【幽港迷城(黯淡港灣)不負責體驗心得】(小雷)
這次的體驗團其實早該在兩三個月前就成行了,但不知為什麼總有看不到的力量在阻止我們開團。此外,這是一篇不負責體驗心得,因為我其實也沒有很認真在記細節跟種族名稱,所以我會亂寫,而且一定會寫錯!(被打死)
(遊戲前的準備,我花了好幾十個小時(說不定有破百小時)列印了許多3D配件,我弟也花了好多時間做了超美的風扣板收納,就只是為了好好體驗這款目前世界排名第一的桌遊~)
我們收到一個神祕的指令,要去攻打一座牛頭人的山寨,但在我們隊伍中的桌遊好朋友本身就是牛頭人,對於要攻打同族這件事,他只是『哼~哼~』從鼻子噴了兩大口氣,沒有特別再說什麼~一進到山寨之中,他便牛首是瞻一路往前衝去,坦在我們的前方~
看著桌遊好朋友英勇的背影,我們回想起來的路上,遇到了兩台被泥濘的道路困住的馬車,也是靠著他強壯的力量才解決的。(其實是已經開始玩才發現忘記翻事件卡,趕快補翻,然後開啟嘴砲回憶模式)這兩台馬車一台是馬戲團的,另一台則是由一個老婆婆搭乘。身為熱血青年的我們,當然是選擇救援老婆婆,每天至少要扶一次老人家過馬路,這是常識啊!!沒想到,老婆婆卻給我們每個人都留下一個詛咒之後就消失了...這時候我們大家都默默心裡覺得很『黯』!
攻略的前半,靠著納吉姆的遊戲室所扮演的竊心賊,還有他那超強的小老鼠夥伴,幾乎殺光了一半的敵人!竊心賊的拿手好戲就是遠遠操縱敵方腳色互砍,看起來超紓壓的。我所扮演的花晶族法師,感覺很無力的在旁邊打些零零星星的傷害。
新開出的房間有兩隻小怪,吉姆和小羊弟已經想好要一起幹掉他們,沒想到順位一翻開,剛剛討論的戰術完全窒礙難行(有玩過這款遊戲的應該很有感)。但吉姆心意已決,還是直接往房間衝去,正當我們覺得吉姆很猛,說不定可以一個人幹掉那兩隻小怪的時候....吉姆抽到了老婆婆給的那張詛咒(miss卡)。也因此元氣大傷,卡片折損~
但我們也因此受到激勵,我發了一個範圍的火球術,一次傷了三個敵人;桌遊好朋友奮力前衝,把敵人推進陷阱裡;小羊弟則是在背後幫我們補血,成為最可靠的後盾。最後由於法師召回棄掉手牌的大絕招,反而讓我成為後期卡片最充裕的人,也成功在最後一秒直衝敵窟撿走寶箱,然後回頭給怪物最後一擊完成任務!(其實我也只剩一張卡片了)很幸運的,我們的第一場體驗遊戲,就在滅團的邊緣活了下來,成功達成目標。
設置教學加上玩大概花了三個多小時,很難想像還有好幾十個劇本可以闖,真的就像好朋友麥扣說的,如果漂流到荒島只能帶一款桌遊,那真的就是這款了!
以上是這次的亂七八糟心得,另外,小羊弟說,雖然風扣板收納做起來很爽很有成就感,但他真的不建議大家做,累死!可以考慮找烏鴉盒子桌遊收納拯救你的港灣。
(遊戲結束時,我們做的第一件事情就是回頭去看,如果當初選擇幫馬戲團會發生什麼事...看完之後,大家異口同聲的說了一聲『黯!』,看來這遊戲還是翻譯成《黯淡港灣》比較適合 XD)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅許莉潔ZJ,也在其Youtube影片中提到,以細膩的筆觸來描寫風景的隱喻,並以天亮天暗的時空背個女生在面對愛情的無奈,但這份無奈除了看清楚自己的處境後,還能找到與心傷相處的方式。 漸漸的來挖出自己內在未曾真正去面對的黑暗。 也像為自己做了一次深度的心理治療。這樣的他才能以歌者的方式表達一段掙扎的故事與對愛情做一場非喜劇收場的解脫。 而寂寞...
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黯淡港灣 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 八卦
【單字複習】
Pandemic,來跟著老師再唸一次Pandemic!這是一款超經典桌遊,中文名稱叫《瘟疫危機》,玩家們扮演各式各樣的專家,在世界各地奔走,阻止病菌四處擴散,並努力研發出解藥來消滅病菌。由於設計得非常成功,因此後續有許多版本與擴充,更已經出了十周年版!最成功的是,還衍伸出了《Pandemic Legacy 瘟疫危機 承傳》引起一陣Legacy旋風,一堆遊戲都在學!
PS承傳系列目前出到第二季,第一季目前是BGG上面排名『世界第二』的桌遊,僅次於《Gloomhaven 黯淡港灣》!
#這樣應該算有跟桌遊相關吧
#大家已經都在玩承傳第二季了
#圖中這個人才剛剛發現這個遊戲
#他大概是用撥接在上網吧
黯淡港灣 在 我住東湖 Facebook 八卦
你玩過合作遊戲嗎?
你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢?
我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。
但如果你有機會,那就讓他們雷吧!
我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。
這期,介紹合作遊戲,希望你挑選桌遊時,也能夠朝著這個方面多找找,說不定你會尋獲失落的初心也說不一定。
【遊戲機制-合作遊戲】
你有沒有,最討厭的桌遊類型?
是這樣的,我自己曾暗自統計客人選擇遊戲的方向,我發現有一個遊戲類型或是遊戲機制,還真的很難列入顧客的選項之中。
我在店內幫客人挑選遊戲,雖然有時候會調皮一點,故意挑戰客人的口味,希望能幫你選一些,非熱門選項,希望能夠替你帶來全新感受。
畢竟,我們店面最喜歡就是聽到你說出:「啊!原來這個遊戲這樣玩呀!」或是「怎麼這麼好玩的遊戲,我之前都沒有玩過!」
或許,這些遊戲,會在你玩的過程燒掉很多個腦袋;或許,你覺得遊戲不如想像中的容易掌控,但卻十分有趣;也或許,可能是看似簡單,但遊戲在笑料與人性上的挖掘卻超乎你的想像。
不過,大部分的時候,我還是會乖乖地照流程,從你玩過遊戲,幫忙分析你的喜好,幫助你和朋友玩的快樂,畢竟歡笑與快樂,才是玩遊戲最根本的動力。
然而,我發現「#合作遊戲」的機制,似乎很難被列入選項。
雖然我找不到確切的原因,但有時候和顧客閒聊,或是顧客自己主動提出的意見都是說:「我們不要合作!我們就是要鬥個你死我活。」
雖然我聽到這樣的說法,常常覺得很好笑。看來大家是不是都競爭習慣了,上了班要競爭、在學校考試要競爭,在家裡還要和兄弟姊妹競爭,然而不論是與同學或著是同事,只要合作起來就受不了了呢?
說實話,有些嘗試過「合作遊戲」的顧客,還真的會發生難以合作的情況。
比如說,你現在在一個遊戲團隊中,有一位總是下著指導棋,不聆聽隊友的意見的朋友,你想不想揍他呢?
或著是反過來,心思總是不在主要目標上,一邊傻傻地移動,隨著遊戲進度,一步步的玩到遊戲結束為止,你還要在每個回合提醒他,該做事囉!或著是大聲喊說:「打牌呀!站長!」,那種擺爛到你想叫他別玩了!
當然,也有唱反調的玩家,不論你做出甚麼樣的決策,你的隊友總是有意見。然後你問他,那不然,你有甚麼更好的想法嗎?他又不能夠具體提出,你只能暗自生氣。
其實上面三種類型的隊友,是我猜測為什麼顧客不太愛選擇「合作遊戲」的最主要原因。
畢竟,只是和朋友玩個遊戲,搞到和在學校寫報告一樣,還要拎著豬隊友前進,真的是令人難以忍受。
我自己認為,或許這些都是人性,但卻不應該變成拿來譴責隊友。
甚麼意思呢?我換個方式說好了,如果今天上面的三種人,是你的競爭對手呢?
你是不是有這樣的念頭閃過:「沒關係呀,你就照著你的步伐,反正我贏就好。」
而如果,競爭類型的遊戲,有這樣的特性,那「合作遊戲」是不是也可以有更多的可能呢?
確實,早期的合作遊戲,不論是角色扮演類型,這種經由劇情演藝,玩家做出不同選擇,並互相合作推動情節。或著是像單純解開關卡謎題,你需要做的僅僅只是破關。
不論哪種合作遊戲,都非常難以避免,有一位老經驗的玩家,向隊友說出該怎麼做出最佳行動,或著是該怎麼突破現況,而這款遊戲就變成了他一個人的難題,變成是他一個人的遊戲體驗了。
像是《瘟疫危機 Pandemic》,就是一款非常經典的「合作遊戲」,這款遊戲也因為病毒,今年熱度再度被炒高。
但這款遊戲真的就像前面說的,老玩家們不斷的指示其他玩家,遊戲變成只為了破關,而變得枯燥乏味。
幸好,有偉大的設計師們,想出了幾種額外機制,讓遊戲體驗大幅度提升。
這邊就得要說到《花火 Hanabi》,雖然是2010年出版,但我在2015年才有幸玩到,然而卻是我第一個接觸到,只能做「有限溝通」的合作遊戲。
你在這款遊戲,由於你看不見自己的煙火,因此你只能夠按照遊戲規則,提示隊友煙火的「花色」和「數字」。然而也因為這個限制,變成所有玩家都要認真的想,自己的牌該怎麼出,才能夠放出美麗的煙火。
「有限溝通」的機制,讓遊戲強迫所有玩家,變成必須一起參與,才能夠破關,當然,場面也變得更歡樂,因為總是有不按照牌理出牌的豬隊友們!
類似的玩法,在2018年出版的《心靈同步 The Mind》,推向了極致,玩家要做的事情,就是按照數字大小,從小到大排列,可是卻被規定不可以直接明示或暗示數字,只能靠一些旁門左道來幫助你的隊友。
比如說:「我現在要出牌囉!」、「應該還沒有輪到我唷!」讓整套遊戲變成幹話滿滿。
當然啦。其實一樣的玩法還有《飛躍魔盜團 Magic Maze》,你在這遊戲雖然有一次的溝通機會,但只要豬隊友們如常發揮,全盤不按計畫進行,直到百貨公司的警鈴大作,你們全部移送法辦!
整個遊戲過程你的好朋友們,完全不受控制,實在有夠好笑的,而且《飛躍魔盜團》還是少數能夠支援8個人的好遊戲呢。
說到警鈴,我還會想到另外一款合作遊戲——《太空警報 Space Alert》,這款遊戲在台灣滿冷門的,它剛好踩中了兩個台灣人最不感興趣的交叉點「科幻」與「合作」。
老實說,這遊戲規則有一點點多,但搭配著語音,做完裡面的模擬任務,逐步過關之後,再來挑戰就會讓你感受到它的樂趣。
由於整個遊戲的主控者是「語音」,因此你和隊友必須得因應語音提示,一邊討論、一邊解決各種太空船艙上的狀況。
由於你永遠不知道下一步有什麼難題在等著你,因此沒有所謂的最佳解決方案,也因此老玩家也不能夠做出最佳指示。
《太空警報》成功的在「合作遊戲」中另闢蹊徑,讓你和朋友互相討論,一起想辦法解決眼前的難題,也正是合作遊戲最大的核心價值。。
其實,合作遊戲還有很多款,像是難度偏高的《黯淡港灣 Gloomhaven》、《靈跡島 Spirit Island》,都是在國外赫赫有名,但在台灣算是比較小眾的。
不過我很期待一款新的合作遊戲,難度不算太高,名字是《探索第九行星 The Crew: Quest for the Planet Nine 》(暫譯),此遊戲摘下2020德國玩家最佳遊戲獎項,真是令人想趕快入手呀!
喔,對了!前面提到的《花火》、《心靈同步》也都是獲得最佳德國遊戲獎唷!
但還是那句老話,重點不是遊戲拿多少獎項,而是這款遊戲哪邊吸引你呢?
「合作遊戲」機制最能夠吸引我的優點,當然就是不用再賣力競爭了,而且因為長年玩遊戲的關係,我認為和豬隊友玩遊戲,也是很有樂趣的,光是他們提供的笑料,都足夠讓我變成一整年的笑話了。
然而,也不能忽略合作遊戲的缺點,其實像前幾年很紅的「密室逃脫」,都有著玩1、2次,就沒有辦法再玩的問題。
不過,大部分的桌遊,都會依靠著遊戲的隨機設置,讓你每次都有不同的挑戰與體驗。
而且像是《瘟疫危機》,後來還出了新版的《瘟疫危機:傳承 Pandemic Legacy》,不但把只能玩一次的缺點變成賣點,還讓你更焦慮每次做出的選擇,到底好不好。
其實,不論哪種類型的遊戲,自然需要達成勝利目標,這當然是遊戲重點,但就像學校的考試一樣,拿到100分不見得會讓你比較快樂,而真的能夠讓你體驗到完整樂趣的,應該是玩起來有挑戰,和朋友從中一邊討論,一邊想辦法找到解答,那充滿荊棘道路的體驗過程吧。
在合作遊戲中,你和我就一起稍微脫離束縛吧!別害怕雷神索爾降臨,只怕沒有一個有趣到不行的歡樂體驗。
還有,如果你真的喜歡和朋友,或著是伴侶拌嘴,那你真的該嘗試合作一下,體驗一下默契極差,但依然要保持著笑容,情緒豐富的遊戲旅程。
以上,就是這期的「合作遊戲」機制介紹。
雖然我認為還有遺失非常多合作遊戲,畢竟台灣市場主要不是特別喜歡這種類型的遊戲,但是我認為還有很多遺憾之珠。
如果你有任何喜歡的合作遊戲,歡迎留言分享,我們這次也在留言處分享一些關於團隊合作的事情。
最後,感謝你看到這邊,那麼我們一樣下禮拜四下午三點見囉!
#遊戲機制
黯淡港灣 在 許莉潔ZJ Youtube 的評價
以細膩的筆觸來描寫風景的隱喻,並以天亮天暗的時空背個女生在面對愛情的無奈,但這份無奈除了看清楚自己的處境後,還能找到與心傷相處的方式。
漸漸的來挖出自己內在未曾真正去面對的黑暗。
也像為自己做了一次深度的心理治療。這樣的他才能以歌者的方式表達一段掙扎的故事與對愛情做一場非喜劇收場的解脫。
而寂寞,在這首歌與音樂的鋪陳中,以娓娓道來的方式說完了一場風雨。
許莉潔說「這首歌真的很美,也真的很難,很難唱。但我做到了。」
天亮很暗 Daybreak is really dark
灰暗的凌晨五點半 無聲的雲朵被風刁難
跑幾圈濕熱的操場用汗水把胡鬧的往事拋散
早上天不是該很亮可是雲飛的好慢
我懂 配搭心酸
天亮很暗我黯淡的心 配不上晨光
沒了希望 才有點希望 逃出這 混亂
暗黑的心 是幸福走後 剩下的災難
心裏沒有愛不需要看日光
睡多久能不怕月亮惡夢被施咒了心在喊
每一種愛情的收場就是老天給我的另一種光
早上不害怕烏雲 早餐來些孤單
我來 等候暮光
天亮很暗 我黯淡的心 配不上晨光
沒了希望 才有點希望 逃出這 混亂
暗黑的心 是幸福走後 剩下的災難
心裏沒有愛不需要看日光
不說話的愛 不必浪費時光
我們都一樣 找個地方流浪
從黑裏去找光 我可以自覓遠方
天亮很暗 我黯淡的心 配不上晨光
沒了希望 才有點希望 逃出這 混亂
暗黑的心 是幸福走後 人海的港灣
下過雨的愛用寂寞來打傘
作詞:易家揚Kevin Yi
作曲:方炯鎵 A-JIA
製作人:陳冠甫 Adam Chen
編曲:Terence Teo
弦樂編寫:Terence Teo
弦樂:國際首席愛樂樂團
弦樂監製:李朋Peng Li
吉他:倪方來 James Ni
和聲&和聲編寫:陳秀珠 Jodie Chen showju
錄音師:賴威成 Wilson Lai
錄音室:喜歡音樂錄音室
混音師:林正忠 Jerry Lin
混音室:喜歡音樂錄音室
★新歌首唱會★
痊癒女聲 許莉潔 ZJ Hsu《不就範》新歌首唱會
日期:12月13日(五) 20:00PM
地點:後台 Backstage Café (台北市大安區羅斯福路四段1號)
【憑實體專輯,免費入場。】
🎧《不就範》全專輯數位點聽 :https://ZJ.lnk.to/Uncompromising
10/24《不就範》數位實體正式發行
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