【解密哥吉拉之吼】#葉郎電影徵信社 #舊文重貼
「音效最令人著迷之處在於你一賦予某個事物聲音,就等於給了它靈魂。」2014年美國版的《Godzilla 哥吉拉》的音效師Erik Aadahl說。這個神聖的行業因此經常必須低調行事,以免隨便說破音效的秘密而讓魔法消失。比如《E.T. 外星人》的劇組甚至隱瞞了幾十年,不讓觀眾發現外星人的聲音其實來自一個長年抽菸而把喉嚨搞壞的老太太的破嗓子。
65年前初登大銀幕的《哥吉拉》拉開嗓門的第一吼背後,也藏有同樣出人意料的玄機……
▇ 從投手丘到錄音室
兩週前美國職業棒球大聯盟MLB的例行賽中,西雅圖水手隊日籍投手菊池雄星在對洋基先發時被拍到帽沿有不明物體,因而引發軒然大波。菊池被懷疑違反比賽規則,在投球時使用過去半世紀大聯盟最受爭議的小道具——松焦油。
事實上可以合法使用在球棒上止滑的松焦油、投手用來止滑的的松香粉和小提琴手用來製造摩擦力的松香塊,這三種東西都是同樣的原料製成的不同產品。它們都是以高溫、隔絕空氣的方式蒸餾松木所得的油脂製成,也同樣都具有製造摩擦力藉以止滑的機能。
少為人知的是,半個多世紀前也是同樣的神秘法寶賦予了哥吉拉那獨一無二的嗓門。
1954年的《哥吉拉》劇組已經花了很多時間嘗試各種動物叫聲的組合,試圖找尋那個可以賦予哥吉拉靈魂的驚天一吼。但音效師的招式已經用盡,仍然找不到最合適的聲音。他們可能從來沒有想過解決他們問題的關鍵法寶近在眼前:正是為電影錄製配樂的音樂家手上拿的那一塊松香。
▇ 哥吉拉本人唯一傳世錄音
1954年錄下的哥吉拉之吼流傳至今唯一的母帶仍躺在東寶株式會社的倉庫裡。接下來幾十年除了多部《哥吉拉》續集電影不斷重複使用同一段錄音之外,也有許多音效師私下的「致敬」或「挪用」是來自地下流傳多年的檔案。和出現在兩百多部電影(包含星戰電影和印第安納瓊斯電影等)中的「Wilhelm scream 威廉尖叫」一樣,「哥吉拉之吼」這段錄音也搖身一變成為電影工業的重要文化資產。
比如東映的《マジンガーZ 無敵鐵金剛》中許多反派怪物,或是《Shrek 2 史瑞克2》中的巨大薑餅人都用過哥吉拉之吼的聲音。
2014年重開機的美國版《哥吉拉》為了盡可能複製出接近1954年原版的哥吉拉叫聲,特別跨海商借東寶手上的唯一錄音原始檔。緊接著人仰馬翻地耗費了六個月的時間,運用各種方法想要「復刻」經典的哥吉拉之吼。他們試過摩擦高音中鼓、反覆開關鉸鏈生鏽的車門,甚至運用最新的錄音科技,錄下人耳聽不到的10萬赫茲頻率(人耳只能聽到20~20000赫茲),然後再到錄音室加工成人耳聽得到的聲音。
最後的版本中他們大費周章地混入了乾冰噴發、石頭撞擊以及木箱在地板上拖行的摩擦聲,才調製出和半世紀前的老大哥同樣量級的吼聲。究竟半世紀前驚天一吼的秘方是什麼?
▇ 來自靈魂深處的聲音
實際上1954年是負責《哥吉拉》電影配樂的作曲家伊福部昭撈過界,提供了無比簡單卻意想不到的點子給音效組:
他提議把松焦油塗在一隻皮手套上頭,然後戴上這支皮手套去摩擦低音提琴的弦。松焦油創造的摩擦力讓弦激烈震盪,發出尖銳刺耳的嘶吼聲。然後再請音效師把錄下來的帶子逆向播放,哥吉拉那發自深邃靈魂的地獄悲鳴從此誕生。
這不是作曲家伊福部昭唯一一次不按牌理出牌的怪點子,他在日後的續集中還曾用日圓硬幣去摩擦鋼琴的弦,來創造怪物需要的聲音質地。會有這些天馬行空使用樂器方式的奇思怪想,主要因為在北海道長大的伊福部昭從來沒有受過正式的音樂訓練,完全是靠著自學和接觸北海道原住民愛奴族的民族音樂而慢慢學會作曲,因此讓他可以比其他作曲家更不受到樂器本身用法的限制。
伊福部昭在北海道大學真正主修的專業其實是該校的招牌科系——農業系林學科。二戰期間他和哥哥都在主管皇室御料林的帝室林野局擔任研究員。他們的研究項目仍與戰爭脫不了關係——研究如何用木材強化放射線防護。因為戰爭期間缺乏適當的防護設備,伊福部昭在危險的實驗中過度暴露於放射線下,一度吐血倒下。因此他才果斷結束研究生涯,轉行作曲。
正是因為親身經歷放射線的傷害,伊福部昭或許比任何作曲家更能體會哥吉拉受過的苦難,更能在靈光一現之間想像哥吉拉聲音中應該有的悲愴。
▇ 以悲鳴斥責人類的愚行
「哥吉拉有史上最偉大、無與倫比的電影配樂,另一方面還有令人敬畏的吼聲。」美國恐怖片導演John Carpenter是忠實的哥吉拉迷,他說:「電影裡頭充滿了巨大而無形的悲傷。你看到銀幕上那些人的遭遇和怪物的破壞力,就完全能理解日本果真是被核子武器蹂躪過的國家。」
哥吉拉的故事靈感來源其實是1954年3月1日美國在比基尼環礁的核試意外。因為氫彈威力計算錯誤,創造了威力超過廣島原子彈千倍的水下氫彈爆炸。一艘日本遠洋鮪魚漁船第五福龍丸號遭到爆炸波及,船上多名漁夫暴露在致命放射線之下先後死亡。
哥吉拉電影誕生於廣島核爆九年後。導演本多豬四郎本人也是二戰日本兵,在廣島事件後曾親身走過滿目瘡痍的廣島市區。他因而把電影中的哥吉拉塑造成為核彈的化身,同時也在他操刀下替哥吉拉的故事注入一種更像戰爭電影而非怪物電影的陰鬱氛圍。
主演最近兩部美國版《哥吉拉》電影的日本男星渡邊謙因此說:「哥吉拉每一次的吼叫聲,都是那種聲嘶力竭的長吼。對我來說就好像他正在斥責人類的愚行,就好像哥吉拉是作為人類自覺的象徵而存在。而藏在哥吉拉之吼背後的是無比哀傷。」
(原載於 GQ:https://www.gq.com.tw/ )
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魔兵驚天錄武器 在 Lizardman19 Game Live Channel Facebook 八卦
【心靈】為什麼我玩遊戲老是會遇到無法預知的BUG!?
就在昨天晚上異形又給了我一個慘痛的教訓,根本就是白玩了一整個晚上,最終章等於要整個重打才能解決這個問題,而這又是一個嚴重影響遊戲進度的劇情BUG。
我想追根究底這應該跟我很喜歡不造常理來玩遊戲的原因,我喜歡顛覆傳統跟逆向思考來玩遊戲這是很多觀眾都知道的事情,但是製作公司你不能因為這樣就處罰該玩家的時間及精力,時間就是金錢你們不知道嗎?玩遊戲如果都要照本宣科或是像個魁儡般的任你們擺佈,那這遊戲的抗壓性也未免太低了吧,亦或者是你們的思想太過於單純技術力不足,導致無法去匹配有異端想法喜歡東摸西摸到處探索玩家的壓力測試?
一個小BUG在不影響遊戲進度的情況下可以無傷大雅一笑置之,但是這種嚴重影響進度的BUG確是天理不能容的。
我在實況中常有觀眾會覺得這麼簡單的劇情推進怎麼可以卡那麼久,原因就是因為很多一眼被我識破的遊戲,如果你要我用跑步游泳你做什麼他做什麼的心態來看待,那我會玩得很沒勁也會失去我想勇於挑戰不可能的極限,就好像我玩潛龍諜影:再崛起,初輪就玩復仇者等級然後破關、魔兵驚天錄2初輪HARD等級,使用基本武器去打看到的血宮及破關、黑暗靈魂2初輪使用極少的血量純近戰不召幫手純單機打爆40組頭目後再破關,很多實況觀眾也會說這不可能辦到的、這是自虐、要不要換個東西比較好過、有必要這麼堅持嗎?等等,雖然有時候真的會卡關好幾天但最後我還是用耐心跟毅力證明了给大家看不是嗎?因為這是辦的到的。
玩家真的不要小看自己的遊戲潛力,在一切合理且有希望的遊戲進度下盡自身最大的能力,勝利後往往都是最美好的成就感,那種尤然而生的喜悅是很難用言語來形容的。
一個好的遊戲是要給玩家帶來希望而不是帶來絕望,如果遇到那種真心絕望的遊戲我想在你付出過且無悔的情況下放棄,大家也是會諒解的。
最後,有時候我只是很正常的玩遊戲,BUG之神還是找我麻煩,難道我真的中邪了嗎?
附上昨天異形BUG中獎影片,請拉到後面片段看就知道了。
http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5248021
魔兵驚天錄武器 在 羅卡Rocca Youtube 的評價
我是羅卡Rocca,歡迎光臨我的頻道!
2018年起,每日不定時更新(期盼挑戰成功)!
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上一部影片: https://youtu.be/qPq8BcROSvc 羅技G29方向盤+APIGA車架開箱分享
✔熱門影片:
https://youtu.be/5djCepCFNDg 八片Switch快速介紹
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https://youtu.be/7lrTGyU0U5E Pro手把開箱
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✔攝影工具:
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魔兵驚天錄武器 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
《巴比倫的殞落》是由過去製作《魔兵驚天錄》、《尼爾:自動人形》的白金工作室所製作的全新作品。雖說由目前所釋出的概念宣傳影片中,並無透露太多關於遊戲的相關資訊。但藉由影片中兩位穿著盔甲的戰士對決的場景來看,在遊戲中或許有著可以掠奪對手武器的戰鬥方式?
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魔兵驚天錄武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
由白金工作室開發的《變形金剛:毀滅行動》在10月熱血上市囉,本作與以往作品變形金剛風格不同,採用的是80年代經典元祖(G1)卡通風格,加上曾製作《魔兵驚天錄》的白金工作室著手開發,遊戲的操作上非常簡單華麗,利用普攻與技能就能搭配出流暢連擊,達成某些條件甚至有子彈時間與變形追擊等
帥氣招式,讓遊戲玩起來戰鬥感十足相當的過癮,關卡上採用線性的劇情觸發,並寫可以透過遊戲蒐集的金幣來裝備不同武器,看著自己的喜愛的G1金剛在螢幕上大顯身手,真是有股莫名的感動,遊戲目前已經在steam與PS3及PS4平台上市,身為變形金剛的粉絲們一定不要錯過唷。
(C)Activision Blizzard
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