《Podcast魔法世界#5 | 靈魂溝通大揭密》
其實我自己覺得靈魂溝通是個很有趣的體驗,不只是可以多了解自己一點,當如果有一些癥結點時,也能透過自己的靈魂幫助自己,也不是每個人都有辦法遇到貴人,那就自己當自己的貴人,自己的人生自己救。
這一集由石頭公當採訪者,訪問優口靈魂溝通到底在做什麼,讓想去做靈魂溝通的人有初步的了解,也提供一些做靈魂溝通的幫助,如果有人做過靈魂溝通過了,也歡迎跟我們一起聊天探討。
本集重點:
1.靈魂溝通都在幹嘛
2.靈魂是有形體的嗎
3.石頭公的靈魂樣貌是一隻狗
4.靈魂也有分等級
5.靈魂溝通算通靈嗎
6.靈魂溝通跟HENNA差在哪
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#靈魂溝通 #podcast #靈魂等級 #HENNA #靈魂
同時也有90部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,08 / 03(四)傳說日版本更新 親愛的挑戰者們大家好, 傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開...
靈魂等級5 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
08 / 03(四)傳說日版本更新
親愛的挑戰者們大家好,
傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。
除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區
2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能
3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激
4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置
系統更動
戰隊系統優化:
1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替
2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員
3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚
4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚
5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核
6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行
排位賽優化
1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位
2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分
3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式
聊天相關
1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天
2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示
組隊相關
1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍
2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間
3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天
4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲
好友相關
1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率
2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中
3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示
4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請
分享相關
1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景
2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型
其他內容
1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)
2. 針對iPad優化了遊戲內視角
3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示
4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容
5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面
6. 新手教學關卡內容優化
英雄調整
戰神 呂布
強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。
技能1:戰神衝鋒
修改前:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙
傾國傾城 貂蟬
冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
狂戰士 渥馬爾
優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。
1技能-勢不可檔
技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢
齊天大聖 悟空
調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內
被動技能-鬥神
修改前:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
修改後:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
超殺刺客 刀鋒寶貝
提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴
1技能-疾光閃
修改前:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
修改後:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
3技能-暗殺術
修改前:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
修改後:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
黑暗騎士 蝙蝠俠
透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化
2技能-蝙蝠飛鏢
修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。
3技能-偽裝術
修改前:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/135/150
修改後:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:36/30/24 秒
魔力消耗:120/135/150
重錘風暴 塔拉
適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長
1技能-一錘定音
修改前:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
修改後:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
炎陽射手 勇
大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭
3技能 - 百步穿楊
修改前:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/1
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靈魂等級5 在 屎萊姆瘋狂世界 Youtube 的評價
*屎萊姆專頁:http://fb.com/EdwardSlimeKing*
『GP 神魔之塔研究組』
GP專頁:http://fb.com/TOS.Gp
討論區:http://tosgp.hk
超感謝Brian Lau大大幫我們加了字幕!!
輪迴在今天更新了,改了後好玩多了!不再是根性隊的天下。
關卡資料後補,先看短片吧!
這次我錄影的過程加了旁白,喜歡可以聽,一同感受那時候的緊張激動!!!台灣的朋友不好意思,這次我沒有用普通話錄影,下次吧!
-------寵物等級-------
黑狗 Lv99 CD 5
巴風特 Lv90 CD 5
玄武 Lv 75 CD 15
玄武 Lv 70 CD 15
朱雀 Lv70 CD 8
Helper 牛魔王 Lv 99 CD 10
-------關卡資料-------
輪迴第40回 - 玄武
防: 30000防
攻: 20萬?(就是你會被殺吧?!)
血: 很少? (大概18-30)
這裡如果有白虎的技應該會比較輕鬆吧!但我的白虎LV很低呢,而且帶多一隻轉心會比較安全。
短片裡沒有拍到,同時用了黑狗和牛魔王的技,攻擊力達40000過了。
輪迴第41回 - 靈魂石
可以儲滿技進入下一回合
輪迴第42回 - 水埃 / 火埃
攻: 10129 CD 3
血: 不清楚,看影片感受一下吧
回血不難,有3回合,小心打就可以了
輪迴第43回 - 提爾
攻: 7002 x 2 CD 3
血: 不清楚,看影片感受一下吧
回血有點點難
輪迴第44回 - 白虎 / 黑狗
防: 4810
攻: ? (就是你會被殺吧?!)
血: 少於80000
輪迴第45回 - 敖廣
攻: 8125 CD 1
血: 不清楚,看影片感受一下吧
這裡CD 1很難打,減傷,轉心大派用場!!幸好他血不太厚,剛好過到。
輪迴第46回 - 哪叱
攻: 99999 x 2(沒可能頂到一下攻擊)
血: 11萬~12萬
這裡如果我有用到巴風特的技應該可以殺到他,情報不足下打的惡果吧!
輪迴活動還未開始,好好練寵物去搶魔法石吧!!
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靈魂等級5 在 Shaun&Nick Youtube 的評價
並非社會造就的無名,
而是捨棄自我而墮落的無心執行者。
記憶被所損,也喪失了過去。
男子拋棄了道德,蔑視著親情,
不斷地嗤笑著活如行屍走肉的自己。
身高/體重:187cm·78kg
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:混沌·惡 性別:男性
「你問我正義的伙伴可以做盡壞事的嗎?
當然啦,因為我的本身早就爛透了。 」
沒有思想,也沒有理想。因此效率奇高無比。
如同機器一樣漠然的無名反英雄。
最根本的部分早已腐壞,
為了達成目的重複著毫無慈悲的殺戮。
〇嗤笑的鐵心:A
反轉時所被賦予的精神污染技能。
與一般的精神污染不同,
是被強加上固定的思考概念,更接近於一種的洗腦。
在被強加的思考模式中僅以守護人理為優先,
除此之外皆可放棄本來作為守護者的存在該需要做的事。
若沒有被賦予A級的話,在反轉的狀態下無法發揮全力。
『無限劍制』
等級:E~A++ 種類:對人寶具
範圍:30~60 最大捕捉:?
Unlimited Lost Works。
『無限劍制』是將鍛劍無限強化的魔術師生涯才能達到的終極境界。
在這個固有結界之內積蓄著他所見到過的所有擁有「劍」之概念的兵器。
……可是,這男人卻將無限劍制開啟在對手的體內。
極小的固有結界將以驚人的威力撕裂對手。
無論,一個人的人生要產生如此巨大的變化自然需要理由。
據說讓這如劍般的強韌男子的靈魂所墮落了的是,
一名如聖母般慈愛的女性。
為了將魔性趕盡殺絕作為代價,
男子在這過程中手刃了眾多信徒。
最後如同殉身贖罪般,墜入了魔道。

靈魂等級5 在 10個「靈魂等級」到底有甚麼特徵?你又在那一個等級? 的八卦

10個「 靈魂等級 」到底有甚麼特徵?你又在那一個 等級 ?原來每一個階段都有課題…… 購買#鮑魚殼#白鼠尾草#龍血鼠尾草#秘魯聖木請pm我FB 天狼星 ... ... <看更多>
靈魂等級5 在 [閒聊] 靈魂駭客2 的靈魂等級- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的八卦
遊戲內的靈魂等級,等級夠了才能打開心門學召喚師技能
主角的靈魂等級是看其他三人的合計,所以二週目之後,
主角可以更快的先點出召喚師技能而不是等隊友開完。
一週目點數為一倍,二週目點數兩倍,三週目三倍,四週目?好像也是三倍吧
所以起始的加入隊伍點數
一週目10點,二週目20點,三週目30點起
A君 M姊 S君
加入隊伍
10 10 10
==============================
劇情內的固定提升靈魂等級選項,由三選一or二選一組成
越後期的點數越多。
底下點法有部分名詞會洩漏劇情?不介意的再往下看
v記號代表選這個選項
==============================
倉庫東區 2v 2
2 2v
目前等級 12 12 10
A君基盤第一層
3v 3
4 4v
3 3v 3
目前等級 15 15 14
中央廢棄路線
4v 4 4
3v 3
5 5v
4 4v 4
4 4 4v
目前等級 19 22 23
十四號廢線
4v 4 4
6 6 6v
5 5v 5
4v 4 4
5 5v 5
目前等級 27 32 29
希望塔
7v 7 7
8 8 8v
9 9v 9
8v 8 8
目前等級 42 41 37
A君基盤特別層
10 10v
10 10v 10
目前等級 42 51 47
倉庫西區
9v 9
10 10v
8 8v
11v 11 11
目前等級 62 59 57
都廳(海)
9v 9
10 10 10v
目前等級 71 59 67
都廳(骨)
12 12v
13v 13
目前等級 71 72 79
劇情追加
個人事件 12 11 12
(11次)
支線劇情 12 16 13
(17種)
(全支線解完,好像會多一個,未確認)
貴重品 7 7 7
(10種)
合計 31 34 32
這部分可能還有漏記的地方,所以最後點數有些偏差
劇情後的個人事件&支線劇情這兩部分的點數會更多些。
只會多不會少。
二周目追加的支線&DLC不影響靈魂等級
初始點數:10點
劇情選擇:60點
其他支線:30點up
這樣就都有100分了
照點的等級 102 106 111
自己的等級 108 112 115
劇情選項+劇情後個人任務+支線+貴重品+其他(?)
平均一點分配剛好三個人都能在第一輪100,第二輪200。
希望大家都不要打第三輪就能白金。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.65.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1662553918.A.B35.html
※ 編輯: megaten (114.43.65.236 臺灣), 09/07/2022 20:42:24
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