Play Thinking Particles with JC Lin Tutorial #01 跟JC一起玩TP (((第一講)))
決定花點時間弄一些Thinking Particles 的基礎教學, 推廣推廣. 我筆電的錄音品質有點糟糕... 非常抱歉...
今天講的是Generation,就是如何產生Rigid Body Dynamic(RBD),以及他的兩種產生形式,其實Thinking Particles主要不是在做Particle, 他也可以做, 但大多數人都是用他來做RBD. 以前覺得Houdini難用, 但自從有了Packed Prim之後就覺得變快了? 是因為模擬這件事情已經變成發生在點這個階層上,而TP從2008年第一次有RBD這個功能就已經是發生在點階層了,這也是TP為甚麼會這麼快的原因。
完整教學列表請見部落格
http://jcafat.blogspot.co.nz/2016/08/thinking-particles.html
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下一課講Condition,以狀態控制Particle/RBD。
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第一課到第六課在Blog或這裡可以免費觀看 (對初學者已經足夠)
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外加額外進階課程 (偏向流程以及深入除蟲,合計約三十分鐘。)
https://gum.co/kMBFH
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#ThinkingParicles #Tutorial #中文 #教學 #教程 #思維粒子
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
「thinkingparicles」的推薦目錄:
- 關於thinkingparicles 在 JC LIN 林振宇 Facebook
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- 關於thinkingparicles 在 Bryan Wee Youtube
- 關於thinkingparicles 在 Travel Thirsty Youtube
- 關於thinkingparicles 在 スキマスイッチ - 「全力少年」Music Video : SUKIMASWITCH / ZENRYOKU SHOUNEN Music Video Youtube
- 關於thinkingparicles 在 Thinking Particles - Remaking of Abstract Plant in 3ds max 的評價
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跟JC一起玩TP (((第三講))) Play Thinking Particles with JC #03
今天講的是Joint Constraint。其實就是Houdini內Constraint network一模一樣的觀念,但是更簡單!我們要在第二課的基礎上增加簡單房子崩塌的效果,並且根據速度把我們做好的Constraint破壞,另外也對constraint做一點最佳化,不然很容易爆炸或當機。這次我就示範了兩次如何讓3ds Max當機,真是家常便飯。
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下一課講Auto Joint Constraint。搭配condition在指定條件下自動產生你需要的constraint!!!
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Play Thinking Particles with JC Lin Tutorial #02 跟JC一起玩TP (((第二講)))
今天講的是Condition。對Particle狀態的控制在做特效中非常重要,在什麼條件滿足時做什麼事情是非常常用的技巧,我的研究或是工作基本上每一個任務都用到Condition,這也是為甚麼我把他放到第二課的原因。今天用上一課提到的RBD產生延續下去,以Condition在指定區域激活你的碎片,接著摔到地面時,再根據Condition:碰撞偵測+速率超過一個閾值,兩者都滿足的情況啟動二次碎裂。過程中運用到一招國中數學,將速率的Vector值取出,再利用國中數學畢氏定理求長度轉為一個Scalar值方便做偵測閾值。以及利用Condition刪除超出畫面範圍的碎片對場景進行最佳化的技巧。基本上第一課+第二課都看完就已經可以開始做案子了... 畢竟我只說重點不講廢話XDDD
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下一課講Joint Constraint,跟Condition有點相似,但更為強大。約束你家的Particles好好替你幹活!!!
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thinkingparicles 在 Thinking Particles - Remaking of Abstract Plant in 3ds max 的八卦
Aug 23, 2015 - Remaking of Abstract Plant in 3ds max, organically made with Xpresso and Thinking Particles in Cinema 4D by Stephen Turcotte. you can fined ... ... <看更多>