前夕了,我要幹嘛!!?
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前夕開始,也就是改版了8.0但是沒新內容
沒新內容就是不能去新地圖,不能升級,不能玩同盟種族。
同時法師塔挑戰任務絕版
擊敗薩魯法爾霸王和泰蘭達的成就變成偉業。
急救變成偉業。
神兵等級相關成就變成偉業。
神兵特長消失。
H燃燒王座獎勵坐騎[紫羽法翼]絕版
魔獸好戰友,出現BUG不能登入機率極高(畢竟要換新的了)。
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前夕開始
可以先閱讀閱讀改版官方本文
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21952591
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21959894
之後再看看這篇文章會理解一些改變
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不能上線
確認是否使用64位元的作業系統。
確認魔獸是否更新到最新版本。
確認是否更新了UI,如果版本不符就先關閉,目前有些UI衝突後會造成無法登入或是斷線。
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介面有改動,包包系統之類的通通移動到右下角去了。
修正
全螢幕取消,只能選視窗模式或視窗模式(全螢幕)。
社群系統實裝,簡單說就多人線上跨服聊天室。
語音系統實裝。
隊長分配,隊伍分配取消,只剩下個人拾取(沒有隊伍分配了,所以我貪 我需這兩個成就也絕版了)。
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寵物吊飾不再能夠購買升級25的道具和變成精良寵物的道具。
大廳印鈔機廢棄。
大廳地圖砲廢棄。
世界任務與追隨者金幣裝備通通減半。
[韃靼熊排]和[戰士雜煮]變垃圾,不用囤積。
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M+還是能打,不過鑰石啟動後不能換裝的機制已經實裝。
前夕前一週的大挑戰獎勵箱取消,但還是有個大挑戰獎勵箱,獎勵1000覺醒精華,前一週沒打M+的也有。
1000覺醒精華能在達拉然鐵匠鋪購買指定傳說裝。
傳說裝裝等壓縮到265,只有阿曼蘇爾的預見是壓縮到280(該死的歐洲人!!!)。
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神兵特長消失。
新玩家還是能拿到神兵,會隨等級逐漸提升能力,直到滿級。
聖物還是能提升裝等。
每個職業都有技能與天賦的變動,所以全部都重製天賦。
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達拉然鐵匠鋪能購買指定傳說裝。
滿傳說者等熱修,隨機傳說裝有問題等修復。
各種神兵點數途徑都變成獎勵覺醒精華
覺醒精華取得途徑有
每日特使箱 24-60
每日首場隨機五人英雄地城 30個
燃燒王座首領 18~36個(每周不論難度每隻王只能拿一次)
每周首場積分戰場或2V2或3V3 42個
每日首場隨機戰場 30個
每週打贏M+大挑戰獎勵箱(首週沒有之後獎勵也提升到250個)
特殊大挑戰獎勵箱(只有前夕第一週有,直接送1000個覺醒精華)
世界任務 5-35個
追隨者任務 10-20個
破碎海岸指揮所啟動後出現的菁英追隨者任務 250個
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每個角色都要登入一下把榮譽等級整合起來,沒登入的不會整合。
只有指定區域才能切換PVP PVE模式
部落在奧格瑪
聯盟在暴風城
PVP PVE模式沒有分伺服器,是全跨服的,不會因為你原本在PVE伺服器開啟PVP部落就會比較少。
別開PVP跑去殺低等玩家,PVP有動態等級你的裝等等級都會變成與對方相當,要是對方技術好或是有兩三個人一起組隊,被反殺機率極大。
低等玩家開啟PVP模式有 經驗值+10%獎勵,副本經驗沒有獎勵。
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理髮廳可以進行新的整容手術
直背獸人
金眼血精靈
各種族皮膚換色
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惡魔獵人職業大廳有賣惡魔獵人的外袍,是新版的。
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講正事了
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前夕開放當週沒有任務,7月24日才開始有任務。
前夕開放當週沒有任務,7月24日才開始有任務。
前夕開放當週沒有任務,7月24日才開始有任務。
前夕會接到任務去暴風城或奧格瑪然後開始黑海岸任務,完成送坐騎。
完成後,黑海岸會有世界任務,主要是大廳資源和裝備,大約是190裝等以下,約現在的905裝等,裝備造型是1800直升送的造型。
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完成後要幹嘛哩??
8月14日前一週會有羅德隆戰役,記得解解,順便一提,羅德隆戰役是主要劇情,沒解的玩家8.0正式上線還是得解,不然會無法去新地圖。
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刷刷舊副本
刷舊副本會卡卡,還是能刷但是沒那麼順暢,壓縮屬性後與低階團本太過於接近,刷起來不順暢,120級後會改善。
新增“經典拾取規則”打舊副本能掉落更多裝備。
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考古學
有個成就是
弄髒雙手:完成50個軍團挖掘場。
篩檢沙土:完成100個軍團挖掘場。
天下無難石:完成250個軍團挖掘場。
完成250個後獎勵是頭銜”破土者”這啥鬼獎勵!!爛死了!!
其實不是,他獲得後真正獎勵的是頭銜 『創始者』,聽起來就高大上很多。
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決戰艾澤拉斯繪畫大賽
徵件投稿:即日起至 7 月 22 日晚間 23: 59 止
如果來得急就趕快去參加吧!!
有繪畫組與漫畫組不用畫圖超強也能參加
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21934848
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一起參加《決戰艾澤拉斯》台灣及香港上市派對!
上市派對去參加參加吧!!聽說有各種新商品!!
台北戰前戰鬥營
活動時間:
暴雪商店:8 月 10 日 (五) 至 8 月 12 日 (日)
上市慶祝活動:8 月 12 日(日)11:00-21:00
活動地點:台北華山 1914 文創園區 ( 八德路及金山南路側 )
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21934847
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前夕後的幾天我也會長時間開直播
有任何問題都可以上來問問,只要我能解決都會想辦法幫你解決。
我的直播間
https://www.twitch.tv/2aaudgdr
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如果有更好的想法的朋友,也一起討論吧!!
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過93萬的網紅WhiteGX,也在其Youtube影片中提到,喜歡影片的話 也給我留個喜歡並在下方留言區留言 我就有機會送你愛心喔! 🙌🙌🙌 ★ 點這裡『訂閱小白』得知最新影片消息 ➔ https://goo.gl/18w7vk ---------------------------------------------------------------...
「魔獸世界各版本地圖」的推薦目錄:
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 火腿哈密瓜 Facebook
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 易先生 MrYeeeee Facebook
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 銀狐的碎碎唸 Facebook
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 WhiteGX Youtube
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 浪哥Holiday Youtube
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 浪哥Holiday Youtube
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎- 看板WOW 的評價
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 [閒聊] 各版本主要對應地圖,這樣認知有誤嗎? - 魔獸世界 的評價
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 【WOW】魔兽世界各版本动画CG合集(全)- 暴雪电影制片厂 ... 的評價
- 關於魔獸世界各版本地圖 在 《魔獸兵團》初步體驗|推塔玩法夢回WOW無印時代! 的評價
魔獸世界各版本地圖 在 易先生 MrYeeeee Facebook 八卦
《BZCON心得啦》
這次有幸在電競館與眾多暴雪粉一起看live
看了各個項目的更新內容與驚喜
那我就一件一件來分享吧
1.爐石戰記-《拉斯塔哈大混戰》
我會玩並不是個爐石狂熱玩家
這次的更新內容除了全新關鍵字overkill以外
就是新的卡片背景
我個人很喜愛食人妖這種族(雖然比較想叫他們巨魔)
畢竟是最艾澤拉斯最古老的原生種族之一
更是夜精靈的祖先,很開心終於輪到他們當主角了
不然最常看到的食人妖卡牌大概就是223狂怒了ㄏㄏ
2.魔獸世界-《復仇之潮》
這次是BL與LM之間重要的一次戰役
雖然我猜大部分人最期待的應該都不是更新內容而是動畫吧XD
有在關心劇情的會很驚訝安度因對於薩魯法爾的態度
這位從45等就站在奧格瑪大門的最強NPC的戲份越來越多,對於榮譽的認知可以說是最獸人的獸人了。
魔獸開始用劇情的方式建立副本而非地城,主視覺上面可以看到地精王大工匠梅卡托克似乎要進本了。
傳言連我們的黑化珍娜會是最終的副本王,但是因為適用劇情的方式跑副本,所以進本不代表戰死,別擔心。
來看看暴雪最後會用甚麼方式來消費這些經典英雄呢?
3.鬥陣特攻-《重逢》
動畫中的一次丟出了三位新英雄(BOB算進去的話)
年近40的艾希的超深邃眼線讓Pornhub瀏覽量大增XD
影片中蘋果派也讓大家賞心悅目,但整體上槍戰的部分我覺得還是沒有呈現出麥卡利的牛仔霸氣有點可惜
但用時鐘刻劃出午時已到的分鏡讓我濕了
而新英雄艾希的大招絕技BOB更是一種全新的大招概念,看來OW還是有再突破的,很期待OWL第二季的META呢
4.星海爭霸-澤拉圖指揮官
這位領了便當還把原諒光刃送給亞坦尼斯的老頭終於可以拿來玩了,其實澤拉圖看似默默無名其實很多粉絲都超愛他的呢
5.魔獸爭霸III重製-《淬鍊重生》
對於模組重製超有誠意的魔獸爭霸,想必勾起了許多玩家的童年,心目中的英雄再也不是面筋臉了讚讚。
更重要的是連強大的地圖編輯器都一起重製了,不僅馬上聯想到當初在GGC上每天奔波的三國、信長、守女、害人守塔、烏瑟派對等經典小遊戲。
算是個人覺得2018BZCON最讓我激動的新消息
#想試玩的玩家可以來暴雪電競館喔
6.暗黑破壞神2.5.......網易...
沒有新英雄
沒有二代重製
只有由網易製作的手遊版本
不多說
難過
多少暴雪粉初次碰觸的暴雪IP就是暗黑系列
結果今年只哭哭
連二代的製作人都森77了
7.暴雪英霸-歐菲亞
一直以來都是以其他IP為主的英霸
終於以掠鴨王開始進行自己的原創劇情了
而首隻原創英雄就是他的女兒-歐菲亞
白色妹妹頭加上哥德羅莉設定
馬上激起許多宅宅(包括我)的歡呼
英霸到底能不能充新復活就靠這一波了
特別值得一提的是
由台灣作者設計的掃地工李奧瑞克真的出現了!!!!
今年唯一登上bzcon的台灣人RRRRRRRR
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而直播派對的部分
很榮幸能擔任實況主持人訪問各個來賓
最賺的大概就是能跟 RJ 廉傑克曼一起合照了XD
世界盃可惜中國已經夠厲害了還是贏不了韓國QQ
地球人再度防衛失敗
#希望明年能去blizzcon
魔獸世界各版本地圖 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 八卦
這個《魔獸世界暗影之境》開放到現在兩週了,遊戲中有些設計總是覺得怪怪的,所以就來碎碎唸一下吧 ....
在這次的遊戲中,地圖上有許多需要和其他玩家一起進行的東西。像是要幾個玩家一起做某個特定動作才能呼叫的地圖銀龍怪,還有許多類似的項目。這種對孤鳥玩家不友善的設計到底是好是壞,每個玩家的看法都不相同。不過這一類的設計,在幾個新版本推出之後如果遊戲公司不去做一點修正與調整,那麼後進的玩家想要補玩這些內容的時候就會變得很麻煩,不過這些設計比起下面銀狐想要碎碎唸的設計問題算是小得多。
在這次的瑪卓薩斯這張地圖的右下角,有一個被稱之為混雜怪物之池的地點。玩家在擊殺週圍的幾種特定怪物之後,可以從怪物的身上取得三種不同的物品。將這些物品丟到這個池子裡,累積到某個數量(目前是30個)之後,池子裡就會冒出一隻銀龍怪。這個池子共會出七種銀龍怪,而會出現那一隻銀龍怪則是依據玩家們投入的物品數量來決定。
例如黏性油的數量大於易混滲液和惡臭黏液,那麼就會出現脈動水蛭;易混滲液的數量大於黏性油和惡臭黏液,那麼就會出現腐化的原質。由於不同的銀龍怪會掉落不同的物品(其中還有座騎),另外還有相關的成就,因此可以預期一定會有玩家想要七種都打過並且收集相關的掉落物。
銀狐推測原本設計者的想法,應該是認為這樣的設計可以讓玩家們合作來達成目標吧。畢竟30個的這個數量並不是短時間一名玩家可以簡單的達成的,所以設計者原始的想法,應該是玩家間可以合作來累積投入的物品,並且協調投入項目的數量來召喚出不同的銀龍怪。
但是,實際的狀況是如何呢?
由於三種可以投入的物品在週圍的區域取得的便利性不同,所以大多數的狀況下最後的結果都是被叫出同一隻銀龍怪。而就算有玩家想要自己(或是小團隊)來刻意達成某種條件,以便召喚出他們想打的那隻銀龍怪,卻因為這個池子是世界共用的,因此旁邊若是有不相干的人要解任務就很有可能被亂到。
特別是其中有個召喚的條件是三種物品各10個,這個條件更是非常容易被不相干的人破壞。像是銀狐就曾經試著想在清晨比較沒人的時候試著達成這條件,結果做到一半就被一位路過的玩家給亂丟了一個物品進去而破局。然後魔獸世界裡聯盟和部落語言不通,而這個地方又是雙方可以一起進行的,所以就算你想要告訴對方不要亂丟也不行。然後就這樣一次又一次的被破壞,最後乾脆放棄這裡不想再浪費自己的時間。
像是這樣的設計如果是銀狐來設計的話,應該會將它改成玩家可以合作然後不會被其他的玩家干擾的作法。玩家可以組隊,組隊的話收集這些物品會比較快;玩家也可以Solo,雖然要花較多的時間但是自己可以控制投入的物品數量。然後各自在各自的鏡像中,就不會被順路經過的其他人打擾。遊戲想要透過設計去讓玩家合作並沒有不好,但也要考慮一下這種會被打擾和破壞的狀況給人的不爽感呀。
#魔獸世界暗影之境
#WorldofWarcraftShadowlands
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套路演示 - SwordsmanX - Skill demo video : https://youtu.be/qDa-g6msnGg
各畫質展示 - Swordsman X - Image Quality Show : https://youtu.be/ORCRaTLmDo
實錄精彩特輯GMV / SwordsmanX - gameplay :
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首測之日 剪輯短GMV - Swordsman X : https://youtu.be/VR4e9r0ueTs
武俠X消息 播放清單 Playlist : https://www.youtube.com/watch?v=VR4e9r0ueTs&list=PL2BFlt9DhY1h123yT7l9dOXzajhBrhWb9
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遊戲名稱 : 武俠X 發行平台 : 方塊遊戲 2018/02/07 首次對外測試
這次是官方 第一次多人測試 很榮幸能參加
主要是找找問題 希望這遊戲更好
##今天直播後 遇到的問題 已經反應給制作團隊 連觀眾朋友的反饋也一併呈上給制作團隊 目前他們會優先弄好BGU上的問題
#武俠x #武俠乂 #SwordsmanX #무협X
#DrHoliday #浪哥 #浪哥1977
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《武俠乂》概念官網website:https://wx.cubejoy.com
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
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玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
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暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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另外浪哥這時還不知道要鎖定敵人 哈哈哈 菜的一比...
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當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了
相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上
製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面
而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走
等改版了再回來享受新的元素
FF14其實核心很像過去60年代的WOW,但又同時融合了後來各版的改良
製作人並不因為怕你太快把版本的內容玩完,所以想盡辦法讓你越難農越好
從各個小版本間的副本跟裝等設計
都可以感覺到,他反而怕你不進去玩一下他的內容XD
最基本就是副本間的裝等銜接與各種正義/勇氣裝+製造裝
(遊戲中是叫做神典石,又分詩學、幻想、奇譚,反正我都叫他勇氣裝XD)
就如同上一篇所說的
FF14為了讓新玩家可以快速進入遊戲,基本上在隨機副本上給了很大的獎勵
讓高等玩家會一直排進去幫助低等玩家過關,重點就在這個神典石
低等的神典石會提供低等玩家從2.0一路到4.0都有一套正義裝可以穿
讓你在低等時可以輕鬆的享受副本內容
而高等玩家則是在幫助低等玩家時,可以拿到各級的神典石
而這個神典石除了換套裝之外,他還包含了非常多的元素可以換
用WOW來當例子的話,他可以拿來換逐風者的材料、拿來換當前版本的藥水材料
可以換裝綁的製作材料、可以換寵物、換各種五花八門的東西
回到裝備上,其實FF14很像過去早期的WOW
與其搞那麼多有的沒有的設計,還不如簡單設計讓每個職業都穿套裝
以後期的WOW來說,也許玩家會覺得這樣豈不是毫無變化
沒辦法依照個人的喜好來調整?
但說真的,你WOW玩到後來也都只是在追求BIS不是嗎?
而FF14在每個小版本間的裝等很像早期的WOW,版本差距非常的小
同時大幅降低了了各版間的銜接難度
舉例來說,目前5版的裝等大概是這樣:
5.0版
剛滿80級:420-425
接著解任務會給你一套入門職業套裝(含劇情):430
第一版5人副本:440
第一版8人團本:450~465
第一版勇氣裝:460 (你只要排隨機就可以簡單存勇氣)
5.1版
新5人副本:440
第二版8人團本(N):450
第二版8人團本(H):475
接著推出24人大型Raid(隨機排,重要劇情):460+材料
然後拿著上面的材料去升級第一版勇氣裝:470
5.2版
新五人副本:455 (讓你簡單銜接上一版的8人團本)
第三版8人團本(N):480
第二版勇氣裝:490
第二版勇氣裝(升級):500
第三版8人團本(H):505
講了一大堆數字
簡單講就是,每一個版本他都會安排一個簡單版的副本
讓玩家可以輕鬆銜接前一版的進度,同時把前一版的團本拾取CD取消
菜鳥玩家你排了副本之後,可以一直連戰,直接湊滿整套上一版的裝備
在這過程中你會順便累積舊勇氣點數,打個幾場就可以直接換舊的勇氣套裝+升級
同時一起累積新版的勇氣,一個禮拜直接換一件新勇氣裝
玩家如果想要加入Raid(或者你單純只是想拿點高等裝)根本輕鬆容易
沒大秘就活不下去?
而且這遊戲的Raid只需要8人,要成團的難度遠遠低於WOW
這還沒提製造裝,老玩家要帶新玩家就直接幫他做一套就好了XD
製造裝綁在版本過一陣子之後,價格通常也會大幅降低
你甚至可以直接用錢買一整套高階裝備
雖然上面講了一大串副本跟裝備機制
但我必須說,FF14本身的休閒元素多到一個不行
講真的WOW老人退休來玩,你光是解這些有的沒有的元素就可以花掉一大堆時間
還打什麼H團本,很重要嗎?XDD
像是各職業古武/魂武造型、各種生產職業、拍賣場、養陸行鳥、拿座騎
到處蒐集寵物、不同的塑形外觀、蓋公會小屋跟自己的房間
塑形
對於塑形有興趣的,可以參考這個網站
https://mirapri.com/
裡面有非常多玩家的投稿,會詳細列出他怎麼配這套造型的
服裝也有很多種染色機制可以搭配
釣魚
當然不能沒有的聲望座騎
能玩的元素真的多到一個不行
其中特別值得一提的是生產系統(含拍賣場) + 公會小屋
FF14的生產系統非常的可怕,完全不是WOW可以想像的
很多人到後來根本整天都在玩生產系統跟拍賣場
生產裝備不是只按一個鍵噹噹噹就完成
拍賣場介面
你還可以觀察商品的價格走勢
遊戲內的材料、各生產職的產出成品,從低等到高等都會一直在市場上流動
WOW玩家應該很難想像那種從30級一路到120級,
路上拔的草、挖的礦石,在市面上都一直持續有價值的情況
低等地區的材料不會只是一個「練專業」的過度期消耗品
而玩家滿等之後,也不會只是整天騎著鳥在天上等著採錨草
而公會小屋則是集結了所有製造業+副本的精華
收集各種外面的素材、副本BOSS的掉落物
再配合不同的專業,可以製造出一大堆有的沒有的家具
各種搞笑、華麗、煞氣的家具應有盡有
我們隔壁的庭院
我前陣子做的水晶燈,除了光線會旋轉而外,還會飄下雪花,遊戲內看超華麗
除了公會小屋本體之外,玩家可以在裡面蓋屬於自己的房間
當然也都是由你自己來設計
接著當你存夠錢了之後,可以買更大間、更豪華的公會小屋
當然,只要你有錢,也可以買一間屬於自己的房子
在裡面裝潢自己的空間、養陸行鳥、種菜、辦演奏會
遊戲內設計有大概20種樂器,有很多玩家會固定舉辦各種不同的演奏會
這是我們伺服器很有名的一團,他們甚至有自己的推特,將近3000人追蹤
他們會不定期在各種神奇的地方表演,活動前會在推特上放出神秘訊息
讓你去猜他們到底要在哪演奏XDD
上面是玩家的公會小屋,他們把地下室蓋成了一個音樂廳
而且還有密道可以從外場通往後台XD
演奏樂器這部分,你還可以用電腦外接現實的電子樂器來演奏......
題外話,FF14的伺服器不是鎖死的,玩家可以在不同伺服器之間旅行
因此各個表演團體通常會在表演前跑到不同伺服器去做宣傳
有興趣的人就可以在指定時間旅行到他們所在的伺服器去看各種表演
大秘境、裝等、神兵等級...等等,對於休閒玩家來說真的很重要嗎?
話說遊戲還有結婚系統,不曉得能不能穿著婚紗去推王...
或許這些可能都會讓你覺得只是我個人的想法,那不如來看看群眾的評價吧?
從一開始爛到有名的1.0,一路不斷改良、走到現在的5.0
不只被媒體評為「MUST-PLAY」,User Score也達到了9.0的分數
......你說FF14只有劇情?
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