新角│齊爾 技能+接技完整介紹
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- 關於齊爾技能 在 Gary蓋瑞 Youtube
- 關於齊爾技能 在 Raiders Information Mobile Games Youtube
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齊爾技能 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨~我是養鴿,這是20200409改版懶人包及解析,今天只有魔法棋的改動。
【魔法棋羈絆改動】
1. 元素
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
📌 二元素沒有全體友軍效果,墮落打真傷禁回血,只要墮落盛行元素就會相對弱勢。不過可以試試看四墮落四元素搭配一隻莉莉安,普雷塔當核心。或者四元素搭配獵魔者擺一隻拘魂卡芬尼上去當核心。元素有個問題點在於說裡面角色只有大象比較能看,然後羈絆都有點弱勢,如果有一隻戰士元素角或者射手元素角會令元素的價值提升不少。
2. 法師
3法師:技能效果提升40% → 35%
📌 三法的搭配還是很百搭,放心。
3. 槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
📌 二槍手有搞頭,四槍手現在沒有。
4. 射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
📌 我只想到一套比較可行的六射,六射二聯邦二槍三獵魔,分散站位,卡芬尼配法球拘魂,特爾跟勇當核心,看勇造化,如果這套沒戲,六射就一樣沒戲。
5. 墮落
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
📌 35%還是有點高,大概30%~33%這之間會比較平衡,所以我認為墮落依舊是主流。
【魔法棋英雄改動】
1. 亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
📌 有被nerf到,但強度是比較出來的,跟其他1元角比起來依舊很香,前期1元卡首選。
2. 盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
📌 其實上個版本就滿平衡了,這個版本buff了元素羈絆又nerf盧。現在盧大概只剩湊半神的功能。
3. 莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
📌 無感,你們什麼時候把莉莉安擺上去是希望她能殺死人的XD,他只是拿來湊羈絆跟開九尾用的角色,大概35回合後才會考慮給他裝備的那種。
4. 齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
📌 這個傷害只能說不無小補,要看改版後四元素的羈絆有沒有搞頭,如果沒搞頭的話就把二元素當過度用。
5. 銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
📌 銀晝這角色刺殺後排的能力相較其他刺客有點弱是硬傷,如果要配銀晝,必須開三刺客跟聖徒,且裝備要給銀晝,要以銀晝來破陣的隊伍打法,看有沒有機會破墮落陣,有的話就有搞頭,沒有的話依舊冰箱。
6. 刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
📌 冰箱
7. 特爾安娜斯
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
📌 擺一個克里西就搞定了,特爾是這版本最香的中後期射手,你要不要信教?
8. 薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
📌 薩尼的問題點在於他的羅曼跟坦克的羈絆太過於雞肋,而且相較於其他品級五的角色來講比較不好搭或者單獨出來效益低,看看元素隊有沒有起飛吧,有的話薩尼就有用了。
—-
本版本強勢陣容預測
1. 墮落
2. 我原創的那套六獸輔精射隊 (六獸+特爾+克里西+愛麗絲)
3. 元素獵魔卡芬尼(待測試),這套吃大象跟卡芬尼。
我晚點還有力氣的話會開台測一下。
—-
前天發的25個有拿過薪水的工作那題答案是主播。猜到的人挺少的XD,我有做過業餘比賽拿過薪水的賽評,但是沒做過主播。
新角拉維爾如果今晚12點出就今晚肝起來,一樣肝到台服第一為止。
#養鴿 #傳說對決 #魔法棋 #改版懶人包 #20200409改版懶人包及解析
齊爾技能 在 實況主-修分靈Shuffling Facebook 八卦
📛📛4/9 傳說對決魔法棋更新公告及個人感想📛📛
🔺亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
🔰改爛是預料中的事 但感覺還是蠻猛的
在其他低價錢射手沒改強之前 前期還是很好用
🔺盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
🔰上次改版後就不太能用了 這次又砍一刀 直接打入冷宮
除非要配半神 除非你能量裝超級多 不然送他進冷宮吧
要用他配三法太浪費了 不如用薇拉配三魔族配莉莉安 精靈克里希
🔺莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
🔰個人覺得不影響強度 主要也是拿來湊九尾羈絆
除非有多的裝備我才會給莉莉安 非核心 一樣強 不影響
🔺齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
🔰這次的改版四元素羈絆有改為增加全體友軍生命
但......奇爾是刺客 前中期拿來配個刺客陣過渡也是OK的
能不能用四元素打到後期 待測試
🔺銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
🔰在聖徒羈絆沒改強之前 聖徒就下去吧A_A
銀晝也算是聖徒裡面 最廢的~~
🔺刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
🔰刀鋒爛的原因就是因為他無法像原本設定中的擊殺助攻刷新大絕招 在魔法棋裡面 需要擊殺才能回復一些能量值
所以很可惜 個人是覺得還是不太能使用
🔺特爾安娜絲
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
🔰原本就很強的特爾 現在改這樣 我覺得變更強
若搭配精靈羈絆 開場滿能量 初始能量就來的不太重要
能量消耗低為100變成 能更快放招
搭配綠書一樣恐怖 一樣是就算不自己用也不能放給對手的牌組 這樣改之後 特爾更需要搭配精靈羈絆使用
精靈變得更強悍了
🔺薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
🔰薩尼一直沒人使用的原因是 他搭配的羈絆是坦克以及羅曼 這兩個羈絆所增加的都是物理防禦 這遊戲的所有角色打出來的技能傷害 都是魔法攻擊 這點比較可惜
加上墮落者現在太強了 導致坦克們一直無法出場
📣📣📣羈絆調整📣📣📣
🔺元素
只給元素增加生命,用處太少,我們希望元素能有更多的搭配。
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
🔰四元素 朗博 奇爾 阿茲卡 查戈納爾 說實在的我陣容裡面若出現這四隻 我也不知道我該怎麼贏 查戈納爾加減還能使用 四元素所增加的生命 在墮落者眼裡.....不堪一擊
🔺法師
降低3法羈絆後期的百搭性
3法師:技能效果提升40% → 35%
🔰3法師後期蠻好湊的 調低傷害一樣不影響他們的地位
可以搭配 莉莉安 普雷塔 克里希 OR 墮落魔族流的薇拉
使用性來說 還是非常實用的
🔺槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
🔰只增加了10%爆擊率 槍手只有凡恩跟卡芬妮能用
核心卡芬妮 配獵魔者的時候配個凡恩搭個2槍手加減用吧
四槍手的話......................阿門 還是下去吧
🔺射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
🔰射手又改強 對槍手相對的不公平很多 代表槍手地位更低了 相信六獸四射玩的人會更多更強了!
🔺墮落者
墮落者是目前最熱門的羈絆,略微降低他的羈絆傷害。
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
🔰改爛是預料中的事情 但只少5% 其實我覺得改為30%較合理 依然不影響墮落者的地位
(以上純屬個人心得 如有說錯的地方 歡迎提出)
齊爾技能 在 Gary蓋瑞 Youtube 的評價
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這期帶來了體驗服的新角齊爾技能介紹,+接技
這次又出了一隻刺客角色,但是是以魔傷為主
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錄影程式:AZscreen Recorder
剪輯程式:Premiere Pro CC
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齊爾技能 在 MOBA數據姬 Youtube 的評價
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齊爾技能 在 [心得] 星際暴風席捲戰場!齊爾超詳細玩法解說! 的八卦
爽刷影音版:
https://www.youtube.com/watch?v=rCprvmDcpRs
前言
特爾安娜絲女王的御前帶刀侍衛齊爾,
由於在先前版本中的出場率不高,
讓齊爾決定跟著莫拉,
一同進入宇宙時光屋修練,
每天伏地挺身100次、
硬舉100次、
深蹲100次、
加上長跑10公里,
天天堅持!!
就這樣經過了七七四十九天,
終於出關啦!
蛻變後的齊爾,
挾帶著從宇宙中獲得的星辰之力,
準備席捲傳說戰場,
在宇宙風暴的咆嘯中哀號吧!
備戰
奧義
紅色金身
紫色精靈
綠色玷汙
出裝順序
詛咒之刃
聖騎士戰靴
鬼魂的呢喃
巫妖皇冠
秘咒之刃
生命法杖
提前裝上鬼魂的呢喃增加魔法穿透,
可以有效的提高輸出效率,
而巫妖皇冠及秘咒之刃的順序,
經過帕索教授的精密計算,
由巫妖皇冠獲勝,
滿裝時要記得將鬼魂的呢喃合成混沌法杖。
技能介紹
被動:風魔
齊爾每次普攻都會造成額外的魔法傷害,
技能傷害會給目標施加印記,
疊滿三層後會形成風魔印記,
印記會持續五秒,
齊爾普攻命中印記目標時,
會刷新二技能風遁的冷卻時間,
被動是齊爾的輸出核心,
在戰場上持續觸發印記,
就能盡情的使用風遁來戲弄對手,
化身為自由的風。
一技能:風刃
齊爾向前方丟出兩把迴力鏢,
降低敵方移動速度,
迴力鏢匯合後,
短暫停留,飛回齊爾所在位置,
一技能在施放時,會有短暫前搖動作,
造成施法延遲,
因此在使用一技能時,要預判敵人走位,
才能夠確實讓一技能命中兩次,
疊加兩層風魔印記,
想要迅速疊滿印記觸發被動的話,
迴力鏢丟的準可是很重要的!
二技能:風遁
齊爾瞬移到指定位置,
對周圍敵人造成魔法傷害,
雖然二技能的CD時間不短,
但只要能配合被動觸發印記,
就能夠任意地穿梭戰場,
與一技能的搭配使用是很重要的,
要是使用二技能進場時,
發現沒有觸發印記,無法重置技能,
陷入進退兩難的尷尬之中,
那就…
那個…
我只是個送外賣噠!
大招:颶風
齊爾化身颶風在1.5秒內隨機攻擊敵人五次,
命中同一目標時,後續傷害會逐漸衰減,
在施放大招時,無法被選中或攻擊,
gank時可利用大招無法被選中或攻擊的特性,
直接進塔進行塔殺。
你這小兔崽子,你以為躲在塔下就沒事了嗎?
只是要注意,
齊爾大招期間使用位移離開或是進入草叢,
就可能會讓齊爾獨自留在原地刷空氣,
我…只是有點熱,才不是空大呢!
使用技巧
1>2>A>2
團戰時,
可先用齊爾的一技能,來做遠距離消耗,
如果一技能兩段皆有命中,
可使用二技能風遁,
勇敢的上前疊滿三層印記,
不過要記得,疊滿印記時,
必須要接一下普通攻擊,
才能夠觸發被動,將二技能CD重置,
再使用二技能拉開距離。
1>2>A>2>3>A>1>2
基本連招後,
可再視戰場情況,直接接上大招,
往對手臉上刷好刷滿!
大招施放完後,也要記得接一下普攻!
觸發被動,將齊爾輸出最大化。
二技能重置後,可別傻傻又瞬進去,
視戰場情況決定,
如果對面支援來了,當然是36計走為上策!
別在那邊跟對手深情對望!!
2>1>3>A
如果對手是一隻薄皮嫩雞,已經龜在塔下,
兵線進塔時,可直接使用二技能,
瞬到對手旁邊,施放一技能後接上大招,
大招施放完,普攻一下觸發被動,
再使用二技能拉出防禦塔範圍,
無恥塔殺!!
貼心小提醒
在掃野時,可將藍Buff拉至草叢,
並使用一技能對準藍Buff,及旁邊小野怪,
吃完Buff再使用二技能,
瞬到小怪身上,普攻觸發印記,
如此一來可以同時吃兩隻小野怪,
紅區也適用這種吃野怪的方法,
吃芭蕉猴時,往右下方拉,
等待一技能CD好之後,
連著芭蕉猴及紅Buff施放一技能一起吃,
多觸發被動印記,加速吃野怪的時間,
利用這個小技巧,能夠大幅提升吃野效率,
另外齊爾的大招,
可以視情況,用來閃躲瞬間高爆發的傷害,
例如拉茲、圖倫、熊貓的大招,
預判上述英雄開大的時機,
巧妙的運用大招閃躲,
不僅自己不會死,還能秀掉對面英雄,
窩操!!
有這麼牛B的操作嗎?
頭痛英雄
由於齊爾本身很依靠技能效果生存,
被動無法刷新、大招放不出來,
都很容易GG!
所以遇到像愛麗絲這樣,
看見你一進場就丟個沉默的死小孩,
一個不小心就要吃便當了!
而提米的大招復活也是很麻煩,
齊爾的大招CD長,
找到時機刷下去,結果被提米一個復活,
技能用完了也是要GG!
另外像是擁有大招無敵的瑪迦,
在齊爾開大招疊滿印記時,
瑪迦突然開大,印記會全數消失,
導致沒辦法刷新二技能冷卻時間,
可説是讓齊爾非常頭痛的角色。
在面對上述英雄時,
必須冷靜判斷戰場情勢,
等對方關鍵技能交出,再進場收割,
瀟灑的離開戰場!
風!從不留下痕跡~~
總結
齊爾這名英雄需要一定的經濟量,
在中期裝備逐漸成形後,
更能夠發揮強大的破壞力,
在前期千萬別衝動誤事。
而在團戰時,
也別看到對手就像癡漢一樣,
不顧一切的瞬過去,
善用一技能遠距離消耗,
抓準時機使用二技能,
配合被動普攻一下,再開大招捲他一波,
人頭輕鬆到手!
風悄悄的經過,
不留下一片雲彩,
只留下一堆屍體!
星辰之力席捲戰場!!
想玩的像風一樣秀爆全場嗎?
齊爾肯定是你最棒的選擇~~
END
我們是MOBA數據姬,
歡迎推文指教及討論,
感謝~
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