大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
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Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第 18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
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Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期**,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
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Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
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Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜歡這遊戲的音樂。
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Q:會否開放更多能角色階段作為合成龍刻武裝的素材?會不會開新更多舊角色動態造型?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團隊已在今個版本推出同時更新了設定,已開放了更多角色階段作為合成龍刻武裝的素材。例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完成後會安排在短期內推出。
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今次先回應到這裡,可能未必能完全解答到大家在該方面的疑問,若因為以上回應有其他延伸疑問,都可以留言,我日後也會在『1800 神魔特別報告』繼續回應大家關注的題目,感謝每一位支持神魔之塔的召喚師。謝謝大家支持我們『神魔改革行動部』及『1800 神魔特別報告』,你們的支持給予小組很多鼓勵。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
**P.S. 在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期,並於該版本開始推出。謝謝大家的耐心等待。
(本貼文修改日期及時間為 2021-01-19 18:50)
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,合作邀約信箱👉[email protected] 生活頻道https://www.youtube.com/channel/UCOxQGPfcHEIl8NqMymGLHUw FB粉絲團👉https://www.facebook.com/Hsu0208/ 妹子照都在IG👉syuauke 快加入會...
龍族武裝 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
[貼文更新時間: 2021-04-20 18:21]
各位召喚師好:
我是朗杰!今天想跟大家聊聊關於 2021-04-26 (下週一) 的短合作內容。
如以前曾說過,這是一次新嘗試的 2 週短合作。在這 2 週中,有 2 個合作活動副本:第一個活動是可獲得強化素材及經驗值的關卡「紅蘿蔔的誘惑」,通關後必定能獲得指定數量的稀有素材「閃電紅蘿蔔」。另一個活動副本則是挑戰破壞力驚人的鯊魚戰鬥機「惡煞天空鯊」關卡,成功通關可獲得「機械鯊魚」,達成指定條件,更可獲得「天竺鼠車車」專屬的「蔬菜盃龍紋」龍刻武裝。(詳情可見 GNN 新聞稿 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213726) 如果召喚師能集齊所有「天竺鼠車車」角色,更能獲得「天竺鼠車車」專屬的自選模式「蔬菜盃」龍刻武裝 1 粒。
雖然相信大家已看過新聞稿,不過我仍想再跟大家解說一下是次合作活動的特別素材「閃電紅蘿蔔」。取得 5 隻「天竺鼠車車」角色的唯一入手方法是透過累積「閃電紅蘿蔔」兌換。另外,「閃電紅蘿蔔」除了用於兌換合作角色外,亦可用作強化「天竺鼠車車」角色,為牠們增加 600 技能回合。
召喚師要得到是次活動角色,並不需要消耗魔法石去進行石抽召喚。不過,相信召喚師會對「閃電紅蘿蔔」有大量需求。請大家不用擔心,大家每一次通關「紅蘿蔔的誘惑」關卡都能得到指定數量的「閃電紅蘿蔔」。在設計上,召喚師會需要花時間重覆刷關卡才能取得足夠的「閃電紅蘿蔔」,因此,通關此關卡能取得的經驗值和金幣亦稍高。而不希望刷關卡的召喚師,亦能選擇從禮包入手「閃電紅蘿蔔」。換言之,召喚師能選擇適合自己的方法。大家請務必善用手上的素材,好好安排如何使用「閃電紅蘿蔔」喔!這樣的活動安排是一個新嘗試,希望大家喜歡。視乎這次活動的數據和反應,團隊日後亦有機會安排類似的活動。
由於合作活動只有 2 個星期 (到 2021-05-09 結束),召喚師緊記把握時間參加活動,及於合作結束前兌換好合作角色,千萬不要錯過!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 本多忠勝及酒吞童子角色造型
正跟家屬洽談授權讓神魔之塔使用召喚師阿法 (ZeoHuang)的作品及徵詢台灣律師的法律意見,預計將會將造型以登入獎賞方式送給所有召喚師。
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
龍族武裝 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
各位召喚師好:
大家好,我是朗杰,大家有到遊戲內挑戰「愚人的呵欠」嗎? 這是曾經在 2020 年愚人節登場的角色,今年大家終於可得到這角色囉!我想在今天跟大家談談一些大膽的遊戲想法,這些大膽想法沒有被正式納入企劃或排期內,但大家可以先一起討論,看看未來是否真的能實現出來?
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(一) 布蘭克之匙直接兌換素材
- 更改現時消耗布蘭克之匙及體力進入公會洞穴打素材的制度
- 召喚師直接以布蘭克之匙跟洞穴的主人進行交易,換取所需的素材
- 如果在進化過程中缺乏所需素材,召喚師能直接在進化頁面中換取素材並進行進化
- 以後召喚師就能簡單地使用布蘭克之匙囉
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(二) 人面怪鳥農場
- 在未來,大家的愛心開始蔓延到「飼養怪鳥」上……
- 召喚師可先選購鳥蛋
- 每天登入獲得素材及進行照顧,就可以孵出健康的人面雛鳥
- 人面雛鳥誕生後,召喚師可以各種途徑獲得飼料素材,並餵食人面雛鳥
- 人面雛鳥感到被愛護時,亦會隨機產出素材
- 經過悉心照料後,育成出數值獨一無二的人面怪鳥
- 每只人面怪鳥會有不同性格,喜歡不同類型的素材
- 正確餵食喜歡的素材,人面怪鳥會獲得較多的能力值 (當然,一般餵食都會增加一定數值)
- 通過參加每周的「千鳥競跑」,能獲取豐富的獎賞
- 派出自己育成的愛鳥,可以報名參加不同的競跑賽事,贏取最高的獎賞及榮譽
- 人面怪鳥可能終有一天會退役,最後是會去到召喚師的背包內還是......!?
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(三) 龍刻熔爐新技術
- 隨著神魔世界的科技發展,召喚師能透過新的熔爐大量生產龍刻
- 透過活動或分解龍刻,以獲得新的道具 — 「龍金屬」
- 召喚師累積「龍金屬」後,可到龍刻熔煉工場生產龍刻
- 先選擇所需的龍刻類別,注入「龍金屬」到熔爐內,便會隨機生產出不同能力的精粹及龍刻
- 每次注入的「龍金屬」愈多,一次生產的精粹及龍刻亦愈多
- 跟以往一樣,可自行將精粹鑲嵌到龍刻
- 召喚師亦可使用新的服務,消耗更多的「龍金屬」及資源,隨機生產出已鑲嵌精粹的龍刻
- 工場亦會定期研發武裝,可能有一天召喚師能煉成出全新的龍刻武裝!!
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再次重申,以上內容皆未被正式納入企劃方案,亦沒有排程製作。
在此先預祝大家復活節快樂!由於接下來數天是香港的公眾假期,下一篇「1800 神魔特別報告」將會順延到 2021-04-09 (五) 推出,敬請大家留意,感謝大家繼續支持「1800 神魔特別報告」及神魔之塔。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「竈門炭治郎」角色技能調整
將會調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能。(實裝時間尚未確定)
- 提升「鬼滅之刃」角色語音音量
將會於下一個修復版本更新。
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
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- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
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- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
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- 「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
- 於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新。
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