凱爾特・阿爾斯特傳說的勇士。
是赤枝騎士團的一員,也是阿爾斯特的最強戰士,因驅使著異界“影之國”的盟主斯卡哈所授的無敵魔槍術而英名遠揚。
不同尋常地作為Berserker現界。
因某種原因,全身的裝備發生了變化,
性格也發生了反轉。表情冷酷,寶具的魔槍也成為了混雜黑色的紅色,充滿著不詳的氛圍。
身高/體重:185cm・72kg
出處:凱爾特神話
地域:歐洲
屬性:混沌・惡 性別:男性
符文魔術只用於強化自己的肉體。
○精靈的狂騷:A
庫・夫林的呻吟聲,
使在地下熟睡的精靈們覺醒,
粉碎敵軍士兵們的精神。精神系的干涉。
敵陣全員的筋力與敏捷參數發生暫時性的等級下降。
庫・夫林因女王梅芙的願望
變化而成的姿態。作為狂王庫・夫林
進犯美國大地。
並非是以生前的狂戰士狀態,
而是以與本來的Berserker完全不同的姿態的召喚。
在接受聖杯的後援時,超越了Lancer或是Caster狀態時的強度。
『剜穿鏖殺之槍』
等級:B++ 類別:對軍寶具
範圍:5-50 最大捕捉:100人
Gae Bolg。
自動制導性魔槍導彈。
庫・夫林本來的寶具。
作為Alter的場合會不顧自己肉體的崩壞而進行全力投擲,相比通常的召喚時,威力和有效範圍均有提升。
對敵陣全員有即死效果,即使沒有即死也會給予巨大傷害。
(因以符文魔術將“崩壞的肉體同時再生”投擲,庫・夫林並不會收到傷害——除去那驚人的痛苦)
『囓碎死牙之獸』
等級:A 類別:對人寶具(自己)
範圍:— 最大捕捉:1人
Curruid Coinchenn。
狂暴化庫・夫林的憤怒,使作為魔槍Gae Bolg原型的紅海的怪物・海獸Curruid的外骨骼暫時性具象化,像鎧甲一般纏繞在身上。
攻擊型骨製盔甲。穿著會使耐久等級提升,使筋力參數達到EX。
發動這個寶具的途中,無法使用『剜穿鏖殺之槍』。
在第五章中,災厄等級的敵人。
這樣的話,不得不將作為主人公
身著著神話禮裝的某位Archer召喚,
互相在謎之空間從周日早上開始大戰,
不過你意下如何?
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魔靈召喚異界團戰 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
由Mad Head Limited推出的神魔之塔,在現今的手遊市場,可說是如日中天,好比某糖果遊戲一樣,可說是掌上最夯,而新玩家們剛開始接觸,常常陷入一種迷思,就是首抽卡到底怎樣才算好,今天我們就來介紹幾張卡牌吧!一般建議以光屬性或是暗屬性開局,可以避免屬性相剋,演變成卡關的狀況,比起火、土、水屬性開局,相對穩定。
本次介紹開局卡片以4星以上的光暗屬性卡為主,像是御五家的「伯爵奈寶尼」、以及「死靈術士安多」,或是卡牌「洛基」和「索爾」也都非常適合開局。用以上幾張作為隊長卡時,可獲得傷害加成,基本血量也不低,基本傷害可提高1.5到2倍,對新玩家而言,是很好上手的牌,遊戲初中期可說是輕鬆過,御五家還有一個好處,就是升級所需的經驗值比神族少很多,餵卡時長大比較快速。
當玩家等級到達 20 和 40 級時,可進行二次抽卡和三次抽卡,有機會抽到成長潛力巨大的御五家和防龍,千萬別隨便賣掉或合成。另外免費的魔法石相當珍貴,雖然可以用來抽卡,不過最好留一些用來加大背包,不然到中後期背包很容易被素材塞爆。而且也別隨便用來復活或補充體力。在邀請對方成為朋友時,建議挑選配合自己開局卡的角色作朋友。
例如說抽到攻擊強的卡可以優先邀請血厚的防龍或者綜合優良的神作朋友,補充自己隊伍的不足。
在牌組搭配上,隊長卡優先選擇可以提升整體隊伍傷害的,以光屬性為例,選擇可提升龍族傷害的「光之異界龍」、或是前面提過可提升純色傷害的「伯爵奈寶尼」、「索爾」等,另外要蒐集具有寶珠轉換能力的卡牌,可依據戰局作寶珠顏色轉換,最後要邀請符合隊伍屬性的隊友,這樣牌組大致上可以成型,當然卡片搭配有好幾種模式,可以依不同的玩法去做調配,這也是神魔之塔迷人的地方,而轉珠技巧也得要多花點心思好好練習,初期可以3Combo為目標進行練習,到熟悉轉珠模式之後,就會漸漸上手囉。
現在也已經推出2.5版的更新囉,新增全新召喚獸及31個主線關卡,玩家們趕快來瘋狂轉珠吧!
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魔靈召喚異界團戰 在 Shaun&Nick Youtube 的評價
自在操弄兩把魔槍,與兩柄魔劍的英勇騎士
由身為妖精王的愛神恩格斯與海神瑪納南所養育的絕世美男子。
身為以芬恩‧麥克庫爾為盟主的費奧納騎士團之首席騎士,據說在與妖精王阿瓦達和
騎士團的共同戰線中有著極大活躍。
本次是以Saber的靈基現世。
這是因為他不僅只會使槍,也擅長揮劍的關係───
這時的靈基是強調了他身為『神話‧傳說中的英雄』的側面,可能是因為持有多把神造
寶具的關係吧,對於召喚時的代價‧難易度皆比Lancer時還要來的高。
身高/體重:184cm‧85kg
出處:凱爾特神話,費奧納騎士團
地區:愛爾蘭
屬性:秩序‧善
性別:男性
在此靈基下,基本上不會使用技能「愛的黑痣」。
可由自我的意志控制。
忠心耿耿,具備誠實感的高潔英靈。
基本上和Lancer時為同一人,不過以Saber所召喚出的他對於身為『騎士』有著特別強烈
的自覺。
享受著與強敵的對戰,對於追求此點的自己並不畏懼。
此外,不知是否有其自覺,比起身為Lancer時的自我肯定感略為強烈。
靈基的性能雖然比起Lancer時更為提昇,相反的、進行召喚的難易度也上升了。
不論召喚者的本領再怎麼高超,倘若沒有滿足特定條件的話便無法使靈基確立,也可能
會就此煙消雲散
『憤怒之波濤』
等級:B
種類:對人寶具
範圍:1~20
最大捕捉:1人
Mor-alltach。
如果要在迪爾姆德‧奧德利暗所使用的眾多武器當中選出最為強力之物的話,除了這柄
恐怖的魔劍之外別無他物。
一擊必殺,初擊必勝。
被拔出的魔劍會確實的為迪爾姆德帶來勝利,而給予敵對者死亡。
宛如能夠操控命運的魔劍Mor-alltach,是由凱爾特的海與異界之神瑪納南所贈與之物。
而瑪納南正是將寶具佛拉格拉克給予太陽神魯格的神明,持有眾多寶具,並將之提供的
存在。
解放真名之時,利用了以Saber職階現世時所展現出的超乎人類理解的超跳躍進行落下
攻擊。
此時,Mor-alltach也會像是『瑪納南神之足』的傳說一般,變為三把刀刃切碎敵人。
根據傳聞,據說在面對要踏上生死冒險之時的迪爾姆德,會帶上魔劍Mor-alltach與
魔槍Gae Dearg,判斷危險性不高時則會攜帶魔劍Beag-alltach與魔槍Gae Buidhe。
──在迪爾姆德喪命之時,帶在身上的裝備則是後者。
如果是以前者的裝備入山的話,魔豬或許會被他擊敗,而費奧納騎士團的最強騎士得以活命吧。
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今天刷了大概半天的異界
真的被一堆莫名其妙的隊伍害到滅掉
決定上來發些心得希望以後能減少這些鳥人...
異界 個人認為最少需要
兩個補
兩個解狀態
兩個前排坦
各類型DEBUFF角最少一個
(避免有人倒了缺DEBUFF然後剩下的人過不了)
這些都是有可能一個魔靈同時兼顧兩三個位置的
比較要特別提出來的是
那兩補之中請務必有一位是看血量補的
比如你放火哈跟風舞 這兩隻都是無腦放補
極有可能在你正好需要大補的時候那兩個白癡已經先放掉了
這時候加一位光犬是一個好選擇
有了大至的方向後
我們先來了解一下三頭龍的技能
第一個是只會打前排的技能
傷害看被攻擊者的防禦力決定
以我打R4來說
前排的坦最好防都要過1500以上
這招有降到攻的話其實不太痛
正常補都能補回來
第二個是當你動15次後
龍會直接銷掉你所有buff並附帶暈眩加回血
沒特殊被動技能的只能靠高抵抗硬吃
不然就乖乖被暈一回合
第三個是王的通常攻擊
給予所有人降攻降速忘卻
忘卻廢了那些靠被動吃飯的魔靈
降攻會讓你的打手打不出傷害
但最可怕的是這個緩速
王上了你緩速 但你沒上他緩速的情況下
你會看到很可怕的事情發生
對面這三頭龍會一直狂噴你噴到你覺得他好像在暴走一樣
有時候打到後面崩潰就是因為這樣
我常常看很多人以為沒用攻擊打手 也沒用被動角
所以不需要配解狀態這完全是錯的
事實上可以的話解狀態也是多多益善
能把緩速解掉意味著你能夠更快的出手上debuff和做輸出
接著我把會滅的情提出來
我們只要能把這些情況排除掉 就能順利攻克異界
第一個是王飛天 噴完下來攻擊
這種時候滿血的話還能硬吃沒問題
但如果半血或更少的時候很危險
所以這時候反擊的重要性就大大增加了
一技能就能降攻的魔靈在這邊特別實用
其次是降命中的魔靈
有這兩個debuff在 只要有半血 飛天下來馬上打不是問題
第二個情況一樣是飛天後攻
但是王是在先消了你的buff後才飛天
這個是最危險的情況
因為消完buff被暈住
就算有反擊符文也沒用
解決方法是把抗撐高
但還是有翻的風險
光賽拉曼德就是為了解決這個問題才被開發出來的魔靈
1技降攻2技緩速外加被動不會被暈 根本就是情況二的完美解
但考慮到忘卻效果 解狀態一樣是不能少的
(不過我也還沒練)
這也是為什麼我說最好每個人都要有各式的debuff
因為你永遠不知道會不會是剛好你被暈加飛combo
(消buff暈是15次動作 每個人獨立計算)
有時候飛天下來你的降攻很可能就救了你另一個隊友
最後一個是沒上到緩
然後全隊剛好又被消buff暈住
這時候你只能等攻擊條跑
問題在這期間內很可能要被王連噴
所以緩速真的非常的重要
根據以上幾點
個人認為debuff的重要性排序大概是
降攻>=緩速>禁補>降命中>破防>烙印
(有烙印真的打很快 不過可遇不可求)
提供幾個平民魔靈給各位參考
光賽 降攻緩速抗暈(神)
火哈 降攻禁補群補加攻(神)
光犬 破甲高智商群補(人人有 好用)
水狼人 禁補小群補加速破防(比光狼人好)
水鳥 單拉條加攻三回合解狀態(解狀態之神 但需要其他隻補debuff)
風雪人 緩速高智商超大群補(很奶)
火蜥蜴 破防被打上緩速(蠻推薦的 不要像我一樣練暗的 很爛)
水象 暗象個人不太推 不是很好用
原四的部分就看自己有的 不是每個人都能拿到
水死 禁補降攻破防免疫解狀態(前排坦好用)
暗死 禁補降攻破防自身抗暴全體減傷(前排坦好用)
風舞 降命中群補加攻單體補(其實我覺得風舞不好用)
水舞 降命中群補消debuff兼輸出(看過幾次覺得很強 個人大推)
風溫 緩速免疫解狀態兼補血(記得堆暴擊 沒暴擊的你乾脆去用水鳥)
火代理 降命中消狀態加三人洗cd(好用 三技滿可上場)
水代理 降命中群補加防滿血送護盾(滿技困難 吃的滿就放)
火羅 緩速降條(血要過兩萬比較穩 看過一堆打手型的死很慘)
原五好用的不少就不一一列舉
但有些只有隊長技強的拜託就別放了
比如這個風海王希望從異界消失
然後有些沒提到的原二三四
但可能人人有的要注意一下是雷
火上犬 風希這種看到可以跳了
補超少又不能解狀態 盾還可能被消
今天還看到一個帶水女巫的
本來還在想他好像不是配純速度符血還蠻多的該不會很好用吧
結果龍第一次飛上去下來他就消失了
至於隊長技能
以全體能受益為主
如果真的沒增加防體速的全體隊長技
可以考慮用暴擊的
暴擊能大大增加風溫上緩的機率
最後才是用屬性隊長技
請了解屬性隊長技跟全體隊長技只取最高而不是疊加
比如用水死全體25%防跟風溫40%風防
風溫只會吃到40%而不是65%
=====================上述有誤==========================
測試結果單屬跟全屬會疊加而非取最高
所以在挑選技能時如果用防禦或體力類型的屬性隊長技也是好選擇
但屬性盡量以隊友受益越多或是能增加打手和前排生存力的為主
個人排名
全屬體防抗>全屬速>=屬性體防>全屬爆擊
希望以上心得能幫助一些還沒辦法穩刷異界r3 r4的鄉民
有錯請指教 謝謝大家
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『狩獵是在補捉到獵物那一刻才是最危險的。
獵物越大出現的空檔也就越明顯。
回去重看《獵人》第3集之後再來吧,老太婆。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.191.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1454158835.A.62C.html
而且其實沒打手也沒差
負責上狀態就好
狀態不要斷給別人打貢獻也不低
常見的就
火風猴 風奧 火鳳(我覺得很難用) 水伊 火羅
防禦型的有風鎧甲 火蜥蜴兼顧前排坦這樣
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:22:24
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:33:54
光的是打死人會重置CD
只論三頭龍當然水的大勝啊
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:51:32
我用三隻解狀態的他還是常常被忘卻然後死去
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:53:26
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/31/2016 01:22:05
重疊套用這邊解釋得不太清楚
因為目前的情況是如果兩個同類型的重複
(例如全屬防)
隊長技會直接變灰的
內文可能就是指同類型 弱的會無作用
而不同類型的可以共存
但是如果不同類型的會不會直接往上加就沒說
我目前是想測試但是不知道怎麼測比較準...
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 01:07:30
好了
剛剛測試結束
用暗仙人吸的固定傷害看是最準的
(我沒練火死)
結果是會同時存在可以往上疊加
用暗伊加暗雪人隊長技吸的比單暗伊多
至於內文的錯誤我明天開電腦再做更正
之前有誤導到的地方先跟各位道歉
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 02:37:49
原文保留下面新增排名順序
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 13:31:12
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