https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40446&tnum=21 (這巴哈的貼文者不是我喔)
各位太太安安,看了這篇巴哈貼文後我有話想說,
因為還沒玩地平線,所以只說薩爾達的部分:
我玩過許多開放世界遊戲,如我在實況中提過的,以往的遊戲經驗就是:世界雖然寬廣卻容易令人無所適從。
剛進入遊戲摸摸功能看看介面和過場後,大多數遊戲這時會丟一條主線任務給你,你也知道「這是一款開放式遊戲,在裡面你能做很多主線以外的事」。
然而也因為太過自由,往往使得玩家像隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑卻不知道自己該幹什麼,又或著是一打開地圖發現滿滿的黃色驚嘆號,讓有選擇障礙的你我考慮半天。
還記得在開放遊戲常見的設計嗎?
「某個任務在通過一定進度後便無法觸發」。
這讓我在許多遊戲進行到一半後有了從頭來過的衝動,偏偏這類型的遊戲玩起來特別花時間,收集要素更是一大噩夢。
《薩爾達傳說:荒野之息》卻不同於以往的開放遊戲,它是種概念上的自由。在《荒野之息》裡,遊戲給你的提示不多,你也需要在地圖上跑跑,看看附近有些什麼東西。
但是你會發現廣大的海拉爾世界時時刻刻都在為你帶來驚喜!每次探索都能有新發現,令人總是鼓足動力、興奮地朝某個方向前進,也沒有卡進度的問題,你不會被劇情還是其它東西綁住、任何時候你都可以回過頭來探探有沒有什麼錯過的東西。
這些要素很大程度的沖淡了前面提到的無所適從感。而且,過程中碰上的許多考驗你都可以在仔細觀察後,用你所能想到的方法通過它們。
這種沒有壓力、自由自在又充滿驚奇的遊玩體驗正是它好玩又不會膩的最棒特色。
當我自己在玩《荒野之息》時,我感受到的是有如童年時光般對周遭充滿了期待、到處都是樂趣的探險,那是一種純粹的快樂。
《薩爾達傳說:荒野之息》各大評論過譽、老外任天堂情結加持?不盡然。至少在我的心中,它也被打上了滿分。
如果我一直很喜歡的《黑暗靈魂》在全破後所得到的是巨大的成就感,那麼這款《荒野之息》則是令我不禁希望在海拉爾的探險沒有完結的一天。我已經等不及玩到它的DLC了!
難得打長文,謝謝大家。
#薩爾達傳說
#荒野之息
#神作
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,有人玩遊戲是因為時間太多 有人玩遊戲是想在有限的人生追求更多 《隻狼 : 暗影雙死》是大作當中很有獨特風格的遊戲 成功將一個ARPG遊戲的概念融入到動作冒險遊戲當中 記住,迷惘便會落敗...
黑暗靈魂3巴哈 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
有人玩遊戲是因為時間太多
有人玩遊戲是想在有限的人生追求更多
《隻狼 : 暗影雙死》是大作當中很有獨特風格的遊戲
成功將一個ARPG遊戲的概念融入到動作冒險遊戲當中
記住,迷惘便會落敗
黑暗靈魂3巴哈 在 老皮 Youtube 的評價
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