1月22日 財經新聞
今天有兩個和預測相關的新聞,值得關心,第一則是,IMF預計全球經濟成長加速,但警告通縮風險抬頭。IMF把全球經濟成長率,上調至3.7%,這是強勁成長,但是IMF又警告,先進國家是在有剩餘產能的情況下,加速生產。
IMF擔心,經濟成長的代價是通縮,不是說經濟成長嗎?為何出現通縮?
簡單說,通縮就是錢變得愈來愈大,愈晚消費的人,能用同樣的錢,買到更多東西,這會降低消費和投資意願,通縮和經濟成長同時出現的原因,有各種說法,倫敦資本經濟學公司專家分析,高負債的國家可能會出現物價下跌,導致整個市場陷入通縮,也有人認為,這是貧富差距的結果,因為全球貧富差距加大,導致部份地區物價下跌,而不是上昇。
另外一則,是"2014達沃斯論道:世界將現收入差距拉大等十大趨勢",的新聞,其中也提到,持續加大的分配不公,已經成為全球挑戰,過去美國經濟雖然成長,但財富差距也拉大,這會造成長期的問題,像是高等教育變成奢侈品,窮人翻身機會更加下滑。
達沃斯論壇列出的其他趨勢是:中東和北非緊張局勢昇溫、結構性失業長期持續、網絡威脅加劇、應對氣候變化乏力、對經濟政策的信心下降、領導者價值觀缺失、亞洲中產階級壯大、超大型城市 重要性上升、網上虛假資訊快速傳播。預測不一定會成真,但反映我們目前對這個世界的看法
今日圖片是 IMF
今日國際媒體 財經新聞標題彙整
全球財經
中美經濟規模差距正迅速縮小
IMF就全球經濟弱點發出警告
全球經濟再平衡 新興市場前路堪憂
聯合國預測2014全球經濟增速3% 中國增速7.5%
2014達沃斯論道:世界將現收入差距拉大等十大趨勢
香港《經濟日報》:通縮怪物兇猛 發達國印鈔頑抗
IMF預計全球經濟成長加速 但警告通縮風險抬頭
IMF上調全球經濟增長預期
歐洲財經
外國投資者“把持”倫敦房市
瑞士即將舉行全民公投 旨在促進居民收入公平
達沃斯2014:歐洲迷失的一代?
歐洲金融:大型銀行不需要另一輪長期再融資操作-\-\裕信銀行
歐洲股市強勁上漲 受新興市場復蘇前景支撐
IMF大幅調高英國經濟增長預測
德銀將放慢全球債券交易業務擴張 專注提升獲利能力
歐盟暫停歐美自由貿易協定的部分談判
美洲財經
標普500指數小幅收漲 道指受業績拖累走低
IEA:去年美國石油需求增長超過中國
亞洲財經
澳大利亞樓市熱蔓延至雪梨以外地區
亞洲搶奶致新西蘭農民都養牛 專家建議征牛尿稅
重溫稿-路透調查:澳洲第四季通脹料溫和,澳元貶值恐推動物價上行
韓國股市:早盤變動不大,關注企業財報和日央行會議
更新版 1-澳洲經濟:第四季通脹率攀升,打壓降息預期
印度金融:央行進行改革,向主要國家央行做法看齊
達沃斯論壇:韓國擬推出為期三年的經濟創新方案
亞洲股市走勢受抑 關注焦點轉向央行會議
中國財經
中國原油進口來源日趨多元化
習近平為中國改革注入信心
Lex專欄:被低估的中國銀行股?
深市多隻新股上市首日兩度漲停
22日午盤:週期股反彈量能放大 短期情緒積極改善
中國2013年稀土出口量較上年增加38%
報道:陳四清將接替李禮輝擔任中國銀行行長
中國放寬銀行呆帳核銷標準
12個地方自貿區獲國務院批復 多部委調研
調查稱我國23年移民近千萬人轉移資產2.8萬億
全國貨幣發行工作會:進一步提升現金供應水準
發改委:城鎮化規劃已上報國務院
資金饑渴症緩解 A股節前築底可期
國土部官員:放任小產權房 地方領導將被問責
美媒稱華商崇尚內鬥缺誠信 陳游標王健林遭點名
北京墓地價格每年至少漲三成 小產權墓開始氾濫
香港股市:中資股繼續從六個月低點反彈,因貨幣市場利率下滑
更新版-離岸人民幣:中國平保三及五年點心債獲2.75倍認購,認購熱情稍減
更新版 1-中國經濟:加強對地方平臺公司的風險預警和投資引導-\-\發改委
香港《文匯報》:增長符合預期 發展更重品質
香港《經濟日報》:內地錢緊續來 銀行企業要知變
《信報》:中國經濟“去杠杆” GDP增速料續放緩
保監會稱去年行業投資收益率逾5% 今年要防範流動性風險
李克強:今年有信心保持經濟平穩健康發展
中國財政部放寬金融機構不良貸款核銷標準
中國正制定棉花和大豆補貼試點方案-\-\官員
滬綜指收升 流動性緩解助力技術性反彈
財政部:2013年國企實現利潤增幅繼續回落
香港連續四年居全球樓價最難負擔城市之首-\-\調查
肖鋼:推進股票發行註冊制改革 提高稽查執法效能
中國境內外匯掉期市場經歷血雨腥風的一天
中國人購金熱潮漸趨平靜 今年黃金進口量可能下滑
日本財經
日本自民黨未通過經濟增長戰略執行計畫
日央行料將維持政策穩定 或小幅上修通脹預估
美元兌日元升至104.24
RCEP第三輪談判開幕 磋商取消關稅進程
收評:日元貶值促使日經指數收盤上漲0.99%
日本10年期國債收益率升至0.685%
夏普在茨城縣建設的大型太陽能電站開始發電
能源新聞
國際油市:美國原油期貨站上95美元,因看好需求復蘇
油價溫和上漲 IEA利多需求預估和利比亞供應疑慮激勵市場
期市
中國買家離場 鐵礦石價格驟降
芝加哥期市:大豆期貨小漲,上日挫跌近3%後吸引買家入場
路透調查:庫存過剩情況將抑制2014年鉑金價格漲勢
路透調查:今明兩年全球銅鋁供應過剩的情況將大為緩解
金價下挫1% 因臆測美聯儲將再次縮減購債規模
今明兩年全球銅鋁供應過剩局面將大為緩解
螺紋鋼鐵礦石均創合約新低
分析師們唱衰2014年金價
匯市
韓國匯市:韓元跌至兩周低點,因海外投資者拋售韓元
中國匯市:人民幣即期早盤近走平,盤初跌幅在淨結匯推動下收窄
更新版 1-《全球匯市》美元漲勢消退,但對美聯儲縮減購債的預期保持完整
《全球匯市》日央行貨幣政策出爐前日圓處守勢,澳元走勢要看CPI數據
《匯市簡訊》美元/日圓買興回溫,但日央行公佈決議前交投淡靜
澳新匯市:澳元跳漲,因通脹飆升壓低降息預期
美元漲勢消退 但對美聯儲縮減購債預期保持完整
人民幣即期略收升 陷於窄幅盤整
商業訊息
馬雲稱阿裡巴巴面臨前所未有的挑戰
投資產品可能違約 工商銀行何去何從
美國熱股:消息人士稱摩根大通在面臨監管調查之際,放棄一中國企業IPO
標題新聞:德國安聯稱,旗下PIMCO執行長暨共同投資長埃裡安已辭職,但續留安聯國際執委會
香港新股:港燈以招股價區間低端定價,集資約241億港元
澳洲個股:必和必拓生產率大幅提高,考慮增加股東回報
德儀第四季營收超預期 但計畫全球裁員1100人
豐田汽車警告稱可能重新考慮在泰國的進一步投資
強生髮出2014年獲利和處方藥銷售預警
IBM第四季營收再度不及預期 因中國市場需求降溫
IBM硬體業務加劇惡化
應流股份上市首日大漲38%
摩根大通因擔心美國調查退出部分在華交易
Pimco首席執行長埃裡安將於3月卸任
中國債務問題明星分析師朱夏蓮去向確定
中國北車擬二季度在港上市籌資約15億美元
港燈電力投資通過香港IPO籌資31.1億美元
亞馬遜考慮推出在線付費電視服務
道瓊斯首席執行長Lex Fenwick將離職
中國國航將開通直飛夏威夷航班
朱夏蓮:從中國銀行業專家到執著作家
摩根大通退出天合化工香港上市交易
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,現在回看十一年前的《尼爾 人工生命》 其敘事手法其實十分出色 可惜的是視覺表現的問題令大家比較難注意到它... 還好借著《自動人形》的人氣 現在大家就能用更舒服的方法體驗這部故事令人難忘的佳作 Patreon: https://www.patreon.com/ordinarygamingstudi...
「馬力歐怪物」的推薦目錄:
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- 關於馬力歐怪物 在 [問題] 瑪利歐3D世界4-2如何跳花吃星? - NSwitch - PTT生活 ... 的評價
- 關於馬力歐怪物 在 New超級瑪利歐兄弟U 豪華版 - 遊戲板 | Dcard 的評價
- 關於馬力歐怪物 在 本周FAMI通評分:《瑪利歐兄弟U豪華版》獲高分評價 - PTT新聞 的評價
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【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
馬力歐怪物 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
現在回看十一年前的《尼爾 人工生命》
其敘事手法其實十分出色
可惜的是視覺表現的問題令大家比較難注意到它...
還好借著《自動人形》的人氣
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0:00 intro
0:46 系列介紹
2:47 背景/遊戲介紹
3:53 1.22 VS原版
5:14 戰鬥玩法
6:55 劇情/敘事手法
8:38 當年不好賣?
9:41 繼承缺點
11:18 新內容
11:45 總結+感想
馬力歐怪物 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
大家期待中的PS5獨佔大作會是怎樣的?
起碼我就沒有想過
會是一款比較Hardcore的TPS Roguelike遊戲....
《Returnal》對我來說,看起來一點都不討好
但親身試過後卻喜出望外
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0:00 Intro
0:19 遊戲介紹
1:01 地圖
1:21 故事
1:33 Roguelike要素
2:16 敵人與戰鬥
3:49 育成相關
6:08 難難難
8:06 次世代?
9:05 缺點
11:56 總結
馬力歐怪物 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
抱歉,呢條片比我想像中難搞
雖然呢隻Game唔係咩大作
呢條片都唔係咩大片
不過用三個星期去完成呢條片
我認為都係值得
起碼我可以好好咁理清楚佢講
當一款遊戲優點同缺點都Mix堆一齊時
實在係十分難講
然後我係フーカ派
我都繼續がウがウががウ...
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0:00 前言
0:41 小結
1:05 特色玩法
3:14 不滿
6:08 新要素
6:48 真的是缺點?
7:55 結尾
9:10 Unknow
馬力歐怪物 在 [問題] 瑪利歐3D世界4-2如何跳花吃星? - NSwitch - PTT生活 ... 的八卦
標題. [問題] 瑪利歐3D世界4-2如何跳花吃星? 作者, u7. 時間, 2021/03/11 19:03:20. 人氣, 推:29 噓:0 留言:39. 更多u7文章 · 相同討論串 · 返回NSwitch看板. ... <看更多>
馬力歐怪物 在 New超級瑪利歐兄弟U 豪華版 - 遊戲板 | Dcard 的八卦
... 如需直接跳轉到原文的話可以點下方連結- Switch,任天堂,瑪利歐,心得,攻略. ... 的就是魔王關了從大地圖看會看到有怪物站在上面或是有飛船在繞圈圈. ... <看更多>
馬力歐怪物 在 [心得] 超級瑪莉歐3 - 看板Emulator - 批踢踢實業坊 的八卦
最近又開始回味這一款經典遊戲
參考網路上的文章
自己寫了一份詳細攻略
可是裡頭附有大量的遊戲的截圖
你也知道......有時文字是很難表達的
看圖比較直截了當
尤其是這個遊戲擁有的隱藏要素還不少
所以要po攻略實在是有點難度
大家也不想看攻略時寫說"如圖"
結果沒有圖...
所以攻略部份就先不談
這次要說的是幾點遊前須知
我個人覺得還蠻重要的
終點拉霸
每小關終點都有拉霸遊戲,一共有星星、金花、香菇三種圖形,集滿三個星星可加5隻,
三個金花可加3隻,三個香菇可得2隻,但若未集到相同圖形,亦有安慰獎加1隻。得星
星的訣竅:助跑至下方量表滿點再去撞擊,易得星星。大地圖中也有圖案是撲克牌的拉霸
遊戲,報酬相當於終點的拉霸遊戲,不同的是大地圖中的拉霸遊戲沒有安慰獎。
道具介紹
遊戲中的道具一共有13種,在大地圖上按B鈕可切換成道具欄。道具欄裡可置放三頁共
27個道具。一旦27個道具滿載,再獲得新道具時,會將最後1個道具取代掉。道具取
得的管道主要有四:
1、 大地圖上的蘑菇屋:裡面有3個寶箱,可以選1個寶箱。
2、 擊倒大地圖上的鐵鎚龜,會贈送道具。
3、 某些小關卡內獲得。
4、 翻牌遊戲內獲得。
香菇:可使小瑪莉變大,算是在關卡中增加一次的保險命。
金花:變身為火球瑪莉。陸地的烏龜或是食人花,水中的魚群烏賊,甚至是城堡中的小
boss,火球是個好幫手。
葉子:變成飛天瑪莉,算是這款遊戲讓人印象深刻的功臣之一。B鈕按住奔跑可增加下方
量表,滿表可按A向上飛昇一段時間。此外,也可使用B鈕揮動尾巴打擊敵人。
青蛙裝:使瑪莉於水中行動迅速,跳得更遠。
狸貓裝:具飛天瑪莉特性。"下+B"可變地藏王,成為無敵狀態。"下"放開解除,一次頂多
持續5秒。地藏王型態可解決平常解決不掉的敵人,城堡中的光球、巨岩、岩漿
跳出的火球、飛船上的火焰,地藏王幫你辦到了。
鐵鎚裝:可丟鐵鎚攻擊平時無法打擊的敵人,城堡中的幽靈、巨岩。
雲朵:避開其中一個小關卡
翅膀:變成飛天瑪莉且量表全滿,可持續飛在空中。然而只有一關的效力。
船錨:第一到第七世界的最終關若玩家不幸失敗,飛船會開到該世界的各地,若使用船錨
可將飛船定住,不隨意飛動。
星星:一段時間無敵,對任何怪物皆免疫,但掉進深淵或岩漿還是會掛的。
鐵鎚:擊碎大地圖中擋路的石頭。
魔笛:可用來跳躍世界。於使用後的第九世界,再用1隻能去到第八世界。
音樂盒:使大地圖上的烏龜進入睡眠。遇到也不會發生戰鬥。
翻牌遊戲
分數每80000分就會在大地圖上出現流動撲克牌,可進行翻牌配對遊戲,有一次失敗機會
,第二次失敗即終止。翻牌配對成功的物品會屬於玩家。翻牌遊戲共有八種類型圖,可見
https://mario.ngamer.net/hint/h3.shtml
寶船
在第1、3、5、6的世界中,可使大地圖上送無敵星星的鐵鎚龜變成寶船。
條件:1、過任何一小關時,金幣十位數字個位數字要相同(不含00)。
2、所得分數的十位數與金幣數的數字要一樣或是相差5。
但由於過關時,分數會依照時間增加,為了避免打破原先已經設定好的條件,於是要加上
3、條件2若是一樣則需偶數秒,相差5則需奇數秒(因為1秒加50分,如此才
能避免影響到分數的十位數字)。
例:金幣88,分數37680,時間152
金幣22,分數14520,時間167
寶船上共168個金幣和1個加隻菇
建議:想達成寶船條件其實並不難,先固定好金幣,分數可以藉由一個磚塊10分來操弄
,最後的秒數就要靠自己拿捏了。
白色蘑菇屋
除了第八世界外,只要在特定關卡吃到設定的金幣數,各世界均會出現一次。奇數世界獎
勵是翅膀,偶數世界是船錨。
關卡 所需金幣
1-4 44個金幣
2-2 30個金幣
3-8 44個金幣
4-2 24個金幣
5-5 28個金幣
6-7 78個金幣
7-2 46個金幣
無限加隻
瑪莉歐三中主流的無限加隻法主要分為如下三種:
1、無限跳躍踩踏
飛天瑪莉做起來會較容易,把敵人踩死後大跳上升,在空中緩緩下降,踩中另一敵人
再大跳,反覆八次,於踩第九次時開始加隻,之後每踩一個敵人加一隻。
2、無限反彈撞擊
將龜殼丟至封閉區域內,來回反彈,撞擊外界源源不斷提供的敵人,一樣是第九次開始
加隻。
3、無限金幣加隻
100個金幣加1隻,所以在可重複吃金幣的場合,就可利用此點來加隻
其中1、2是因為單次的成績達10000分,雖然布局較難,但加隻效率高
第3種方法則是簡單,但效率實在很低,沒有挑戰的必要......。
大概先這樣
有些用語是我個人習慣
像是金花
我不知道大家是怎麼叫它的@@"
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◆ From: 218.162.99.97
... <看更多>