【Juste Pour Rire 笑一下: 法文好扭曲喔哈哈哈】
這是某個語言學習網站發明的笑話~分享給正在抗疫的大家😂😂💪💪
#不確定法國年輕人還會這麼講但婆婆常這樣說
#Renren不負責任翻譯
renren不負責任翻譯 在 Un moment français 達令的法語時間 Facebook 八卦
台灣最近變超紅,連法國的諷刺漫畫家也來補血!
Renren不負責任翻譯: 中國認證的敵人~台灣,結果極少受COVID-19波及~
Bonne soirée🍻🍺🍷
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【笑一下 Juste Pour Rire】
Renren超愛這位台灣漫畫家, 藉此機會跟大家分享~為了不脫離本專頁的主題還認真翻成法文😂😂😂😂
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renren不負責任翻譯 在 脈衝火焰凱特琳不負責任語音翻譯- YouTube 的八卦
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renren不負責任翻譯 在 [閒聊] 開發魔咒之地的工作室被永久關閉了- 看板PlayStation 的八卦
如題,我看的是外國媒體的報導:
https://reurl.cc/xlQ8Rb
我稍微翻一下:
1.Luminous Productions,開發魔咒之地的SE子公司工作室即將關閉
2.團隊會被母公司SE吸收並且指派到別的團隊去做不同的企劃
3.2018年這個工作室被SE創建,指派了FF15的部分開發者去協助,
目標是替SE建立新系列新IP,但是四年過去僅僅只完成一部獨自開發的作品魔咒之地
4.5月1號開始生效,現在團隊正在解決魔咒之地的優化問題跟繼續做DLC
5.Luminous說了一些官腔,沒有翻譯的價值
6.SE說了一些官腔,沒有翻譯的價值
7.提到SE對子公司的處決非常快速,例如去年SE就賣掉了三間歐美系的工作室:
Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal,
以及其旗下IP如古墓奇兵跟Deus Ex,而且賣價相對低,三億美金而已
8.這個決定在上述工作室的兩個大計劃,漫威復仇者聯盟與漫威星際異攻隊失敗之後,
被付諸行動
9.魔咒之地被SE高調行銷宣傳,媒體評價卻僅僅平庸,而目前仍無法得知確切數字,
以評斷是否在商業收益上成功或者失敗
10.比較了同一天上市的Hi-Fi Rush的大成功,提到XGP可以玩而且賣價比較低,
雖然Steam同時遊玩人數魔咒之地被屌打,單周Steam銷量也是,
並不能直觀地說魔咒之地的銷售是失敗的
11.最後提到Luminous引擎(FF15跟魔咒用的這套工作室所有的引擎)何去何從令人在意
12.最後再臭一下SE的NFT
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如果SE有辦法在解散工作室且解雇所有工作室成員又不用負擔任何法律責任的話,
相信這些人之中有一大部分馬上就可以捲鋪蓋了。
就是因為有僱傭法跟勞動合約這種約束在,
這次才搞了個吸收舊有成員進母公司其他團隊的迂迴手法。
不過我也不是很樂觀,
搞四年什麼都沒搞出來,只搞出了魔咒之地,
團隊當中很多人大概也認知到了這次關閉工作室要他們回來母公司,
其實只是迂迴地左遷他們,要他們知所進退而已。
說起來最冤的還是藝奪蒙特婁,他們爛作只有古墓奇兵暗影,
而招牌駭客入侵系列是一直都作得很不錯。
晶體動力做的漫威復仇者聯盟是爛片,藝奪做的漫威星際異攻隊雖然很棒,
但是受復仇者聯盟影響銷量也不理想。
就這樣,駭客入侵系列跟古墓奇兵系列就風雨飄搖了,
而被指派開發新IP的工作室又交出這種成績單結果被砍,
看來SE還真的是前途坎坷。
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