昨晚太晚回家了,今天想要慢慢來。決定待在家玩 桌遊!我好愛😍
We had a late night so having a lazy Sunday. It's my favorite kind of day... Board game day!!
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blokus桌遊 在 桌遊:Blokus(格格不入)開箱和玩法介紹- 遊戲板 - Dcard 的八卦
今天來開箱我個人很喜歡的一款桌遊- Blokus(格格不入)。這款桌遊算滿有名的,可能不少人玩過,大部分桌遊店也都找得到(至少我去過的幾乎都有)。 ... <看更多>
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blokus桌遊 在 Re: [閒聊] Blokus 格格不入策略討論- 看板puzzle - 批踢踢實業坊 的八卦
人家說半桶水,響叮噹,
所以且讓鄙人稍微響一下,
看能不能引個玉出來。
格格不入比較少被研究,即使有,也多半是針對兩人玩法,
也就是 class 2 players 以及 duo 兩種。
前者每人控制二色;後者每人控制一色但棋盤縮小。
為什麼四人玩法比較少被研究呢?
這個跟我之前提到的「先手優勢」以及「圍攻優勢」有關。
因為已經講過,所以就不再冗述。
也許有人覺得,四人玩法和二人玩法的策略,
應該是可以互通的,所以研究二人玩法等於研究四人玩法。
然而事實上,互通性是一定有的,但個別差異性絕對存在,
難以用同一種策略來涵蓋二者。
先講一個題外話...
只要一提到格格不入,常會有人說起「德國圍棋」這個名詞。
基本上我並不否認它和圍棋的相關之處,
例如都是放在棋盤之中即不可再移動,
隨著棋局進行,棋子也會愈下愈多,
和象棋那種愈下愈少是截然不同的系統,
此外它也很注重棋子之間的連結和切斷......
這種種特性的確很像圍棋。
但是明明是法國人發明,卻又冠上德國二字,實在很不合理。
所以為了不讓他人誤會這世界上好像只有德國有桌遊,
因此我盡量不使用這個名詞。
現在若要再改「法國圍棋」或「多接塊圍棋」也已經來不及了。
言歸正傳,
格格不入和圍棋之間有許多類似的地方,
而圍棋的基本是棋子的連結與切斷,
這點在格格不入之中也是。
圍棋的棋子有所謂「氣點」存在,
格格不入之中也有,
就是你之前所說的「尖角」的個數。
像「X」有八個角可以發展,
以圍棋術語來說就是類似八「氣」。
把自己的氣點變多,叫長氣,
把對方的氣點變少,叫消氣或阻氣。
長氣和消氣是格格不入的基本攻防。
不過格格不入有一個特別的地方,
在於若把自己的尖角與對方並排在一起,
對方就不太容易阻斷,
這種常見的手法我叫它為「搶氣」。
由於長度較長的棋子搶氣比較容易,
所以我每次要下「N」或「L」時,
都得要再多想一下。
不過,圍棋每顆棋子都長得一樣,
格格不入卻完全不同,
因此何時該下哪一個就變成一個重要的課題。
網路高手 RUBIK87 就曾提到過「距離」的問題。
當我們想要切斷對方的發展,
棋子前進的「速度」就是必須考慮到的。
這棋子的速度就是它們的長度。
這長度不能只算直的或橫的,斜的也必須考慮在內,
因此「L」與「I」的長度應視為相等,
僅管「I」看起來比較高。
此外,五單位之中最短的,大概就屬「X」了。
什麼時候該走快一點,什麼時候該走慢一點,
是在下格格不入中必要思考的一環。
圍棋最常做的取捨,就是「實力」與「勢力」。
在兩軍交戰之中,至少取得其一,
否則就是有損。
實力指的是可能圍起的區域;
勢力指的是可以攻擊對方的氣點眾多。
一條勢力很旺的棋子,圍棋常以「龍」稱之。
格格不入中,實力就是一塊自己能夠下子,
但別人卻難以或甚至無法下子的區域。
勢力則是有許多發展的點,他人斷之不絕。
在格格不入四人玩法之中,最常出現龍;
DUO 二人玩法之中,最常出現劃分地域的棋步。
聰明的棋手懂得在龍與地域之中做轉換。
也就是實力與勢力的轉換。
取勢常搶氣;
取實常阻氣。
ps. 長氣重子速。
關於交戰時的遠離與緊貼等
進階手法,
我們請高手接續下去。
本人廢話不多說,退場~~
記得沒事過來和大家一起下棋才是真的。
你將會發現心機最不重的,就是帕索 ^_<
板聚等你哦~~
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