這是一個心情很複雜的正式發布、但已經到這地步了、還是必須做個交代。看完文如果認同、請幫忙分享這篇文、並加入此粉絲團設定請先看。
自從2000年艾薩克夢冒險結束後,其實我的身體已經出狀況,所以我離開漫畫界到學界任教,爾後這16年來我一直試著以不同的形態呈現艾薩克,或授權給廠商發展,但是..........
非常失望的、沒有一個方法或授權作品可以把我的風格與整個艾薩克的世界、劇情重現。
我已經無法再畫漫畫了,簡單幾幅畫還可以、但絕對無法承受連環的創作,因為我的右手在2000年時就已經無法再這樣畫了。
幾次掙扎、試著想再把這冒險交代下去,但始終無法如願。
五年前我生了場生死交關的重病,為了不留下遺憾,我決定要把這作品完成。
如果說[ 真龍傳奇VR ]是我個人創作技術的挑戰,
那[ 艾薩克傳X永恆典藏 ]就是我用"靈魂"去創作的最後作品。
不依靠別人,不是授權製作、就我一個人獨立開發,搭配音樂合作夥伴,我想把埋在心裡20幾年的這全系列故事一次說完。
所以我選擇了在事件系統編輯優異的RPG Maker MV來著手開發,不拖泥帶水,把整個作品劇本全部呈現。
整個作品故事涵蓋了艾薩克的前序章一直到虹的傳說後續
[ 傳說X傳說 ]完結,對所有支持者與我自己做個完美的交代。
所以除了12/24要發表的教學demo[真龍傳奇VR]外、
[ 艾薩克傳X永恆典藏 ]絕對是我親自個人製作的最後一部作品了,因為只有我才真正了解[ 艾薩克傳 ]。
為什麼是最後?
因為我的時間不多了........................................
最後補上提醒:募資案到2017/02/17結束、遊戲2017/07/N發行、但如果我沒撐到那時候,請大家不要怨恨我、我真的盡力了、遊戲製作期間會依照章節狀況以emil寄送給大家體驗(存檔無法延續正式版本)
募資案裡的遊戲版本,其實涵蓋了Win . Macosx .ios .Android、也就是說贊助者到時可以一次得到四個平台的下載序號;紀念USB碟裡則是收納Win與MAC版。(遊戲上架後是個別平台各自分開賣)
特別的是額度項目裡有1萬的,如果你對我很支持,希望多買幾套2000或5000就好,因為1萬的我還要畫圖.......很吃力。
募資目標:16888是個紀念的象徵數字,因為我從一開始就沒有想這遊戲到底要募資多少錢?就算沒錢我一個人仍能做完它、這遊戲真的是我對所有支持者致上最大敬意的交代。
[ 艾薩克傳X永恆典藏 ]2D點陣RPG遊戲
2016/11/17 0:00 預購募資準時開始!!
此募資案是我個人提出申請的。
https://www.webackers.com/Proposal/Display/799
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,日本國民RPG《勇者鬥惡龍11》終於有最新消息囉,由「SQUARE ENIX」在《勇者鬥惡龍》新作發表會上,正式發表了對應 PS4 與 N3DS 平台的系列最新作《勇者鬥惡龍 XI 追尋消逝的過去時光》這一次DQ系列將回歸傳統的單機遊戲路線,而不是線上遊戲,為了讓玩家們能以自己喜愛的方式入手這一次續...
「2d遊戲製作」的推薦目錄:
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- 關於2d遊戲製作 在 阿煙 Facebook
- 關於2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube
- 關於2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube
- 關於2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube
- 關於2d遊戲製作 在 [請益] 新手想詢問有關Unity 2D的遊戲製作- 看板GameDesign 的評價
- 關於2d遊戲製作 在 [Unity 2D 遊戲開發教學] part 1 基礎素材導入 - YouTube 的評價
- 關於2d遊戲製作 在 如何使用Unity製作2D遊戲01 - YouTube 的評價
- 關於2d遊戲製作 在 2d遊戲製作軟體-Dcard與PTT討論推薦|2022年11月|網路名人 ... 的評價
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- 關於2d遊戲製作 在 Unity 2D 遊戲製作的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的評價
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2d遊戲製作 在 Facebook 八卦
你是忘記了,還是害怕想起來?
返校從電影到影集~遊戲不能忘!
《返校Detention》是一款2017年發布的2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲,由姚舜庭於2014年開始獨立製作。劇情講述位在山區一座名為翠華中學的高中校園裡,高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中,兩人要想辦法逃出學校,但是卻發現學校的各種事物與場景,都有著不為人知、深埋已久的背景故事。
背景設定在1960年代戒嚴時期偏遠山區的高中校園翠華中學,採用大量的臺灣文化與情境,以及臺灣民間信仰,如城隍廟、城隍爺、黑白無常、魑魅魍魎,民俗的腳尾飯、擲筊、神龕、符咒、十八仔,白色恐怖時期的匪諜、抓耙仔、黑名單等元素。遊戲製作者姚舜庭表示:「遊戲的背景雖然是設定在戒嚴時代,但是並沒有強調故事發生的地點就是在臺灣,更沒有明確寫出時間點,主要是凸顯這是在任何有政治壓迫的時代,都有可能發生的故事。」
2d遊戲製作 在 阿煙 Facebook 八卦
【Unity從零開始新手入門 : 2D橫向捲軸遊戲】
之前在IG開放問答的時候,常常有人問我遊戲製作相關的事情
後來覺得與其私訊一次一次回應不如直接開課程,讓有興趣或是想試試的人可以直接報名(´・ω・`)
所以9月開始就在準備課程了。
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★送優惠折扣碼★【已結束】
名額有限沒辦法大家都有優惠碼
現在募資價比起上架時的正式售價低,網站也有很多優惠活動,也歡迎積極考慮看看要不要入手!
如果有需要3人行優惠的話可以到課程的"留言發問"區招人看看!
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課程相關的問題和介紹都可以點擊下方的鏈接去看,募資期間有1個月大家可以慢慢考慮(´・ω・`)
2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
日本國民RPG《勇者鬥惡龍11》終於有最新消息囉,由「SQUARE ENIX」在《勇者鬥惡龍》新作發表會上,正式發表了對應 PS4 與 N3DS 平台的系列最新作《勇者鬥惡龍 XI 追尋消逝的過去時光》這一次DQ系列將回歸傳統的單機遊戲路線,而不是線上遊戲,為了讓玩家們能以自己喜愛的方式入手這一次續作,這一次特別將跨世紀平台個別推出「PS4」及「N3DS」版本,PS4將採用「Unreal Engine 4」引擎開發,玩家將能在凌駕過去作品的「美麗世界」中進行冒險,N3DS 版本則是由Toylogic擔任遊戲製作, 上下分割畫面分別對應「3D 畫面」與「2D 畫面」,並可以隨時的自由切換,雖然上市日期與情報還沒公開,不過《勇者鬥惡龍》系列也邁向了30週年,肯定會有一堆精彩又豐富的遊戲活動,玩家們一起拭目以待吧。
(C)SQUARE ENIX
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2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
由韓國Super Creative開發,預計於今年推出的2D回合制角色扮演RPG《Epic7》,又再度公開了最新宣傳影片讓玩家們欣賞,本作是由曾開發《熾焰帝國》、《天使》等作品的知名遊戲製作人「姜企眩」,和曾參與《銀河足球隊》監督的「金鉉錫」共同成立的團隊所製作,更邀請包括《龍之谷》、《創世紀3》等人氣大作的知名作家以「友情、冒險」為主題,為遊戲編寫世界觀與角色專屬劇情故事。
不像許多常見的3D精緻華麗遊戲演出效果,本作最大賣點是針對所有角色的動作採用全動畫演出,還透過官方獨自開發,針對2D遊戲特別強化的「Yuna」引擎表現下,呈現高品質完美的視覺表現,帶給玩家最正統王道的2D回合制RPG遊戲。
遊戲目前也正在事前登錄活動中喔,有興趣搶先體驗的玩家可不要錯過了。
(C)Super Creative
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2d遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
講到幾年前的中國大陸,大家通常都會直接想到『山寨』兩個字,因為當時的確有很多低水準的山寨產品讓人笑掉大牙。不過這幾年中國實力突飛猛進,很多中國製造的產品水準都很高,除了像智慧型手機或是平版電腦讓人驚艷之外,在遊戲實力上中國可說是讓人佩服的後起之秀。像這款中國騰訊公司開發的網路格鬥遊戲《炫鬥之王》,雖然在遊戲風格上很明顯,就是抄襲日本SNK公司的《拳皇》系列,不過在遊戲製作水準卻非常高,甚至已經超越了本尊。《炫鬥之王》的製作團隊超過100人,遊戲標榜「激、鬥、爽、炫」特點,雖然以2D格鬥方式進行,但人物動動態非常流暢,各種格鬥必殺技也非常炫目,甚至在人物的動態張數方面,已經比本尊《拳皇》系列還流暢,讓人不得不佩服研發團隊的實力。《炫鬥之王》也支援網路對戰,並會定時提供新人物讓玩家付費下載,看來撈錢計劃也準備得很充分咧!!
※部分遊戲影片來源為中國优酷YUKU網站

2d遊戲製作 在 [Unity 2D 遊戲開發教學] part 1 基礎素材導入 - YouTube 的八卦

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這個教學會說明如何從0開始使用Unity開發 2D遊戲 ,適合程式人員、美術人員、企畫人員學習,這系例的教學會說明程式的部份和美術的部份,以及企畫關卡 ... ... <看更多>
2d遊戲製作 在 [請益] 新手想詢問有關Unity 2D的遊戲製作- 看板GameDesign 的八卦
各位這邊的高手大大們,小弟因為在畢業後,突然對這方面很有興趣
想要嘗試往這方面研究,之後有跟朋友想要在工作的閒暇之餘
一起討論,一起研究這部分的問題。
目前算是自己個人自學中,所以有時候很容易遇到問題剛困境。
想要問問這邊的高手們,有沒有什麼推薦的論壇與討論區可以發文詢問的!?
我看PTT上面好像沒有Unity這部分的單獨一個版出來。
目前我想要先從2D開始摸索,在慢慢的網3D去摸索,
目前有做出了一個很簡單,也很簡陋的遊戲出來,
有一點自己的想法跟一點點的小概念在,
目前想要嘗試來做做看類似小精靈那類型的遊戲,
或者是背景有一些障礙物,像是坦克大戰那種,
在他的背景的部分,它裡面有很多的障礙物存在,
那是否要去計算出說,他障礙物之間走道的空間,
要讓本體去移動寬度大小,
不知道說怕再做碰撞邊界的時候,會有問題存在,
那還有最後一個小問題就是,就是那些圖案圖片,
一開始一定都是先粗糙帶過,那之後把整個程式寫好的時候,
可以再把美化過後的圖片,直接丟進去套入嘛!?
在這邊麻煩各位大大對Unity熟悉與了解的人,為我解答了~~~
感謝各為了~~~
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1490024560.A.852.html
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