一早醒来,清晨里的鸟叫声依旧,黎明照耀着大地,远处传来零碎的车声,孩子还在梦乡里,楼下阿姨开始准备早餐,这看似平常的一天,却一点都不平常,这是马国封国的第一天。
全球人类正面对着一场战役,而敌人却是触不到看不见,飘在空中随时攻击你的病毒。
去年十二月底,北京好友计划农历年假期间带着一家大小到访马来西亚,来旅游,来看看我和孩子,给我包我最喜欢吃的水饺。
订机票,订酒店,确定行程后一个星期,中国武汉开始爆发新冠肺炎疫情,疫情每天极速加重,最后中国某些城市开始封城。
虽然那个时候,马来西亚没有封锁北京人入境,但好友当机立断取消行程,与家人待在北京共进退。
那个阶段马来西亚疫情虽然还没那么严重,但大家都开始意识到疫情的威力,于是也提高警觉,少出门,多洗手,人多地方带口罩。
这期间各地朋友互相关心,慰问,还帮忙张罗口罩送给香港朋友,每天关注疫情情况,心里一直为前线的医护人员,正在接受治疗和隔离的患者祈福,希望疫情尽快结束。
接着,武汉疫情受控,欧洲疫情开始失控,现在马来西亚也要封国了。
害怕吗?害怕。
难过吗?难过。
但一定要积极正面面对。
这是全球人类共同面对的困境,这个时刻我们更能体会到彼此是共存的,应该互相鼓励,支援,散发更多的善意。
每天看到新闻报道各国间如何用各种形式互相帮助,支援,关心,鼓励,心里都感动不已。
马来西亚封国,虽然不是严格到完全不可出门,但作为国民,全力配合政策,为自己,也为别人,尽量在必要时才出去添购粮食。
朋友邻居之间互相致电慰问,必要时互相交换资源,大家一起共患难,让冷酷的疫情期间能够感受到爱的温暖。
远在英国留学的侄子,买好了机票,准备回国。
他在当地完全买不到口罩,时间很紧闭,一个香港朋友托了英国朋友及时用车子送过去给他,让他在旅途上确保可以使用口罩。
这雪中送炭的举动,让我们全家都对那位朋友感激不尽。
小黄花慈善教育基金会的两间中心今天起也开始关闭,但因为担心本已贫穷,经常处在饥饿的孩子这段时间更难得到温饱,于是把免费午餐改成送餐服务,更让中心员工不时慰问这些家庭是否缺粮食,估计有些家庭可能连收入都受影响。
这段时间,减少杂事,清除杂念,过最简单的生活,珍惜和家人的相处,专心画画,写东西,安静下来看电影,看书….。
安静下来,让自己保持一颗充满能量的心去面对,去祝福。
#新冠肺炎疫情
#covid19
黎明觉醒手游 在 Dota Hero Facebook 八卦
2016年,有一款别出心裁的非对称恐怖PVP游戏横空出世,它就是《黎明杀机》,在当时的Steam上,凭借刺激又新颖的玩法,吸引了无数玩家尝鲜——并沉迷其中,掀起了一波“杀鸡”风潮。 而现在,《黎明杀机》的手游版本已经在海外(菲律宾等地区)开启了技术性测试。当年在Steam上游玩3个小时就陷入自闭的我,决定鼓起勇气再次在手游平台对它进行全面体验。 不出所料的是,《黎明杀机》手游还是熟悉的氛围,还有那熟悉的钩子——对PC平台的原作进行了原汁原味的还原。 一、胆小勿入,这款恐怖风手游会让你肾上腺素飙升 《黎明杀机》手游沿袭了PC原作非常写实的欧美惊悚风。有着莫名粘稠感的按钮音效、阴森的背景音乐和暗淡的整体画面,给人的压迫感十足,脊背生寒。 而在显示画面更加狭小,操作又遮挡视野的移动端上,原本的惊悚效果也被进一步放大,胆小的玩家可能已经要起鸡皮疙瘩了。 与端游一样,《黎明杀机》手游是在封闭的地图中,由“人类”玩家修理指定数量的发电机,给出口大门通上电,期间还要躲避游荡在地图上,伺机屠戮他们的“屠夫”,最终实现逃脱的“猫抓老鼠”游戏。 于是,在这款手游里,你随处可见荒废农场及废弃街区,漆黑的夜幕笼罩,四下烟雾弥漫,寒鸦聒叫着从身边掠过,只能照亮一小块地方的篝火发出噼里啪啦声,映照出摇曳的草木,看起来都有一种不可名状的阴森。 单从游戏的画面表现和整体气氛营造来看,《黎明杀机》手游出类拔萃,游玩时的确会让人肾上腺素加速分泌: 不管是身材明显高大两圈的屠夫追捕你时,渐渐亮起在背后的致命警告红光,催人紧张的背景音乐。 还是刚逃掉追捕,松一口气时,逐渐加快又高亮的红色心跳——这代表挥舞着锋利屠刀的屠夫正在快速接近你。 亦或是修理电机,自我治疗时突如其来、伴随着诡异提醒声的QTE操作,都让玩家要时刻紧绷着神经。 二、四个人类VS一个屠夫,《黎明杀机》如何让“非对称”更精彩? 《黎明杀机》手游每局的最长时间(存活到最后的人类或者屠夫)大概为15分钟,算是偏中重度的手游,也有Rank系统和任务系统以保证玩家的长期游玩体验。 不管是端游还是手游,《黎明杀机》对“恐怖游戏”的各方面诠释都很到位。在人物方面,手游也沿袭了PC端上的各个屠夫和人类角色,有着精心编制,详实的背景资料。 《黎明杀机》手游现在共有16位“屠夫”,18位人类角色可供选择,他们各有特色,还有着与自己的背景故事相符的技能,而“人类”角色则都是有一定所长的普通人。 游戏里的各个屠夫,基本都是来自于全球各个文化的影视作品、民间传说、现实恶人的“恐怖精英”,死神、小丑、迈克尔·迈尔斯、“杨永信”是多少人的童年阴影/成年阴影。 这些技能各异的角色就构成了《黎明杀机》非对称PVP玩法中最精彩的一环。 为了平衡高大威猛的“屠夫”在速度更快,视角更高的优势,《黎明杀机》中,“人类”玩家在游戏中有着TPS视角优势,但没有武器,毫无还手之力,只能力图逃脱; 而屠夫则采用了第一视角,需要随时通过声效和人类留下的蛛丝马迹,以更快的速度给他们致命一击,然后挂在屠钩上等待献祭。 双方阵营的这种“视觉差”设计虽然巧妙地平衡了一部分屠夫对于人类的优势,但却也导致了“人皇”的横行,这在手游中更为明显。 这样一群熟练游戏机制、无惧屠夫的“人皇”们,利用高超的走位技巧,把《黎明杀机》硬生生玩成了ACT游戏。 是他们让高大威猛的屠夫变成了“朴实的农场主”,而如果四个“人皇”把屠夫溜得团团转,反而人类阵营更像面目可憎的“偷电贼”。 当然,也有真正操作娴熟,水平高超的大佬屠夫,他们十步杀一人,千里不留行,即使是“人皇”,在对抗大佬屠夫的时候也要小心翼翼。 三、瞄准核心人群,在恐怖非对称领域,《黎明杀机》目前是独一份的 如果要说起来非对称对抗游戏的来源,似乎我想到的更多是现实的游戏,警察抓小偷,老鹰抓小鸡,以及躲猫猫,而没有大型的,专门为此而设计的PVP电子游戏。《黎明杀机》算是独一份的非对称恐怖PVP游戏,而它也将非对称对抗的趣味演绎得淋漓尽致。 与同样玩法的其他手游相比,《黎明杀机》手游拥有“令人战栗”、“惊险刺激”的游戏体验,也更追求重口味和刺激感。 犹记得,当年游玩端游的时候,跟朋友兴冲冲地修着V8的电机,幻想着能和队友同舟共济,携手冲出恐怖牢笼,走向光明的逃生之路的时候,屠夫风风火火地来了…… 于是本萌新第一次体会到了毛骨悚然,被“追求”的感觉,四下逃窜,然而还是被那催命红光缓缓逼上,砍倒上钩一气呵成,我就成了砧板上的鱼肉。后来辗转多次,我就有了本文引入的那句感慨。 对于追求刺激游戏体验的玩家来说,《黎明杀机》手游无疑是更具吸引力的,它成功将更“恐怖化”的非对称PVP对抗带到了移动端。这样一种更核心的定位,无疑也将让它在海外地区发布时,能拥有一批更精准的种子玩家。
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