Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
「ae 物件 描 邊」的推薦目錄:
ae 物件 描 邊 在 漂漂老師 Facebook 八卦
🎯7/3 Illustrator影像描圖日曆DM設計 #漂漂老師帶你玩設計
🍫照片也可以變成向量創意影像~ 結合手帳圖像做出更多創意,漂漂老師今晚直播就來分享!設計上遇到的疑難雜症,快私訊漂漂老師來帶您處理😊
星期一晚11:11線上直播
想看直播的請留言+1,也歡迎分享給更多朋友
🔖留言告訴我想學會設計的什麼技巧?漂漂老師就會規劃在直播課程中
————————————————
新進來的朋友留言簽到『+1』 讓漂漂老師認識你,也歡迎來訊留言互動問題,漂漂老師將直播解答
🎥記得設定搶先看,才能收到漂漂老師直播通知喔!
【#搶先看設定教學:bit.ly/iPiaoPiaoFB】
————————————————
7/3 Illustrator影像描圖日曆DM設計
課程重點功能:
1.影像描圖
2.色票
3.群組
4.排列與物件編輯
5.創意大比拚
彩色手帳列印下載網站
http://misstiina.com/blog/free/planner-printables/
月曆版面
http://www.misstiina.com/free/MTPLL-FREEMONTHLYMINIMALCAL.pd
範例功能來源
🔜Illustrator CC數位繪圖與插畫設計 (含ACA- Illustrator CC國際認證完全模擬與解題) http://bit.ly/ACA-AI001
🔜Photoshop X Illustrator X InDesign 就是i設計 http://bit.ly/PSAIInD
有關漂漂老師的PS著作:
🔜Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐 http://bit.ly/PS-AI01
🔖留言想學會設計的什麼技巧?漂漂老師就會規劃在直播課程中喔!
------------------------------------
漂漂老師貼圖創作 http://bit.ly/piaopiaoLINE
🏅🏅🏅漂漂老師近期貼圖課程
文大華岡活力少年營隊 LINE原創貼圖設計自己上架 https://goo.gl/SK2Apm
#漂漂老師LINE原創貼圖自己畫
🤠🤠🤠
🎯🎯🎯漂漂老師影視特效欄目包裝線上課程
想學好AE的看這邊
http://bit.ly/iAEpiaopiaoclass
⛳️
🎯
► #漂漂老師的1111 每週一三五晚上11:11,睡前40分鐘幫自己加值!
🎥喜歡我的節目,記得設定搶先看,才能收到直播通知喔!
【#搶先看設定教學:bit.ly/iPiaoPiaoFB】
❤️有您們分享直播影片,絕對是對漂漂老師最大的支持
自媒體 教育 企業 品牌直播 與知識型網紅方案:Datavideo、漂漂老師
ae 物件 描 邊 在 AE 描邊的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘 ... 的八卦
AE 描邊 的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦錢浩(Hawking)寫的 ... 就是不走尋常路—緩動16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係16.5物件關係和層次結構—偏移與 ... ... <看更多>
ae 物件 描 邊 在 AE 描邊的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘 ... 的八卦
AE 描邊 的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦錢浩(Hawking)寫的 ... 就是不走尋常路—緩動16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係16.5物件關係和層次結構—偏移與 ... ... <看更多>
ae 物件 描 邊 在 13.53 After Effects的【描边】效果详解 - YouTube 的八卦
更多 AE 教程:https://www.youtube.com/watch?v=iBG6D3ivDJE. ... 13.53 After Effects 的【 描边 】效果详解. 595 views · 3 years ago ...more ... ... <看更多>