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60元改30元 在 徐永明 Facebook 八卦
時代力量年金改革方案記者會——年金改革不只是爭取下次改革契機,而是確保年金永續
時代力量黨團今(3/30)日五位委員全員到齊,共同公布時代力量第一波年金改革方案(公務人員退休撫卹辦法),共有六個重點,分別是:一、十八趴三年退場(歸零),二、所得替代率砍高官(60到50)顧基層(70到60),三、以「可支配所得中位數」作為最低保障,四、採計育嬰年資,費用政府負擔,五、離婚配偶有年金分配請求權,六、財務自動平衡機制,確保年金永續。時代力量黨團強調,年金改革不是表態,而是長期可持續的年金制度設計,也相信任何一位講道理的、意識到年金對台灣下一階段影響重大的國民,都會支持。總召徐永明也宣示,未來無論在委員會或黨團協商裡,都會以此精神出發,據理力爭。
林昶佐委員首先就優存利率(18%)的處理提出說明,他表示,時代力量一直是希望十八趴要儘速歸零,版本目前提出的是三年歸零,無論月退或一次退均是。比較過現行版本和考試院版本、時代力量版本來看,以簡任12職等功4,本俸53,075,全部年資皆為退撫舊制及公保舊制年資,共30年(退休時選擇領取一次退休金)的退休人員為例,退撫舊制一次退金額為3,294,305元,公保一次養老給付金額是1,944,180元,可以領18%的本金是5,238,485元,每年可領取的18%利息是942,927元,每月可領取的18%優存利息是78,577元。改革後,考試院版本和時代力量版本的最低保障金額(即樓地板)分別是:32,160元及22,208元,案例超出樓地板的程度是分別是:46,417元及56,369元,超出樓地板金額可存優存%數分別是:6%及歸零,繼續存在台灣銀行領6%優存的本金,考試院版是3,094,485元,時代力量版可可選擇繼續存(和一般活儲帳戶一致)或全數領出(餘額0)。每月可以繼續領的優存金額考試院是15,472元,時代力量版本則是歸零。每月利息收入時代力量版是47,632元,時代力量就是樓地板的22,208元。時代力量要再度強調,十八趴是沒有任何法源依據,也沒有理由再拖延下去,這也不符合外界對公平正義的要求。
洪慈庸則接著說明鼓勵生育和離婚配偶可分配年金的制度設計。洪慈庸表示,目前考試院版本年資可以繼續累積,時代力量也可以,但最大差異是在育嬰留職的期間是由誰來提撥。考試院版本是由公務員來提撥,但時代力量考量到年金會出問題和人口結構的老化息息相關,因此必須要促進人口結構的改變,要促進生育率就必須由政府來鼓勵全國人民來生育。因此在政策上希望在留停的期間,個人提撥的部分由政府來負擔,這樣才能自政策面來支持。若是沒有任何政府的支持,生育率要提升無疑是緣木求魚。
至於離婚配偶可分配年金的請求權部分,洪慈庸表示,目前的狀況是若是在退休後離婚的話,可向對方請求離婚時的贍養費支配,但是若是在退休前離婚,目前沒有任何依據可以要求另一半退休金的分配給付。因為沒有法律規定,只能看法官的事實認定。時代力量版本改革參考了日本及德國的立法例,讓在退休前離婚,若是在家裡的主要照料者,能夠向在外的公務員來申請退休金最高一半的給付,將此明定進去,使得家務有給的概念可以進入。若是無法維繫婚姻的在家照料者,可以照顧老年生活。
有關於砍高官顧基層的部分,高潞‧以用提出行政院年金改革辦公室資料裡提到「我國年金改革的概況」時可以看到,總所得替代率軍公教最高都是百分之九十五,因此目前軍公教人員平均退休年金,公務人員是56,383元、教師是68,052元、軍人是49,379元,但台灣人上班的薪資中位數是不到四萬一,意思就是說,這些軍公教的平均退休金都高過台灣半數的納稅人,這對支撐台灣國家財政的一般納稅人來說,會覺得非常不公平,也凸顯了整個世代不正義的問題。再者,軍公教的退休金和勞工相比,勞工平均退休金是16,719元,就算是到頂的4萬元,也只有軍公教的低標。在在證明了台灣職業不平等的問題,更別提目前退休金寅吃卯糧、入不敷出,都是我們現在的這些現職的人員和未來的下一代在支持、填補漏洞。因此時代力量提出的版本就是要做越久,領越多,本俸低的所得替代率相對會高,所以會先從高階公務員先調整,十年從百分之六十逐步調整到百分之五十,基層的話是逐步達到百分之六十,以達到砍高官、護基層的目的。
黃國昌則仔細說明時代力量版本的「所得替代率」設計。他解釋,針對高階的公務員是分10年從60%降至50%,基層公務員是從改革以後分10年,從70%逐年下降到60%。除了考慮到服務的年資之外,另外一個非常重要的是退休時的官等,會直接牽涉到處理整個計算退休時的重要基準。目前時代力量的版本,即是以百分之六十為基準點,上下調百分之十。除了在一些特殊狀況,如服務年資很長或原本薪水就很低時,所得替代率會較高。相對地,若是服務年資短、薪水高,所得替代率就會較低。之所以做這樣的設計,是因為考慮到年金制度中很重要的兩個功能:首先,是要去維持公教人員在退休後的生活,因此,我們希望在整個跟年金永續目標相配合下,讓不同職級的人,在職時比較大的薪水差距能在接下來給付年金時可以縮小,具有重分配的精神和功能。另外,我們也很重視實質公平的觀點,因此要讓任職越久的人,他們的所得替代率相對越高。因此從整個官等、在職期間兩個因素綜合考慮,我們做出所得替代率的表,也正式成為草案內未來送出的版本具體規範所得替代率的內容。
財務自動平衡的機制,我們認為非常重要。因為過去這一年當中,當我們在處理年金改革的議題時,最困難的是對現實財務狀況的掌握。我相信很多關心年金改革的朋友都在問,實際上的狀況是怎麼樣。我們認為未來讓整個退撫基金能夠公開透明是非常重要的事情。除了在公開透明以外,希望每一年都可以滾動式地去進行整個年金財務狀況的檢討,每一年去精算未來二十年的狀況、每五年去精算未來五十年的狀況,只有這樣定期的檢討,才能看到整個年金財務狀況是否真的可以達到永續年金的政策目標。同時版本內也設計「年金永續指數」,若每年以一百當作基準,若連續三年超過百分之百的話,也就是整個年金財務體系狀況變佳時,可以讓接下來的年金給付所得替代率也可以上調百分之五當作幅度。相同地,若是連續三年下降到一百以下的話,也可以將所得替代率往下調,這是歐洲國家在確保年金永續時,必須要有一個指數,配合年金定期檢討,讓年金狀況公開透明也符合未來的實際需要。黃國昌說,我們也知道,大家對於年金接下來在基金上的投資收益能夠提高,也是大家期待的,因此配合年金永續指數這樣的財務自動平衡機制的設計,若是接下來基金的投資收益真的能夠比現在精算版本還預期來得高,當然在未來就可以增加我們在月退休金上面的設計,可提高所得替代率。
針對樓地板部分,黃國昌說明,要滿足一位退休人員基本的生活需要的數額,時代力量所採用的版本是可支配所得的中位數,為什麼是用可支配所得的中位數,有兩個特點。首先,可支配所得的中位數可依照每年實際的經濟狀況和物價指數是隨之變動的,第二點是,我們現行每人基本生活費是被定成可支配所得的百分之六十,但我們可以理解說,退休人員所需要的生活費會更高一點,因此用可支配所得中位數而沒有再取百分之六十,這就是基本生活費的一點五倍到一點六倍的水準,藉此希望能夠回歸整個年金制度最基本的原意,來維持每個人退休生活的生活所需的基本費用。這是時代力量採用本制度的理由。
最後總召徐永明委員再度強調時代力量版本的設計重點。他表示,大家可能會注意到的是一些數字或與考試院、行政院或甚至未來各黨團提出的版本差異,但我們的幾個數字,無論是所得替代率或最低保障金額都是浮動的。他提醒,從十八趴大家已經得到了一個慘痛的教訓,當時條件之下訂了十八趴認為國家可以負擔的,但是過了一二十年後,會發現十八趴變成國家很大的負擔,不論是對哪一黨的政府而言,都是龐大的負擔。因此我們會認為如果今天是很好的改革機會,我們應該更有道理地去提出這些數字,也應該體會到未來世界的變化,無論是經濟或社會結構,不需要在法律上把一個數字訂死,完全沒有彈性。我們相信這是在台灣任何一個講道理的,都意識到年金對台灣下一階段影響這麼大的國民,都可以支持的。年金改革不是表態,而是長期可持續的年金制度設計。時代力量不認為,年金改革只是在爭取下次改革的機會,而是透過這次改革的契機,就可以有比較永續長久的機制。未來在委員會或黨團協商哩,都會以此精神出發,據理力爭。
60元改30元 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 輔助裝尾刀不分經濟
改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。
● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。
2. 備戰中相同裝備可重複購買
例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。
3. 結算金銀牌
遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。
● 不確定敗方能否獲得金銀牌。
4. 新增預選位換位系統
在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。
5. 不當發言判定改善
如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。
6. 消極遊戲判定
MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。
● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。
7. 一鍵出售功能改善
已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。
【英雄改動】
1. 刀鋒寶貝 (大改)
跑速:400 → 380
被動
刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。
一技能
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
冷卻時間:6 秒 → 8 秒
二技能
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大絕
刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
● 技能重點資訊
被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數
一技能人越多打越痛
一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒
二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層
大絕跳人中間短暫無敵
大絕減傷效果移除
大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷
● 點評
魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手
會戰前先疊三層印記
會戰要打AOE傷害則131進場
單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5
2. 牛魔王 (大改)
被動
牛魔王在技能施放期間免疫控制。
一技能
牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
位移距離:5m → 6m
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
可被一技能、大招打斷。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大絕
牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
可被一技能、二技能打斷。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距離:5m → 7.5m
● 技能重點資訊
移除使用技能時的25%減傷
現在一樣使用技能途中免控
現在血量越多則全技能的傷害都會越高
一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾
二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作
大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
大絕跳得挺遠的
● 點評
凱薩坦角守邊選擇+1
以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試
3. 穆加爵(大改)
被動
穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。
大絕
穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
● 技能重點資訊
疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
一技能可以儲三瓶
二技能要打到人才會疊加回血印記
二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
大絕在沒有層數下引爆也會痛
大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友
● 點評
穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。
整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。
4. 勇
被動傷害小幅下降
5. 神力女超人
一技能傷害小幅下降
6. 筱清
生命回復小幅上升
一技能傷害量小幅上升
二技能傷害量及扣物防量小幅上升
7. 菫
一技能傷害量小幅上升
8. 歐米茄(重置)
被動
技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。
一技能
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:9秒
歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。
二技能
魔耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。
大絕
魔耗:100/115/130
冷卻時間:50/45/40 秒
歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。
● 技能重點資訊
六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩
一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛
二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果
大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈
● 點評
冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次
輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死
傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)
#穆加爵大改後起飛
#刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
#牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
#歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊
改版序號:F7MSYFY7G7WCKR
60元改30元 在 陳泰源-房仲/主持人/歌手/作家/演講師 Youtube 的評價
140907東森 TVBS 遷一殯話題延燒 附近30年爛尾樓求都更
影片網址→http://youtu.be/I9e1DG9lU6c
感謝記者 鄭雅文 陳佳雯 的採訪,其實我不懂為何它會成為爛尾樓,那畢竟是人家的家務事,不過30年前蓋好,但是在94年2月份使用執照才申請下來,所以如果調資料的話,不懂的人會誤為屋齡才8年,但是外觀看起來也蠻新的就是了,而且閒置不用真的好可惜,隨便賤租都好啊?
另外提到房價,公寓50萬以上,中古電梯華廈60萬以上,新屋70萬以上,如果都更+一殯遷走的話,保守估計接近100萬/坪,不過蓋商辦好?還是住(豪)宅呢?畢竟附近真的是商辦林立,而且蓋住宅,景觀看出去,榮星公園第一排之前,要先看見建國高架橋,那也是一種風水上的煞,所以……見仁見智囉!
以下是新聞報導……↓
東森:記者 鄭雅文:位在建國北路三段的這間商辦大樓,處於精華地段,但卻閒置了30年,近來遷一殯話題炒得火熱,傳出這裡的地主也有意進行都更。
一殯旁的最大爛尾樓,11層樓建築,總面積達2000多坪空無人用,斑駁外牆與破損的人行道磚,一樓店面還以鐵板密封出入口,新裝的監視器和警衛亭,看得出來還有人管理。
疑似管理員喝斥有都更一說,其實這棟屋齡30年的爛尾樓,緊鄰建國北路高架橋北端又靠近行天宮、一殯的黃金地段為北市知名的林賢喜家族所有,但因為土地持份人多,年久失修閒置,正為傳出準備都更,房仲預估若改建豪宅,市值可達180億元,改建旅館也有100億收入。
房仲業者 陳泰源 表示:如果以它現在這個所謂的尾樓,到時候申請都更由舊翻新的話,至少漲個兩三成以上是不成問題的。
都更反映房價,不過這棟大樓2005年才拿到使用執照,在法律界定上只使用9年,未達30年都更條件,加上建物外觀的維護還算良好,林賢喜家族想要搭上都更列車,恐怕只能再等等。
TVBS:台北市建國北路3段上,第一殯儀館附近有一棟高11層樓,佔地2000坪的商辦大樓,但奇怪的是,建好30年來從來沒用過,每年上億稅金照繳,就是把大樓擺在那裡,原來這是台北三大地主之一的林賢喜家族所有,當時要怎麼處理這棟大樓,家族沒共識,現在台北市長參選人都提出遷走一殯,預期土地價值更高,林家後代希望能透過都更,把這塊精華土地改建成豪宅。
記者陳佳雯:「台北市土地寸土寸金,不過這棟在建國北路上佔地2000坪的大樓,竟然30年來從來沒用過。」
這棟高11樓,佔地2000坪的商辦,是第一殯儀館附近少見的大型建築,只是閒置30年,已經看出歲月的痕跡,不只磁磚剝落,露出裡頭的水泥建築,每個本來應該當成黃金店面的一樓通通用鐵皮封起來,被稱做最大「爛尾樓」。
附近住戶:「這個很久了,他要重蓋早就重蓋了。」
原來這棟大樓屬於台北三大地主之一林賢喜家族,所有林家3兄弟在台北市中山區擁有大片土地,老大林賢喜最廣為人知的身分就是福和醫院院長,其他兩兄弟則是分別經營建築、旅館業,這棟大樓全家族共有,要怎麼使用「產權」搞不定,每年上億地價稅照繳,這些日子來少收的租金,換算至少60億,林家也不在乎,一放就是30年。
閒置大樓管理員:「荒廢這麼久,這當初我在當工地主任啦,荒廢這麼久,是他們內部的東西,你們不要去問那麼多,都是合法的啦。」
閒置大樓就算沒人使用,一樣請了管理員,以防閒雜人等入內,直到現在,看準台北市長候選人紛紛提出遷走第一殯儀館,林家後代打算提出都更,一旦大樓重蓋改飯店或是豪宅,以實價換算,至少可以賺180億。
房仲陳泰源:「(都更)最大困難點是房子也不會太舊,加上他們是大家族,人多嘴雜。」
只是申請都更條件較嚴苛,要簡易都更也不簡單,只是能把閒置多年的建築重新利用,附近居民也樂觀其成。
新聞網址→http://news.tvbs.com.tw/entry/545629
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