FFXVI - First Impressions
ในฐานะคนที่เล่น FF14 ก็เห็นหลายแง่มุมที่น่าสนใจจากการเปิดตัว FF16 โพสต์นี้ก็รวมข้อมูลเบื้องหลังและรวมความรู้สึกของเราต่อประเด็นต่างๆค่ะ
.
.
.
หลายคนอาจจะเห็นพาดหัวข่าวในที่ต่างๆผ่านตามาว่า FF16 นั้นสร้างโดยทีมงาน FF14 แล้วก็จะเห็นคนก็วี้ดว้ายกระตู้วู้กัน ทั้งที่เทรลเลอร์ดูธรรมดามากมาย
สำหรับเรา เทรลเลอร์เปิดตัวของ FF16 นี้ไม่ได้สร้างความประทับใจแรกพบเท่าสมัย FF13, vsXIII หรือ 15 (พูดถึงแค่เทรลเลอร์แรกนะไม่ใช่ผลงานที่ออกมา 😂) ยังไม่มีตรงไหนจี้จุดว้าว ยิ่งด้านดีไซน์ตัวละครรู้สึกว่าเข้าขั้นจืด ดูไม่น่าสนใจ
แต่เราเข้าใจคนที่ไฮป์ เหตุผลสั้นๆคือ FF14 ทำไว้ดีมาก และ FF16 ก็กำลังถูกสร้างโดย(อดีต)ทีมงาน FF14
ทีนี้ก็มารู้จักทีมงานที่ว่าค่ะ
.
.
=Behind the scene=
ตอนนี้ค่าย SQEX แบ่งทีมงานออกเป็น 4 ทีมใหญ่ๆ เรียกว่า ‘Creative Business Unit’ ในแต่ละยูนิตก็จะแบ่งทีมย่อยรับผิดชอบแต่ละเกมอีกที เช่น
.
Unit 1 นำโดยคุณคิตาเสะ ผลงานของยูนิตนี้ก็อาทิ ซีรีส์ KH และ FF7 Remake
Unit 2 นำโดยคุณมิยาเกะ ผลงานของยูนิตคือ ซีรีส์ DQ Nier Bravely
Unit 3 นำโดยโยชิพี ยูนิตนี้ดู FF11 FF14 DQbuilder
Unit 4 นำโดยคุณนิชิคาโดะ ดูแลซีรีส์ Mana เกมพอร์ทและเกมมือถือ
(สำหรับ Project Athia ถือเป็นผลงานของ Luminous Productions แยกเป็นบริษัทลูกออกไปต่างหาก)
.
ถึงแม้จะอยู่ในยูนิตเดียวกัน แต่ในแต่ละยูนิต ก็มีทีมย่อยดูแลแต่ละเกมอีก เช่น Unit 1 ก็มีทีมที่ดู FF7R แยกกันกับทีมที่ทำ KH เป็นต้น
.
สำหรับ FF16 นี้แน่นอนว่าคนละทีมกับ FF7R ไม่ต้องกังวลว่ามีเกมนี้แล้วจะทำให้พาร์ทต่อของ FF7R ล่าช้า อาจจะมีถ่ายโหลดงานยิบย่อยข้ามยูนิตกันได้บ้างในบางกรณีพิเศษจริงๆ แต่ในด้านงานหลักแล้วยูนิตใครยูนิตมัน แต่ละคนมี schedule ของตนเอง
.
และแม้ FF16 จะเป็นงานของ Unit 3 แต่ก็เป็นทีมย่อยคนละทีมกับ FF14 นั่นคืองานของฝั่ง 14 ก็จะยังดำเนินไปตามปรกติ โดยโยชิพีเคยให้สัมภาษณ์ว่ามีเขาคนเดียวที่อยู่ในทีมงานของสองเกมนี้พร้อมกัน ในฐานะโปรดิวเซอร์
.
ต่อไปจะมาดูสาเหตุว่าทำไมจึงมีคนที่ไฮป์กับทีมนี้
.
.
= From The Heavensward =
โปรดิวเซอร์ของ FF16 คือ Naoki Yoshida
หรือที่แฟนๆเรียกว่าโยชิพี 😙
.
ย้อนไปในปี 2010 ที่ FF14 เวอร์ชั่น 1.0 ออกวางจำหน่าย กระแสตอบรับเกมนั้นพังยับทั้งคำวิจารณ์และยอดขาย จนทางค่ายตัดสินใจต้องยกเครื่องเกมใหม่และเปลี่ยนตัวผู้กำกับ
.
โยชิพีคือคนที่เข้ามารับหน้าที่ผู้กำกับคนใหม่ ปรับปรุงตัวเกมเป็นเวอร์ชั่นใหม่ในชื่อ A Realm Reborn แล้วก็สร้างภาคเสริมของ FF14 ในฐานะผู้กำกับและโปรดิวเซอร์เรื่อยมาจนปัจจุบัน ที่เป็นภาค Shadowbringers ซึ่งกระแสตอบรับดีระเบิด ได้ Metacritic 91 คะแนน เป็น FF ภาคที่ได้คะแนนรีวิวสูงสุดในรอบ 13 ปี (ภาคสุดท้ายที่แตะ critical acclaim คือภาค 12)
.
สรุปคือ พี่แกกู้ชีพเกมที่ล้มเหลวให้กลายเป็นเกมยอดเยี่ยมในสายตามหาชน ถือเป็นปาฏิหาริย์หนึ่งในตำนานวงการเกม คนที่รู้จักผลงานจึงตื่นเต้นที่โยชิพีจะมาคุม FF16
.
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ใน FF16 โยชิพีมีหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของเกม ไม่ใช่ผู้กำกับแบบ FF14
.
สำหรับซีรีส์ FF แล้ว เราคิดว่าผลงานเกมที่ออกมานั้นจะขึ้นกับผู้กำกับเป็นหลัก
ยกตัวอย่าง FF10, Dissidia, Dirge of Cerberus, Type-0 ทุกเกมมีโปรดิวเซอร์คนเดียวกันคือคุณคิตาเสะ แต่สไตล์ของแต่ละเกมก็ต่างกันมาก เนื่องด้วยมีผู้กำกับคนละคน โจทย์ของเกมก็ต่างกัน
.
ผู้กำกับของ FF 16 คือ Hiroshi Takai
เป็นคนถัดมาที่เคยเป็นหนึ่งในทีมงานภาค 14
.
ทาคาอิเข้าบริษัทตั้งแต่สมัยเป็นสแควร์ซอฟต์ เริ่มจากแผนกศิลป์ออกแบบศัตรูใน Romancing SaGa ออกแบบกราฟฟิกฉากสู้ของ FF5 จากนั้นตลอดยี่สิบปีก็มีผลงานหลักๆในซีรีส์ซาก้า และ FF11 มาจนถึงผลงานผู้กำกับครั้งแรกอย่าง The Last Remnant
และเครดิตล่าสุดคือการเป็นผู้ช่วยผู้กำกับของ FF14 ตั้งแต่ A Realm Reborn ถึง Heavensward จากบทสัมภาษณ์ในอดีตของ FF14 หลายอันก็เห็นว่าเขาเป็นลีดของ Heavensward ที่โยชิพีไว้ใจ
.
ส่วนตัวแล้วเราเฉยๆ+ไปทางไม่ได้ประทับใจลาสต์เรมแนนต์ ส่วน Heavensward ที่ชอบพอๆกับ Shadowbringers เขาก็ยังไม่ได้เป็นผู้กำกับเต็มตัว จะบอกว่าเราเชื่อมั่นฝีมือเขาเต็มที่ก็ไม่ใช่ แต่เครดิตส่วนที่ดีก็ทำให้คิดว่าคุ้มค่าที่จะจับตาดู
.
คนต่อมาที่ยังไม่มีการคอนเฟิร์มอย่างเป็นทางการ แต่มีความเป็นไปได้สูงว่าจะอยู่ในทีม FF16 ด้วยเช่นกัน คือ Kazutoyo Maehiro ที่เป็นลีดไรเตอร์ของ A Realm Reborn และ Heavensward (แต่ไม่มีเครดิตใน Shadowbringers คิดว่าออกจากทีม 14 ไปทำ 16 พร้อมกับคุณทาคาอินั่นเอง)
.
สำหรับเรา จุดเด่นของมาเอฮิโระคือความ mature ของธีมเรื่อง ถึงจะเป็นเรื่องแฟนตาซีแต่ก็สมจริงในด้านที่มาที่ไปของเหตุการณ์ ไม่มีพลังมิตรภาพจ๋าอะไรแบบนั้น และก็นำลอร์มาใช้เข้ากับพล็อตหลักได้อย่างลื่นไหล
.
อีกข้อนึงที่ไม่รู้ว่าเป็นเพราะ 14 มี silent protagonist รึเปล่า แต่เรื่องของมาเอฮิโระนั้นพล็อต&เหตุการณ์จะเด่นกว่าตัวละคร ไม่เหมือนอย่าง 13,15 ที่ตัวละครแบกเรื่อง ถ้าได้เขามาเขียนเรื่อง ก็อยากจะได้เห็นภาคหลักแบบออฟไลน์ที่พล็อตดาร์คๆอีกสักภาค
.
.
คนสุดท้ายที่ไม่เฟิร์ม แต่คิดว่าใช่...สไตล์เพลงมันเหมือนมาก คือ Masayoshi Soken คนแต่งเพลงผู้รับเหมาแต่ง FF14 มาทุกภาคเสริม ก็ไม่รู้ว่ามาแต่งให้เฉพาะกิจแค่เทรลเลอร์หรือเปล่าเพราะเจ้าตัวสนิทกับโยชิพีมาก
แต่ถ้าได้โซเคนมาจริงก็หายห่วงเรื่องเพลงประกอบไปเลย เก่งทั้งด้านความหลากหลาย จะเพลงคลาสสิคอลแบบอลังการ เพลงร็อคมัน เพลงแดนซ์ ยันเพลงสวด..มีหมด
.
.
=Action & rpg=
จากฉากสู้สั้นๆในเทรลเลอร์ เกมดูมีองค์ประกอบของแอคชั่นผสมอยู่เยอะ จนหลายคนแสดงความกังวลว่าจะเป็นเกมแอคชั่นเพียวๆแล้วเหรอ แต่ทีมงานก็ขอย้ำชัดเจนว่าเกมนี้เป็น action ‘rpg’
.
แต่ถ้าจะดูบู๊ไวไปหน่อยนั้นไม่แปลกเพราะได้ Ryota Suzuki มารับผิดชอบตำแหน่ง Battle director
(ข่าวเก่า เมื่อต้นปี facebook.com/taepoppuri/photos/a.1839317906147650/3121229311289830)
เขาเป็นอดีตนักออกแบบเกมของ CAPCOM มาร่วมยี่สิบปี ประสบการณ์สร้างเกมแอคชั่นแน่นตึ้บ อาทิ Devil May Cry 5 และ Dragon's Dogma และเมื่อจบงาน DMC5 ก็ย้ายมาอยู่ SQEX เพื่อรับหน้าที่นี้โดยเฉพาะ
.
ส่วนตัวมองว่าทีมงานของ SQEX มีนักออกแบบที่ชำนาญระบบการเล่นแบบ rpg อยู่แล้ว แต่ยังขาดคนที่เชี่ยวชาญทางด้านแอคชั่น การที่ได้คุณเรียวตะมาก็เพื่อจะสร้างระบบการเล่นแบบที่ผสมจุดเด่นของทั้งสองสไตล์เข้าด้วยกัน ไม่ใช่จะเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ให้ไปเป็นเกมแอคชั่นเพียวๆแต่อย่างใด
.
ถึงแม้เราจะมีรสนิยมชอบเกมแอคชั่น แต่เวลาที่เล่นซีรีส์ FF ภาคหลัก ก็อยากจะเล่นเกม rpg ถ้าจะเล่นแอคชั่นเพียวๆเราก็ไปเล่นเกมอื่นที่มันเน้นด้านนั้นแต่แรกดีกว่า เชื่อว่าทีมงานก็เข้าใจตรงนี้ดี และไม่ได้คิดจะทิ้งจุดขายความเป็น rpg ของตัวเองไป
.
ส่วนคำจำกัดความ rpg สำหรับเราคือมีส่วนผสมของการวางกลยุทธ์/การกำหนดบิลด์ของตัวละคร/มีสมาชิกปาร์ตี้ที่เด่นคนละด้าน ไม่เกี่ยงว่าต้องเป็นเทิร์นเบสหรือเรียลไทม์ค่ะ ที่ผ่านมาภาคหลักยกเว้น 15 (base game) ระบบสู้ทำออกมาได้ถูกใจเราหมด
.
การได้คุณเรียวตะมาร่วมทีม เรามองว่าเป็นข่าวดีที่จะได้ระบบสู้แบบใหม่ที่เล่นสนุกแล้วก็ดูดี (ปรัชญาของนักออกแบบคอมแบทสายแคปคอมคือ feels good&looks great) กว่าเกมจะออกก็อย่างน้อยอีกสองปี ก็รอดูว่าจะพัฒนาเพื่อดึงจุดเด่นที่สมดุลออกมาได้ขนาดไหนค่ะ
.
.
=ความเกี่ยวข้องกับ FF14=
เนื่องจากทีมงานเป็นอดีตคนทำ 14 หลายคนก็คิดว่าอาจจะมีจุดเชื่อมโยงกัน และในเทรลเลอร์ก็มีจริงๆ คือคำว่า Mothercrystal และ Eikon
.
เริ่มที่คำว่า Eikon เป็นคำใช้เรียกสัตว์อสูรหรือมนตร์อสูรของภาค 14 คือในโลกของ 14 นั้นมีหลายประเทศ ส่วนมากจะเรียกสัตว์อสูรว่า Primal แต่มีประเทศการ์เลมาลด์ซึ่งเจริญทางเทคโนโลยีมากิเทค ไม่นับถือสัตว์อสูรพวกนี้ จึงเรียกพวกมันว่า Eikon/ไอกอน
.
ส่วนคำว่า Mothercrystal ใน 14 นั้นหมายถึง Hydaelyn ที่ผ่านมาจะเข้าใจว่าเป็นเทพฝั่งแสงสว่าง แต่ในเนื้อหาช่วงหลังเพิ่งเฉลยว่าเธอไม่ใช่เทพ แท้จริงแล้วเป็นแค่ Primal/Eikon ตนหนึ่งที่อยู่มานานก่อนมนุษย์ยุคปัจจุบันจะถือกำเนิด
.
ในบริบทของ 14 สัตว์อสูรเกิดจากความปรารถนาและพลังชีวิตที่หลอมรวมกันจนกลายเป็น entity ที่ทรงพลัง ความสามารถก็ต่างกันตามเจตนาของผู้เรียก
เช่น โซดิอาร์คถูกเรียกมาเพื่อกอบกู้ดวงดาวที่กำลังจะตาย ก็สามารถหยุดได้แม้ภัยสิ้นโลก ส่วนไฮเดลีนที่ถูกเรียกมาเพื่อสะกดโซดิอาร์ค แม้จะไม่ก็มีพลังสู้ชนตรงๆแต่ก็สามารถแยกส่วนตัวตนที่ทรงพลังแล้วขังเอาไว้ได้ เลยจัดการแบ่งโซดิอาร์คออกเป็น 14 ส่วนพร้อมกับดวงดาว ส่วนที่ถูกแบ่งนั้นเรียกว่า Shard
.
เป็นอีกหนึ่งทฤษฏีที่เห็นหลายคนพูดกันว่า FF16 อาจจะเป็น shard หนึ่งที่ไฮเดลีนจับแยกออกไป เพราะแต่ละ shard ดำรงอยู่ไปโดยไม่รู้ว่ามีโลกใบอื่น และนับจากวันที่แยกกัน เหตุการณ์ที่เกิดต่อจากวันนั้นก็เป็นเอกเทศไม่เชื่อมโยงกัน ทำให้แต่ละโลกแตกต่างกันมาก
.
ทั้งหมดนี้ถามว่ามันจะเป็นไปได้ไหมที่ 14 กับ 16 จะอยู่ในจักรวาลเดียวกัน มันก็ได้แหล่ะนะ แต่ส่วนตัวคิดว่าไม่ใช่ เพราะคนทำน่าจะอยากเปิดลอร์ใหม่ มีอิสระเต็มที่มากกว่า และถึงจะมีเอี่ยวกันจริง ก็คงออกมาในรูปแบบ easter egg เล็กๆน้อยๆ แบบ FF10 กับ FF7 ที่แค่มีใบ้จางๆว่าเป็นจักรวาลเดียวกัน คนเล่นจะเชื่อไม่เชื่อก็ได้
.
สรุป ไม่ต้องกังวลว่ามันจะเอี่ยวกันเยอะเกินไป จนไม่ได้เล่น 14 แล้วจะเสียอรรถรสหรือไม่เก็ตเนื้อเรื่อง 16
.
.
=สไตล์&เรตเกม=
เห็นเทรลเลอร์แรกของ FF16 ดูเรียบๆแตกต่างไปจากเทรลเลอร์เปิดตัว FF ภาคหลักอื่นที่จะเน้นความหรูหราแฟนตาซีก็ไม่ค่อยแปลกใจ ลองย้อนไปดูเทรลเลอร์ Heavensward ก็ได้ (คือคนไม่มี context ดูแล้วจะไม่ไฮป์) มันจะไม่หวือหวาแบบเทรลเลอร์สายโนมูระที่ดูครั้งแรกก็เท่เลย
.
ประกอบกับอาร์ตสไตล์ภาคนี้ที่ออกแนวเรียล แถมยังโชว์แต่ฉากธรรมดา ผลคือออกมาจืด คงต้องรอดูฉากปล่อยของแบบไฮแฟนตาซี เท่าที่เห็นภาพคอนเซปต์อาร์ตมาก็คิดว่าไม่น่าห่วง แค่เค้ายังไม่โชว์เท่านั้นเอง
.
สำหรับเรตเกม แอบแปลกใจที่มีฉากบั่นคอ ถึงจะไม่เห็นหัวกลิ้งแต่ก็เลือดสแปลชเต็มหน้าเด็ก ไม่รู้จะแก้ออกมั้ยในเกมจริง เพราะที่ผ่านมา FF ภาคหลักจะจำกัดอยู่ที่เรต T เท่านั้น ขายง่าย ฐานคนเล่นเยอะ ถ้ามีเลือดพุ่งเมื่อไรจะเป็นเรต M ทันที แต่ต่อให้เกมอยู่เรต T เราก็เชื่อว่าทีมนี้จะแต่งให้มันดาร์คได้
.
ตัวอย่างคือ FF14 ที่ถึงจะได้เรต T จาก esrb (เรตเกม 13+ ของอเมริกา) แต่ธีมเรื่องจะแต่งมาให้กลุ่มคนเล่นที่โตกว่า teens
คือถึงสุดท้ายมันก็จะเข้าทำนองกู้โลกเหมือนกัน แต่ให้เทียบแล้ว ธีมหลักจะไม่ได้โฟกัสที่พลังแห่งความเชื่อมั่น การต่อต้านชะตากรรม อิสระปลดแอกมนุษย์แบบ FF13 แต่จะไปเป็นเรื่อง morality แกก็แย่ชั้นก็เลว ความเทาของการกระทำ อะไรแบบนั้นมากกว่า ด้วยเรตเกมทำให้กราฟฟิกมีภาพรุนแรงไม่ได้ แต่เนื้อหาของ 14 จริงๆก็เข้าเรต M ไปละ..มีทั้ง sexual, gore, strong language ตามฐานคนเล่น ในคอมมูนิตี้เองก็แซวกันว่า 14 เป็นเกมคนแก่ เพราะคนส่วนมากเล่นอายุ 25+ ต่างจากภาคอื่นที่มี demographic เป็นวัยรุ่น
.
อันที่จริงไม่ว่าจะเรื่องในเรต T หรือ M มันก็ไม่ได้มีแบบไหนดีกว่าใคร ขอให้มันออกมาดี ซึ่งเราคิดว่าเรื่องหนักๆชวนคิดเยอะจะเข้ามือทีมนี้มากกว่าค่ะ
.
.
.
=ทิ้งท้าย=
สรุปแล้ว เทรลเลอร์แรก ยังเฉยๆอยู่ ไม่รู้สึกอะไรเป็นพิเศษทั้งดีหรือไม่ดี สำหรับเราสิ่งที่ทำให้สนใจนั้นคือเครดิตของทีมงาน แต่เกมๆนึงก็มีปัจจัยหลายอย่าง ต่อให้เป็นทีมงานดีๆทีมเดิมก็ไม่ได้การันตีว่าจะออกมาดีเหมือนเดิม
.
สิ่งที่เราชอบที่สุดของโยชิพีคือความชัดเจน อย่างเวลาทำ 14 จะบอกให้คนเล่นรู้ความคืบหน้าที่ชัดเจนทุกครั้ง ไม่หลอก pr ให้เว่อ ครั้งนี้เจ้าตัวก็บอกทันทีหลังเปิดเทรลเลอร์แรกนี้ว่าข้อมูลครั้งต่อไปจะเปิดเผยใน 2021
.
คือไม่ต้องรอให้เมื่อย ลืมๆไปก่อนได้เลยเจอกันทีจะได้มีอะไรให้ดูมากกว่านี้ เพราะเกมนี้เพิ่งเข้าช่วง production เดือนเมษาปีที่แล้ว โดยมาตรฐานก็บวกไปอย่างน้อยสามปีนู่นกว่าจะออก เชื่อว่ามาอีกทีจะมีอะไรให้ว้าวแน่นอน~
#FF16
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Loki Yamatoちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,FCで演奏してみた第3弾!イフリートのBGMになりますっ 今回のパートは・・・ Loki Yamato・・・Gt Leo Vivi・・・Gt http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8396638/ Rigle Luto・・・Dr h...
「ff14 primal」的推薦目錄:
- 關於ff14 primal 在 Taepoppuri Facebook
- 關於ff14 primal 在 Taepoppuri Facebook
- 關於ff14 primal 在 Taepoppuri Facebook
- 關於ff14 primal 在 Loki Yamatoちゃんねる Youtube
- 關於ff14 primal 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube
- 關於ff14 primal 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube
- 關於ff14 primal 在 FFXIV primal fan art | Final fantasy art, Final fantasy artwork ... 的評價
ff14 primal 在 Taepoppuri Facebook 八卦
FFXIV Shadowbringers
อีวา 02 พร้อม!
.
‘Primal Extreme’ ถือเป็นคอนเทนต์ความยากระดับสูงกว่าปรกติ ถึงจะไม่ยากเท่าเหรดซาเวจชั้นท้ายๆ แต่ก็ท้าทายสมชื่อ ‘เอ็กซ์ตรีม’ นั่นแหล่ะ
.
สำหรับไพรมอลเอ็กซ์ตรีมใน 5.2 นี้ เป็นการเปิดตัวเควสชุดใหม่ The Sorrow of Werlyt ทีมงานเรียกภายในกันง่ายๆว่าซีรีส์เวพ่อน และตัวแรกก็คือ ‘รูบี้เวพ่อน’
.
แน่นอนว่ามีดีไซน์ที่อ้างอิงจาก FFVII แต่บทบาทนั้นแตกต่างกัน เหล่าเวพ่อนในเกมนี้ไม่ใช่ผู้ปกป้องดวงดาว แต่เป็นอาวุธที่จักรวรรดิพัฒนามาเพื่อต่อกรกับเหล่าไพรมอล โดยยึดต้นแบบมาจากอัลติมาเวพ่อนใน ARR ที่ไกอัสรื้อฟื้นขึ้นมาจากการหลอกลวงของลาฮาแบร
.
เหล่าเวพ่อนในเกมนี้เป็นจักรกลสำหรับต่อสู้ที่ต้องใช้คนขับ แค่เห็นฉากเปิดตัวรูบี้ นักบินพุ่งเข้าค็อกพิท เพื่อนทุกคนก็อุทานว่า ‘นี่มัน..อาสึกะ’ แถมไอ้เพื่อนที่ยืนอยู่ตัวอื่นๆของคนขับมันก็หัวสีฟ้า เขียว ขาว … ตามสีเวพ่อนที่เหลือเลยนี่หว่า แซฟไฟร์ เอเมอรัลด์ ไดมอนด์ และคงจะไล่ความเถื่อนไปตามลำดับ ว่าแล้วก็มาพูดถึงความประทับใจจากไฟต์ของรูบี้ซะหน่อย
.
.
=รูบี้เวพ่อน เอ็กซ์ตรีม=
ความเสี่ยงตี้ล่ม ★★★
ความชอบโดยรวม ★★★★
เคยบอกไปแล้วว่าเราจำแนกสไตล์ของท่าบอสในเกมนี้คร่าวๆเป็นสองประเภท คือ เน้นรีเฟล็กซ์ กับ เน้นมัลติทาสก์ ประมาณว่าเน้น execution หรือเน้น strategy ซึ่งแต่ละแมคคานิคก็จะผสมผสานกันบ้างตามสัดส่วน
.
สำหรับรูบี้ EX นั้นทั้งไฟต์แทบจะไม่ต้องทำอะไรพร้อมกันหลายๆอย่างเลยเพราะบอสใช้ทีละท่า แต่ละโรลหน้าที่ก็ไม่แตกต่างกันมากในแง่แมคคานิค และการรับมือท่าบอสเกือบทั้งหมดเน้นการตอบสนองที่รวดเร็ว คณิตคิดไวแล้วแต่ต้องวิ่งไวกว่า ใครเป็นพวกมโนภาพ AoE ในหัวได้ก่อนก็จะได้เปรียบ นั่นคือเน้น execution ล้วนๆ
.
ความยากของรูบี้ก็คือการเห็นภาพอนาคตไปล่วงหน้าก่อนหลายๆขั้น อย่างที่โยชิดะบอกไว้ว่านิวไทป์นั่นแหล่ะ เช่น เห็นรูบี้กางเล็บ ในหัวผู้เล่นจะต้องประมวลผลทึ่ดๆๆๆ มันจะโฉบมาตรงนี้แล้วขวั่บๆๆๆ แล้วต้องวิ่งไปตรงนั้นคึ่กๆๆ ซึ่งรอคนอื่นวิ่งก็จะช้าไป หรือไม่ก็ตามกันไปแล้วตายด้วยกันไปสู่ประตูสวรรค์~
.
จึงเป็นที่มาของ อัตตาหิอัตโนนาโถ … ตัวใครตัวมัน เอ็งอย่าเหยียบรูบี้ออร์บเป็นพอ ...สำหรับความหรรษาที่พบเจอใน PUG ก็คือ
.
=เฟสหนึ่ง=
แมคคานิคที่ยากที่สุด...คือช่วงแรกของไฟต์ Helicoclaw และ Flexiclaw อย่างแรกคือ AoE จะระเบิดตามเส้นที่มาร์กไว้ ตอนแรกก็ เฮ้ย มันก็มีเส้นโชว์อยู่ทำไมมันมีคนโดนเว้ สักพัก อ่าวตูก็โดน lol (เล่นมีลี ทริคคือยืนตรงมุมที่ AoE สองอันทับกัน แล้วไม่ต้องแคร์เลเซอร์ ให้วิ่งหลบเข้าข้างในตอน AoE อันแรกระเบิด)
.
ส่วน Flexiclaw รูบี้จะเอาเล็บทิ่มพื้น แล้วเกิดสันดินนูนขึ้นมา หลังจากนั้นจะมีสุ่มว่า AoE จะเกิดตรงสันดินหรือเกิดทรายดูดแล้วให้หลบตรงสันดินแทน ระหว่างนั้นเราจะต้องวางออร์บไม่ให้ทับออร์บคนอื่น และก็ห้ามเดินชนออร์บของใครก็ตามมิฉะนั้นจะระเบิดบะละฮึ่มให้ครึกครื้นตายโหงทั้งปาร์ตี้
.
ต่อจากนั้น คือไดฟ์บอมม์หรรษา รูบี้จะบินตามเส้นสปีดบนพื้น เพิ่มรสชาติด้วยการกางกรงเล็บข้างหนึ่งในช่วงท้าย ทำให้หลบตัวมันอย่างเดียวไม่ได้ต้องหลบเล็บมันด้วย ส่วนตัวเรายึกยักกับตรงนี้พอสมควร นี่เราแก่แล้วเหรอฟะทำไมคิดทันแต่วิ่งไม่ทัน! แล้วทำไมคนอื่นมันวิ่งไปทางอื่น! ใครกันที่ถูก! มันพุ่งมาแล้วว้อยย!!
.
จากนั้นแมคคานิคก็วน แล้วจะเจอเอนเรจ จากนั้นเข้าเฟสสอง … อีเจ๊ชาริออตไดนาโมอีกแล้วคร๊า
.
.
=เฟสสอง=
ถ้าเคยเล่นเทิร์น 9 มาแล้วจะง่ายมาก เพิ่มเติมคือแอดสองตัวมีสีฟ้ากับแดง ให้ตีตัวที่มีสีตรงข้ามกับบัฟเรา เผาแอดให้ตายไวๆแล้วจะเข้าเฟสดรอปเมเทโอ ความฮาที่เจอคือ ก่อนเมเทโอหล่นจะมี knockback ต้องกดอาร์มเลนจ์ อย่างแรกคือลืมกด โดนระเบิดตดกระแทกชนขอบตาย อย่างที่สองคือกดแล้ว พอลมหวนฟุ้งผ่านไปก็รีบวิ่งเข้าไปตีต่อ….ซึ่งเมเทโอก็จะหล่นทับไส้แตกแทน
.
หมดนี่แล้วก็เหมือนกับผ่านแล้วน่ะแหล่ะ มีต้องตีเมเทโอให้แทงค์กับเล็งบีมออกจากแทงค์ ซึ่งเหมือนเฮดีสเฟสนาบริเอเลส (แต่เป็นเวอร์ชั่น poor man) จากนั้นก็เอนเรจทุบตีนางให้มอดม้วยไปก่อนดาลามุดจะแตะพื้น
.
.
.
=ความท้าทาย=
เราลง RF แบบ fresh practice ไปรอบนึง ไม่รู้เรื่องอะไรทั้งสิ้นกะว่าเข้าไปเล่นขำๆสามทีมีคนกดดิสแบนด์ ปรากฏว่ามันไม่ออกกันซะทีฟะ...เล่นไปถึงเมเทโอเลย รอบสองไปกับเพื่อนอีกคน ฝึกวางเมเทโอสักหน่อย ก็ผ่านโดยดี แปดคนขึ้นอะชีพเมนต์หมด ไม่ติดเอนเรจแต่อย่างใด
.
ส่วนตัวเราคิดว่ารูบี้อยู่ในระดับกลางๆ ไม่ง่ายแต่ก็ไม่ยากค่ะ ตอนแรกอาจจะชวนให้ตกใจเพราะมันไวไปหมด ออร์บก็ดูวางยาก แต่ DPS check ที่ต่ำ ทำให้ไม่เครียดเท่าไหร่ มีคนตายก็ชุบขึ้นมาถูลู่ถูกังกันต่อไปได้
.
องค์ประกอบความชิหัยยังถือว่าน้อยมาก ต่างจากเฮดีสที่ลูกน้องแต่ละเฟสมีแมคคานิคที่สามารถไวป์ทั้งปาร์ตี้ได้ทุกตัว หรือชินริวที่ทำพลาดแล้วเสียหายถาวรอย่างพื้นถล่มไม่มีที่ยืน
.
แถมความใจดีคือ ถ้าเข้าเฟสสองแล้วไวป์ เล่นต่อเฟสสองได้เลยไม่ต้องกลับไปเจออีวา02อีกรอบ และเฟสสองก็ง่ายกว่าเฟสหนึ่งเยอะ ถ้าผ่านหนึ่งก็เหมือนผ่านแล้วแหล่ะ
.
ความเร้าใจและเพลงประกอบ แหล่มมาก สู้ก็สนุกกว่าโฟร์ลอร์ด ส่วนเนื้อเรื่องยังไม่ค่อยแง้มอะไรเท่าไหร่ รอดูอดีตไกอัส น่าจะมีอะไรให้บีบหัวใจอีกเยอะ
.
.
.
ป.ล. อาวุธดรอปไอเลเวล 485 และดรอปโทเคนครั้งละชิ้น (ก่อนหน้านี้วางแผนดรอปสองชิ้นแต่ทีมเปลี่ยนให้สู้สั้นลงแล้วดรอปชิ้นเดียวแทน)
ป.ล. ต่อไป ลุงรามูห์… ดูเป็นเทิร์นแรกที่ยากกว่าปกตินะ lol
#FF14 #Shadowbringers
ff14 primal 在 Taepoppuri Facebook 八卦
FFXIV Shadowbringers
อีวา 02 พร้อม!
.
‘Primal Extreme’ ถือเป็นคอนเทนต์ความยากระดับสูงกว่าปรกติ ถึงจะไม่ยากเท่าเหรดซาเวจชั้นท้ายๆ แต่ก็ท้าทายสมชื่อ ‘เอ็กซ์ตรีม’ นั่นแหล่ะ
.
สำหรับไพรมอลเอ็กซ์ตรีมใน 5.2 นี้ เป็นการเปิดตัวเควสชุดใหม่ The Sorrow of Werlyt ทีมงานเรียกภายในกันง่ายๆว่าซีรีส์เวพ่อน และตัวแรกก็คือ ‘รูบี้เวพ่อน’
.
แน่นอนว่ามีดีไซน์ที่อ้างอิงจาก FFVII แต่บทบาทนั้นแตกต่างกัน เหล่าเวพ่อนในเกมนี้ไม่ใช่ผู้ปกป้องดวงดาว แต่เป็นอาวุธที่จักรวรรดิพัฒนามาเพื่อต่อกรกับเหล่าไพรมอล โดยยึดต้นแบบมาจากอัลติมาเวพ่อนใน ARR ที่ไกอัสรื้อฟื้นขึ้นมาจากการหลอกลวงของลาฮาแบร
.
เหล่าเวพ่อนในเกมนี้เป็นจักรกลสำหรับต่อสู้ที่ต้องใช้คนขับ แค่เห็นฉากเปิดตัวรูบี้ นักบินพุ่งเข้าค็อกพิท เพื่อนทุกคนก็อุทานว่า ‘นี่มัน..อาสึกะ’ แถมไอ้เพื่อนที่ยืนอยู่ตัวอื่นๆของคนขับมันก็หัวสีฟ้า เขียว ขาว … ตามสีเวพ่อนที่เหลือเลยนี่หว่า แซฟไฟร์ เอเมอรัลด์ ไดมอนด์ และคงจะไล่ความเถื่อนไปตามลำดับ ว่าแล้วก็มาพูดถึงความประทับใจจากไฟต์ของรูบี้ซะหน่อย
.
.
=รูบี้เวพ่อน เอ็กซ์ตรีม=
ความเสี่ยงตี้ล่ม ★★★
ความชอบโดยรวม ★★★★
เคยบอกไปแล้วว่าเราจำแนกสไตล์ของท่าบอสในเกมนี้คร่าวๆเป็นสองประเภท คือ เน้นรีเฟล็กซ์ กับ เน้นมัลติทาสก์ ประมาณว่าเน้น execution หรือเน้น strategy ซึ่งแต่ละแมคคานิคก็จะผสมผสานกันบ้างตามสัดส่วน
.
สำหรับรูบี้ EX นั้นทั้งไฟต์แทบจะไม่ต้องทำอะไรพร้อมกันหลายๆอย่างเลยเพราะบอสใช้ทีละท่า แต่ละโรลหน้าที่ก็ไม่แตกต่างกันมากในแง่แมคคานิค และการรับมือท่าบอสเกือบทั้งหมดเน้นการตอบสนองที่รวดเร็ว คณิตคิดไวแล้วแต่ต้องวิ่งไวกว่า ใครเป็นพวกมโนภาพ AoE ในหัวได้ก่อนก็จะได้เปรียบ นั่นคือเน้น execution ล้วนๆ
.
ความยากของรูบี้ก็คือการเห็นภาพอนาคตไปล่วงหน้าก่อนหลายๆขั้น อย่างที่โยชิดะบอกไว้ว่านิวไทป์นั่นแหล่ะ เช่น เห็นรูบี้กางเล็บ ในหัวผู้เล่นจะต้องประมวลผลทึ่ดๆๆๆ มันจะโฉบมาตรงนี้แล้วขวั่บๆๆๆ แล้วต้องวิ่งไปตรงนั้นคึ่กๆๆ ซึ่งรอคนอื่นวิ่งก็จะช้าไป หรือไม่ก็ตามกันไปแล้วตายด้วยกันไปสู่ประตูสวรรค์~
.
จึงเป็นที่มาของ อัตตาหิอัตโนนาโถ … ตัวใครตัวมัน เอ็งอย่าเหยียบรูบี้ออร์บเป็นพอ ...สำหรับความหรรษาที่พบเจอใน PUG ก็คือ
.
=เฟสหนึ่ง=
แมคคานิคที่ยากที่สุด...คือช่วงแรกของไฟต์ Helicoclaw และ Flexiclaw อย่างแรกคือ AoE จะระเบิดตามเส้นที่มาร์กไว้ ตอนแรกก็ เฮ้ย มันก็มีเส้นโชว์อยู่ทำไมมันมีคนโดนเว้ สักพัก อ่าวตูก็โดน lol (เล่นมีลี ทริคคือยืนตรงมุมที่ AoE สองอันทับกัน แล้วไม่ต้องแคร์เลเซอร์ ให้วิ่งหลบเข้าข้างในตอน AoE อันแรกระเบิด)
.
ส่วน Flexiclaw รูบี้จะเอาเล็บทิ่มพื้น แล้วเกิดสันดินนูนขึ้นมา หลังจากนั้นจะมีสุ่มว่า AoE จะเกิดตรงสันดินหรือเกิดทรายดูดแล้วให้หลบตรงสันดินแทน ระหว่างนั้นเราจะต้องวางออร์บไม่ให้ทับออร์บคนอื่น และก็ห้ามเดินชนออร์บของใครก็ตามมิฉะนั้นจะระเบิดบะละฮึ่มให้ครึกครื้นตายโหงทั้งปาร์ตี้
.
ต่อจากนั้น คือไดฟ์บอมม์หรรษา รูบี้จะบินตามเส้นสปีดบนพื้น เพิ่มรสชาติด้วยการกางกรงเล็บข้างหนึ่งในช่วงท้าย ทำให้หลบตัวมันอย่างเดียวไม่ได้ต้องหลบเล็บมันด้วย ส่วนตัวเรายึกยักกับตรงนี้พอสมควร นี่เราแก่แล้วเหรอฟะทำไมคิดทันแต่วิ่งไม่ทัน! แล้วทำไมคนอื่นมันวิ่งไปทางอื่น! ใครกันที่ถูก! มันพุ่งมาแล้วว้อยย!!
.
จากนั้นแมคคานิคก็วน แล้วจะเจอเอนเรจ จากนั้นเข้าเฟสสอง … อีเจ๊ชาริออตไดนาโมอีกแล้วคร๊า
.
.
=เฟสสอง=
ถ้าเคยเล่นเทิร์น 9 มาแล้วจะง่ายมาก เพิ่มเติมคือแอดสองตัวมีสีฟ้ากับแดง ให้ตีตัวที่มีสีตรงข้ามกับบัฟเรา เผาแอดให้ตายไวๆแล้วจะเข้าเฟสดรอปเมเทโอ ความฮาที่เจอคือ ก่อนเมเทโอหล่นจะมี knockback ต้องกดอาร์มเลนจ์ อย่างแรกคือลืมกด โดนระเบิดตดกระแทกชนขอบตาย อย่างที่สองคือกดแล้ว พอลมหวนฟุ้งผ่านไปก็รีบวิ่งเข้าไปตีต่อ….ซึ่งเมเทโอก็จะหล่นทับไส้แตกแทน
.
หมดนี่แล้วก็เหมือนกับผ่านแล้วน่ะแหล่ะ มีต้องตีเมเทโอให้แทงค์กับเล็งบีมออกจากแทงค์ ซึ่งเหมือนเฮดีสเฟสนาบริเอเลส (แต่เป็นเวอร์ชั่น poor man) จากนั้นก็เอนเรจทุบตีนางให้มอดม้วยไปก่อนดาลามุดจะแตะพื้น
.
.
.
=ความท้าทาย=
เราลง RF แบบ fresh practice ไปรอบนึง ไม่รู้เรื่องอะไรทั้งสิ้นกะว่าเข้าไปเล่นขำๆสามทีมีคนกดดิสแบนด์ ปรากฏว่ามันไม่ออกกันซะทีฟะ...เล่นไปถึงเมเทโอเลย รอบสองไปกับเพื่อนอีกคน ฝึกวางเมเทโอสักหน่อย ก็ผ่านโดยดี แปดคนขึ้นอะชีพเมนต์หมด ไม่ติดเอนเรจแต่อย่างใด
.
ส่วนตัวเราคิดว่ารูบี้อยู่ในระดับกลางๆ ไม่ง่ายแต่ก็ไม่ยากค่ะ ตอนแรกอาจจะชวนให้ตกใจเพราะมันไวไปหมด ออร์บก็ดูวางยาก แต่ DPS check ที่ต่ำ ทำให้ไม่เครียดเท่าไหร่ มีคนตายก็ชุบขึ้นมาถูลู่ถูกังกันต่อไปได้
.
องค์ประกอบความชิหัยยังถือว่าน้อยมาก ต่างจากเฮดีสที่ลูกน้องแต่ละเฟสมีแมคคานิคที่สามารถไวป์ทั้งปาร์ตี้ได้ทุกตัว หรือชินริวที่ทำพลาดแล้วเสียหายถาวรอย่างพื้นถล่มไม่มีที่ยืน
.
แถมความใจดีคือ ถ้าเข้าเฟสสองแล้วไวป์ เล่นต่อเฟสสองได้เลยไม่ต้องกลับไปเจออีวา02อีกรอบ และเฟสสองก็ง่ายกว่าเฟสหนึ่งเยอะ ถ้าผ่านหนึ่งก็เหมือนผ่านแล้วแหล่ะ
.
ความเร้าใจและเพลงประกอบ แหล่มมาก สู้ก็สนุกกว่าโฟร์ลอร์ด ส่วนเนื้อเรื่องยังไม่ค่อยแง้มอะไรเท่าไหร่ รอดูอดีตไกอัส น่าจะมีอะไรให้บีบหัวใจอีกเยอะ
.
.
.
ป.ล. อาวุธดรอปไอเลเวล 485 และดรอปโทเคนครั้งละชิ้น (ก่อนหน้านี้วางแผนดรอปสองชิ้นแต่ทีมเปลี่ยนให้สู้สั้นลงแล้วดรอปชิ้นเดียวแทน)
ป.ล. ต่อไป ลุงรามูห์… ดูเป็นเทิร์นแรกที่ยากกว่าปกตินะ lol
#FF14 #Shadowbringers
ff14 primal 在 Loki Yamatoちゃんねる Youtube 的評價
FCで演奏してみた第3弾!イフリートのBGMになりますっ
今回のパートは・・・
Loki Yamato・・・Gt
Leo Vivi・・・Gt
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8396638/
Rigle Luto・・・Dr
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9186224/
Suilen Yamato・・・Ba
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3129286/
相変わらずへっぽこです!
ff14 primal 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube 的評價
สมัครสมาชิก เมาเกมมิ่ง (Membership)
youtube.com/channel/UCdIqoecKmROu9YGxB4yN22g/join
Fanpage: Facebook.com/maogaming
Twitch: http://www.twitch.tv/maogamingv2
───────────────────────────────────
*** สามารถ Donate ได้ที่นี่ครับ ***
(มีแจ้งเตือน)
Paypal: https://goo.gl/K1npFZ (โดนหักค่าธรรมเนียม)
True money = https://www.tmtopup.com/topup/?uid=21... (โดนหักค่าธรรมเนียม)
Paypal: maogamingthai@gmail.com (ไม่โดนหัก/ไม่มีแจ้งเตือน)
โอนผ่านธนาคาร (ไม่มีแจ้งเตือน)
บัญชีออมทรัพย์: ภานุวัฒน์ จันทา
ธ.กรุงเทพ 7180028677
ธ.กสิกร 5572096221
ธ.ไทยพาณิชย์ 5732471226
ff14 primal 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube 的評價
สมัครสมาชิก เมาเกมมิ่ง (Membership)
youtube.com/channel/UCdIqoecKmROu9YGxB4yN22g/join
Fanpage: Facebook.com/maogaming
Twitch: http://www.twitch.tv/maogamingv2
───────────────────────────────────
*** สามารถ Donate ได้ที่นี่ครับ ***
(มีแจ้งเตือน)
Paypal: https://goo.gl/K1npFZ (โดนหักค่าธรรมเนียม)
True money = https://www.tmtopup.com/topup/?uid=21... (โดนหักค่าธรรมเนียม)
Paypal: maogamingthai@gmail.com (ไม่โดนหัก/ไม่มีแจ้งเตือน)
โอนผ่านธนาคาร (ไม่มีแจ้งเตือน)
บัญชีออมทรัพย์: ภานุวัฒน์ จันทา
ธ.กรุงเทพ 7180028677
ธ.กสิกร 5572096221
ธ.ไทยพาณิชย์ 5732471226
ff14 primal 在 FFXIV primal fan art | Final fantasy art, Final fantasy artwork ... 的八卦
View an image titled 'Primal Threat Illustration' in our Final Fantasy XIV: A Realm Reborn art gallery featuring official character designs, concept art, ... ... <看更多>