢復到地上沒有一張垃圾,#乾淨程度可媲美日本FUJIROCK音樂祭,甚至有網友說,屏東燈會是他參加戶外活動以來看過史上最乾淨的流動廁所!而 #作品幾乎都沒有圍上紅龍阻擋也是這次屏東燈節的一大特色,主辦單位說,本來害怕民眾不小心破壞燈飾作品,但各團隊都很大器地希望民眾可以與燈飾作品互動,就算有損壞藝術家們也都會馬上即刻處理,我想如此近距離與藝術作品接觸,也是台灣民眾的福氣,更能看見台灣民眾整體正逐漸長成一個具有高素養的觀展者群貌。
但看到人這麼多,你就害怕不敢去了嗎?我認為當我們都能不遠千里到世界各國遠得要命的地方去體驗藝術祭或音樂節的時候,不過就是搭個高鐵與接駁車就能到達、百年難得如此精彩的一次藝術、設計、傳統、科技大結合的台灣屏東燈會,你更應該要趕快準備行李趁連假往南部衝一波!不然日後你將會非常後悔,當時為什麼沒有鼓起勇氣衝下去,參與台灣在設計藝文與傳統價值上,創造歷史的新一刻!
photo: Hao Zhang、 嘟嘟嘟 、Chad Liu
#無人機影片在第一個留言
#無人機真的要看現場才會感動啊啊啊啊啊啊
#今天有盧廣仲的現場表演喔
#禮拜日最後一天閉幕表演還加碼主燈閉幕煙火秀
#不要想了快衝就對了! #我屏東我驕傲
#台灣燈會在屏東 #光耀三十 #design #art #festival
#TaiwanLanternFestival
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅Zelarl【ゼラール】,也在其Youtube影片中提到,Twitter→@Zelarlyt https://twitter.com/Zelarlyt ◆使用しているデバイスと感度はこちら! https://www.geartics.com/Zelarlyt [前回の動画] ソロデュオで「botが意思を持った瞬間」を目撃してしまったかもしれません【フォ...
「bot意思日本」的推薦目錄:
bot意思日本 在 一起去旅行 Facebook 八卦
敬 無私奉獻、付出的人們
台灣、很美好
#小角手捻咖啡
#一起去旅行
#屏東燈會
【屏東燈會幕後策展思維解析】
每年巡迴台灣各地,在元宵節前後開幕的台灣燈會今年走到台灣最南端的屏東縣大鵬灣風景區。當初選在這塊台灣最大執行年限也長達 50年之久的BOT開發案所在地,其實迎來各方不看好的風聲。
主要原因是台灣燈會從2001年之後便開啟由中央交辦各地方政府輪流主辦的模式,中央與地方各自有想法,加上大鵬灣本身管理單位也會有意見,三方人馬交雜意見無法被整合,都是這種大型活動搞砸經常有的橋段,要能協調中央與地方兩派人馬的意見,兩大陣營各自領軍整合創意執行的PCM(Professional Construction Management)如何有效橫向連結中央跟地方的意見就很重要。
本次負責整合中央部會資源的PCM為桔禾創意的執行長 Jimmy Chang 與樺致形象設計有限公司創意總監 楊佳璋 。他們認為每年主燈都是生肖這件事相信台灣民眾已經感到厭煩,而花費龐大經費籌辦後的花燈典藏環節,又必須找來許多相關部門開會尋求購買意願也是棘手。一些小規模的花燈可能還好,大家意思意思買買也就是了,但最大型的主燈往往是最讓人頭痛的環節,一來是該生肖與各地方不見得有直接關聯不知道要擺在哪,加上12年一次循環,這些主燈勢必會有遇到重複的時候,結果就是散落在台灣各地的12生肖將會越來越多,「既然如此,不如就選擇燈會舉辦當地城市最有代表性的事物當成主燈,只要設計的好,該地縣市長也會願意就地典藏,#省去主燈在燈會舉辦完之後不知道該怎麼辦的麻煩,為當地城市設計很有意義,被妥善保存也很環保,一箭三鵰不是很好嗎?」Jimmy說。
大鵬灣有其天然地利,水景優美海風徐徐,策展團隊希望打破過往慣例,不要以每年生肖題材當成主燈,而是以東港特產黑鮪魚當作概念,甚至希望把主燈放在海面上!但這種破天荒的提案方向讓團隊在初期提案整合時花費了不少苦心,與中央交通部觀光局及地方屏東縣政府的政府官員都有不少想法上的折衝。在策展團隊不厭其煩地提案與三方人馬溝通後,#獲得觀光局副局長的全力支持,才讓最重要的主燈呈現出一個30年來不曾出現的獨特姿態。
而除了主燈之外,其實今年其他的花燈創作設計更能窺見策展團隊的用心!像是在「光耀三十」燈區找來33位國內外知名藝術家進行在地創作,我很喜歡光耀三十燈區裡有一個以陽光、空氣、水構成的「#光合作用」作品,藝術家 楊海茜 鉤織出一個色彩繽紛的穹頂,也是她第一次嘗試高空作業,配合海邊夕陽餘暉真的是美到一個極致!而「藝術燈區」主燈由設計師 Cheng-Tsung Feng 與工藝師 與木製研 合作的「#帆城」更是在眾多色彩繽紛的作品當中,在一隅靜謐地散發出一股聖潔凜然的純白氣場,他覺得每艘船就像一個小單元,在海上組合成龐大的聚合體,船帆的聚集象徵著當地居民實際因農漁業工作互通有無的有機體,也是眾人凝聚對未來的希望。還有其他很美的藝術作品,都已經讓各方人馬搶破頭,積極地向策展團隊接洽中。
除了藝術家、設計師的作品,當然也有符合你對所謂「台灣燈會」傳統意象的作品,一定會有的宗教燈區、由花燈工藝師 #藍永旗 打造的巨型 #土地公副燈「#南國豐收」、或是來自各級教育機關學生的作品、甚至有來自法務部矯正署的受刑人創作,#孔雀燈王 讓人看得目不轉睛。(受刑人的手藝之巧也真是讓我驚艷啊)而位於大鵬灣海面上的黑鮪魚主燈彷彿是從海面上昂然長出的一顆奇岩巨石,搭配建構在海裡的水舞,及經過無數協調,請來在平昌奧運大展身手的 #intel無人機團隊,在空中來列出巨型「屏東」二字或是當地福安宮的土地公形象等,科技團隊的加入打破對傳統燈節的想像,讓人流連忘返!
這些五花八門的作品型態構成了現今所謂「台灣風格」的豐富意象。最近很多人在探討所謂的台灣風格,因著台灣有太多豐富的文化 所以我們的風格是一種「MIX」風格。不過在我看來,台灣人的海島個性有著如海一般吞納百川的特徵,台灣風格當中具有強烈的實驗性,與其要說MIX不如說我們是一種「#變形蟲風格」,是一個持續改變的有機體,我想,台灣可能不願意在這個還有諸多發展可能性的時候就被清楚定義,只要有夠好的舞台,在這塊海島上創作者就能很好地展現自己,「台灣燈會在屏東」做了一個非常好的示範。
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但看到人這麼多,你就害怕不敢去了嗎?我認為當我們都能不遠千里到世界各國遠得要命的地方去體驗藝術祭或音樂節的時候,不過就是搭個高鐵與接駁車就能到達、百年難得如此精彩的一次藝術、設計、傳統、科技大結合的台灣屏東燈會,你更應該要趕快準備行李趁連假往南部衝一波!不然日後你將會非常後悔,當時為什麼沒有鼓起勇氣衝下去,參與台灣在設計藝文與傳統價值上,創造歷史的新一刻!
photo: Hao Zhang、 嘟嘟嘟 、Chad Liu
#無人機影片在第一個留言
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bot意思日本 在 設計發浪Designsurfing Facebook 八卦
今天發現華山地方場館已經都排隊到爆炸,所以我決定先轉台聊一下空總這塊大家不是太熟的場域。
如同日前我文章( https://ppt.cc/fO6FLx )內容所提到的,位於仁愛路與建國南路口的舊空軍總部在文化部 鄭麗君 部長的努力之下,聯手經濟部與科技部共同向行政院提出空總「 空總臺灣當代文化實驗場 C-LAB」第二期整體發展計畫,目前已規劃到2027年,一反過去各種文化創意園區都是先有硬體再BOT的現況,從2018年第一期計畫開始,便建置「#以軟體帶動硬體」的思維,並陸續與法國104藝文中心、荷蘭Waag Society藝術與科技中心、德國卡爾斯魯厄藝術與媒體中心(ZKM)等國際公私部門機構建構合作模式。近來更與法國龐畢度中心的「聲響與音樂研究中心」(IRCAM)簽署合作意向書,明年將在空總建立亞洲第一個 #聲響實驗室。持續深化和世界各地重要藝文機構的合作,讓空總能充分整合「藝術」、「科技」、「社會」三大面向能量,成為台灣各種創新發展的重要基地。
在場域的特殊性架構下,2019 臺灣文博會 策展團隊 衍序規劃設計 - BIAS Architects 策展人 劉真蓉 找來近年我個人認為野生藝術策展能量最強的策展人 #黃偉倫 Frank Huang 擔任空總展區的策展人,實在是非常適合的人選。Frank 雖畢業於政大會計系,研究所也是個跟設計藝術乍看之下八竿子打不著關係的MBA,但他對創意產業的經營策略頗有興趣,成立策展單位與媒體網站「 草字頭Double-Grass」後,從「#空場藝術聚落」出發,在2015年位於外雙溪半山腰的 #少少原始感覺研究所 策劃了「少少醒╳少少睡」一砲而紅,其後在大安森林公園與樹火紙博物館合作的「「睡眠林床實驗」、他自己一手催生全台灣最生猛的藝術書市「 草率季 Taipei Art Book Fair 」等,都讓人窺見 Frank 身上那份光彩奪目的藝術氣質。
以北部來說,在外雙溪比較常見的釣蝦場忽然在一個古蹟裡的羽球場出現,乍聽這個創意或許會感到十分突兀,甚至會讓人覺得「你是認真的嗎?」,但聽了 Frank 的策展脈絡,又不禁讓人頻頻點頭稱是。
原來這裡早期曾經是灌溉系統「大灣」的部份區塊與灌溉支線,隨著都市化發展,這片曾經灌養台北人糧⻝的東區大水池便逐漸陸化。 Frank 希望看展的眾人重新回憶起台灣其實是一個海島,海水與淡水鹹淡混合的交界物種最豐富的概念,以「混水」這個思維去翻轉及探究這片土地上的歷史。 混水釣蝦場∈文化大學堂∈2019年臺灣文博會 Culture On the Move 文化動動動 將原本的空總內的羽球館, #翻轉成兼具講座與演出舞台的開放式場域,同步展開多元活動與展覽,Frank 將整個空間擘劃成固態、液態、氣態三個面向,固態為設計師作品、液態為主題展桌區、氣態則是釣蝦活動與講座表演。
固態設計師作品展區很有意思,由荷蘭、法國設計師展出取材自然界生物製成的產品。如Studio Nienke Hoovliet 帶來的 #魚皮椅、 Studio Billie Van Katwijk 帶來的 #牛肚包、Studio Marlene Huissoud 帶來的 #蜂蠟蠶繭櫃,都是從自然生態當中取材藉由設計轉化成為產品的有趣作品,當然對萬物皆可補的華人文化來說,把這些食材或是藥材做成產品是一番有趣,但這些歐洲設計師對於我們什麼魚皮內臟都吃的亞洲飲食文化,當然也是嘖嘖稱奇,當中產生的異國文化的「混水」交流也是頗教人玩味。
我個人非常喜歡蜂蠟蠶繭櫃。把一些生物性材料利用某種膠材封存不是什麼新手法,#但台灣設計系熱愛用環氧樹脂封存生物體,歐洲設計為環保卻選擇蜂蠟來封存,真的是非常高明的創意!此外 Studio Mauri Montalti 的真菌材質也讓我驚豔!聽 Frank 說,設計師原本是要培養真菌吃掉塑膠椅,#但卻意外培養出用真菌製作出軟硬兩種不同材質,有接近軟皮革觸感的蕈傘材質,也有類似塑料的硬態材質卻輕盈到不行!後來還被NASA採用製作成太空人的鞋子,因為真菌可以無氧繁殖,在外太空也能好好地長出他們要的產品。而真菌聽起來很可怕,但其實我們平常吃的香菇就是一種高等真菌,他用來培養的真菌也是香菇的一種,但我不確定能不能吃就是了。(到底多愛吃!)
Frank 提到,他刻意將靜態展減少至30%,其他以「混水大學堂」邀請橫跨科學、社會、經濟、人類、藝術、設計等領域的從業人員,展開無邊際的當代文化對談,也邀請⺠眾實際重溫釣蝦、烤蝦活動,並參與與了解當前蝦殼幾丁質回收之生態環境議題。
#其實台灣人理當重新審視藏於內心深處的海島性格,而不是頻頻放眼所謂的「中華民國大陸淪陷重災區」,Frank 在空總羽球場策劃的混水釣蝦場文化大學堂,給了我們一個對台灣未來方向最好的啟示。
——————————————————————————
如果你不知道該如何觀看本次文博會,推薦給你設計發浪精心規劃的
#文博會一日遊行程。
1.選擇一場華山主場館的表演藝術去看
2.看完逛對面的茶3.1415工藝館跟旁邊的台南館
3.再依序走去台東館、桃園館、屏東館
4.到 臺灣文博會─ 山海廟集 休息一下喝咖啡吃紅豆餅跟冰淇淋
5.如果還有時間就去空總釣蝦
※
之後再找別的時間去松菸看設計品牌、中川政七的大日本市、黃昏時段去台北機廠或是去爭艷館看talent100跟圖文作家展。
#禮拜天可以釣蝦快去搶位置!
#我上次15分鐘就釣到一隻哈哈哈哈
#台灣文博會 #文化 #設計 #藝術 #表演 #釣蝦 #エビ釣り
#culture #design #art #performance #show
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【フォートナイト】元プロが教える日本の超強い選手10人
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【超豪華】ヒカキンさん&ネフライトさんとエキゾチック武器集めて大暴れしてみた!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/wE_xW2lO6zk
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・危険物 (火薬・花火・刃物など)
・生き物、なま物 (動物・植物・虫)
・皮膚に塗布する物 (化粧品・香水・入浴剤など)
※その他事務所の判断によりお受けできない場合もございますので、予めご了承ください。
◯一度お送りいただいたファンレター・プレゼントのご返却・ご返送は行っておりません。
◯お送りいただいたファンレター・プレゼントについて、個別での到着確認は受け付けておりません。スタッフから本人の手に渡るまでの期間はクリエイター毎に異なりますので、届くタイミングをお答えすることが出来ません。また、日付指定もできかねますので予めご了承ください。
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bot意思日本 在 Walker Youtube 的評價
誰說魚與熊掌不能兼得!
經驗值和糖果不能兼得?!
跟大家報告這次的成果,為了趕這個績效,一天才睡不到4小時..終於出爐了XDD
****20170105 11:54 版本更新完畢****
首先,要感謝幾位大哥熱心贊助我,讓我有做下去的動力^^
另外,請大家下載到三個檔案之後,按照影片07:23的方式操作一次,才能順利載入哦,如果有發生安裝的問題,請下拉到本說明的最下面^^
這次出了三種設定
1. 一天一顆幸運蛋快速升級版 (全寵狙擊)
此版成功移植pokefarmer每天1分鐘吃蛋進化的特色(http://bit.ly/2io4Gki),另外搭配necrobot2的狙擊快龍乘龍卡比獸抓飽飽,糖果滿滿,其他寵物每種預設留2隻統統iv100,而且每小時經驗值約11000,真的很讚了,但前提是你要有大一點的寵物包包,比較有彈性。
2. 不吃蛋,抓寵存糖版。(全寵狙擊)
每種寵物預設留1隻iv100,稀有寵物預設10隻,當然可以依照你的寵物包包大小改設定。
3. 就是請您來信洽談您的需求囉(例如:指定狙擊特定寵),可以遠端處理,另外報價
我的Line id : walkerpokemon
ps: 不吃蛋,抓寵存糖版的另一種贊助方式:
下載檔案以前,請看說明,再下載哦,
以下連結,我要先謝謝你,謝謝你幫助我;
接下來,不好意思,要麻煩您, 請用手機VPN至美國ip,
(什麼是手機VPN - http://bit.ly/2g5qI8d)
(什麼是手機VPN - 以前下載國外的Line貼圖,也會先VPN,大概就是那個意思)
再用手機瀏覽器
用手機瀏覽器
進入連結,會看到解鎖任務的頁面,下載一個app 玩1~2分鐘,再回解鎖任務頁面,若無自動跳至下載頁,請在面頁上,再點擊一次你下載的app,即可跳至下載頁,下載範例 http://bit.ly/2eJ3rH8)
請用手機VPN 美國,再用瀏覽器前往!
請用手機VPN 美國,再用瀏覽器前往!
若無法下載,請隔一段時間再試試, 謝謝您的幫忙,造成您的不便,請海涵,在下衷心感謝您~ 希望我的設定可以幫忙到大家。
也請記得訂閱和分享,有更新可以即時通知您,
全自動狙擊Config檔: http://bit.ly/2iVgIyh
日本九花補球路徑檔: http://bit.ly/2hIKGrO
**12月27日更新**
謝謝大家花了很多時間下載檔案來贊助我,再次謝謝你們,真的很感激你們救助我... (家裡的狀況逼的我跳海..T_T)
但因為好心贊助連結實在太難用,雖然大家下載成功可以贊助我,但也浪費大家的許多時間(那間公司實在太黑心,我曾寫信去靠北,但是沒有用...),
Time is money ,時間就是金錢,浪費大家的時間,我真的覺得很難過...超難過的,而且奇檬子也很差。
所以,在台灣的朋友,如果你願意贊助我,下載我設定好的程式,同時為自己省點時間,那麼,請在確認好自己電腦可以執行Necrobot(http://bit.ly/2hxNutr)之後,
匯款200元(當作請我吃個飯吧...)至:
臺灣銀行004 帳戶: 012 002 024 845
並來信ppap691123@gmail.com 告知帳號末五碼:
我會馬上把連結給你,謝謝您的贊助!
我設定好的程式都經過許多時間測試,下載完,直接套用,得到結果一定差不了多少。
或者您需要特殊的設定,也可以來信,我再報價給您。
馬來西亞、香港的朋友麻煩請用paypal 到這個帳號:[email protected]
使用前,請注意以下幾點:
1. 避免soft ban 請先空2小時以上,再登入外掛
作業系統需安裝 Net Framework 4.6.2 - http://bit.ly/2f41LHS
作業系統需安裝 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 - http://bit.ly/2g1TM0L
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bot意思日本 在 [資訊] 20220609匯率 - PTT評價 的八卦
https://rate.bot.com.tw/xrt?Lang=zh-TW ... possible32206/09 09:59越攤越平真的得等了日本央行好猛 ... bearKQG06/09 10:38可以慢慢換的意思嗎? ... <看更多>
bot意思日本 在 [心得] cs常用用語解釋- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的八卦
https://schopper1234.pixnet.net/blog/post/30455232
剛在網路看到的 感覺蠻實用的
原來L不是左邊 是小巷子阿~
CS 一般可能會使用的用語解釋
基本用語:
SOC - 臺灣電子競技聯盟 Special Operation Command Electronic Sports
Professional League.,創辦人是777。
TP - Team Practice,團隊競技練習,通常指正式的比賽規則。
MIX - 亂組湊在一起,沒有訓練溝通來玩TP。
TK(FF) - 友軍傷害。
HS - 爆頭HeadShot。
RK - 找理由Reason King,臺灣人獨創的英文,文法很奇怪。
GG - 精采的戰鬥Good Game,也是指要結束、再見的意思。
HF - 輕鬆玩就好Have Fun。
GL - 祝大家幸運Good Luck。
GH - 打的很好的半場Good Half。
GJ - 幹得好Good Job!
NT - 下張地圖Next Map。
CH - 交換陣營玩Change。
RDY - 準備好了Ready。
BUG - CS的漏洞,使用BUG是絕對禁止的。
CHEAT - 也就是作弊的意思。
3D - 指開透視作弊程式。
AUTO - 自動瞄準作弊程式。
Frag - 指CS的殺人數計分板,字面也有kill的意思。
m5 - 指CS1.6進入遊戲按5隨機選陣營。
m6 - 指CS1.6進入遊戲按6進入觀察者。
身法 - 指個人的閃躲能力與走位換位能力。
單兵 - 指個人的一對一能力。
砲槍 - 開槍打不死人。
軟槍 - 因懼怕對手或身體疲憊導致殺不死人。
鼠墊熊(padbear) - 本店位於台北縣的電競用品專賣店,可線上購買。
硬派(inpad) - 本店位於台南的電競用品專賣店,可線上購買。
硬體相關:
FPS - 每秒面畫掃描的次數,最高值為100。
PIXEL - 螢幕解析度的像素,越高當然越細致800x600與1024x768就有差別了。
DPI - 滑鼠每移動一英吋的像素值,所以使用1600的DPI的滑鼠就不能使用800X600解析度
,會過於不穩。
指標加速(增強指標準確性) - 微軟針對大眾所增加的人工機制,會減少滑鼠大幅度移動
的力氣而幫鼠標加速,所以在遊戲中甩槍就不能造成1比1的移動,建議關掉。
垂直同步 - 顯卡為了將每FPS畫面銜接在一起顯示更自然,故會使用些微FPS暫存,而開
啟垂直同步FPS最高值就只能到達60。如果將垂直同步關掉的話畫質會稍微破,但是可讓
FPS達到100。
16bit - 解析度開16位元,煙霧會變成半透明狀態,在正式比賽是禁止的。
跳躍相關:
雙跳 - 如inferno雙疊閣樓,上方的人就必需使用雙跳才上的去,這要練到100%。
墊步 - 按住蹲瞬間放開,身體會彈起來一下,可用來看一些位置。
大跳 - 跳時在空中左右晃動準心,達到小幅度加速的效果。
超級跳 - 利用CS側跑不會減速的原理跳躍,要將跳設於滾輪成功率比較高,每個人都應
該要會一些基礎的超級跳,身法會比較好。
章魚跳 - 跳與蹲同時按達到在空中腳擺動的狀態,比較可以躲過狙擊槍,不過沒啥用處
。
小跳(小蹲跳、海神跳) - 滾輪蹲與鍵盤蹲配合節奏按,可將大跑的腳步聲消到最低,其
實用鍵盤蹲快速按兩下也做的到,且蹲設在滾輪在一些比賽中是禁止的。
伺服相關:
PW - 密碼Password。
SV(Server) - 一般伺服器。
RCON - 伺服器的管理指令。
LIVE - 正式開戰。
r3 - 重刷3次後開始遊戲,restartround 3。
lo3 - 喊三次LIVE正式開戰,Live On 3。
BOT(虛擬玩家) - 不時打BOT可以維持槍感。
LAN - 現場賽或區域網路連線。
DEMO - CS1.6的紀錄檔,要學好TP的習慣就是從DEMO中參考國外強隊的打法。
POV - 第一人稱視角。
HLTV - 全方位視角側錄,通常比賽會故意讓HLTV延遲一些時間達到比賽的公正性。
CONFIG - CS1.6使用者設定檔,副檔名為.cfg。
腳本 - 一些不建議使用或是禁止的特殊CS檔案或CONFIG。
地圖位置大略:
M(Medium) - 指中間大道。
R(Regroup) - 指集結點。
L(Alley) - 指巷子。
LONG - 指長道。
HOME - 指家。
戰術大略:
C4 - 任務用的C4炸彈。
CUT(拆包) - 拆炸彈用的剪刀。
補槍 - 幫忙隊友殺死敵人。
COVER - 掩護,幫忙隊友補槍或是執行戰術或任務。
PUSH - 往前推進,並攻破某個點。
RUSH(快攻) - 大跑衝破某點。
SLOW(慢攻) - 靜走消音慢攻。
WALK - 靜走。
破點 - 去攻破某點。
守點 - 在某點防守。
箭頭 - 當破點手帶頭破點。
CAMP(龜) - 龜在某點。
小槍局 - 開場第一回合全場拿小槍。
經濟局 - 需要ECO來存錢。
ECO - 念法如同Eagle,表示全場存錢不要買,或是全場出夜鷹。
大跑 - 不消音,故意露出腳步聲大跑。
回防 - 全體回到某個點防守。
轉點 - 執行任務遇到困難,或是故意騙對方,直接大跑到另外一個點去放炸彈。
佯攻(假攻) - 大跑至某點,騙到對方回防後,迅速回頭轉點。
報錢 - 回合開始或全體死亡時,使用隊伍頻道報自己有多少錢,3600元就說"36"。
彈點(放點) - 放包的區域。
秀位 - 秀出自己的位置吸引敵人注意,讓隊友補槍或是讓任務更順利完成。
架槍 - 死架某個位置觀看,又分明架與暗架。
明架 - 架在敵人進點會讓敵人看到的位置。
暗架 - 架在敵人進點看不到的死角,或是先躲在某點聽音再移出去。
雙架 - 雙人架某個位置觀看,通常架的位置必需同時看到敵人,一上一下居多。
三架 - 三人架某個位置觀看。
前架 - 架在某個點靠近衝突點的地方。
後架 - 退到彈點或是防衛邊線去遠架。
摸點(探點) - 毫無聲音、無聲無息的摸出去抓掉敵人。
丟彈相關:
FLASH - 閃光彈,又稱白彈。
SMOKE - 煙霧彈。
HE - 炸彈,又稱手雷。
炸點 - 集體炸某個點。
拉彈 - 先將彈按住不要放預瞄要丟的位置,等時機到直接放開丟出去。
反制彈 - 阻檔敵方進攻所要丟的閃光或炸彈。
背轉 - 預先轉過頭預防閃光。
塞煙霧 - 把某個點使用煙霧彈檔住。
半白 - 只被閃到一半,等於沒中閃光。
瞬閃 - 由遠處丟閃光,讓閃光落在要點瞬間爆開,在要點的敵人會來不及轉頭。要丟瞬
閃可與隊友相互配合幫丟。
高閃(高爆、空爆) - 閃光丟到天上爆開,閃的範圍較廣。
側閃 - 進攻某點將閃光丟在要出去的側邊,背對閃光瞬間移出去開槍,因為自己是背對
閃光的狀態所以自己只會半白,抓敵人轉頭躲閃光的時間殺掉敵人。
比賽相關:
WCG - 世界電子競技大賽WorldCyberGames,由韓國主辦。
ESWC - 電子競技世界杯ElectronicSportWorldCup,由法國主辦。
CPL - 電子競技職業聯賽CyberathleteProfessionalLeague,由美國主辦。
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