本週大熱門仍然是本片,看來經過本週之後就正式扶搖直上榮登年度冠軍寶座!你看片了沒?我也難得追完動畫也看漫畫看到目前看到110話左右喔!
《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》成為年度現象等級的電影,彷彿沒有看過這作品,就身處於另一個陌生時空。其實動畫作品在台灣向來容易被貼上標籤,票房更有天花板限制,走出同溫層之後,很難感染到其他「非我族類」。但《鬼滅之刃》突破了這個障礙,而且推坑速度之快與共鳴度高,這就不是一個容易的成就了。
這回動畫劇場版的風格也與許多人氣動漫作品不同,多數人氣動漫的電影版都是獨立番外篇的概念。如:《名偵探柯南》、《蠟筆小新》、《哆啦A夢》、《七龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等。《鬼滅之刃》則採取非常特殊的方式,也就是繼人氣動畫作品26集後,緊接著推出延續劇情的《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》,情節完全就是取自漫畫,幾乎沒改,甚至用心加料,讓鐵粉更驚艷。
這個作法在市場上來說是一門險棋,因為代表收看門檻必須看過前面26集,或是至少看過漫畫原作。在當代閱聽人高昂時間成本壓力底下,《鬼滅》卻可以推動大家「一探究竟」,這不得不佩服協力製作的動畫公司ufotable。
他們讓2D的紙本漫畫,變成了華麗的每秒24格神作。舉凡作戰畫面、背景襯樂、細膩分鏡、主題歌曲,都能讓這個動畫以及劇場版,成為真正的3D活力吸睛之作。
就算沒有看過原本動畫作品的觀眾,也能直接切入看電影其實沒有問題,差別在於主角群的互動心聲會降低一點,但無礙於最後的大哥「鬼殺隊炎柱・煉獄杏壽郎」那段爆淚情節。
畢竟原本煉獄杏壽郎在動畫作品中,也就只有出現那麼一段,並沒有太多刻劃背景,所以對於普羅大眾來說,接受程度很大。而且故事情節很單純,找鬼對打,希望能早日把變成鬼的妹妹變成人類。
那麼,到底為何這套作品會如此轟動?必須要佩服作者吾峠呼世晴在這群青少年獵鬼隊成員們的背景刻劃,以及那些「非典型」的人物設定,還能發揮集英社的王道賣座主軸:友情、熱血、勝利。
竈門炭治郎的暖男與愛哭形象是深植人心,身為第一男主角不光只是要保護妹妹,獵殺鬼的過程當中,也能反思鬼的立場,並且同情理解對方,這樣的角色立場,使他成為萬人迷。
因為鮮少會有主角理解並且同情反派,主角多半是憤怒、怨懟那些罪大惡極的壞蛋。不過《鬼滅之刃》這個系列有一個很大的核心主軸,就是跟自己和解、跟罪惡和解,放下屠刀立地成佛的慈悲心,有時並非只是主角的態度,反派在最後一刻願意被砍頭,也是一種放下釋懷。身為惡人,對自己的罪刑感到抱歉。觀眾一方面既討厭這些反派,覺得他們能力邪惡強大,最後卻又同情這些悲劇角色。
前半段重點壞蛋:下弦之壹・魘夢,凸顯了每個角色內心渴望的夢想,透過幻覺致人於死地,讓獵鬼隊成員們被檢視靈魂深處,當然能觸動觀眾同情全家死光光的男主角竈門炭治郎。另外我妻善逸的歇斯底里與熱愛女性,跟崇尚直覺近乎天真的嘴平伊之助更是引爆觀眾笑點。讓這片節奏調理適切,避免過度哀傷中找不到緩和情節。
至於本次劇場版的大熱門關鍵角色就是煉獄杏壽郎,他與猗窩座的對打,徹底實現了「壯烈成仁」這四個字奧義。場面華麗,最後更道出身為前輩,永遠要保護後輩,協助他人都是應該的,看似心靈雞湯的勵志小語,卻能引發觀眾共鳴。
更沒料到後面那段與母親靈魂的對話異常感人,看過原作漫畫就知道情節,但劇場版的氛圍完全釋放觀眾淚腺壓力。完全就是一個擔心自己的努力,沒有達到母親期待的兒子,這種親情元素,放諸四海皆準。
多少人,努力一輩子,就是為了達到父母期待,這是孝心轉化成人生動能,看似小愛,最後卻成就大愛,這就是本回劇場版動人之處。難怪粉絲會把「大哥沒有輸」視為本片金句了。
《鬼滅之刃》集合了天時地利人和要素,典型的少年漫畫王道風格作品,配上非典型的人物設定與快狠準不拖泥帶水的精神,缺點就是有些情節鋪陳會太生硬,但也大大開拓了親子市場與原本動漫粉的核心領域,佩服《鬼滅之刃》達成現象級作品的成就,絕對是近代少見的日本動漫代表。
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2d人物轉3d 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《中天的夢想驛站》威尼斯雙年展特別報導之一:製作人屈繼堯、攝影召集人汪彥超現場採訪報導
【雕塑家李光裕 威尼斯雙年展高規格登場 李光裕鬥牛系列雕塑 向作家海明威致敬 海明威創作宅邸 空間盡留予李光裕展出 李光裕公共藝術作品 已成台灣各處地景 隱身園丁17年 無情荒地墾拓出有情天地】
2017年3月18日,聖馬利諾國家文化管理局局長、威尼斯雙年展聖馬利諾國家館政府主管Paolo Rondelli先生飛抵臺北,宣佈邀請臺灣藝術家李光裕參展第57屆威尼斯雙年展聖馬利諾國家館主展館展出《有無之際:李光裕特別計劃》大型個展。這是聖馬利諾國家館首次以官方身份邀請臺灣藝術家代表聖國參加威尼斯雙年展,也是台灣藝術家第一次受邀威尼斯雙年展國家館中展出。
本展覽位於聖馬可廣場步行10分鐘,以"海明威故居"聞名的威尼斯貴族官邸「羅塔•伊萬柯宮」的兩層建築內,呈獻包括李光裕特別為此次展覽創作的雕塑《鬥牛系列》,約30餘件作品。以藝術家個體生命經歷,立足多元文化的臺灣,透過東方美學的語言形式,表達對本屆威尼斯藝術雙年展主題"藝術萬歲"的回應。
威尼斯聖馬可廣場的人潮,1948年時,當然遠不及現在洶湧地如同大運河的潮水一波越過一波。那年12月11號,50歲的作家海明威在雨中路口,初見當地貴族伊凡西奇家的18歲女兒雅哲安娜,「宛如一道閃電劃過心頭」,拉開五年不倫戀情序曲。大作家當時常出沒流留這座河道交會處的豪邸 「羅塔伊凡西奇宮」,雄激素旺盛、第四任妻子在側的海明威,以這位年輕女子為主角,寫下馬奎斯認為最美麗、評論家認為最糟糕的小說「渡河入林」。
興建於16世紀的三層樓建築,看似斑駁、滿布風霜,作曲家華格納、鋼琴家李斯特都曾經是座上賓。現在成為威尼斯藝術雙年展聖馬利諾國家館展場。該國內政部長、外交部官員以及文化主管親臨開幕現場,為台灣雕塑家李光裕30餘件銅雕個展揭開序幕。
這是關於文化、歷史和遠東之間的連結,驚喜,我感到非常的驚喜。太不可思議了。我認為,當人們造訪這宮邸的時候,絕對會對這位藝術家有強烈的感受。非常完美!一位完美的藝術家、一處完美的展館。
李光裕:我跟海明威要建立起一個親密的一個關係,他非常喜歡鬥牛,牛的這個野性即使力量再大,但是它有一個盲點,我把這個盲點又把它轉化變成是有一個裸女,當鬥牛士鬥牛看到這個裸女的時候,他反而向這一隻牛的時候,牠裹足不前了。
文化部長鄭麗君:李老師把台灣藝術帶到國際上,那又有這麼多來自企業界的朋友支持台灣藝術走到威尼斯,走到國際上,所以我說怎麼政府怎麼可以不來,政府一定要來。
歷來只有兩位台灣藝術家,曾受邀「主題館」單元。聖馬利諾國家館的李光裕個展,是這項如同國際藝術奧林匹克盛會,台灣藝術家場面最盛大、規格最完整的亮相。
國際策展人楊心一:你怎麼跟國際的藝術家進行對話進行PK,我覺得這是很難的一個事情,李老師藉由他的鬥牛系列,來反映了他對於現在國際非常的不確定,混亂的一個他的一個沉思。李老師的作品在這裡(威尼斯),我覺得鐵定是格格不入的,不是所謂的嘩眾取寵,不是所謂的老掉牙,是一種對藝術本質的一種堅持。
原本聖馬利諾國家館要在這處海明威曾經生活、發想創作的貴族宅邸,容納四位藝術家作品,驚豔於李光裕創作的內涵質量,因而慷慨奢侈地將全館留給這位遭到國際藝壇忽略的準大師級人物。
李光裕的名聲在台灣,雖不像楊英風、朱銘等雕塑家響亮,但他的公共藝術作品出現在市民大道延吉街口、台北捷運台大醫院站月台,成為台中國家美術館重要的標誌性符號,以及眾多民間建築中。這些渾圓飽滿,豐沛著圓融智慧的手印線條以及美的沉思,靜謐安詳地陪伴行色匆忙的芸芸眾生,融匯為都會生活的一景。
偏處汐止人跡罕至的山區,雕塑家佔地一甲的秘密花園裡,可以窺見這些創作的分身、本尊,立體全面地表述雕塑家的創作歷程。
李光裕:以前我去學彈古琴,然後也學佛法、打坐,然後生活上大概是跟佛教有關的,這樣子,所以那時候的生活啊、心境啊,就是喜歡做非常的定、安靜,這樣的一個狀態的東西。
藝術家的生命也有其內在轉折張力。李光裕自幼學習傳統的中國水墨書法,在黃光男老師建議下,進入國立藝專雕塑科,退伍後前往西班牙聖費南度皇家藝術學院和馬德里大學就讀。回台後任教國立藝術學院(現為北藝大),初期深陷西方美學觀念羅網,創作停滯。
李光裕:是我有一天我就看自己的手,我越看越覺得這個手好美,然後我手指頭微微翹一下、翹一下,它的變化怎麼會那麼多,我就用這樣五根線條,包括這個手掌的面,來構成我的藝術的世界,所以就產生我的風格的一個起點。我開始脫離我在西方所學習的雕塑,開始走入步入一個屬於東方,一個東方感受的一個世界。
詩情寫意,渾圓飽滿,紮實的西方學院技法,型塑豐美靜安的東方意象,作品陸續獲得各美術館典藏肯定,卻在教職退休後,因為經濟狀況和婚姻破碎,陷入人生低谷,憑藉佛法和大地,替自己舔噬療傷,隱身一介耕讀山林的勤勉園丁,在無情荒地墾拓出一片有情世界。
李光裕:有時候煙霧來的時候,整個山就看到一條線條,稜線,好美喔,那麼山一層一層,有時候它的雲啊,霧啊遮住了,就剩一點點,所以說我的作品裡面,就遮住了很多的有形的東西,留下了空白。
從挫敗中重新發現自己的內在,梳理出與過去全然對立的風格,何等巨大的決絕斷裂,從有到無,從緊到鬆,穿行東西方,自在妙有,留下空白,豐盈了想像。
李光裕:因為越解放的時候,我越敢拆解,那越再做重建,所以從那個整個大拆解,然後大解放,然後再重建。那一個新的事物,一個新的造型,一個新的世界於是又產生了。
李光裕:這落羽松,這就是一般我們常見,一般我們看到的,要讓它長大一點,我就切掉三分之二或者一半。
畢卡索在2D畫布上離散碎裂形象,開創「立體派」。李光裕反行道而行,將飽滿的3D銅雕,撕離成沒骨而立,綿長周折的平面空間,堪稱雕塑藝術的一次宇宙「大霹靂」。
李光裕:沒有之間有一個空,它產生一個妙有,那麼這樣的感覺,比把這個作品放在這個室內,它更具有一種非常神秘的感覺。
海明威1937年的小說「有無之際」(To Have and Have Not),李光裕挪用作為2017年威尼斯雙年展的創作主題,呼應「失落的一代」的時代精神,以破格出禁的線條形式,反芻東西方藝術生命的內在涵養。
這些金屬流蘇交織在一起,創造出一種非常和諧的美,但同時它們又是相對分散的,可以擁有完全開放式的想像空間,同時享受在其中的美。
用東方書法揮灑西方銅雕,以佛家的空性飽滿物質界的殘闕,解構立體展現古典內在,乘著威尼斯的鳳尾船,李光裕為沉重的現實主義插上想像的翅膀,自在輕盈地騰空眺望亞得里亞蕩漾的天際。
2d人物轉3d 在 電腦王阿達 Facebook 八卦
這套是我用過做的最好的卡通人像產生器,我特殊的頭髮與眼鏡都沒走鐘,而且免費XDDD
2d人物轉3d 在 Sky game Youtube 的評價
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1.暗黑破壞神是2.5D的俯視角,是人物英雄從2D修改成3D哦。
2.地平線2確定延期至2022 Q1。
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NS SWITCH PS Xbox PC 期待遊戲 2021下半年 SKY SKYGAME 彙整
2d人物轉3d 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
渴望被愛
這個由人們一出生即開始尋找的本性
而這樣的追求也在遊戲中的人物設定中傳達這個理念
當我們回想襁褓時期
依偎在母親的懷中
而這個提供我們安全感和生命來源的乳房
也在風雷的遊戲中大量出現
象徵我們這心靈深處最美好的記憶
將在遊戲中繼續下去
由風雷時期到現在參天律的女性角色
自公佈以來即有廣大的粉絲
而刻化美麗的角色設定
在製作人眼中只能稱為基本功
我們在美術上當然說第一個
會直接揣摩這樣的一個個性
另外的話當然是說
它如果揣摩出來個性符合
但是如果你
看過你不會記得的話
那我覺得也是不夠成功的
所以說我們會一直反覆來反覆去
常常在發表會的時候可能會有
很多張它的設定圖
然後從中去選擇
哪一張是最合適的
那當然有些人可能會有些設定可能會很累
有些東西沒有被採用到
但是可能沒有辦法
我們為了那個東西是最好的要求會比較多
我們希望呈現給玩家就是
能夠充滿是動畫跟漫畫的感覺
那個角色是很強烈的
在場景上
製作團隊也實地走訪各地取景
並在設計上加入台灣文化元素
像是奇岩峻石的太魯閣、萬華剝皮寮
華西街紅燈區等元素
要將這些台灣特有的文化
在參天律的世界中保留下來
玩家在參天律的世界中
不時會看到富有台灣味的場景
每次前往新場景都充滿期待
每踏出一步都可以衝擊視野與想像的界線
參天律製作團隊不僅僅是做線上遊戲
更像透過遊戲實現出一種台灣精神
也為時下充滿打殺的網路遊戲
添上一抹禪意
台灣有很多不錯的場景
其實它逐漸就是好像
因為工業化的發展城市化的發展
然後大家都把它遺忘了
那大家都習以為常的路過這些廟這些老街
藉由遊戲來保存這些台灣之美
我覺得是一個很酷的想法
以前我們打遊戲
要嘛就是在歐洲的大教堂打怪
不然就是在地下城
不然就是在中國的寺廟
可是就是沒有台灣的東西
所以我們就覺得說應該選一些台灣在地的那種
很有趣的那些老的街景廟宇
來做某些層面
應該是蠻棒的一個點子
對傳統文化的傳承
對環境生態的保護
對玩家心靈的沉澱
參天律所帶來的不僅僅是純娛樂體驗
其中還有更深層的反思
對天律的參悟
以台灣自製的線上遊戲而言
唯晶科技確實做了一款史詩鉅作
更傳達了「國產遊戲就該這樣做」這種信念
在熟悉的場景裡往往有著特別的文字符號
有著熟悉的神秘感,這是因為唯晶科技在製作文字時
也融合了西夏、契丹
則天這些百年文明的神秘字體
而在讀取畫面時的符號
其實是「Loading」的變型字樣
墳場一旁的花朵
道路旁空無一人的攤位
只要玩家願意停下腳步看一看
都會在細節中發現團隊的用心
風雷時期的作品,除了以出色的美術設計外,在聲音上也是十分講究
,打造了一款款令人再三回味的遊戲。不過到了現在唯晶科技的《參
天律》,將這些引人入勝的元素,從電腦遊戲水平提升到媲美電影級
製作的境界。
這個劇本可能在2010年的年初的時候就已經畫好了
但在參天律裡面我們有台灣文化在裡面
有很多東方的神魔
所以說裡面很多的神啦佛阿等等
這段影片就要很強烈的把怪力亂神的風格抓出來
那可能這樣一個東西造成
巧妙的跟阿修羅之怒有類似的一個效果
它整段的影片的話
其實是在影射天燁緒的一個小時候
可以從她的頭髮顏色推論出就是她
她在祭典中
看到東道域的祭典很多的天燈冉冉的升起
它那個描述的也是一個短暫和平的一個象徵
那緊接著可能就轉接到卍芷的身上
其實這中間暗示著這兩位女角
可能是有某種命運上的連結
那這個就留給玩家後面去探索
其實我們風雷
從守護者之劍/聖女之歌
其實一些它的Opening的動畫
其實都是以2D結合3D的方式呈現
所以我們在參天律這裡
這個專案
其實我們也是不會違反這樣的一個演出手法
所以說我們會結合2D跟3D
為呈現最完美的細節
參天律動畫版日後也將推出藍光紀念光碟
玩家將可以用最高畫質
觀看參天律扣人心弦的故事內容
透過杜比認證SRD 5.1聲道
享受這風雷x唯晶精心打造
震懾人心的動畫電影
(C) 唯晶科技
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《次元召喚》是一款收集英雄後,進行戰鬥的卡牌遊戲。與以往卡牌遊戲不同,加入更多的策略元素,還有轉盤操作系統,透過調整英雄角色的站位,玩家能享受用兵遣將的操控感。每位英雄不僅有精美的2D立繪,戰鬥時的人物場景也全以3D建模繪製,在華麗的幻想世界中,體驗衝擊感官的戰鬥饗宴。
遊戲中最特別的,自然就是支援AR技術的召喚系統,透過行動裝置的鏡頭,將不同次元中的英雄角色栩栩如生的呈現在現實生活中,更增添了將角色們納入麾下的真實感。當然,與朋友們一起創立公會後,發動多人副本的拓荒,寫下屬於自己的英雄史詩,是絕對不會缺席的遊戲體驗。
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