#世界沒忘了台灣 #也沒忘了沃草
阿草登上《華盛頓郵報》啦!
週末將舉行的大選,不只臺灣人矚目,也是世界各國矚目的對象!世界各國的媒體與觀選團陸陸續續來到臺灣。臺灣是否能夠抵禦來自中國的資訊戰,守護民主制度,各國都在看!就在昨天,美國的權威大報《華盛頓郵報》報導了臺灣對抗假訊息的努力,更在開頭就提及了沃草廣受歡迎的 #即時FactCheck !
去年12月開始,各國的媒體、參訪陸續來到臺灣,美國《華盛頓郵報》北京分局的局長 Anna Fifield 女士,更是親自來到臺灣採訪,做出了一系列的報導,向英語世界的人們大力介紹臺灣面對的國際局勢與這次選舉的重要性!《沃草》前幾天也接待了來自日本法政大學福田圓教授和學生,替他們介紹台灣的資訊戰專題、即時事實查核計畫和青年參政議題。更早之前,也有日本 NHK、歐洲的德法公共電視台 Arte 來訪!
忙到翻的阿草不禁要懷疑,到底誰才會覺得「世界忘了台灣呢?」而明明各國都關注到臺灣面對嚴峻的中國威脅,又是誰總是要為中國擦脂抹粉呢?
世界從來沒有忘記臺灣,也沒有忘記臺灣這次選舉對自由世界與地緣政治的影響!阿草請求大家,這週六,1 月 11 日,一起去投票,用手中珍貴的選票,守護台灣的現況,不讓台灣被中國極權傷害,並且繼續,成為更美好的國家!
#看到外國人比某些同胞更懂臺灣真是讓人一言難盡呀
#臺灣人要自覺呀
錯過了即時FactCheck嗎?完整版在這邊⬇⬇
✅ 沃草 2020 總統大選即時事實查核及語意分析 https://watchout.tw/projects/fc-2020/
✅ 《沃草》青年論壇蔡英文、韓國瑜 Fact Check 成績出爐:韓有 2 錯、蔡 1 處有問題 https://waa.tw/d9SZRY
#華盛頓郵報臺灣選舉系列報導
Taiwan’s ‘born independent’ millennials are becoming Xi Jinping’s lost generation https://waa.tw/1SmFht
As Taiwan goes to the polls, Tsai says the choice is democracy or dictatorship https://waa.tw/gO8sSl
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🌱 定期定額支持沃草,讓我們一起為臺灣做更多:https://watchout.backme.tw/checkout/332/7818
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅館長成吉思汗,也在其Youtube影片中提到,館長Twitch台:https://www.twitch.tv/ckkos44444 成吉思汗粉絲團:https://www.facebook.com/mmagym.tw/ 飆捍粉絲團:https://www.facebook.com/%E9%A3%86%E6%8D%8D-1471772763091...
fc的重要性 在 項明生 James Hong Facebook 八卦
【道歉及回應: 秘魯滯留港人貼文】
由於前日的一篇貼文, 引起各界關注及批評指正, 一日三省, 小弟回應如下:
1/ Q: 你自己去墨西哥帶團時, 掃當地的口罩及消毒用品似蝗蟲?
A: 當時是1月27日, 墨西哥第一單新冠Case是在2月28日出現。應我的團友要求, 我們在當地買到少許口罩,每人十個自用。在機場藥房見到很多搓手液, 各位團友都有入手, 人之常情, 而且並沒有掃曬, 目測藥房還有數百支存貨。
現在經過網民教育過後, 我知道不應以全體團友的搓手液及口罩影了一個呃LIKE相, 這是我一時貪玩, Sorry!
至於我帶回的墨西哥口罩及搓手液的去向, 在2月14日前已經全部送出給香港三十戶獨居長者:
https://www.facebook.com/JamesHongAkio/photos/a.237242067662/10157464790097663/?type=3&theater
2/ Q: 雙重標準,自己去飛就得,人地飛就係唔啱?
A: 我的確在今年一月至三月有多次出埠, 那是為了履行工作承諾。如我貼文寫 “Quarantine並非是什麼大不了的事。去得玩, 樂不思蜀, 留在秘魯Quarantine有什麼大不了呢?”在這非常時期外遊, 衡量過自己能力, 所以我早已有心理準備有Quarantine, 自己會坦然接受可能的隔離, 這是旅行的代價。 “去旅行可以去到盡, 但就不要輸打贏要。Stay Home吧, 公主”就是這個意思。疫情時去不去旅行?。但去得就要有心理準備被人隔離或無法回港的可能, 不應怨天尤人。受有關觀光局委託今年二月拍攝的工作片段在此:
https://www.youtube.com/watch?v=Z-7m9vVeL2I&list=PL0D-rOvaXAB0bvL5rAhrzBcISxqvKsScf
3. Q: “點解要屈S小姐3月5號先出發旅行?她是去年底已經出發去南美流浪”
A: 貼文寫 “S小姐在全球疫症漫延的三月五日, 選擇自己一個人由古巴去秘魯Backpack”, 沒有討論到她幾多號離開香港出發旅行丶不管S小姐之前身在何方,她的確是在三月五日, 選擇自己一個人由古巴搭飛機去秘魯Backpack。她如果怕隔離,大可以由取消秘魯行程回香港。
4. Q: 點解唔鬧埋係秘魯的旅行團, 只是針對一個無權無勢的背包客?
A: 除了秘魯有滯留港人, 全世界五大洲包括摩洛哥等國都有, 那我應該將全部一個不漏, 逐個點評數落才能PO文。只不過小弟一個人時間及能力有限, 未能達到巨細無遺的境界, 令大家失望了, 在此道歉。
對這個無權無勢的背包客, 我是欣賞她的勇氣, 一個女仔出走遠方。同時欣賞她的文筆、豁達。但是對於她的公主港女病(「我 真 的 不 敢 相 信 我 眼 前 的 所 謂 晚 餐 。說真的,真正的監犯也吃得比我好,兩個麵包與一杯像鼻涕的甜麥皮之類的東西。我整個大崩潰... ...」「隔離期間三餐都係劣食!」「我實在不能接受,心靈嚴重受創,這也稱不上晚餐吧?囚犯餐都至少配一個橙,這究竟是什麼鬼。), 愛之深責之切, 如果我的言論對她造成心理困擾, 我在此真誠地道歉, 對不起, S小姐! 以下是給S小姐的公開信:
「S小姐, 對不起, 我對素不相識的你在秘魯Cusco受困的言論, 妄自加以比較嚴苛或近乎指責的批評, 我表示歉意。另外搞錯了你的IG,不好意思。我原意希望你能積極正面的態度, 應對生命中不能承受的苦。建議可以看一看三毛曾經受困秘魯Cusco的遊記, 在這段隔離時間鼓勵自己, 如果你有興趣, 我可以郵寄這本《萬水千山走遍》,以及秘魯、巴西、天空之鏡、復活節島、阿根廷、南極等拙作著作, 給你在隔離期間消遣, 我知道你買的是one way ticket, 正好計劃一下行程。世界很大, 笑罵由人, 路在足下, 你還年輕, 真誠祝福你能夠平平安安盡快結束Quarantine, 繼續你的南美背包之旅, 用你的文字和圖片沿途採擷真善美。
PS:你叫我 “睇少啲TVB罷啦達人。”, 我日日都睇三個電視台的新聞, 包括大台, 唔睇點知有人著「田總背心」做扒咁好笑呢? shorturl.at/wBDE3
」
小弟已經向S小姐發出了道歉信: shorturl.at/cnqEH
5. Q: "自己留言給自己, 自己POST自己撐!"
A: 自己為自己打氣, 的確是應對Social Distancing的好方法呢! 其實今天才是愚人節, 果張瘋傳cap圖好似早左一日leak出街,令到全城花生斷貨,Sorry!
煮字療飢十多年, 我的忠實讀者一睇那段留言文字 (項生鬧得好寫得好, 講出左好多香港人心底說話, 現在大部份香港年輕人係對自己行為不負責任, 全部都係一個字姓賴), 就知有人腦殘老作, 因為我從來不會針對一個年齡層有任何判斷, 以年齡入罪是多麼的白痴和無限的低能。作為一個廢老對香港年輕人的態度, 見於去年呢篇貼文:
【致21歲的妳】shorturl.at/HIJM1
網上假新聞很多, PS改圖更多。少年下次PS圖時, 記得P多幾張, 一張邊夠全城KOL花生友齊齊笑, 齊齊抗疫呢?
#尋晚項生鬧得我好啱
#你以為我得一個分身
#少年你太年輕了
#FC的重要性
#抗疫需要安多酚
#香港人輕鬆吓啦
#HappyAprilFools
fc的重要性 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 八卦
【#LikeJapan遊戲動漫】《青之蘆葦》足球漫畫 特別影片 慶祝日職重開 回到小時候踢球的感動
字幕更正:00:21:也不會知道瞬間變得過於廣闊的足球場
00:23:也不會知道以蹲下的順序來決定誰當馬騮的奇怪規則
「如果沒有了足球,我的人生會變得如何呢?」
為慶祝即將在7月4日重開的J1日本職業足球聯賽,特別製作了一段感人的動畫,讓大家回憶小時候踢球的感動,那一段段快樂的時光,可以踢球,實在太幸福了。描述青年軍培訓的足球漫畫《青之蘆葦》,作者小林有吾深知青年培訓對整個足球界的重要性,一個國家足球的偉大,必須由培養年青人建立。在日本踢球,看來真的會很幸福。
《青之蘆葦》/ アオアシ
作者:小林有吾
出版:小学館
現時卷數:20卷
簡介:由2015年開始連載的足球漫畫《青之蘆葦》,講述來自愛媛縣的足球弱隊,初中3年級前鋒青井葦人,雖然技術不好,但就有足球觸覺與球場上的廣闊視察能力,在他的足球的熱情下,他被選拔成為職業球隊東京City Esperion FC的青年軍的一員。在改打閘位後,青井的球場視野得到完全的發揮,逐逐啟發成為球隊重要的一位球員......
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fc的重要性 在 館長成吉思汗 Youtube 的評價
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序 00:00:07
活動度與背槓 00:03:17
教練的重要性 00:09:15
低背是否可寬握 00:12:15
深蹲呼吸問題講解其一 00:12:28
砥礪 00:19:45
深蹲呼吸問題講解其二 00:21:54
人體構造圖呼吸講解 00:24:31
骨盆前後傾相關 00:28:58
脊椎側彎相關 00:31:45
深蹲入門條件 00:35:50
手肘外飛相關 00:38:00
深蹲有裝無裝的練習選擇 00:43:34
深蹲通病 00:50:38
腿推教學及問題解答 00:55:27
網路炫耀深蹲迷思相關 01:07:39
結尾 01:11:52
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fc的重要性 在 磐石FC ROCK SKILL COMBO LEVEL E - YouTube 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
磐石 FC ROCK SKILL COMBO LEVEL E. 3.5K views · 4 years ago ...more. FC ... 一個比喻秒懂觀察的 重要性. FC ROCK磐石足球俱樂部•212 views · 1:01. Go to ... ... <看更多>
fc的重要性 在 [閒聊] 流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版) - 看板Emulator 的八卦
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Rx4cDTK ]
作者: Lex4193 (優良吐文強化月) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版)
時間: Thu Nov 15 00:12:58 2018
難度並非主要考量,而是遊戲性和內容能滿足2018年的需求的才會入選,這指的是:
1操作性或UI太差,解謎沒提示太無厘頭,遊戲內容太少太單調的都不符合現代標準。所
以比如說像多拉A夢、大金鋼三作和DQ1之類的雖然很經典,但因為從今天的角度來看太
陽春所以就不在考量範圍內。
2而AC移植的作品就看移植的品質,FC上有不少作品是移植反而名氣超過AC原作的,這種
就值得介紹。
3運動遊戲、砍殺遊戲、賽車遊戲之類的,都是老作品容易被新作品比下去和隨時代而淘
汰,這種的幾乎沒有入選的可能性。
4部分作品可能會因為重複性太高或某幾作不重要,所以系列作我只提一作。剩下的就是
個人品味和主觀的問題了。
1985
Ice Climber
https://www.youtube.com/watch?v=0nzBivwWI4A
規則很簡單,只要爬上山頂就算過關。遊戲的操作性很流暢,但是最重要的跳躍動作卻有
嚴格的限制,因此在各種機關的擾亂下要成功攻頂還頗有難度。兩人同玩更好玩,合作攻
頂需要良好的默契,但競爭誰先攻頂或互相陷害也是很有趣的玩法。
BATTLE CITY
https://www.youtube.com/watch?v=MPsA5PtfdL0
遊戲的目標是要操縱坦克,一邊消滅全部敵人一邊保護司令部不被破壞。坦克升級後還可
破壞防彈牆,能充分刺激玩家的破壞欲。但玩太大也可能弄巧成拙,讓敵人有機可趁。另
外也可雙人合作或自訂關卡,直到現代也是風格獨一無二,老少咸宜的遊戲。
Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=ia8bhFoqkVE
從今天的角度來看依然是永遠的神作,關於這款遊戲已有太多的讚美之詞也不嫌過分。關
卡設計十分成熟,會循序漸進的引導玩家逐漸了解遊戲。隱藏要素很豐富,壓摳元素也都
有,還有跳關機制可以輕鬆玩。是一款定義何謂現代遊戲與何謂完成度的作品。
Lunar Ball
https://www.youtube.com/watch?v=_ftjvV-h8lc
應該歸類在解謎或益智遊戲類,有多達六十種的球檯與殘局可以挑戰,十分耐玩。
1986
TwinBee
https://www.youtube.com/watch?v=w_Fc-wmo_ME
FYK的作品,在FC上眾多的STG作品中之所以選擇這款,是因為這款已有現代STG的型態。獨
一無二的關卡、音樂、敵人和BOSS構成、多樣化的強化系統。所以雖然1942或STAR FORCE
的爽快度更高,但卻不如這款遊戲更符合標準。
The Goonies
https://www.youtube.com/watch?v=ENNRbKO_Up4
我認為本作除了缺乏縱向卷軸的要素,遊玩起來的探索感跟銀河戰士相比是一點都不差。
Gradius
https://www.youtube.com/watch?v=bUPWWuI2EY4
如果說兵蜂是FC上縱向卷軸STG的代表作,那本作就是橫向卷軸STG的代表作。
Castlevania
https://www.youtube.com/watch?v=gSiXdRJDAEM
FYK用這部遊戲,成功的定義了FC遊戲該有的視覺標準和美學成就,哥特風的陰暗恐怖與FC
有限的硬體機能構成絕妙的交響樂,讓許多玩家第一次能夠在遊戲中體驗到文化和氛圍。
Kid Icarus
https://www.youtube.com/watch?v=ruMWWZ8axeY
光神話或許沒有銀河戰士的革命性與話題性,遊戲的平衡和細節也有若干缺失,但從現代
的角度來看也是一款完整而有趣的遊戲。
1987
SALAMANDER
https://www.youtube.com/watch?v=wBXx6DlD_8k
這款STG最大的特色就是有橫向和縱向兩種玩法。
1988
The Guardian Legend
https://www.youtube.com/watch?v=vVMQEoDw_g4
這款遊戲結合了縱向STG和薩爾達式的RPG冒險兩種玩法,放在現代也是很耐玩的作品。
Contra
https://www.youtube.com/watch?v=k7vcUei5u2E
這款是FC上最重要的ACT作品之一,一代也是這系列當中最紅最知名的作品。這款遊戲有著
洛克人踏實穩定的操作感,有STG橫掃一切的爽快感,有FYK優異的美術和氛圍,同時初代
雖然每關都只有一個方向的卷軸,但每關都有大量的平台路徑可供選擇,提高了遊戲的自
由度。相較之下二代雖然在遊戲中加入了全新的表現方式和更寬廣的場景,卻為此而失去
了關卡的自由度和變化性,所以反而沒有一代來的經典。
Super Mario Bros. 3
https://www.youtube.com/watch?v=82TL-Acm4ts
這款遊戲或許是FC上唯二兩款放到現代來檢視,仍然可以被用神作和大作來形容的作品。
同時這款作品也確立了往後所有2D瑪莉歐遊戲乃至於所有傳統ACT該有的基本形式。
Gradius II
https://www.youtube.com/watch?v=IWv4r4uE514
跟一代比起來並沒有特別創新的地方,但考慮到這款遊戲還是有更高的完成度,而且在FC
上就只有兩款作品,所以還是列入本文當中了。
ROCKMAN 2
https://www.youtube.com/watch?v=Ed0cX7HW34c
直到今天也是家喻戶曉的知名ACT系列,憑著良好的操作感,自由的選關,各具特色的BOSS
設計和通關後得到特殊武器,而建立起其他ACT難以仿效的獨特風格和大批死忠玩家。遊戲
雖頗具難度,但只要找到攻略方法就能安定通關,帶給玩家極大的成長感與成就感。但可
惜的是系列在奠定基礎後一直鮮有進步,因此本文只選最經典的二代作為FC上的系列代表
作來介紹。
Hanjuku Hero
https://www.youtube.com/watch?v=3Wvghka_2cc
這是一款有著即時性的傳統STG,大概就像FF的ATB系統,有即時但本質上還是傳統的回合
制(我也不知道自己在講啥小)。雖然是STG但規則非常簡單沒有任何複雜的系統,招喚蛋
獸是本作最大的特色而且今天來看也很有趣。有種很像在玩ALCESOFT的戰略遊戲的感覺。
Bio Miracle
https://www.youtube.com/watch?v=BC3FyEYaAUQ
以現代的角度來看也是完成度高的良作。
Jackal
https://www.youtube.com/watch?v=ikM-VAsii1k
華文譯名叫做赤色要塞,是一款非常有氣氛的俯視動作射擊遊戲。
1989
MOTHER
https://www.youtube.com/watch?v=HSxLIOdzgBw
華文譯名叫地球冒險,任天堂的RPG代表作,可以說沒有這款就沒有後來的UNDERTALE。因
為遊戲的風格很獨特,不會有那種玩早期RPG還不如玩RPG MAKER的感覺。
Castlevania III: Dracula's Curse
https://www.youtube.com/watch?v=hFFKAl2A898
基於跟初代相同的理由而入選:在FC上也能感受到的藝術性。
1990
DuckTales
https://www.youtube.com/watch?v=zYuqB2BPkz4
由稻船敬二負責的洛克人風格的ACT,但以尋寶為主要玩法。2013年有HD化重製足見其品質
與名聲。
Chip 'n Dale Rescue Rangers
https://www.youtube.com/watch?v=Cj2TvIxCakA
救難小福星,也是CAPCOM和迪士尼的作品,忠實還原原作的氣氛。以舉起箱子來攻擊的方
式,可以說是瑪莉歐頭頂磚塊和拔蘿蔔攻擊兩種概念的合體,所以遊戲的樂趣極大。
Ninja Gaiden II
https://www.youtube.com/watch?v=Q9j6VXf7AqI
忍者龍劍傳是FC上最傑出的ACT系列之一,具體形容的話這款遊戲有點像是近戰版的魂斗羅
+洛克人。二代是這系列在FC上的代表作。
Image Fight
https://www.youtube.com/watch?v=fOc665FGVu8
跟R-TYPE同一家公司的作品,如果喜歡R-TYPE的話那這款遊戲就不容錯過。
Dragon Quest IV
https://www.youtube.com/watch?v=I2iWoXNK5VQ
勇者鬥惡龍系列到這部作品為止才算是有了商業作品該有的獨特性和完成度。雖然更多人
喜歡三代,但無論如何四代才具備有往後DQ所有的基礎概念。(包含AI戰鬥)
Fire Emblem
https://www.youtube.com/watch?v=tb-5VWJ7hek
FC上雖然有不少SLG作品,但有些是移植的像光榮的歷史模擬,有些則是賣版權物的比如說
機器人大戰和SD鋼彈。而聖火降魔錄作為FC上獨佔的SLG無論在世界觀和劇情,遊戲的獨特
性和耐玩度上都有著優異的表現,才能作為FC上最具代表性的SLG作品。
1991
Batman Returns
https://www.youtube.com/watch?v=v0IcqoI0d78
這款遊戲在各平台上有很多版本,但一般公認FC的版本是最好玩的版本。
Cocoron
https://www.youtube.com/watch?v=I548U59HoTc
洛克人之父北村玲離開CAPCOM後的佳作,最大的特色是玩家可以自定義主角的能力。
Tiny Toon Adventures
https://www.youtube.com/watch?v=g8zxjTTXPBI
基本上就是模仿瑪莉歐三代。以樂一通為主題的遊戲在各平台上都有不少佳作。
1992
Adventure Island III
https://www.youtube.com/watch?v=Jylk5Y7Z2i0
冒險島的一代雖然已經是不錯的作品了,但後半關卡的兼用卡很頻繁,要到二代開始才真
正確立了這系列的獨特性和完整性。三代跟二代差不多所以就選三代來介紹。
Super Mario USA
https://www.youtube.com/watch?v=Izc1yLUxPIw
雖然實際上是FDS的夢工廠,但畢竟本作更廣為人知,而且任天堂也承認本作在正史上的地
位。雖然以瑪莉歐的角度來看還蠻KUSO的,但夢工廠本身的遊戲完成度還是非常高的。
Tiny Toon Adventures 2
https://www.youtube.com/watch?v=yCFHPSv2T5A
除了跟一代一樣好玩外,也擺脫了瑪莉歐3的影子走出了自己的風格。
Gimmick!
https://www.youtube.com/watch?v=zYcf2yUgblc
FC上最頂尖的ACT之一,宮本茂也給很高的評價。不過難度很高,而且操作超獨特又增加了
這款遊戲的難度。BOSS戰可以說是FC上最有對峙感的,感覺AI寫得很用心,連洛克人都比
不上。
Fire Emblem Gaiden
https://www.youtube.com/watch?v=pybIAqSzQuQ
系列中頗具實驗性的佳作。
Metal Storm
https://www.youtube.com/watch?v=D_xGOAnpCqQ
這款遊戲最大的特色是有著重力反轉的概念,令人聯想到CAPCOM的出擊飛龍。
Little Samson
https://www.youtube.com/watch?v=MLTGrwAz6Gg
北村玲的另一部洛克人風名作,遊戲最大的特色是能夠切換四名風格迴異的主角合作闖關
。
1993
Kirby's Adventure
https://www.youtube.com/watch?v=rJXM4EPbPe0
這部作品是FC上除瑪莉歐3外的另一款放到現代也可以稱作神作的作品。本作奠定了粉紅惡
魔標誌性的COPY能力,另外在戰鬥面上又比瑪莉歐更有挑戰性。
DuckTales 2
https://www.youtube.com/watch?v=duVLzMBYh_s
本作跟初代比或許沒有太大差別,但完成度和遊戲性太高了,值得獨立一個欄位作宣傳。
1994
Adventure Island IV
https://www.youtube.com/watch?v=Fb8bn6IlqDo
FC公式發行上的最後一款作品,由傳統ACT改成了銀河城模式,遊戲性不錯但鮮為人知。
整理出來了,有時間再來回味巡禮。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542211981.A.754.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 00:16:20
初代不看攻略我不會玩QQ
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 16:22:40
初代薩爾達很多隱藏的路口要你一格一格炸或燒才行阿
瑪莉歐也有很多隱藏磚塊,但會設置在玩家有高機率會跳起來的地方
FC時期有很多那種誰知道會擺在那種地方的隱藏位置還沒有提示
要玩家地毯式搜索或是焦土戰術
更慘的是這樣做後還是不知道解法
而且這種隱藏位置還經常關係到遊戲主線的進行
當時還蠻多KUSO GAME的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 18:31:06
FYK世界我個人不熟悉......
多拉A夢的設計有好幾個地方還蠻惡意的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/16/2018 13:50:26
以前從未上色過
慢慢來研究
了解
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/17/2018 00:24:45
仔細想想還真的不對,我改一下
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/17/2018 00:44:42
... <看更多>