各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,合作邀約信箱👉[email protected] Nonolive搜尋小許👈每個月會有15天直播開在這 FB粉絲團👉https://www.facebook.com/Hsu0208/ 妹子照都在IG👉syuauke 快加入會員👉獲得小許Q版徽章 還可以在聊天室使用專屬貼圖 https://w...
魔 族 武裝龍刻 在 邱嘎敏 Facebook 八卦
這邊分析一下這次中國神(文有點多但講比較多,我盡量講重點應該不難理解)
推薦順序
妲己>大聖(有三藏)>牛魔王>敖廣>三太子
以下是有跟Luke Rs討論過的,他也有補充
妲己也是未來解全妖精的選擇了(不用再靠藏馬了)
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大聖:有三藏必融煉一張
懶人包:三藏專武
1.追打=一開始就有1.83額外增傷
2.技1=三回合內=提供穩定種族珠+1.5倍增傷
3.技2=無恥大爆發!三藏以後傷害的天花板是初音等級
配合武裝龍刻(大聖)
幾乎讓三藏上升一個檔次
雙大聖需要嗎?
1.追打=一開始就有2.66額外增傷(比帶一張多45%提升)
2.技1=無縫接軌CD6,持續三回合兩之輪流開!
3.技2=無恥爆發不嫌多,多一個就是好!
這邊稍微說一下武裝龍刻有一個是-1CD主動
其實大聖"一隻"就夠了
CD5持續三回合的種族珠提供
你第四回合正常情況,都會有第三回合殘留的種族珠
第四回合刻意留一個神族就能達到五回合都有種族珠的效果,但額外1.5倍只有三回合就是了
但技能2來說就真的很棒,指定珠炸=實用度很高
用法1,首消禁水+開場把一種轉水,導致水太多
開大聖=水→光,輕鬆虐
用法2,想爆發場上暗珠最多,我就把"最多給炸掉"就會掉一坨光珠,輕鬆虐
用法3,延伸用法二,當場上珠最多的時候,留點種族珠
基本上三藏6種族珠剛好分成兩組光,敵人就被你打到高潮了,剩下的光珠留著下一回合在讓他高潮一次
簡單來說1個大聖就能明顯感受到三藏的提升
2個大聖則是超豪華陣容了(你都不用究極其他中國神?)
基本上三藏+大聖,抗壓程度應該拉高很多,
剩下隊員可以優先考慮→龍(撐血)妖精(撐回復)
由於"爆發"以後都交給大聖了,這樣三藏技能的兼具補血
都會拿來以保命為主,玩起來會更為穩定!
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再來是妲己的部分
首先先強調妲己的傷害約在二線頂端,一線尾(我自己認為拉)
但隊員的不限制讓妲己幾乎有了無限的可能
為什麼秦始皇會強?就是因為他隊員不受限
即使關卡在鳥毛,秦始皇都可以帶一些奇形怪狀的隊員硬通關
為什麼巴龍之前稱霸那麼久?就是因為巴龍可以借卡?
尤其巴龍現在大家最有感,現在支撐巴龍在這個版本能夠繼續通關的,絕對不是巴龍頂尖的傷害
而是巴龍隊員都可以【借卡】!可以看到巴龍現在通關
都常常偷塞一之不是龍族的隊員
在以上兩個例子就可以看到妲己在這次究極融煉之後
妲己的倍率傷害我只能說算普通
但妲己的兩招都是有助於爆發的,所以並不會顯得傷害不足
當你正副隊長都是妲己,就是他媽有四招爆發
還不含隊員(還能抱聖鬥士的大腿)
有兼具(妲己)+排版的"射手座之箭"
就問十封王怕不怕?(十封王:幹又是我)
然後這邊值得大家去注意的還有,中國神跟鐵扇都有個隊伍技(三圍提高1.5)
因為剛好妲己在未來可能都是正副隊長了
所以搭個鐵扇進去
你一個隊伍【三隻都吃的到這1.5倍】
稍微算了一下,鐵扇的HP2406,在1.5加成後為3609
再算上妲己正副隊長1.44=5196
一個魔族的鐵扇血量提供了5200的HP!?
我也有特地去問官方,官方跟我說妲己的HP是2725
也請"官方"去測試三卡(畢竟我現在沒辦法玩測試版)
妲己+鐵扇+妲己→16968
16968這還不高?
你想想妲己他媽是妖精ㄟ鐵扇是魔族ㄟ?
艾莉亞6張HP也才18000....
然後
妲己有著超高回復(妖精優勢)+武裝龍刻(中國神)
鐵扇有著超高攻擊(魔族優勢)+武裝龍刻(魔族通用)
假設我另外三個隊員3500預設血量=10500
加上正副隊長的1.44倍血=15120
然後再算上妲己+鐵扇
代表我妲己+鐵扇+隨便3500HP平均的隊員=32000HP?
我也有請官方去測試帶童紫希會多少=40609
就算沒有鐵扇,也可以靠九封王(暫定妲己是8星)
妲己血量則是會2725*1.44*1.3=5101
妲己+鐵扇+妲己→16968
妲己+九封王+妲己→16136
然後還可以三3個隊員都能吃到*1.44倍血(妲己正副隊長)
不過稍微要注意的就是
1.鐵扇的追打取決木珠的數量
2.鐵扇技能開下去=1C(C太低妲己傷害會跌很多)
第一點可以靠其他隊員來彌補,例:牛魔王,呂雉,木革新
牛魔王待會會介紹,呂雉會先讓鐵扇攻擊*2.5,以及每回合轉出兩顆木強化,等於保底有木珠,木革新就+-但能連續開
第二點可能傷害真的會下降很多,除非帶能增Combo的卡,不然可能在妲己裡面鐵扇的關掉(整版木)變成解盾用的,真的要爆發可能是要搭配牛魔王的大號令會更好(木多又能顧到c數)
稍微提下妲己的技2,全妖精會有閃避首次攻擊的效果
有人提出5妲己(武裝龍刻+隨便一個妖精)可以達到無限閃避!XD(限首次攻擊),不然就是等未來搭配莎娜所推出的妖精黑金了看能不能玩妖精隊了
上面比較偏隊長方向的分析,再來是隊員!
比起隊長(因為上面有講傷害真的還好),要說妲己是一線隊長...
我也不敢保證(畢竟現在一線隊伍隨便砍都能破億)我相信妲己不依靠隊員應該是做不到啦.....
但隊員的部分我很敢肯定的說 妲己絕對是MVP
當隊員有武裝龍刻的情況下,+1S的轉珠(光這個就很神了)
以前是CD8(-1)=10秒排版+增傷(最高1.9)
現在變成CD6(-1)=20秒排版+增傷(最高3.55)+轉整版強化
10秒排珠跟20秒排珠天差地遠完全沒得比
10秒我自己1515盾可能都用的抖抖得
20秒只能說給不要太差的玩家轉都還嫌時間多
更不要說有武裝龍刻這招等於CD5
而且還多了一個移動碰到=強化!
以後整版問號也能解!
移動過去就把問號珠吃掉(同理阿克婭)
首消禁X(然後X很多大家不會疊?)他媽20秒隨便你疊
【這個技能,能克制的】
問號珠,整版問號,高康盾,指定康盾,兩秒轉,雷擊,風化(不要太多),弱化,鎖定,凍結,23盾,紅綠燈,1515盾,X大燃燒
還有很多可能我還未想到
【不能克制的】
1.卡珠(這次鈴地獄就是...)
-(不然五屬盾,五屬強化,三屬禁消光暗,都能慢慢排)
2.禁消強化
-(這GG移動一定會有強化)(除非你主屬珠不要動到)
再來技2的部分,兼具是有含心的
=CD5(6-1)的整版兼具(而且正副隊長)
=CD5有兩隻可以開
等於只有CD3的空窗期
不過要拿來爆發 還是保命 就看玩家的取捨了
但就看這張卡片!
雙技能就是好用(只可惜北歐的第二招沒那麼實用甚至有條件限制)
但妲己CD5.CD7,兩招幾乎都是很好的技能
配合武裝龍刻+1秒轉珠!
讓妲己=一線隊員
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再來是牛魔王的部分!
如果說大聖是有三藏才會考慮的話,
那牛魔王幾乎就是有鐵扇才會考慮的了
雖然在上面鐵扇在妲己裡可以享受到那1.5加成
但跟牛魔王也有!
但由於這個隊伍技能是一樣的
比較可惜是上面妲己的隊伍牛魔王再進去,
鐵扇也只會算1次1.5
回到正題,牛魔王解放之後唯一值得注目的就是三圍了
5000+的HP
1800+的攻擊
200+的回復
但5000如果鐵扇算進來,牛魔王一張就能提供7500的血量
幫隊伍增加很多穩定度,攻擊的部分1800不算高但1.5下去2700也是頂尖水準了
而且牛魔王的1技跟2技也幾乎是為了鐵扇量身訂做...
技1.CD5(-1)→大量的木珠之下又有些許的雜珠,讓鐵扇能有穩定的10下追打之於又能顧到COMBO的傷害
技2.CD6(-1)→讓鐵扇能有7.5倍的增幅
如果說大聖能讓三藏打出更漂亮的極限傷害
那牛魔王則是能讓鐵扇打出更漂亮的極限傷害了
但這次中國神以優先考量來說,還是上面兩個更為矚目
但牛魔王的潛在價值上升了不少,配合他自己的中國神武裝龍刻,有鐵扇的情況,牛魔王幾乎也加入了一線成員的名單之中
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再來是敖廣的部分!
融煉之後雖然是改強了,
但特色就沒妲己大聖那麼明顯,
也沒牛魔王有一個鐵扇可以相輔相成
至於這次的黑金自己就能自嗨了(自己隊長能讓龍隊飛,不需要暗龍使那些,敖廣我是覺得跟新黑金也沒搭配到(畢竟敖廣把木轉心))
真的要說就是敖廣搭配水龍使,技1的界王拳4倍剛好可以讓水龍使去共鳴或許未來的純水龍隊水龍使不用一定要再依靠暗龍使了
那技2的整版炸跟延秒
真的要說就贏在CD6-1=CD5的炸版+10秒轉珠算不錯
畢竟巴龍CD太長了
但由於掉落是隨機的所以關鍵時刻有時候還是要看臉
以及當隊員也有+1S轉珠
新黑金出來 是可以放融煉敖廣的,
但沒有也沒差
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三太子的部分
懶人包:不爛,但如果材料有限(究極融煉)的情況下根本不會考慮他
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如果要說說個人感想
大聖再三藏裡的強度是不用懷疑的
但我更看好的是妲己(有愛!?)
自己推薦順序(一般玩家)
1.妲己(可以玩妲己隊又能當隊員都神)
2.大聖(有三藏)
3.大聖(搞複製人)
4.牛魔王(搭配鐵扇增加木隊牛棚)
5.敖廣
6.妲己(我婆?)
7.妲己(又多一個)
8.妲己(再一個)
9.妲己(沒人老婆再嫌多的對吧?)
10.三太子(妲己已經5隻了可以組坦克車了)...才考慮三太子
魔 族 武裝龍刻 在 邱嘎敏 Facebook 八卦
12/2更新,後來再次去看資訊文章發現到
團長要至少有兩個團員才能偷技能
所以團長至少要綁兩團員了...(還好瑪奇算是強大的通用隊員就是了)
那至少還綁1個團員~
下面推薦的例子中→2個舉例則不成立
1.只選一隻讓左右隊長偷就不行了
2.童紫希,也不能了,因為這樣只有一個團員
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這邊也來一個文字上的分析!希望幫到這次有興趣的玩家!
1.簡單提及該不該抽
2.團長-分析
3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
PS:補充團長很重要的一個資訊,
4個任消(同編號)+1武裝+副隊長隨意(但要任消)
1個符石約2%龍刻能量→40約要首消20顆即可
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1.該不該抽?這邊是我自己個人的主觀意見(僅供參考)
A1:如果是石頭有限→很Care強度的玩家→Pass
原因:做為新系列強度一定有,但不到破格,我再推測可能神魔是有想要控制倍率膨脹的問題
所以傷害沒有給到頂尖規格→但沒有了浮誇傷害,其實MH也再其它地方加強了很多
但官方影片大家只在乎暴力,並沒有重視到團長除了傷害以外的優點
A2:如果喜歡合作怕絕版→抽
原因:我自己無課也是PASS各種黑金天選,只為了抽合作!也是玩得很爽,而不是因為強度才抽
而且這次卡匣,團長是很重要的一張,基本上要抽就是直接要抽團長比較好
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2.團長分析
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以懶人包來介紹這張卡就是【平砍普通,要依賴技能才行】→但因為有-CD應該還好(也變成團長的重心)
但團長"絕對有大獎價值"只是多數玩家看官方影片能夠參考的數值有限
實戰中【團長】的劇本→多半就是靠72%減傷來轉扛,其它地方爆發
A:或許很多人會說,遇到無視減傷怎辦?
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但實際中,不可能每一關都無視減傷吧?不知道你有沒有發現,
神魔多數玩家,都是在放大缺點,而不是利用優點
優點視而不見,缺點無限放大到直接否定卡片(別講青圭了,有很多都被罵過,光鏡音/武則天夏娃)
連秦始皇都被罵血太少,優點都是屁。有一個缺點就不是好卡片
【72%的優勢】就是在【能洗技的地方洗】,而不是硬要你拿72%減傷害來黨無視減傷
那有哪些是可以發揮團長的敵技?
1.五屬強化追擊盾有72%減傷,團長是有本錢在這邊磨的
2.首消禁x反擊100%盾+每回合把x轉屬x,團長在這邊也能磨(畢竟減傷有效)
3.combo追擊盾,一般隊伍想在這邊洗技能很難[差1.2c可能天降就轟過去無法洗技],團長可以低c靠減傷穩洗
【團長72%減傷】就是能做到,【一般隊伍無法洗技的地方】→團長可以!
雖然不向ORB,1C就可以。但更高的減傷,以及團長血線也更多。能夠抗壓的程度是>ORB的
雖然減傷最怕就是無視減傷
但72%減傷在正常情況就是能承受9萬攻擊(ORB最多4萬)
至於你是覺得因為有無視減傷..所以爛?還是認為72%減傷....強?
就看人了,只能說一樣的技能想法不同看法也會不同
【青圭出來也是說變身血少→我就講過,青圭不管怎樣,無法通關絕對不會是血量問題】
但我也要直白說72%是建立在12位子全消(每個6%)才有
但【在每回合都能排珠】之下12個位子我是覺得不難拉...(除非考量到敵人技能)
我自己也去模擬過(8秒排珠)平均下來減傷至少能做到60%以上
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更不要說比起orb,團長還有內建撐血的管道
1旅團成員
2綠色公車(聖鬥士)
3萬以內的無視減傷+先攻→都還是有解的
當然,未來可能,會有三萬以上的無視減傷先攻,但受災的我相信不會只有團長
而且真的有...傲笑紅塵有了也不怕(缺點:絕版)
稍微說一下,帶旅團成員只有【血回1.5】,我會更喜歡聖鬥士的【血回攻1.5】
旅團更多只是要給團長偷技,但最低限度1隻即可
然而聖鬥士紫龍童虎,還能間接吃到攻擊1.5。某個程度上這是最佳選擇..
哀只能說MH給團長跟團員的羈絆太小氣...所以還是推薦搭聖鬥士
但缺點就是聖鬥士1隻武裝會影響龍刻集能量
在來有保命的能力了(72%減傷)再來就是回復上
比起瑪奇,團長回復上更強
1.暗兼心,輸出之於都能顧到回血
2.暗也能回血,心不能用,可以暗珠回血(很多關卡都針對心)
3.版面就是兩屬都能補血,會更為穩定不會卡心(因為卡心的同時暗珠的比量一定也會偏高)
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我相信血量/回復上,團長的水準是有發揮出來,甚至減傷價值我也有提到很多人都忽略了
但問題就出在【傷害上】
但我更多是想到..團長傷害不如"我自己"預期,可能是強度更多是投資在保命上了
一方面也是希望大家不要只注重傷害,另一方面控制倍率膨脹(至少這個版本傷害都不算高..!?)
所以MH就給一個不到破格帶很夠現在環境的倍率,更多的強大卻投資在保命上
簡單來說,你如果是以【青圭,初音】這種水準來看。團長是真的沒有這麼高的傷害
畢竟青圭是黑金/初音是建立在評價上(但評價斷了也沒了)。所以他們傷害更高,貌似也情有可原
官方的影片中,團長隊員平砍都在350~700萬之間。總傷害約2000~4000萬
但這邊有一個很關鍵的地方【官方忽略】了(可能是拍影片的關係不方便這樣玩)
【團長出來】絕對是玩每回合排珠流(利用每回合都能累積40能量)來每回合都發動念能力
如果算上每回合排珠,可以做到影片中做不到的
1.C數更高
2.多了強化珠增幅
3.能自己轉昇華劍(官方影片根本沒再管昇華的好嗎傷害都偏低)
我自己推算
1的增幅約在15%(平均多1C來看好了7C(250%)跟6C(225%)差了11%增幅,但有時候會多2C增幅就22%,所以平均取15%)
2的增幅約在25%~30%(1組普通珠是100%,1組三強化是145%,但考量到消不可能那麼完美,顧增傷幅度25~30%)
3昇華劍至少團長四把劍是必轉的,就先多了1.75倍(每把劍15%)隊員也有昇華會提高更多
4蜘蛛12個位子就都能轉到(官方影片都沒有)
光1.2.3就差了 1.15*1.25*1.75=2.5倍(還不包含第4點)(但也要考量官方影片有些地方也是有昇華劍)
我自己上面這樣算下來【每回合都排珠的狀況】
團長應該能理想平均單張都破千萬,即使沒有也是700萬起跳
簡單來說,硬要跟青圭+已經疊滿評價的初音來比還是有點差距的,
但綜合其它因素【實戰中傷害】→應該是OK的
上面大概是團長的平砍分析吧
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但這次團長有個最重要的,就是主動技
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主動技對於團長來說增幅太多了!
單開技1絕對3~6億(配合排珠轉強化+轉昇華)
如果能配合每回合開念能力,團長CD8就是【4回合可以發動】
變成團長再平砍上,你或許不會滿意,但技能上卻能彌補回來!
更不說搭配念能力,團長CD變很短
而且再跟其它卡做增傷就是大爆發了
假設:先開小傑在開團長技1+念能力,保守估計35E起跳
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暗強化人族+中間版面也有傷害珠算10倍(小傑吃木心暗都可)
7C=2.5
隊長=275.4
團長技增傷2.5
小傑技2倍率=30+武裝1.5*1.2*2=108
+上小傑攻擊1900
=至少35E了,還不含其它因素(昇華等等或天降C更多)
(因為還未玩過卡,但上面的參數算進來應該是差不多值)
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所以【有很多都能增加傷害的方式】
彌補了團長倍率只有275倍的這個問題
但如果你不懂得用其它方式增加傷害→你就會覺得你再玩亞伯汗的XX傷害(亞伯汗倍率約200倍)
【簡單來說】,我自己覺得做為大獎,
血量(有減傷/也能有增血方式)、
回復(雙補血珠)
攻擊(要會玩)
→應該都是能接受的
真的要說就是,如果依靠每回合都開念能力
我發現念能力→兩個狀態
代表你常駐念能力,代表你只剩兩個狀態可開..算是比較尷尬的點
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再來3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
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1.團長+X、X、X、俠客+團長
Q:雙團長都偷控場。但我隊長每一回合-2CD。比起以往針人的致命缺陷[隊員塞三個伊爾彌]就沒其它位子
這個組法也能做到3控場,但團長還自身有爆發手段以及可以再塞三個隊員,甚至團長CD特別快!
缺點:控場不能無限開,還是要想辦法挨一下才能再補開。與其說無限控場,更應該說控場很多才對
2.團長+紫龍、童虎、西歐、+團員+團長
Q:利用童虎吃到雙加成,這隊HP絕對比純旅團還高,而且紫龍童虎還有1.5的增傷是團員沒有的(幫QQ)
真的要爆發也可以先開紫龍再開團長,傷害只會更誇張(而且紫龍放2先開再開團長,木暗也很漂亮雙直排)
缺點:又是聖鬥士有些玩家就沒有,團長可偷的隊員剩1個
3.團長+窩金(CD6)+瑪奇+信常+X+團長
Q:利用龍刻讓窩金CD6再團長身上3回合就能開!,也有4張轉屬卡(還都是固定轉版)(團長技1+副團長技1+2+信長)
瑪奇再中間負責開2.5倍常駐,暴力隊伍!平砍爆發都給力!還有一個X可替換隊員
缺點:比較偏自嗨用,遇到有難度的關卡可能還是要拆隊員來放應對卡
4.團長+紫龍童虎就好+兩團員+團長
Q:雖然血量差不多,但帶紫龍就是多1秒轉珠排珠上更容易,而且隊員也有兩個可替換。
除非關卡真的很要求血量不然比起[2]這樣其實也不錯的
缺點:帶聖鬥士因為武裝龍刻,可能要注意龍刻的累積機制能不能打成每回合+40%能量
5.團長+皮卡+小傑+兩團員+團長
Q:再有武裝的情況皮卡跟小傑是不錯的,而且對皮卡小傑來說,主屬珠有3個,某個程度來說也挺暴力的
更不要說小傑108倍跟團長主動技1不衝突,先開小傑技2,再開團長,有木珠也有暗珠。小傑隨便都是35E起跳
缺點:兩個武裝龍刻的化我印象版面要近乎全消才有辦法40能量(也有可能不行)(我印象1紫龍至少要消20顆才有40點)
ps:真的不行皮卡拿掉,單小傑跟團長就可以了(小傑當大爆發用,剩下團員或紫龍)
以上大概是暫時比較會想玩的隊伍~當然還有很多是還未想到的就是了
再來瑪奇的部分簡略談一下
做為隊長我很不看好
做為隊員是S級
所以很尷尬...
隊長只能說很抱歉我看到的東西更多...但都是不好的(慘)
1官方示範影片平均傷害是1千萬,但都是打"火屬"實際上傷害卡片上都是600~800萬
2把瑪奇2.5倍拿掉,代表這隊,你沒有開瑪奇的倍率就是再單張 250萬級(慘)
拿官方影片的平砍,團長有瑪奇單張都1500萬了。瑪奇只是從250→600萬
只能說瑪奇的傷害真的不高是,【其一】
再來就是隊長主動是常駐針的賊尷尬。露西是因為常常被打會消失就算了
瑪奇技能開啟後,我另一個瑪奇要幹嘛?,總不會希望你趕快斷掉讓我好再開第二隻吧?
更不要說念能力的-CD,再瑪奇隊上完全發揮不出來了。CD-到後面瑪奇跳了。但也不能再開
瑪奇的技能當隊長,甚至念能力無法搭配,是【其二】
【其三】就是隊員配置,我敢直白地說,瑪奇沒有冰河幾乎玩不起來
1來,先考慮雜屬→光直接GG(相信你不會想用光隊員的)
2來,官方影片水已經是轉人族強化,以及光→水。水的傷害都有點母湯了,你其它屬性傷害會能看?
你放其他屬性勢必,吃不到人族強化的傷害。以及光是轉水。你也吃不到
簡單來說好了 【水屬性】→符石傷害至少都是再750%,【雜屬】→則是150%
750%=一個版面平均直30/6屬=一個屬性約5顆
瑪奇 水光通吃=10顆→10人族強化為=750%
砸屬 上面也是平均5顆 就是 150%而已
以官方的影片來看平均單張240萬,你放雜屬傷害約剩50~70萬吧?然後吃到瑪奇約150~200萬
只能說你帶【非水】的很吃虧,不排除關卡需求可以帶,但帶了主要傷害是水屬
除非是紫龍那種,爆發之於→能兼顧到處理自己的主屬珠
所以看回來先往水人類考慮,除了冰河跟卡妙,其他的水人類真的...普通
【其四】就是關卡限制
很貼心的,光→水,所以讓瑪奇念能力多了五屬盾。是好事,但也提醒了我原來問題是很嚴重的
除了五屬盾?首消光暗禁水火木?首消全光盾,光拼圖盾,光強化拼圖盾,光30顆盾?
當然還是有解的,利用排珠,起手珠光珠不會變,小心不要把光珠吃掉,可以排珠
這種情況能多多少少應付上面的狀況,但還是處理的【相當棘手】
只能說光是上面四點,不管是作為隊長的輸出,隊員的限制,以及敵人處理上。都沒有太大的優勢
當然這張卡作為隊員則是S級
2.5常駐增傷,以及自身2.5算進來,可以略為快3倍的常駐了
雖然跟庫拉皮卡(有武裝)也是快三倍常駐,
但【最重要的】皮卡是界王,無法跟其他界王性質有相輔相成的效果
簡單來說皮卡在通常情況下是3倍的增幅沒錯,但小傑大招108倍皮卡完全沒用
但瑪奇就是能讓小傑108倍再上漲2.5倍!
這種全隊性的增傷,是很有價值的(更不要說現在界王當道的版本)
露西雖然也一樣,但露西就可惜再太容易斷了
讓玩家會有一種,提早開又怕斷了關鍵時候沒了。但不開又浪費...
瑪奇再未來就是人類常駐的絕對首選
不管是再星矢隊裡面,或去露西隊裡面,或到小傑隊裡面
都有她的位子!
只能說對於隊員我也給她很高的評價...恩剛好跟隊長打平回來...
最後再說個總結:以上都是我"個人"的看法。可以當參考,也有可能你看法跟我不一樣
重點2:我實際還沒玩過←這很重要。以上的說法都是再【假想】→但我上面的推論都是用數據去推論的
也不希望玩家以【感覺】來去推論強不強。你要憑感覺推論卡片,請等實際玩過才知道
而且也可以看到我上面的分析,不單單只針對傷害再考量。希望有幫到大家
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