外國媒體GameRefinery眼中的中國手機遊戲市場變化。
假設資料屬實,有兩個重點:
(1) 大魔王騰訊的市場份額從2019年第二季度的49.58%,下滑到2020年第二季的39.26%。
(2)傳統最大宗玩法的MMORPG下滑了8%到23.5%。
掌握幾乎全中國流量話語權的騰訊市佔率衰退,傳統的遊戲玩法也慢慢失去人氣。代表好的有創新性的產品已經可以突破流量掌控者的控制,產品優先於流量的時代已經到來。
同場加映,《Among Us》九月份Youtube影片觀看時數達到40億次。加上後IDFA時代現有廣告體系、資產、素材製作方式都將重新打掉重練。
丞相起風了,未來真的是屬於有創意的遊戲。
PS.但台灣市場不算,神魔三國志是怎麼回事,有大師能開示嗎?
#騰訊的投資部門還是神到靠腰
#No220
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅こうももチャンネル,也在其Youtube影片中提到,こうももGamesも合わせたプレゼントキャンペーンの企画です! チャンネル登録をして、是非ご参加ください^^ こちらからも応募ができます! こうももGames:https://www.youtube.com/channel/UC2KFO_0jad4UB1gto-juqcw -----------...
no220 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 八卦
【2020年10月W2 飛鳥涼不涼遊戲週報】
如果說上週的週報是原神專題,這週就是Roblox專題,同樣以三個篇幅從不同角度討論這個遊戲,或是說創作平台。最近開始喜歡這種寫法,比較能把一個專題用不同的角度去陳述。
最後則聊聊這禮拜鑽研的《Hades》,我很喜歡它那種「失敗才是開始」的遊戲創作概念。也許當我們碰到挫折時,多想想這款遊戲的精神,會更有勇氣堅持下去。
#難道這就是所謂的黑帝斯雞湯
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本週週報重點如下:
●美國青少年遊戲王者,線上創作平台《Roblox》即將上市
●《Roblox》的未來發展方向潛力在哪?
●《Roblox》有什麼隱憂呢? 管理困難加劇所造成的信任危機
●Appsflyer 2020全球廣告平台綜合表現報告
●聊聊Roguelike遊戲《Hades》在失敗體驗上的創新
以上希望對大家有啟發。
#昨天最終我還是沒按下去
#Roblox
#Hades黑帝斯
#No220
no220 在 こうももチャンネル Youtube 的評價
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締切
2015年11月25日24時00分
当選者発表
2015年11月30日頃を予定
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