<藍毯>
今天是李安導演的生日,也是<雙子殺手>的上映日,大家應該知道安導是個很喜歡挑戰自己的人,<雙子殺手>這次又用了更高規格的拍攝技術來拍攝,不過台灣目前沒有120FPS的電影院,但人眼其實現在也沒法消化120FPS的樣子(有錯請指正),但沒關係,我們還有60FPS的電影院可以看,這部電影的拍攝,很值得去電影院身歷其境,動作什麼的,可以感覺得出來導演的用心!!!大家快到電影院消費祝安導生日快樂XDDDDD
話說在藍毯活動的現場,很幸運的佔到了C位(?!),不過我們在比較後面一點,所以活動時間的關係,雖然沒有威爾史密斯的簽名,但還是有抓住他拍了照XDDDDD 因為他活動結束休息後出來,在中間區域只有擊掌沒有簽名,生怕他跑走的我,除了拿手機擋住他的去路(喂),在擊掌後下意識死抓的他的手不放(好孩子真的不能學),所以得到了一張很醜的自拍XDDDD 感謝感激暴風雨XD
安導跟Jerry大大在經過我們這邊很peace,所以人人有得簽,因為安導的生日快到了,我們打算要唱生日快樂歌給他聽,但沒想到已經有人搶先,台上主持人Janet聽到我們說有人先唱走後,叫我們再唱一次也可以呀,情急之下就決定唱台灣限定台語版,安導聽到唱歌的反應,真的豪可愛唷唷唷唷唷唷!!!!(手比愛心)
晚上的首映也可以看到威爾史密斯、李安導演跟傑瑞布洛克海默監製,但我更開心的是李安導演的兒子李淳也有一起去看!!!(手比愛心),散場後怎麼可以錯過這個機會跟他拍照捏!!!不過真是不好意思,在你想去廁所的路上攔住你,希望李淳之後有更多更棒的作品唷(心)
#雙子殺手
#我朋友當著導演的面問他有沒有缺媳婦
#因為我可以
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅オサミンティヌス3世,也在其Youtube影片中提到,夏は動画投稿頑張ろうという意思です。 よろしくお願いします。オサム ◆オサムのLINEスタンプ https://store.line.me/stickershop/product/15705031 ◆Audio Stock【公式スポンサー】 https://audiostock.jp/...
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120fps意思 在 DU 雙魚的海邊 - 婚禮攝影,活動攝影,攝影教學 Facebook 八卦
▌郭大爛的不專業電影分析
談 Billy Lynn's Long Halftime Walk
每一部讓人淚流不止的電影,都有它背後偉大的原因。經過這麼多年好萊塢爛片的洗禮,我知道那偉大絕不是sublime,而是來自生命中最刻骨銘心的摩擦。
1. 這是一部就算事前知道所有劇情也無所謂的電影,沒有所謂暴雷不暴雷,因為它賣的是藝術,是電影製作的極高藝術。
2. 看完整部電影就像聽完一首完整的奏鳴曲式交響樂:結構嚴謹,有主題句、有發展句。
3. 編劇上則運用了各種衝突矛盾,讓他們流暢的一個接一個在劇情中爆展開。
4. 鏡頭運用上,電影前1/3攝影機極少動作,多為定點拍攝。只有戰場中的畫面使用了一次手持穩定推進。
5. 攝影師顯然也知道,過去在搶救雷恩大兵的影響下,許多戰爭場面都已固定使用雷恩大兵的抖動拍攝手法。但李安決定走自己的路,讓分鏡極少化,維持平穩而緩慢的運動。
6. 片中關於人物的對談鏡頭,我們幾乎看不到「過肩拍」,而是使用「全景拍」或「側面拍」或「正面拍」。
7. 其中「正面拍」的大量運用,若仔細觀察,可以發現僅侷限於Billy Lynn的視角,在影像修辭上,平穩低調的讓觀眾感受到主角敘事。
8. 「正面拍」(第一人稱)的場景:
• 禮車上
• 戰場上
• 球賽戰情室
9. 「第一人稱」這種突兀的拍法,在李安的監控下非常穩定自然。如果無法理解他這部分門檻有多高的話,你只要自己拍一段故事,然後中間穿插第一人稱視角,讓其他配角對著鏡頭講話試試看,你就知道他這部分功力有多深厚了。
10. 鏡頭光圈運用
這是非常奧妙的部分。一般拍攝電影時,我們最常見一種以長鏡頭壓縮景深的處理,因為在2D平面上,我們通常只能以景深與光影來區分主體輪廓。
但Billy Lynn則盡可能使用正常視角來拍攝,從135mm的角度看,許多鏡頭都是35或50焦段而已。從景深看,光圈被縮到了5.6-8左右。
11. 為什麼不開大光圈?
背景這麼清楚的拍法,實在不符合我們傳統對於電影的感受,電影開場時你甚至會覺得品質像是在看電視劇。
但,這就是這部電影有特色的地方。
首先讓人覺得不像傳統電影的,是那120fps的播放率,以及小光圈所帶來的長景深,在電影初期確實像在看電視劇。
隨著劇情的發展,你終究能體會李安的用心:光圈不開大,是因為要讓你的視網膜自行在畫面中隨意掃描,發現畫面中大量的細節。
每個鏡頭都讓你有充分的時間,在景深訊息充足的情況下仔細瀏覽。
12. 這種剪接方式與麥可貝那種幾乎進入潛意識的快節奏剪輯不同。喜歡變形金剛那種電影的人,或許永遠無法理解李安這種超然的電影水平。
13. 你可以明顯感覺到這部電影的拍攝手法,幾乎是為了它的傳播方式而量身打造,而李安則是這種拍法的不二人選。
14. 電影中的特殊鏡頭
Billy Lynn與聖戰士貼身肉搏的那個畫面,處理上與斷背山中主角第一次爆發性愛場面時的處理相同:在沒有分鏡的情況下完成。李安早已知道這種鏡頭的威力,之前已嘗試過並且非常成功。
15. 聖戰士死前用手指比了比上面,意思是「主是我的唯一」,可以理解為「一切自有天安排」,呼應主配角蘑菇所說「生死有命,子彈早已射出」。但這手勢在拍攝上並沒有被刻意強調,雖然在電影中出現了兩次,但鏡頭構圖上都只讓食指進來了半截。
16. 在符號的運用上,一個成熟的導演並不刻意去呈現它,而是讓它自然流轉。李安的這份禮物我收下了。
17. 近身肉搏的逼真畫面威力並不亞於第一次看到神鬼認證中的無音樂打鬥。神鬼認證還用了太多快節奏剪輯,李安則是一鏡到底,但完全沒有要讓人感覺到這是一鏡到底的意圖,它只是很自然地旁觀了這場事件。
18. 這場戲我看的時候,身體竟然不由自主因懼怕而發抖,顯示鏡頭確實成功引起觀者的杏仁核反應。
19. 電影敘事中對於「死老百姓的庸俗」處理精準到位。對於「女配角的膚淺個性」描繪精準到位。對於「商人投機的嘴臉」拍攝精準到位。這讓我想起了Martin Parr。
20. 好萊塢傳統劇本都是「英雄也有弱點」,但李安的強項就在於片中人物都不是「英雄典型」,每個人都是凡人,每個人的經驗無法互換,無法完整對位思考。
21. 在李安的處理下,觀眾是唯一能換位思考的人。我們得天獨厚的掌握訊息,然後理解角色為何如此呈現。
22. 譬如這一班軍人看起來像「乳臭味乾的屁孩」,但李安用了一個鏡頭給了這些脫序行為一個理由:在他們登台表演時,一個突然其來的煙霧製造機引發了配角激烈的恐懼反應。這部分關於「創傷症候群」的敘事方法,李安用的是非常非常非常低調的遠景。
23. 解釋點到為止就好,不用去強調。這是我從他的運鏡上明顯感受到的。
以上
謝謝李安,
謝謝你將這部電影帶入我的生命。
DU 雙魚的海邊
http://dupisces.com.tw/
原文: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1337593936283214&set=a.137674509608502&type=3&theater
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▌郭大爛的不專業電影分析
談 Billy Lynn's Long Halftime Walk
每一部讓人淚流不止的電影,都有它背後偉大的原因。經過這麼多年好萊塢爛片的洗禮,我知道那偉大絕不是sublime,而是來自生命中最刻骨銘心的摩擦。
1. 這是一部就算事前知道所有劇情也無所謂的電影,沒有所謂暴雷不暴雷,因為它賣的是藝術,是電影製作的極高藝術。
2. 看完整部電影就像聽完一首完整的奏鳴曲式交響樂:結構嚴謹,有主題句、有發展句。
3. 編劇上則運用了各種衝突矛盾,讓他們流暢的一個接一個在劇情中爆展開。
4. 鏡頭運用上,電影前1/3攝影機極少動作,多為定點拍攝。只有戰場中的畫面使用了一次手持穩定推進。
5. 攝影師顯然也知道,過去在搶救雷恩大兵的影響下,許多戰爭場面都已固定使用雷恩大兵的抖動拍攝手法。但李安決定走自己的路,讓分鏡極少化,維持平穩而緩慢的運動。
6. 片中關於人物的對談鏡頭,我們幾乎看不到「過肩拍」,而是使用「全景拍」或「側面拍」或「正面拍」。
7. 其中「正面拍」的大量運用,若仔細觀察,可以發現僅侷限於Billy Lynn的視角,在影像修辭上,平穩低調的讓觀眾感受到主角敘事。
8. 「正面拍」(第一人稱)的場景:
• 禮車上
• 戰場上
• 球賽戰情室
9. 「第一人稱」這種突兀的拍法,在李安的監控下非常穩定自然。如果無法理解他這部分門檻有多高的話,你只要自己拍一段故事,然後中間穿插第一人稱視角,讓其他配角對著鏡頭講話試試看,你就知道他這部分功力有多深厚了。
10. 鏡頭光圈運用
這是非常奧妙的部分。一般拍攝電影時,我們最常見一種以長鏡頭壓縮景深的處理,因為在2D平面上,我們通常只能以景深與光影來區分主體輪廓。
但Billy Lynn則盡可能使用正常視角來拍攝,從135mm的角度看,許多鏡頭都是35或50焦段而已。從景深看,光圈被縮到了5.6-8左右。
11. 為什麼不開大光圈?
背景這麼清楚的拍法,實在不符合我們傳統對於電影的感受,電影開場時你甚至會覺得品質像是在看電視劇。
但,這就是這部電影有特色的地方。
首先讓人覺得不像傳統電影的,是那120fps的播放率,以及小光圈所帶來的長景深,在電影初期確實像在看電視劇。
隨著劇情的發展,你終究能體會李安的用心:光圈不開大,是因為要讓你的視網膜自行在畫面中隨意掃描,發現畫面中大量的細節。
每個鏡頭都讓你有充分的時間,在景深訊息充足的情況下仔細瀏覽。
12. 這種剪接方式與麥可貝那種幾乎進入潛意識的快節奏剪輯不同。喜歡變形金剛那種電影的人,或許永遠無法理解李安這種超然的電影水平。
13. 你可以明顯感覺到這部電影的拍攝手法,幾乎是為了它的傳播方式而量身打造,而李安則是這種拍法的不二人選。
14. 電影中的特殊鏡頭
Billy Lynn與聖戰士貼身肉搏的那個畫面,處理上與斷背山中主角第一次爆發性愛場面時的處理相同:在沒有分鏡的情況下完成。李安早已知道這種鏡頭的威力,之前已嘗試過並且非常成功。
15. 聖戰士死前用手指比了比上面,意思是「主是我的唯一」,可以理解為「一切自有天安排」,呼應主配角蘑菇所說「生死有命,子彈早已射出」。但這手勢在拍攝上並沒有被刻意強調,雖然在電影中出現了兩次,但鏡頭構圖上都只讓食指進來了半截。
16. 在符號的運用上,一個成熟的導演並不刻意去呈現它,而是讓它自然流轉。李安的這份禮物我收下了。
17. 近身肉搏的逼真畫面威力並不亞於第一次看到神鬼認證中的無音樂打鬥。神鬼認證還用了太多快節奏剪輯,李安則是一鏡到底,但完全沒有要讓人感覺到這是一鏡到底的意圖,它只是很自然地旁觀了這場事件。
18. 這場戲我看的時候,身體竟然不由自主因懼怕而發抖,顯示鏡頭確實成功引起觀者的杏仁核反應。
19. 電影敘事中對於「死老百姓的庸俗」處理精準到位。對於「女配角的膚淺個性」描繪精準到位。對於「商人投機的嘴臉」拍攝精準到位。這讓我想起了Martin Parr。
20. 好萊塢傳統劇本都是「英雄也有弱點」,但李安的強項就在於片中人物都不是「英雄典型」,每個人都是凡人,每個人的經驗無法互換,無法完整對位思考。
21. 在李安的處理下,觀眾是唯一能換位思考的人。我們得天獨厚的掌握訊息,然後理解角色為何如此呈現。
22. 譬如這一班軍人看起來像「乳臭味乾的屁孩」,但李安用了一個鏡頭給了這些脫序行為一個理由:在他們登台表演時,一個突然其來的煙霧製造機引發了配角激烈的恐懼反應。這部分關於「創傷症候群」的敘事方法,李安用的是非常非常非常低調的遠景。
23. 解釋點到為止就好,不用去強調。這是我從他的運鏡上明顯感受到的。
以上
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120fps意思 在 絶対待機 Youtube 的評價
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新基準(Donさんのtwitter及びDead By Daylight Japanより抜粋させて頂きました → https://twitter.com/Faceless21st
Dead By Daylight Japan→ https://t.co/QoUz8sNhax )
■エンブレムの種類
ゲーム内の行動により各エンブレムの評価が上下し、
ゲーム終了時に最終的な階級が決定します。
●殺人鬼
・扉を守る者(Gatekeeper)
未修理の発電機数を基に毎秒評価が加算。
修理途中の発電機は評価ボーナスあり。
・信仰する心(Devout)
処刑と殺傷(Memento Mori等)により評価が加算。
ただし失血死は評価されない。
・邪悪な意思(Malicious)
生存者を負傷・瀕死・フックに吊ると評価が加算。
負傷・瀕死は治療されると加算取り消しとなるが、フックはそのまま。
・追跡者(Chaser)
チェイスを開始し、生存者に攻撃を命中させると評価が加算。
評価加算時、チェイス時間により評価ボーナスあり。
●生存者
・光をもたらす者(Lightbringer)
発電機の修理により評価が加算。
(自分の手で完了させる必要はない)
・折れない心(Unbroken)
生還することで彩を獲得。
ただし、自分が瀕死になった回数により評価が減算。
・善良な意思(Benevolent)
仲間が負傷・フックに吊られると評価が減算。
ただし、その仲間が治療・救助されると減算取り消し。
協力アクションにより評価ボーナスあり。
・逃走者(Evader)
殺人鬼の近くにおり、かつ見つかっていない時間により評価が加算。
チェイス中、被弾せずに殺人鬼を振り切ると評価が加算。
後者はチェイスが長時間となると評価ボーナスあり。
ゲームの内容 キラー1人と生存者4人の非対称型対人ゲームです。生存者〔現在12種類〕はTPS視点、キラー〔現在11種類〕はFPS視点で戦います。
生存者側はマップ上にある7つの発電機のうち5つを修理した後ゲートを開放して脱出orハッチ脱出(死亡&発電機終了が足して5になったら出現、最後の1人で開放)。
キラー側はダウンさせてフックに吊って体力が0になるか、メメントモリという特殊オファーを使いキルをしていく。
自分のプレイスタイルとして生存者側では煽りはほとんどしません。例外としてフェイスキャンプに対しては引き剥がし狙いで使う事もあります。
キラー側では煽り、強ポジグルグル君以外はほぼ吊った時点で次を探しにいきます。煽りは昇天してもらいます。
スナイプするのは構わないですが、生主だからと特別扱いしないでください。他の人の気持ちにもなってプレイして下さい。俺もリスナーさんを他のプレイヤー同様に試合中は扱います。
フレンド(リスナーさん)と一緒にやってる時もあります。(高ランクはマッチしにくい為)参加は自由ですのでもし参加したい場合はスチームの友人登録を送って下さい。
※コメントしてくれてる人は登録させてもらいます。steamアカウントが画面に表示されている時は友人枠あります。
現在MLGAの使用は中止しております。理由としては公認ツールから外されたという事、MLGAとDBDの方で争うような様子が見れる事。
参加方法はゲーム起動中にShift+Tabから友人リストを開いてそこのzettaitaikiの右にある下向き矢印をクリック>ゲームに参加を押して下さい。
フレンドリスト約500人いるのでこちらから招待は時間かかりますので出来るだけリスナーさん側からゲームに参加お願いします。
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うちの放送が暇な時に是非是非遊びに!w
放送ルール
1.Discordは誰でも入れますが、→ https://discord.gg/9f83Uv8
その中で特定人物のみでのグループの作成(俗に言う引き抜き行為)は止めて下さい。及びそれを見かけた場合、勧誘された場合は報告下さい。チャンネル使用時放送する場合は必ず自分の許可を取って下さい。
2.放送内で他の放送主さん等の名前は出さない様にしてください。放送に来て下さい等のアピールも止めて下さい。
3.基本楽しくやってますがたまに怒る事あります。その時は生優しく見守って下さい。
PCスペック
モニター BENQ XL2410T
マザボ ASUS H87PRO
グラボ MSI GTX1060(3G)
CPU I7-4771 3.5GHz
CPU クーラー PROLIMATECH samuel17
メモリ 16GB
マウス logicool G300
マウスパット logicool G440t
キーボード logicool G-PKB-001
ヘッドセット Superlux HD681B
superchat (敬省略させて頂きます)コメント下のドルマークから出来ます。thx for help.
必ず生活に支障の無い範囲内でのスパチャにしてください。ご利用は計画的に。
ぶんたろ80399 ryska42200 猫れもん30600 ノロイ20600 yousan20080 夏蜜柑17600 Michael Lin16993 killkenny16600 らて16000 げこきんぐ14950 ReEn14300 NAO13942 すり身10000 海賊キング10000
mameko9439 るなこ8358 AB fry8840ムチムチ嬢7800 ナン7300 sara2u7200 RUIN7100 maruimegane6900 asapopo6700 あめすぴ6700 食いしん坊万歳6280 馬子。6166 tyoya5500 MaratusVolans5660 あゆ5400 Noah5000 ice675R 5000
1125smcrsk4700 ピース4518 しれ4500 おにちく4500 睡眠不足4000 めんたい子3300 かーや3300 じゃすてぃ3300 toshi Yoko3158 kero yon3000 namitaka23 3000 枝豆3000 JAMIN BANG3000 fuwafuwa3000 コー3000 うる3000 ナトランキタ2900 Asa Yu2840 坊主ノ餃子2700 りにやちo2700 てつ2618 たぬたぬ2600 CHIVALRY2600 はやたん2500 シフ2500 かーや2300 tubame23 2100 カメロン提督2000 rotti619 2000 あほ焼き2000 ねこちゃん(Sさん代理)2000 りな1900 ロックハワード1700 セス1600 レモン1600 たる1500 黒熊1500 イーグル1440 ぷこ1400 あげは1300 strike32 1200 ジオ1200 OpticalFade1200 good-chu1088 mario lionetto1080 HAHAHA STEAM1000 CooperMurphy1000 老カラス1000 TokiShan1000 ペプシ太郎1000 足利茶々丸1000 boni0705 1000 miso1000
m sugurinho880 mac_ Links800 Цань800 空白800 少佐くんん。700 かまど猫700 _雷電 kei700 ゆき姉631 マテ茶600 マナピオ600 愛555 Jinico NICO500 Kenpo channel500 、。500 ぽんちゃん500 -S Myname1s500 にっぴ500 せかい500 すずにゃん500 nyansaku69 500 あんこ500 masapi500 てんてん432 sheepなめらかチョコ400 Breeze400 匿名希望さん400 ヒカル300 ちささ300 プリッツ240 忍 遠藤200 ru nemu200 ゆいyui200 ベガスヤマモト200 MiiKaa200 おうどん200 あっつくん。200 -YouAi- 優愛200 ボムドクロ200 tanu200 も200 エメブラック200 field star200 エタナル200 호시코194 くもくも120 저승넷HellNet100 つばさちゃんねる100 ナマズ100
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欲しい物リスト(更新少ししました!) http://amzn.asia/j3zczOV
送ってくれた方はこっそり教えて下さい。匿名希望の方も匿名希望で教えて下さい。
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未修理の発電機数を基に毎秒評価が加算。
修理途中の発電機は評価ボーナスあり。
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●生存者
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送ってくれた方はこっそり教えて下さい。匿名希望の方も匿名希望で教えて下さい。
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拍完才發現自己還沒有睡醒…聲音低沉請見諒~~本影片只是概略講解,如果你有任何疑問,或有其他問題期待我來分享,可以在下方留言。快門和幀率的 ... ... <看更多>
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激鬥峽谷有120fps的選項但不能選,也不知道放在那邊幹嘛. 0. 引言; 留言. 回報 連結 只看此人. 文章分享. 0/100. dennis10 ... 120hz的意思. ... <看更多>
120fps意思 在 [問題] Panasonic GH5錄影在1080P下可以120fps? - 看板DSLR 的八卦
最近在Youtube上看到 Tim提到Panasonic的GH5
如果用FullHD (1920X1080)錄影 可以達到120fps
我去翻相機的規格書上面只有到 59.94p
(From官網: https://goo.gl/6Yh2P3 )
請問網路上的評測說可以到120是怎麼來的呢?
還是說這120fps不是原生 而是數位擴展來的
類似光學放大 VS 數位放大的概念
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.111.42
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1529338825.A.FAE.html
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