[書印好了](葉佩雯)
上個禮拜四我在我的責任編輯的邀請下,到印刷廠去看我的書印出來。
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這在我的人生中又是一項相當新奇的體驗(我的人生最近新奇的事還真多)。雖是不痛不癢,但看著自己書寫的內容、曾經浮現在腦中的文字活生生地出現在眼前,在巨大的印刷機體內翻攪,如同剛出爐的可頌麵包叮的一聲就香氣四溢,還是突然有種生孩子般的鼻酸感動。這實實在在就是我的筋肉骨血。
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我勉強忍著心內有些激動的情緒,面上平靜只敢維持淡淡歸屬於禮貌的笑意,和責編一同校對書中彩頁的顏色。畢竟是實際印在紙上的,和電腦上的圖片設計會有色差(有在網上買過衣服的水水都知道)。大姑娘上花轎頭一遭看著自己的書生出來,雖然網上買過不少衣服但對印書還真的沒有概念,我跟著責編一同彎腰,像兒時的自然科學實驗一般,細細觀察每張攤在大桌上的彩頁是否美豔。
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只見責編柔柔地說:「太淡了」、「太黑了」(我的責編是個嬌小可愛的女孩子)⋯⋯一些關於色彩的意見,然後印刷廠的大哥們便批哩啪啦操縱魔法,幾張調整過的顏色的稿子又喀拉喀拉印了出來。我們一下平放在大桌上看、一下拿到正常的日光燈下比對,責編雖然總會詢問我的意見,我也會嗯呀、啊的說出一些感想反饋,但我還比較像是第一次手中抱著新生嬰孩的母親,雖然每個新生嬰兒其實都是一樣的醜及皺癟,推出去保溫箱以後要是沒放牌子相信所有生父都認不出來那顆是自己的前世精子,不論印出來的是太黑了還是太淡了、是偏紅還是偏咖啡,我都覺得印得很好啊!
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弄了一個早上最後顏色抵定,印刷廠大哥將幾張未經裁剪、還在全開狀態的彩頁捆成一卷,像科展的成果似的各送了我和責編一份,然後說了一句:「作者都喜歡留這個,外面買不到。」責編應該是真要拿回去交作業,給主編、老闆、同事們看看印出來的成果是什麼樣子;我則真正是應了大哥的那句話,帶著還不是商品的書頁的雛形,出生證明一樣證實我是這本書的母親。
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弔詭的是,最近我和我真正的生母其實關係不好,時常吵鬧。這一兩年來,為了較專心的寫作遠離了酒精與派對(還是時常想念啊),我養成較從前淡定不易起伏的性格,所以我和母親的吵嚷大多是(應該說都是)她挑起的。小的時候不懂,只要媽媽罵我我就給她罵,哭著吞忍著覺得不甘的心情等待她的怒意平復;長大了稍微見多了識廣,每當母親和我找架吵,我往往會隱約發覺,她其實不是真的要罵我,而是想引起我的注意、是將我當成一個無條件的情緒出口,因為我是「她的」孩子。
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沒事和任何人找架吵當然是一件相當愚蠢而不聰明的事,我自己也幹過不少這樣的蠢事,但我的母親為何會這樣呢?
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除了她工作壓力大、她更年期到了這樣似貶實褒、推卸責任的膚淺理由,作為「她的」孩子,我還是要相當不客氣地說,我想是因為她的學養不夠。
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不是說讀了許多書的人就一定學養充足,最主要還是,可以充分思考、詰問、實踐所有經歷自己的,不一定是讀書才能令人獲得智慧。
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我想先來說說我的成長過程。
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我的父母,一個高職畢業、一個國中畢業。他們兩人相遇組合成家庭之後,因著我父親原生家庭的優渥,他們基本上應該就停滯了學習(我的母親十八歲即嫁給我的父親)。社會大學當然也是淬煉一個人相當好的地方,不過我父母那年代是台灣經濟起飛的大好時期,據我母親說父親不論投資什麼生意都賺錢,而她整天只要負責將大筆大筆的現金拿到銀行去存就好。
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有錢的人,自然想要附庸風雅,不願令人覺到自己一身銅臭氣味。我的父親選擇騎馬、我的母親則是盡情裝扮自己,尤其她還年輕,尚有許多本錢條件可以令自己更加美麗。對於小孩,除了物質生活的豐富以外,在教育上他們沒有任何特別的研究及想法,頂多就是人說什麼好那就什麼好,所以我和姐姐兒時學了鋼琴,中學唸了私立學校,家裡有一整套百科全書、一整套世界文學名著、一整套名人傳記、一整套中國民間傳奇⋯⋯。這些書當然不是經過他們篩選認為對孩子有幫助的,就是家裡的紅木書櫃裡頭一定要擺些東西,書櫃就當然要擺書,要擺就要擺看起來最像樣的,如此而已。
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恰巧,我的童年相當寂寞。
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父親早逝,母親在父親過世後基本上才在重啟她的個人價值,所以她做自己想做的生意、交自己想交的男朋友(我的父母並不是自由戀愛結婚)。哥哥大我六歲、姐姐大我十二歲,我對他們而言太小,過了還能逗弄有趣的嬰孩時期,他們也不想跟我玩了,只感覺我是會拖累他們轉大人的累贅。
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有誰想在公園溜滑板跟混混偷抽煙的時候旁邊有個還在溜滑梯的小妹妹(我哥);有誰想在跟男朋友約會看電影暗摸摸偷親親的時候旁邊還坐個只能看郝劭文的小妹妹(我姐)。
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我在很多很多他們不願意施捨一點時光給我的時候,只能一個人在家。
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八、九歲開始,我就成了鑰匙兒童。我有很多零用錢,想買什麼、想吃什麼大多沒有問題,可是沒有人帶我去做一些事、沒有人引導我找到自己的興趣、沒有人想要發掘我的天賦。放暑假我雖然開心,但這種開心只基於我不用每天早起,尤其我跨學區就讀學校遠得要命。長假時不出一個禮拜我就能變成日夜顛倒的小孩。暑假作業裡所有需要跟父母家人共同完成的任務、開心的回憶、去過最特別的地方⋯⋯,誠實的話我一樣都寫不出來,因為我整天就是看電視,所以只能掰(作文能力或許就是如此開啟)。我在把電視裡的零到一百台都看遍了以後,甚至連哥哥偷裝的解碼器密碼都破解,彩虹台都看許多以後(我真心喜歡東京情色派),我還是太無聊了,只好,轉向那一大片紅木書櫃,看看能不能發現什麼有趣東西。
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我並不是有什麼與生俱來神奇能力的人。剛開始接觸課業以外的書本的時候,艱深一點的、超過小拇指厚的書我也時常半途而廢。或許只能說所幸當時沒網路,我小時候又長得比較抱歉、功課也不好所以人緣很差,找不到什麼朋友出去玩,不想死的話真的只能待在家裡,無聊至極的我,只能帶著一種類似於打怪的心情,把一本本越來越厚的書給看完。然後終於逐漸發覺了書裡的有趣需要醞釀,很多開場平白的書籍,其實只是引人入勝得大器晚成,有耐心給一點時間,忍著撐過一段段平靜無波,終究能有一波大潮襲來(不過還是有書令我從頭到尾沒有高潮)。
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這就是我學術的養分、文字的根基,是先飯島愛而後莎士比亞、王爾德、珍奧斯汀。
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在我從印刷廠出來,頂著午間的艷陽、穿梭於車陣間的廢氣回家時,我突然有一股洶湧於原始的情感,想跟我的母親說一聲謝謝,謝謝她迫於無奈與我的父親結合生下了我、想讓她知道我或許可以成為她的驕傲。
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但這股洶湧很快消失,大約過了一個紅綠燈的時間,我又回復了日常沒酒精時候的淡定與漠然。大概是因為我又發覺伴隨著我成長的那些好的壞的、看似無用其實有用的物事,也是一併從我母親的子宮當中孕育而出。而這些隨我一同出生的東西,例如童年的寂寞、抱歉的小時候、紅木書櫃裡頭的書、日夜顛倒的電視節目,在我曾經或許是沒選擇的條件下,其實令我非常不快樂,並且成為我自卑的肥沃養分。
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我的童年不快樂。然而是這樣的我,令我寫出了一本書。
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我的第一本書說的主要是關於我的工作、我的公司的事。會寫這樣的內容誰也都明白是為了迎合市場需求,尤其最近我的公司事情又特別多,甚至其實我還不認為自己算寫完,我的出版社就有些急急催促,希望可以在這個月出版。所以上個月我沒有發過一篇粉絲頁的文章的原因也是在此,因為我在趕著將至少的完結完結。
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若要我憑心而論自己寫得好不好,我會說四十分(其實原本只想給三十分,但編輯說我居然寫了十萬多字,基於字數多給一點苦勞分)。畢竟是第一次寫書,即使認為自己平時較一般素人寫的看的要多,很多寫作的節奏之類高深的意境掌握跟真正的專家比起來還是相形見絀。
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我一共寫了十個章節,粗略來說,我自我感覺前五章還多有一些譁眾取寵的勉強;後五章才漸漸搭上一些心流順暢。所以在完稿後來來回回的修改之中(一共改了四次),主要改的都是前五章的東西,後五章大約就是改一些標點符號和錯字而已。
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寫成書以後任何思想就算是鐵證如山了,往後圖書館裡說不定還能借到,所以內容不能像是鄉民的網路言論一樣意氣用事。我的遣詞用字、事蹟採證,必須更加小心翼翼。我是一個勞工,所以滋養我的當然大多是勞工的思維。勞工是人,可是老闆是不是人呢?
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我們在被慣老闆呼來喚去的時候,有沒有辦法有一點點體諒他的成長背景或常人覺得不可能的辛酸苦楚,意會到強制中出不一定爽、SOD不見得是真的。
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我有位朋友是個天之驕子,出生就註定當老闆的那種。在我和他閒聊時,總忍不住內裡的勞工魂出來搖旗吶喊:「喂你不能這樣吧!」甚至我從他那裡得知,這世上有種東西叫做「二代營」,由四大會計公司主持,教導含著金湯匙出生的二代們(有些甚至是淵遠流長的三代、四代)如何看懂財務報表、分析營運狀況,參觀各大公司行號。最重要的是,令他們有一個公平公正公開的平台建立人脈。在這個二代營裡的人都是四大核定的真正的富二代,不會有人打著民間上流俱樂部的名號魚目混珠,以合作之名行詐騙之實。
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說句政治不正確的話,這些越級打怪,沒當過員工就要直接當老闆的人,他們難有體恤民情的柔情可能也是勢在必行。你可以說他們財閥心態、說他們家教不好,但若我從小被灌輸的教育就是延續一間公司長久的命脈,不擇手段也要留名青史,我可能也會做出「喂你不能這樣吧!」的那種選擇。
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我的這位驕子友人知道我是一個只能在咖啡廳寫作的人。在他聽到我和出版社簽約、要開始寫書的消息後,送了我一樣禮物,一張星巴克隨行卡。
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我第一次拿著那張隨行卡去點咖啡的時候,非常貪小便宜地期待著想看裡頭會有多少錢。沒想到,居然只有兩千塊。在我知悉他的財力的前提下,我有些不屑白爛地感覺風涼、友情廉價(什麼心態),想說兩千塊不過就能喝個十五杯左右,還不能點特大杯。
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神奇的是這兩千塊卻怎麼喝也喝不完。每每我感覺差不多就是我免費咖啡的終點之際,卡裡的金額又突然會出現BUG增加到兩千多塊。免費咖啡喝了半年,我才帶著一些惴惴的小人之心探問驕子(早該問了):「為什麼我的咖啡都喝不完啊?」
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「我設定信用卡自動加值,好像低於某個金額就會直接扣款。不好意思因為設定最高一次就是兩千塊,我原本想放更多錢。」驕子這麼回道,好像兩千塊是一個非常丟臉的數字。
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在我喝了不知多少勞工血汗以後,因著驕子咖啡,寫作過程中,我才想起了我的母親和我的一次爭吵,是關於友航罷工的事。
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在友航罷工那陣,整日新聞沸沸揚揚的主題都是「顏值最高」的時候,身為一間小小公司的老闆的我的母親,非但完全沒有因為自己的孩子同樣也是一位空服員,所以更加心疼那些走向街頭的友航同仁,反而只要一看到新聞就大皺眉頭、飆罵:「難道老闆不用賺錢嗎」、「錢那麼好賺那你們自己開公司啊」、「有給薪水就不錯了,爭什麼爭,那是你們該拿的嗎」⋯⋯。回過頭來如果發現我在家沒飛,還會威脅我說:「你們公司空姐應該不會這樣吧」、「如果妳們公司也罷工妳絕對不准去」。
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通常若是我看到我的母親一個人對著電視咒罵,我會作壁上觀,悄悄溜進房間鎖上門就不出來了;但若被母親的怒火逮個正著,我也會毫不客氣地回敬:「如果是我的公司罷工我會去,勞工也有生活得更好的權力,台灣才會進步。而且我每次飛回來都累得跟狗一樣,妳難道不知道嗎、妳怎麼還會覺得我不應該?還是妳的公司賺錢就是因為剝削勞工?」
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每一次我都會和她吵到哭泣,尤其想到我的公司的勞動條件還比友航更差的時候,再想到我的母親那間小小公司裡的、在社會價值中更低階的勞工們,我會有一股寒意爬上軀幹,覺得這個世界真的好可怕。再環顧四周自己生活的環境、我從小到大從沒離開過的所謂天龍區域、我雖不至於貴氣逼人但至少不予匱乏的生活樣貌⋯⋯,我突然感覺自己也成了剝削者,會不會我的生命不只咖啡,乃至於一磚一瓦、舉目所及,亦是某人暗夜的淚水。
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因著自己的渺小無知,我在書裡頭書寫關於我的公司與友航的比較的時候,反問了讀者一句:「如果你是一位剛出大學的社會新鮮人,你想要進哪一間公司?」、「如果你是老闆,你想經營哪一間公司?」
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我沒有答案只有立場,只能提出問題期盼隨讀者不同人能有自己獨到的想法。
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書出版以後,我從前常去的一間獨立咖啡廳的老闆傳來訊息與我祝賀(抱歉我被驕子咖啡寵壞了),他說現在要出紙本書需要很大的勇氣。我懂他的意思,出書的確是件吃力不討好的事。在我說我正在寫書的期間,朋友們亦都會說那我幫妳買個五本、十本,然後我會笑鬧回說不如這餐你請我,因為版稅真的不是能夠拿來養家活口的糧票,除非我賣成哈利波特。
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在這個人都能去到太空旅行的時代(搞不好會有太空空姐),我的心內仍舊有非常傳統的一塊。即便每天對著的不是手機螢幕就是電腦螢幕,我依舊迷戀手裡握著體溫的感覺,不論是我傳導至物上回溯的體熱,還是他人傳導至我身上的體熱。所以出成一本紙本書於我而言依舊非常浪漫。
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即使現在人多看照片、看影片、看直播,也常有朋友建議我多朝這些動態潮流的方向前進,不要再死死的光寫字了,看的人不多了,我還是喜歡文字帶給我的雋永的感覺。
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我認為寫作很特別的一件事,是寫作是一件非常鼓勵人去活在當下的事。
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當我們身處在美人、美景、美好時光中,如果要照片、要影片、要直播,多少會因為這些介質的滲入,而使得那個當下無法完整,尤其又要拍得好的時候(不過把這當成事業、藝術來經營是另一回事)。
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可是寫作不同。
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寫作反而是要人非常專注地去體驗每個之於自己的時刻,才能吸收時光的精華,最後融合自己的思想釀成文字。就像如果想喝醉,直上乙醇也不是不可,為何人還要大費周章去釀酒呢?因為穀物、水果,就是時光的精華,雖然我從來不是品酒的人,真的只是想喝醉而已,可是懂得的人就能分辨出其中的微妙,或許能從中品嚐出一季的開落。
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從今天開始,我正式成為一個作家了。
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雖然現在什麼阿貓阿狗都能出書,其實也沒什麼好驕傲的,但懂得的人就能分辨出其中的微妙,知道我到底是乙醇還是高粱。
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寫作是一件非常孤獨的事,往往我坐在咖啡廳裡頭就是發呆,半個字也寫不出來。每一次坐下,都是一次和自我的較量,賭一賭那神靈附體般地振筆疾書會不會出現。然而這個比賽從裁判、選手到觀眾卻從頭到尾只有自己。寫成以後的發表,即便在意也要告訴自己不能太在意,因為一旦在意的情緒過於高漲,往後的寫作就難再維持獨立思考的精神,是曲意逢迎的一種表現。我一直小心翼翼地走在這片刀鋒上,還是有不慎失足被削掉幾根指頭的時刻。
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不過我想能從傷口而生才更有嶄新的價值,我渾身是血固然面目可憎,不過那也是我真正努力過的樣子。
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在我的寫作過程中,我認為對我幫助最大的書有三本:
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一、韓國作家蔡社長所寫的《知性對話必備!讀懂世界的生存之書》。這本書教我至少知道這個世界的樣貌,令我在寫作時能大致抓出事情的偏頗。雖然我依舊是不夠聰慧,不能給出任何「答案」,但依著這本書的脈絡,我想我至少走對了方向。
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二、美國的情感與同理心專家Brené Brown博士所著的《脆弱的力量》。每一次我寫出什麼自己覺得很糟糕或是驚世駭俗的內容,可是好像改也改不好,就只能這樣了的時候,這本書的理論教我面對自己心內的不安,依賴自己脆弱並不是可怕的事,因為我這樣的擁抱著不完美的自己,所以一切足矣。
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三、已故的中國作家 / 導演胡遷的遺作《遠處的拉莫》。我是由《大象席地而坐》這部四個鐘頭長卻佳評如潮的電影認識這位中國作家 / 導演。然後上網搜尋他的資料發現他居然已經上吊自殺了,內心之震撼久久不能平息,因為他用生活本身去詮釋生活、不矯情、不做作的能力,是我從未見過的一種特殊手法,平白且巨大。之後在書店看見他的遺作《遠處的拉莫》馬上買了來看。書裡平鋪直述的黑暗掙扎,赤裸袒露的末世人性(或許是現世的隱喻),開啟我去捨棄許多「包袱」,像在沙漠中迷路的旅人,丟掉所有負重只求生存的時候,最後剩下的就是唯一需要的。
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希望各位客倌在買了上述三本書之後,如果預算充足的話,能順手帶上一本我的作品。
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我在書裡頭十分大言不慚地沒有一句謝詞,在這裡我想謝謝率先在網路上發掘我,且願意耐心等待我靈感湧現的主編珮旻、非常溫柔不讓我有太多寫作壓力還要耐心催稿的責任編輯季瑄、應親友要求接受我各式奇妙提問的行銷惠鈞(什麼能不能去工廠辦簽書會),以及高寶出版社的老闆,給了一個平凡素人出書的浪漫機遇。
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還有各位沒有食言,真的一次買下五本、十本我的書的親友們,令我在還尚未發文宣傳自己的書的前提下,能夠進到知名售書網站的即時榜前一百名。寫作是一件很孤獨的事,可是你們終究令我感覺到我不是自己一個人。
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接下來我還能不能夠持續榜上有名,就要看各位粉絲們對我的愛有多濃了(開玩笑)。
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魔龍傳奇bug 在 火腿哈密瓜 Facebook 八卦
8.3 新增坐騎-大部分拿法一覽
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同盟種族坐騎
商隊土狼
狐狸人同盟種族任務完成
該坐騎的頂棚是可以拆卸的,拆掉就是一般的土狼。
https://imgur.com/7RMKmFs.jpg
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機械岡機械陸行鳥
機械地精同盟種族任務完成
https://imgur.com/wXg49ZB.jpg
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商店購買
沙塵夜刃豹
完成黑海岸英雄模式可以找補給官購買,聯盟提拉加德海灣碼頭-補給官斯朵弗基,部落贊達拉碼頭-補給官慕卡拉,圖片顯示都是聯盟是BUG,都是350個自己陣營的獎章,聯盟部落共用同一模組。
https://imgur.com/eCTCfT2.jpg
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蟲巢惡蜂
主線完成到一個階段,怒西昂會出現在心之室,他會販售一些商品,其中包含該座騎,100000腐化硬幣。
https://imgur.com/5HtFDWl.jpg
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塵土天懼鳥
奧丹姆突襲事件新陣營-奧丹姆協議者-聲望崇拜,補給官蔻菈販售24000G
https://imgur.com/vMPLYJ9.jpg
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萊加尼戰蛟
恆春谷突襲事件新陣營-萊加尼,商人”張古”販售,需求是一個道具[完好的雲蛟鱗片]。
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[完好的雲蛟鱗片]是稀有怪"雷倫"稀有掉落,"雷倫"是出現在恆春谷西邊入侵的時候,郭萊院最深處的一隻藍色神聖雲蛟造型稀有怪。
血量高,相當於奧丹姆的四風龍
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國外玩家影片
https://youtu.be/TiZbR5N5T2o
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https://imgur.com/7hosoMf.jpg
https://imgur.com/juV2NSg.jpg
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副本
奈薩羅奧全知者
擊殺傳奇[『腐化者』恩若司]掉落
https://imgur.com/IOReMrN.jpg
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未腐化的虛無之翼
擊敗英雄包含以上的[『腐化者』恩若司]掉落任務道具。
基本上就是過了這個版本就絕版的坐騎,從5版開始每個版本最後一個團本的委王都有一個相同機制的獎勵坐騎。
https://imgur.com/2BxC8Mb.jpg
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蠕動的寄生蟲
完成成就:奧奈羅薩團隊高手的榮耀
https://imgur.com/yJPoZIA.jpg
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覺醒鑽心蟲
完成成就:決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季
就是要每個五人地下城M+都要打到15層時間內通關的程度,16+0不算通關
新的每周大挑戰獎勵箱寶底是M15,不再是過往的M10。
新的M+有多機械岡上下區。
https://imgur.com/1m5ZNg2.jpg
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恩若司的黑蛇
完成成就:穿過幻象深處
這個成就算是後期成就,需要完成8.3版本的主要遊戲內容
包含泰坦科技研發完成
傳說披風升級
暴風城與奧格瑪大幻象完成
https://imgur.com/aDGGixF.jpg
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郵件吞食者
恐怖幻象中會出現的特殊怪[郵件吞食者]機率掉落。
https://imgur.com/v1TP6db.jpg
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突襲事件稀有怪掉落
每次突襲事件中會出現特定的稀有怪,擊殺後機率掉落,類似阿拉希,黑海岸模式。
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哈李的幼鳥
於恆春谷突襲時擊殺[哈李],機率掉落
於恆春谷(36.6、37.6)他重生在高空上,可以站在(36.9,36.3)或(31.8,44.1)高台上攻擊他。
https://imgur.com/fp64sW8.jpg
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大師的忠誠獵犬
於恆春谷突襲時擊殺[大師雷恩],機率掉落。
於恆春谷(34.15,68.05)。
https://imgur.com/OnU2PXJ.jpg
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辛羅
於恆春谷突襲時擊殺[『忠犬』昂德],機率掉落。
於恆春谷(8.90,35.73)至(11.61,29.27)之間徘徊。
https://imgur.com/hxdAvto.jpg
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四風飛龍
於奧丹姆突襲時擊殺[四風伊薩克],機率掉落。
於奧丹姆(73.96,83.52)高空中的四風塔周圍繞圈。
https://imgur.com/WVocJZ9.jpg
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廢土掠奪者
於奧丹姆突襲時擊殺[啄腐者],機率掉落。
於奧丹姆(68.59,32.04)。
https://imgur.com/hLBfcOV.jpg
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惡毒工蟲
於奧丹姆突襲時擊殺[食腐者],機率掉落。
於奧丹姆(30.85,49.71)。
https://imgur.com/4JYKMkI.jpg
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白色雲蛟
於恆春谷突襲時擊殺所有魔古怪,低機率掉落[參天套鎖]。
用套索套住白色雲蛟,就能獲得該坐騎,
套住雲蛟有讀條時間2秒,被斷法道具會消失,要重新打一次。
https://imgur.com/hvzR2lv.jpg
https://imgur.com/v9HfUlG.jpg
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影鉤雄蜂
完成任務:[準備飛翔]
https://imgur.com/ZnqIUjM.jpg
於奧丹姆突襲期間至奧丹姆左下(20.75,61.89),尋找一個[虛無染化的蟲卵]帶回蘭姆卡韓,之後開始一連串任務約30天,包含寵物對戰,之後就能獲得該坐騎。
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PVP系列
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兇惡白色戰豹
兇惡白色骸骨馬
PvP:決戰艾澤拉斯:第四季
積分競技場和積分戰場賽季獎勵。
https://imgur.com/RbkeXJd.jpg
https://imgur.com/kazqaET.jpg
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腐化鬥士元龍
拿到積分競技場前0.5%
https://imgur.com/laIvo6H.jpg
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草尼馬坐騎
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莫里
擊殺世界BOSS [『噬漠者』夸勞克]
該世界BOSS每六周出現一次,於8.3開始才會掉落
https://imgur.com/7TvvJVN.jpg
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玄渺快蹄
隨機出現在沃魯敦,出現後立刻拿[濱海綜合綠色蔬菜]餵牠,
重生出現後,會持續10分鐘,這之間內所有餵牠的人都能獲得該坐騎。
(類似拍照海馬)
https://imgur.com/9jQ0otC.jpg
[濱海綜合綠色蔬菜]幾乎托爾托商人都有賣。
https://imgur.com/YbPI2dD.jpg
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躍毛羊駝
完成任務:[羊駝登場]
https://imgur.com/LWPBJzV.jpg
資料來源文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19910114
在奧丹姆沙漠中會隨機出現[友善的羊駝]
六個重生座標
(52,19) (41,70) (39,8) (55,69) (30,29) (47,48)
只要隨身攜帶一種在奧丹姆採集的道具[古爾薩草]
https://imgur.com/GAq2oh7.jpg
如果你有攜帶[古爾薩草]在身上,[友善的羊駝]頭上就會出現藍色驚嘆號,在地圖上尋找會更方便。
完成餵食任務七天,即可獲得該坐騎。
重生時間約3~6小時,每次出現約10分鐘。
[古爾薩草]長相
https://imgur.com/cenyxck.jpg
藍色點為[友善的羊駝]重生點,紅色點為[古爾薩草]重生點
https://imgur.com/AbNUGPB.jpg
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資料來源
https://www.wowhead.com/news=303972
https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=310
魔龍傳奇bug 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 八卦
【聊聊遊戲產業中的經驗主義與理性主義】
剛好今天看到一篇關於這兩項主義該怎麼運用的文章,也思考了一下在台灣遊戲業的使用。
所謂的「經驗主義」,就是依照過往的成功或失敗經驗,來決後續做法;「理性主義」則是依照邏輯與分析,來決定未來該怎麼做。
經驗主義在遊戲業的利用,往往就是前一個遊戲你怎麼成功了,接著馬上模仿之前的成功進行複製,在環境變化不大或是趨勢明顯時很適合。譬如台灣線上遊戲最興起的時候,老牌遊戲廠商如傳奇、網龍當時出的遊戲雖然有一定的套路,但市場成長趨勢明顯,因此經歷了一段怎麼出遊戲怎麼賺錢的榮景。
當然經驗主義最大的問題,就是當典範移轉時,如果沒馬上做出改變就會被新的對手取代。譬如在手機遊戲興起後,如何利用廣告買量、計算LTV、CPI、ROI成為顯學,而最早鑽研這套數據的廠商如中國廣州幫就收穫了最多的紅利。(如目前的神魔三國志、天涯幻夢、奇蹟MU、雲上城之歌都是廣州幫發行遊戲)
理性主義是很多人自認具備的特點。做事要有邏輯,有想法,能夠認知玩家的喜好,是許多遊戲人都自認有的特質。但問題是遊戲業的變數太多,如玩家口味、競爭對手、FB/Google演算法、駭客攻擊、版本消耗速度、bug、數值體系的嚴謹程度、雙平台的審核、開發週期等等...有太多東西是無法"理性計算"出來的。
理性主義只能告訴我們什麼事情"一定不合理",但無法告訴我們這事情"會不會成功",尤其是在變化萬千的遊戲行業中。
所以在遊戲業調和兩種主義的所長,應該是以理性主義作基礎判斷,屏除掉明顯謬誤的做法,然後不斷測試市場以經驗主義去修正方向。
而這就牽扯到有沒有經常「上戰場」這件事。今天跟朋友在聊,很多台灣遊戲的開發都持續2~3年。如果一個遊戲要這麼久才能獲得經驗,那這些經驗肯定容易要失效的,風險並不會因為開發多款遊戲而降低,畢竟不是所有人都能像波瀾蠢驢這樣一直All-in不出事。
台灣最強的是博奕遊戲,而這些博奕遊戲能一直在市場中保持競爭力,不斷進行廣告採買,帶來更多的玩家數據,獲取經驗數據而繼續優化。但博弈產業以外的遊戲,多數在台灣趨向一波流,遊戲生命週期高點在前三個月,之後就慢慢沉下遠離了市場,無法繼續獲得經驗。
因此博弈以外的台灣遊戲廠商,就只能以理性主義為依歸,用邏輯、歸納(與熱情)來創造遊戲;但台灣以外的廠商,大部分在本國經歷市場洗禮,他們進來台灣的打法是經驗主義,本國怎麼成功就在台灣怎麼複製。
如何在資源不比人家多的狀況下,不斷創造可依循參考的「經驗」,避免陷入理性主義空想的陷阱中,我想是身在台灣遊戲業中最需要思考的一道題。
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本篇文章會有大量暴雷
不想被暴雷的還請注意
目前遊戲時間大約200小
前50小主要在玩車卡
然後開了一隻天使先知試打看看
不過打到第三章神話3之後
感覺有點無敵過頭覺得悶了
後來又看到靈使的介紹(愛烏超棒)
所以改玩靈使歌者
首先來介紹這代最大的特點
就是神話系統
這代的主角其實並非凡人
而是擁有神話之力的超凡者
所以隨著劇情的推進
你的神話之力會逐漸強大
得到許多神話專有的能力和特長
從神話3階開始還能選擇不同的道途
分別是基本的天使惡魔
前期任務解鎖的靈使 御衡者 詭術大師 巫妖
後期神話8後由特定任務解鎖的 金龍 魔鬼 蟲群
以及放棄所有神話道途能力(神話3之後的能力)的傳奇道途
順帶一提神話1選擇的能力特性完全不會影響你後續的道途選擇
所以可以挑喜歡的選
但是 由於目前遊戲還在持續更新中
看起來現在的完成度大概有7成
整個遊戲還有相多的BUG以及未完成的劇情
所以整個道途系統只能說能玩
有許多專有的法術和技能沒有實裝
甚至道途任務還容易卡BUG...
目前的版號是1.09版
而測試服上了1.1版
根據討論這個1.1版更新了大量內容(1XG)
所以還是可以期待的
如果目前要玩的話
就完整度來講
天使 巫妖這兩個道途做的最完整 BUG最少
也是目前各式BUILD最強力的兩個道途
其次是詭術大師 靈使 傳奇 御衡者 惡魔
這幾個道途都還有一些法術和能力沒實裝
有些預計下個版本實裝
又或是任務有些BUG還有能力平衡之類的
最後是金龍 魔鬼 蟲群 這幾個道途
目前充斥相當多的BUG 建議等之後更新
再來說到強度問題
目前公認最強的幾個BUILD
分別是天使先知 龍巫妖 詭計劍聖
或者更精確一點的說法是專有法術+合書和空間斬+高重擊
合書指的是天使(神術)和巫妖(奧術)道途在神話三的時候
可以選擇要讓神話道途施法等級跟著神話等級走
還是合併到你本身的神術或奧術的施法者等級上
正常來講拿到神話3差不多是9~11級
正常的9環施法者來說
這個等級才只能用5~6環的法術
合書的話馬上能+3(神話3)施法等級
所以直接跳到6~7環
奧術體系在6環有最強的變身系列法術
變龍1和戰法轉換 所以肉搏戲法師堂堂成形
配合巫妖的專有能力 幾乎是本作最強的肉搏係職業
而神術體系則在6~7環多了許多強力BUFF
此外天使在6環會有一個專屬的強力攻擊法術 審判之矢
威力和奧術的地獄烈焰射線不相上下
後面還會有群體版的審判之矢跟各種天使專有的法術BUFF
至於空間斬則是劍聖的能力
要說明空間斬的強度就要說一下本作的防禦等級(AC)
分成三個部分 防禦等級 措手不及 接觸
注意這個三個數值是迴避率而非減傷率
簡單說防禦等級是你正常穿裝備給你的所有加值
所堆出來的迴避傷害率
措手不及則是被突襲的狀態下 去掉敏捷加值後的迴避率
而接觸則是敵人直接觸碰你 會去掉所有裝備和天生防禦力
但是屬性調整值還在
簡單的說這三個數值通常防禦等級>措手不及>>>>接觸
而這遊戲高難度後期 所有菜刀職業都必須面臨敵人AC太高打不中的問題
而空間斬能強制選擇用迴避率最低的接觸打傷害
再加上劍聖的提高重擊 重擊傷害
以及詭計大師專有能力給的全隊無視前置選擇精通重擊系列的組合
讓詭術劍聖成為了這代最強的物理菜刀
順帶詭術大師的 使用魔法裝置3 這個能力還送你一本9環的法師奧術法術書
連施法能力都補上了
接下來談談BUILD的問題
以下是是自己試過幾個檔 外加網路討論文章和個人分析
如有謬誤還請多多包涵
說到主角BUILD強不強基本上都要討論整個遊戲從前到後期
是否好不好用
然後神話之力真正發力要從神話3甚至是神話4開始拿專有能力後才行
神話3大概是第2章結尾約10級前後取得
神話4根據道途不同任務 大概是第三章開頭不久 約11~12級
純法系9環施法者輸出大概要6環才會開始強力
而從遊戲開始打到第三章 除非你是開劇情模式一路亂A
不然大概也要2~30小時起跳
這個階段大概佔了整個遊戲的1/4
所以真正全程好用的BUILD都是前期菜刀
而後期開始因為這代神話能力太強的關係
大概是第三章結尾 15級取得神話6後
基本都是一路亂殺
至於能力選擇方面
菜刀必點的幾個專長
進戰首先是包抄
有同樣專長的隊友在旁邊就會攻擊檢定(命中)+4
可謂是菜刀第一專長
然後是戰鬥反射+抓準時機
這個也是遠程必點專長
讓你在隊友重擊後 能額外自動多打一次藉機攻擊
然後進戰就是猛力攻擊>順勢斬(>精通順勢)>終勢斬>精通終勢
後期再點精通重擊系列 增加重擊率和重擊倍率
玩雙武器則優先要點雙武器專精來提高命中
遠程則是各類射擊技能
法系則是必點結盟施法者+2法術穿透(差不多等於法術命中率)
不過這招目前據說有個良性的嚴重BUG
兩個結盟施法者都有這招的話 +2法穿是會疊加的
到這邊都還算符合技能描述
但是更靠盃的是有結盟施法者的角色 他招喚出來的招喚物也會被視同擁有這個專長
所以假如準備一堆低等級招喚法術 開打前先召一片廢物小弟出來
你的法穿會爆炸高 幾乎等同必中
不知什麼時候會修復還請斟酌使用
此外就是各類法術專攻 法術穿透 超魔等
神話能力方面
會施法上BUFF的必點持久法術+高等持久法術
這個系列能力可以讓你施放時間超過5分鐘的法術全部變成24小時
意思就是施法等級5開始分鐘級法術直接持續24小時
而睡覺一次8小 所以可以換法術記憶來疊不同的BUFF
此外煉金術士的神藥和誘變劑這種BUFF也能算進去
此外後期甚至還能讓輪級法術持續24小時
因為一輪(回合)=6秒
超魔持久法術能翻倍持續時間
5分鐘=300秒 時間減半=150秒
150秒=25輪
所以只要施法等級(CL)25後 就能長駐輪級法術
合書職業差不多能15級神話6達成
15+6=21 然後靠技能和裝備取得剩下4點
比如奧能師的強能魔法CL+2 法術大師聚能魔法CL+4
裝備的疾風彎刀變化學派CL+1
還有選擇單一魔法 法術專精 CL+2
輪級魔法長駐後就能有更多花活了
比如3級最強魔法加速術
詭術師必備的2級的識破命門能多加5個偷襲骰傷害(5D6)
還有5環巨靈化身長駐4元素追加傷害 配上神話能力元素狂潮傷害直接爆炸
剩下的能力選擇
純法術輸出法系必點巔峰元素 然後是充裕施法系列增加法術位
近戰菜刀則是常備不怠 元素狂潮(視角色是否能觸發) 大法師護甲 屹立不倒等
遠程就分裂射擊優先 接下來選常備不怠 缺命中可以選試射瞄準和擅設巨物
此外還可以視直接選奇蹟領域拿領域當領域能力工具人
第二秘視域 第二精魄增加角色能力和法術
術士和血怒者們可以靠兼職拿各種血脈的能力和BUFF
當個究級雜種人 甚至可以搞到全元素免疫
剩下的都看個人喜好
講主角BUILD一定要講道途
想聽具體介紹 推薦B站紅鳥君 他介紹了滿多實用的純職玩法
我這邊會講幾個build我個人感想跟部分網路討論的變體
首先是天使
這個道途非常符合標題的正義之怒
從劇情到能力整個都非常強力
而且整個形象偉光正 算是非常傳統的主角形象吧
這個道途的主要強度在於神話3合書後的快速攀環
還有施法者等級提高後的常駐BUFF
此外就是無敵的6環審判之矢
所以神話3開始就幾乎無敵
因此整個build的問題點在於前兩章如何安穩度過
由於天使的合書只能用在神術施法者
也就是牧師 德魯伊 先知等9環施法者最適合
而法系前期疲軟 前期要舒服還是要用菜刀職業
因此先知因為是魅力人 自發施法者法術位多
還有秘視域提供一系列額外法術 和額外專長 專有能力等
因此力魅加點的先知前期當菜刀 後期轉成法系丟審判之矢可以說是全程都舒服
B站紅鳥君的推薦是秘視域選戰鬥 初期能靠戰鬥域能力穿重甲增加生存力
不過目前有種變體是初期選擇自然域-自然低語拿魅上防(魅力調整值轉成防禦)
中間還能多一寵
神話能力1或3改選第二秘視域-戰鬥域 拿回菜刀能力
另一個玩法就是德魯伊
一開始就多一寵
看是要德魯伊純施法 寵物上去當前排
還是德魯伊自己變身當近戰 中期轉坦克
點個自然施法 變身後依然能施法
後期一樣能審判之矢亂射
比較差的是德魯伊的法表比較爛一些
但是反正後期都靠審判之矢
接下來講巫妖
這個道途能召到許多特殊的不死生物當同伴
缺點是某些專屬任務會讓部分隊友離隊
比如席拉和索希爾
而且如果你一直選邪惡選項的話
劇情方面會變得相當淒涼
但是這個道途真的非常強力
不管菜刀還是法術都強的誇張
build方面最強的鬃毛龍巫妖
就是純職鬃毛變化師靠著專有能力
強力變形跟變行主宰提高BUFF的屬性加值
目前最強的SOLO職業
缺點是為了打肉搏 配點要兼顧力敏
所以法術位上會比較缺
給同伴上BUFF的法術位會很緊張
另一個流行的是巫妖拳這個變體我沒玩過
看貼吧的討論是靠著兼職拿各種豁免和額外攻擊次數觸發附加傷害等打法
聽說下一版傳奇道途修正後會更OP
具體請看這篇討論的20 150 151樓
https://tieba.baidu.com/p/7545473298?pn=2
最後一種玩法是巫妖詭術師射線流
我個人推薦是法術大師或是棕毛變化師
法術大師能比較快常駐輪級法術(識破命門)
鬃毛變化師則是可以幫隊友多上點BUFF 讓自己前期比較不那麼醬油
具體升級是1~8法術大師(鬃毛可以9 拿分享變化 幫隊友上本來不能上的BUFF)
然後兼職一級活體煉金師拿偷襲 該級專長記得選熟練偷襲者
之後轉10級詭術師(進階職業 非神話道途詭計大師)
注意詭術師進階需求要4靈巧 4巧手 4神秘 還有兩個偷襲骰
最後一級(鬃毛開局也可以犧牲10級詭術師)
拿二級活體的神藥多一些屬性值
或是就點法術大師(宗毛變化師)
但是隊友的小燼因為本身職業爛 又比較適合轉射線流
乖女兒小燼人氣又很高
所以通常還是前面兩個流派比較多人玩拉
詭計大師這個道途
這個道途我當初看介紹 還以為是什麼陰謀家之類的
感覺逼格好像比不上其他道途的神話生物
後來看了別人討論才知道根本不是這樣
簡單介紹形象的話....說個有點年紀的人會知道的東西
這是摩登大聖阿~~~~~~~~~~~~
整個道途不愧是混亂中立的代表
劇情和能力上各種樂子花活不斷
用對岸的說法 這就是個樂子人或者說BUG人
他的調性就是究級的混亂和快樂
專有神話能力和法術的說明也是充滿歡笑
比較強力的build就上面講的詭計劍聖
具體點法請參考貼吧的這篇 39樓
https://tieba.baidu.com/p/7351794948?pn=3
另外還有一種我比較想玩的build就是詭計大師版的詭術射線
聽說比巫妖版的還強
具體的理由是
詭計大師的一個神話專有能力(好像是察覺2)
可以讓你選擇詭計大師特有的專長
其中有一個超魔專長叫 超正常施法 (這命名真的充滿槽點)
他的效果是讓這個法術 降一環
然而 讓大家覺得BUG的地方出來了
正常法術的超魔效果 只能選一次
...這個專長可以疊加
意思就是你能把6環的地獄烈焰射線疊成0環
然後就無限施法到處亂丟了
雖然說降成0環 豁免檢定(DC)之類的檢定好像也會降
但是射線是接觸攻擊 不用過DC耶...
而且可以無限丟怎麼想都是BUG阿
但是考慮到摩登大聖的調性
這個效果怎麼感覺就超正常...
如果是BUG的話 我希望我在改之前能去玩一次 感覺就超歡樂
估計下下輪可能會試著去跑一次看看
靈使這個道途是我本次破關選擇的道途
本身是混亂善良陣營的
劇情上也是充滿歡笑 自由 和美好的東西(灑花)
而且你還可以得到一隻等級和能力隨著神話等級提升的蘿莉狂歡龍 愛烏 當同伴
可惜的點就是愛烏還沒有實裝語音
愛烏雖然不能選擇專長 但是會隨神話等級學到一些輔助神術(9環)
而且神話4還5開始 她的噴吐攻擊還不會傷害隊友
可以說是相當棒的同伴
當然重點還是對話有趣可愛
build方面 目前沒有特別適合的build組成
我個人是玩純歌者
定位是菜刀+爛強輔助
順便點了無所不曉當萬用檢定人
雖然RP上面很符合
但是跟靈使的能力其實沒有特別搭
目前網路討論跟我實用下來 最適合的玩法 應該是法師或術士
當射線人 或控場仔 又或幻術即死
主要原因是靈使的兩個能力
第一個卓越魔法 可以讓所以需要讓敵人進行豁免檢定的魔法
可以骰兩次 然後取低的那次生效
此外如果該法術有說豁免成功會降低一半傷害的話 改成降25%傷害
(魅影殺手表示開心)
另一個是靈動魔法 可以讓本來只能對一個目標施放的魔法
變成隨機對附近30碼內的另一個目標也造成效果
可以對敵人放傷害也可以對同伴放BUFF
此外還會有額外2D6+神話等級的傷害
這兩個真的相當適合法系
但是...法系最強的能力還是天使跟巫妖的攀環
所以只能看製作組後續有沒有打算加強了
最後一個值得一提的能力就是同生共死了
這個能力除了能附帶兩個團隊專長分享給50碼內的隊友外
最大的特點就是只要主角沒死 全隊都自動獲得不死能力
持續到受到主角魅力調整值次數的攻擊後才會死
但是目前的BUG是這個次數不是魅力調整值 而是魅力值
所以這招等於全隊都點了屹立不倒 直到受到2~30次攻擊
而且這招是常駐的光環效果
御衡者道途是我第二輪打算玩的
不過網路上討論少的可憐
聽說劇情上面逼格非常高
還能逆轉時間
劇情上是真的能拯救所有人的路線
...除了主角自己
由於我完全查不到這個道途的能力
第一輪玩的時候為了全體飛升 所以也沒解鎖這個道途
所以也不知道到底是怎樣
等破完有機會再來分享吧
剩下的幾個道途討論都很少
比較值得一提是傳奇
這個道途是個進階道途劇情上會放棄神話之力
只能神話8後解鎖
解鎖後神話3以上的能力全部消失 不過宿營不再會腐化
然後加全屬性和等級上限飆到40
聽說下個版本會解鎖BAB跟CL
所以傳奇道途可能會變成最強的道途
另一個要提的是惡魔
雖然劇情上也是逼格滿滿 最後犧牲自己關閉世界之傷後
好像還靠神話之力變成惡魔領主活下來
專屬劇情甚至能泡到魅魔女王
但是目前最大的問題是 整個神話之力都建築在惡魔狂怒這個能力之上
這個能力能在戰鬥時以自由動作(想成額外不影響其他能力的動作)打開
持續到戰鬥結束 期間能獲得各種傷害和命中的加值
神話能力提高後還能付加各種惡魔之相的能力
聽起來是很美好拉
但是聽說目前這個能力一天只能開...2次????
不開這個能力的話 整個神話道途等於是個白板...
不知道是不是真的是這樣
還請有玩惡魔道途的朋友說明一下
未完待續~~~
接下來要打劇情攻略筆記的部分
因為內容有點多 我先保存 晚點吃完飯再繼續打
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外交七階送的那個全知識鑑定+15表現加值 基本必備
我最終鑑定的時候是全33的檢定難度
(看攻略說是40 不知道是不是改的?)
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中甲(革甲)獸性堅毅 +15自然 表現加值
異聞學者護腕 神秘+6 表現加值
我這邊隨便PO幾個身上有的 商店的沒特別去找
就算考慮到相同加值不疊加
光是+15眼鏡+妙趣橫生+大學士長袍
就全21的檢定了
差不多可以靠骰子凹凹看了
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