靈花之契劇情彩蛋開放!
靈花祭任務已關閉,只要之前有任一角色的靈花之契有達到 S 等級,就能解鎖劇情彩蛋,快回到遊戲中欣賞祭典尾聲發生了什麼事吧!
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同時也有274部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅ERNEST案內所,也在其Youtube影片中提到,想和我一樣30天升10000訂閱:http://goo.gl/zNT6Ck 《你的名字。》詳盡影評: 時間線及劇情解析、象徵意義 《你的名字。》詳盡影評 分為四部分: 0:09《你的名字。》無劇透影評 1:36《你的名字。》時間線解析 4:20《你的名字。》劇情分析 9:00《你的名字。》各種象...
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《你的名字。》詳盡影評: 時間線及劇情解析、象徵意義
《你的名字。》詳盡影評 分為四部分:
0:09《你的名字。》無劇透影評
1:36《你的名字。》時間線解析
4:20《你的名字。》劇情分析
9:00《你的名字。》各種象徵
各位觀眾可以選擇你喜歡的分段收看。
影評內容
《你的名字。》無劇透影評:
《你的名字。》昨日上映我已經刷了兩次,我依然覺得還想多去幾次欣賞這部戲。這部戲絕對是一件藝術品,看的時候你會覺得每一秒都不能錯過,因為新海誠的作畫和構圖非常的仔細和層次分明,他是一位非常懂得利用光線和陰影豐富畫面層次的人,而「黃昏」算是一個滿代表他的元素。另外,新海誠是文學出身,所以《你的名字。》的劇本和構圖都有濃厚的文化氣息,因為他對文字有一定獨特的細膩度,所以他和王家衛一樣都喜歡用讀白反映主角的思緒,而他寫的讀白往往能夠增強作品的藝術感。劇情上最基本的起承轉合都做得好流暢,再配合RADWIMPS的配樂和歌曲,劇情的舖排每一刻我都覺得好煽情,有笑有淚,最後結局令人有想哭不能哭閉住的感覺,又或者是讓你有一行眼淚莫名奇妙不停流出來的感動。在我心目中這部戲有非常豐富的元素給觀眾進入不同層面的思考,包括有夢境、平行時空、時間、宇宙,甚至是前世今生和神學,給觀眾的想像和思考空間非常大,進場的時候不要當這部是商業電影咁睇,當自己進了一個藝術空間,試讓自己在思考從未有過的角度切入感受這部戲,你對情感會有一種新和深層次的體會。
接下來將會先做一個時間線解析,當然劇透到「媽媽都不認得」,我要求各位沒看電影的觀眾看完回來再看
《你的名字。》時間線解析:
1200年前
最早的時間是發生在廸亞馬特彗星在1200年前第一次墜落,造成糸守町中間的系守湖。(在瀧進入三葉身體和敕使籌備計劃的時候敕使上網發現系守湖是一個隕石湖,就是1200年前被隕石擊中)
200年前
之後就到200年前戲中提及過的「繭五郎大火」,當時系守的文物和古藉都被燒毀,因此宮水家的後人對宮水神社的祭典內容和知識都無從得知,只有祭典的形式被流傳。
3年前
接著時間去到3年前,女主角宮水三葉開始和3年後住在東京的男主角立花瀧發生交換身體的神秘體驗。在彗星墜落的前一天三葉發現自己似乎喜歡了瀧,在大家都不知有時差的情況下三葉去了東京找瀧,當時的瀧沒跟三葉相遇根本不知道她是進,而深信彼此一定認得大家的三葉大受打擊,臨別時瀧追問三葉是誰,三葉講完自己的名字之後就給了她的組繩髮帶 瀧,那時的瀧就以此組繩當做吉祥物之類一路戴住。傷心的三葉回家剪完頭髮之後的第二天都沒上學,晚上的秋祭系守町的500多人因爲彗星墜落而死亡。
3年後-2016
時間再跳到3年後,在立花瀧交換身體那時的時間-2016年。瀧和三葉依舊在各自的時間交換身體,雖然有時差但各自都順住彼此的時間繼續生活。瀧在2016年10月彗星隕落3週年的前幾日跟奧寺前輩約會失敗之後,突然失去了跟三葉的連繫。失去三葉的瀧發現自己原來好在乎她,於是憑著依稀的記憶去到變成廢墟的系守町。在關鍵時候瀧去到宮水神社的御神體中,喝了三葉的口嚼酒,同一時間瀧發現御神體裡面的石壁原來被刻畫了彗星一分為二的圖案(在劇情解析的部分會多說一點)瀧跌倒之後再次和三葉交換身體,拼盡一切要救系守町的居民。到黃昏之時,兩人奇蹟相見,之後瀧就回到2016年,三葉就回到2013年繼續拯救居民,從此兩人不再交換,對彼此的記憶就好像發了一場夢一樣,慢慢消失,這部分真的看到好心酸!
5年後-2021
最後到5年後的2021年,兩人憑住熟悉的感覺終於相遇,而彼此經歷過的記憶都沒了,剩下的只有對大家的感覺。
《你的名字。》劇情分析:
接下來的劇情分析將會是屬於我自己的個人理解,開始之前先講一點《你的名字。》的構思背景。新海誠由2014年開始構思《你的名字。》,其中一個靈感源自平安時期的小野小町創作的歌詞:「夢里相逢人不見,若知是夢何須醒。縱然夢裡常幽會,怎比真如見一回。」所以戲中有不少讀白都是關於夢,而整個交換身體的經歷最後都好像發了一場夢一樣記憶消散。
以下是我個人對於整個故事的解讀。
在系守町的宮水神社供奉的神是守護系守町的,因為繭五郎大火讓神社的文化古藉失傳,所以宮水家的後人並不知道舉行神社祭典的目的和神社要守護什麼,只有形式被流傳下來,例如:「Musubi(結)」、口嚼酒代表半身的供奉等等。其實當瀧去到御神體滑倒看到彗星的壁畫,紀錄1200年前第一次的彗星隕落,有暗示宮水神社其中一個失傳的任務就是守護系守避免第二次的彗星墜落。雖然失傳了,但因為宮水神社神明的守護,這個故事就揭起序幕。首先我們要分開瀧和三葉各自變成對方的時間,戲中三葉第一次變成瀧的前一段故事是交代三葉的小背景,包括爸爸離開了神社、組繩的意義、宮水神社失傳的文化,而其中最重要的是他是神社的巫女。巫女是日本神社輔助神職的職務,在古代還有靈媒的身分。三葉當時以巫女的服飾做左一個儀式,並將口嚼酒以組繩綁好供奉給神明,根據「Musubi 結」的解釋,作為巫女的她和神明早已有連結,在儀式過後她在神社樓梯大叫「來生讓我做東京的帥哥」。如果在儀式過後,將這個呼喊視之為一個巫女向神明許的願,神明就應巫女的要求以這個形式來拯救系守町避過天災一劫,順應這個呼喊戲中下一幕就是三葉第一次變成立花瀧,立刻呼應到所謂來生(死後)成為東京帥哥,因為我們可以看成是她死後3年才變成立花瀧。讓他們兩人一直連繫住的就是三葉在3年前彗星隕落前一天送給瀧的組繩髮帶,宮水家做的組繩是「Musubi (結)」,人與人之間的連繫、時間的流動都是「Musubi (結)」,全都是神明的力量。所以在瀧第一次變成三葉之前的一個畫面就是三葉解下髮帶給他的一幕,代表瀧當時只有唯一一個跟三葉的連繫,之後下一幕就是瀧一醒了就發現自己變成三葉。
去到劇情中段
瀧變成三葉跟婆婆她們去敬神,這段給了好多線索解釋往後的劇情。婆婆說敬神就是連接神和人的重要慣例。到了御神體,婆婆說那邊是隱世,要回到這個世界就要用最重要的東西交換,就是口嚼酒,代表住三葉的半身,而水米酒都可以是「Musubi (結)」,進入身體就會和靈魂連接。所以當瀧在2016年追尋三葉去到御神體的時候,他喝完三葉的口嚼酒之後可以說是跟三葉的靈魂連接了,從而沿住組繩(象徵時間的流動)去到殞石墜落那天的早上,變成三葉拯救系守。另外跟婆婆敬神後下山的時候是「黃昏之時」,那時候婆婆突然問 瀧變成的三葉 是不是正在做夢,之後瀧就去回到2016年睡醒了。為什麼會這樣?這一段是電影第二次提到「黃昏之時」,第一次在是電影一開始三葉上課的時候老師有解釋:「傍晚,非日非夜的時段;世界的輪廓變得模糊,可能看到非人之物的時段。」-就是黃昏之時。所以身為神職的婆婆在這個 黃昏之時 就開始察覺這個三葉有點古怪(之後是在瀧變成三葉拯救糸守的那個早上婆婆也發現了三葉是瀧),也解釋了之後瀧和三葉在不同時空下都能夠在御神體外邊的山端相見,因為他們相見的時候就是「黃昏之時」,而我認為因為瀧戴住的組繩代表住跟三葉的連繫,所以當瀧把組繩給回三葉的時候,他們的連結就中斷;而在神明的角度,三葉作為巫女經已以此方式改變了歷史,已經成功守護系守居民,完成使命,所以兩位就好像發了一場夢一樣,各自遺忘曾經擁有的經歷。至於最後三葉為什麼可以游說到他爸爸拯救系守,有個網站引述左部分《你的名字。》外傳小說的段落,我覺得解釋得滿充足,會在留言留下來源給大家。
《你的名字。》各種象徵:
1. 3的數字象徵
為什麼是相距3年的時差? 3這個數字有象徵不同的意思,好多宗教都有完美全能的意思,而亞厘士多德就認為3有完整的意思,基督教都有三位一體的講法,耶穌都是3日後復活。所以我會認為3是有一種重生的意味:3年後瀧讓所有人復活,讓系守再次變得完整。
2. 5的數字象徵
為什麼是5年後重遇? 在日本,數字5有完滿的意味。
3. 三葉的髮帶
三葉的髮帶有紅線的象徵,代表姻緣的連結,所以當瀧接下三葉的紅色髮帶都代表住他們已經被這條命運的紅線連接了。
4. 一分為二的迪亞馬特
一分為二的彗星有新開始的意味,彗星在原來的軌道脫軌並一分為二,可以象徵住開創新軌道,就跟這個故事一樣,兩位主角在彗星隕落之後踏進人生一條新軌道。另外彗星命名為迪亞馬特,在《第十二個星體》這本書裡面 迪亞馬特星 因為跟 尼比魯星 相撞,一分為二之後比較大的衛星就成為現在的地球,換句話說迪亞馬特隱喻地球的前身。我們可以看成一個跟地球擁有相同靈魂的星體每1200年和地球擦身而過並留下不能磨滅的印記,跟兩位主角的經歷極為相似。
5. 神體的所在地
神體的所在地是一個圓形,圓形象徵時鐘、時間,可以映射整個故事。不知道大家有沒有聽過生命之花,在一個圓形裡面,一切都是循環永恆,你永遠不會找到那一點開始,那一點結束。時間都是一樣,永遠沒有錯的時間,只有錯的觀念。好多時候你以為開始了,可能已經結束,你以為結束了,原來是一個新開始。瀧和三葉,在這個永恆之圓最終相見,可以代表兩位在「黃昏之時」進入了同一個時間領域。
Bonus:言葉之庭的彩蛋
最後送個小彩蛋給大家,解釋「黃昏之時」的老師服裝跟《言葉之庭》的小雪老師好相似,而且都是教古典文學,聲優都是花澤香菜。
以上所有觀點都是我個人見解,而我認為這部藝術品比我們的想像空間非常之大,如果你有任何看法都可以留言討論。因為我真的好喜歡這部戲,第一次用了這麼多時間出影評,如果大家覺得好看的希望你可以分享出去給更多人感受,如果這條片能夠有史以來突破5,000likes我會多出一條相關影片助興,你們都可以留言提議主題。期待我新片就記得按下訂閱啦,還有隨時like我Facebook IG催我出片或者看看我會出什麼片,多謝你支持,我們下次見,88!
你的名字。不是影評是歌:前前前世
https://youtu.be/R0zid8kt3yA
《你的名字。》影評時間軸深入解析(極劇透)
https://youtu.be/qMkA7JR7reA
《你的名字》影評時間軸整理+劇情半深度分析
https://www.youtube.com/watch?v=rwhsmaGULH8&t=3s
你的名字 時間線
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靈花祭任務 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
人生如戲。
從遊戲玩家,到自行創作遊戲。風雷工作室創辦人Johnny和遊戲製作人黃狗,這二位學生時代的好朋友,就是堅持將感動帶給每一個人。《參天律》這個作品,就像一個漫長且充滿挑戰的史詩級任務。過程中有著艱辛的一面,但也帶出極為不平凡的歷程,希望能創造能永久流傳下去的作品。
為了在遊戲裡創造出前所未有的「台灣視覺」,大量取材我們台灣的特有文化,不論是廟宇的祭拜、天燈的習俗或是泡茶的文化,光是取景和美術參考,就花了相當長的時間,拍攝出數千張的照片,發掘出當地人都不知的美麗景色。而今,這個史詩級的任務即將進入最終階段,就讓我們一窺參天律的廟堂之美。
放天燈是台灣最具代表性的節慶活動,平溪的天燈文化更是享譽國際。遊戲中,改良了以往MMORPG的公頻功能,導入充滿悸動的「天燈系統」。這些在遊戲世界裡漂浮的天燈,都代表了一個個真實的心願與祝福,點擊天空的天燈,我們就可以接受到這份滿滿的感動。
幾千年來東方世界對上天的敬畏,化成了各種祭拜神明的習俗與儀式,而在遊戲中世界各地都有可供祭拜的廟宇或古寺,原野或洞穴裡也都有不少護佑當地的鬼神,就像現實生活裡土地公保護地方,讓敵人無法靠近並且提供短暫的休息,透過祈求和祭拜去取得隱藏的力量和心靈的慰藉。但這些神鬼之力,究竟是福是禍,則需要玩家張大眼睛去體驗了。
若說大口飲酒是外放的豪邁豁達,那泡茶品茗就是內歛的謙恭自省。茶道的精神,在於由水溫、火候的掌控,來參悟天地間的平衡,如何泡出一壼好茶,當中的學問可不少,選茶葉、水源和煮法都有不同的搭配,品茗能靜心靜神,也讓遊戲增添一份的禪意,藉由「奉茶系統」來展現社交禮儀,還可以輔助修補遊戲中的戰鬥能力。
溫泉是大自然賦予的療癒場,是養生和水療的天然資源。遊戲中設計了各種療效的溫泉,泡湯除了可以洗淨旅途累積的污垢,還可以得到不同的BUFF。《參天律》花非常多的時間,開發了「刷背系統」,並可以和手機APP遊戲互通,讓我們在這優美的氣氛之下,隨時隨地和隊員、朋友們輕鬆交流。
《參天律》是以"參透宇宙天地萬物運作之律"的精神來製作,其中也包含了人們所未知的領域,如果玩家角色在遊戲中不幸死亡,可以在復活之前先選擇以靈魂的型態探索陰間的世界,拜訪其他往生的角色,也有陰間專屬的任務,促進二個世界的交流。不過,如果以靈魂的方式在陰間太久,違反了「天律」,專門追補鬼魂的鬼差「黑白無常」可是會來帶走你的喔。
另外,有趣又可愛的養小鬼系統,可以召喚屬於妖界的小型妖怪[役妖],是一種靈獸也可能是小鬼,可以幫助戰鬥或是採集物品,是個忠心耿耿的小幫手。
戰鬥系統中,每位角色都可以裝備三把不同屬性的武器,分別為"攻、速、破",各自有相對應的技能,透過切換三把武器的組合搭配,除了為玩家提供了動作遊戲般的爽快打擊感,也設計了無鎖定系統玩法,讓動作苦手的玩家們,也可以清鬆的體驗引人入勝的故事情節。
另外還有一個特別之處,就是「聲波互動系統」,可用來斬殺怪物,嚇退較為膽小的敵人。
會讓人在心中永久感動的角色扮演遊戲,一定不只是美麗的人物設定或爽快的戰鬥,還有遊戲的靈魂,即是用心打造出來的"世界氛圍"。一個經過全然奉獻去雕刻出來的世界,無論是周遭的背景細節,或是每一個和你互動的NPC角色,都有著自己的故事和情緒,這些充滿獨特個性的夥伴,更在精心編排的鏡頭語言和最大量專業語音的鋪陳安排下,讓玩遊戲就像在享受一場電影。更特別的是,在這猶如電影的遊戲世界,你將成為主角,一同參透天地、宇宙之間的真理。
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靈花祭任務 在 路RuSiRu Youtube 的評價
我們接到了一個多次偷窺的任務,所以白臉麥爾斯就來多偷窺幾次吧!
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領銜主演
麥克麥爾斯(Michael Myers)
祭品
P‧埃利奧特的瘋狂之券:瘋人院我來了
老奶奶的烹飪書:黑水沼澤我來了
密封的信封:分數加很多
鴉祭環:陰險得分增加
物品
惡魔附身:這個惡魔一定是個偷窺狂
附加
茱蒂斯的日記:大幅增加偷窺祭品的速度
紀念花:小幅增加偷窺時獲得的惡意值
技能
所向無敵:踹板很快
恐懼釋放:恐懼半徑增加,陰險得分增加
惡靈低語:咬耳朵
不要玩食物:爾康手
──台龜──
禁止「劇透破梗提示教學(不要當雞婆大嬸)、鍵盤軍師遠端遙控(來來你來玩)、讓人不悅的言論(請以跟母親大人聊天作為基準)、洗頻(要洗去洗碗啦)」
違者禁言、忽略或封鎖。
重複性高不回覆「求關注、聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」不禁止但不能洗頻喔。
其他備註「留言在同一串方便回覆、沒有頭香沙發、暫停新增好友名單、請勿觸及任何個資、可以宣傳其他頻道但一場直播限一次、推薦遊戲請至臉書專頁」煩請遵守。
我脾氣很差也管很多,你要是不能乖乖的,就去別的台吧,有更適合你的頻道。
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靈花祭任務 在 [LoR ] 活動總覽:靈花祭- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的八卦
所有玩家都可進行靈花祭任務和取得活動進度(獎勵包括頭像、表情,以及一個卡背),還有新的實驗室。購買活動通行證可獲取尊爵進度獎勵,如守護精靈和 ... ... <看更多>
靈花祭任務 在 【瑟雷西綫全劇情】2020 英雄聯盟-靈花祭活動 - YouTube 的八卦

記錄一下 靈花祭 活動的劇情~ 要死了,這身影這姿態,愛了愛了。 ... 【實機】《機戰傭兵6》序章 任務 :偷渡|4Gamers. 4Gamers News New 190 views. ... <看更多>
靈花祭任務 在 [情報] 06/10《聯盟戰棋》11.12 版本更新- 看板LoL 的八卦
06/10《聯盟戰棋》11.12 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5006
各位正在享受最終審判與超級抽抽樂的棋手們安安:
在 11.12 版本更新,我們將帶來全新玩法、全新的勝利方式,以及機制上的更新,讓戰棋
常保新鮮與樂趣。為了達成目標,我們將加入多個多人數特性、為軍火庫補充更多強大道
具,並更新戰利品晶球。除此之外,這個版本也將展開「天界之窗:勢力起源」的活動,
有許多免費獎勵喔!
天界之窗:勢力起源
是時候反擊了,但是該怎麼做呢?
蒐集遺失的天界之窗碎片,活動時間為 6 月 16 日至 7 月 7 日 晚上 11 點
共有 15 個任務可以進行來蒐集碎片,每個任務各自對應其中一片天界之窗碎片
完成任務以獲得免費獎勵,每個最初的任務都會提供 10 個星之碎片,最後三個任務會提
供一顆「魔幻小怪咖」精靈蛋以及兩款表情
你可以點此連結查看更多詳情!
「天界之窗」精靈蛋與阿福快打 水靈靈
要驚呆你的對手,不一定得擁有「阿福快打 水靈靈」,但是喔我的天,他真的很有效。
「天界之窗」精靈蛋即將登場,售價為 110 聯盟幣
這是目前為止售價最低廉的精靈蛋,玩家可以獲得包含了聯盟戰棋剛推出~靈花祭為止的
聯盟精靈(※此色違種並不包含第 1 & 2 系列的史詩 2、3 星)。「天界之窗」精靈蛋也
會推出組合包。
死忠收藏家們請注意!「天界之窗」精靈蛋有機會獲得聯盟戰棋的首個神話級聯盟精靈:
「阿福快打 水靈靈」
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大廳
你可以點擊你的頭像來切換你當前的聯盟精靈頭像和你的召喚師頭像。
系統
戰利品晶球
「這戰利品似曾相識... 戰利品晶球新增了全新的消耗品,它們是稀有等級的掉落物」
重鑄器:可用來將道具隨機轉變為其他相同正邪類型/相同等級的道具(完整道具/組件、
徽章也相同)。
太不自然了:自然之力、黑黯之力無法被重鑄。
磁性卸除器:可用來移除裝備在一名英雄身上的道具。
軍火庫
「軍火庫將會更常出現,並提供更強大且多樣化的道具。我們希望藉由減少穩定不變的模
板化道具組合,來鼓勵更具彈性化的玩法,並帶來更具決定性的決策,例如調整你的陣容
來配合一件道具。比方說:你看見軍火庫裡有一個地獄軍團徽章,且已經用露璐組出了秘
術陣。此時選下地獄軍團徽章並轉為 3 地獄陣,將能徹底發揮這些地獄怪客們的全力。
為了創造臨機應變且多樣化的遊玩時刻,我們也將增加更多道具。而為了避免道具數量過
於氾濫的隱憂,我們將移除 4-2 時的軍火庫。」
3-2 軍火庫(改動):2 件普通組件 → 1 件黯影、1 件普通
4-2 軍火庫(移除):移除 4-2 時的軍火庫,以避免強迫出裝與道具數量過度氾濫。
軍火庫 出現頻率:從第 4 階段開始,每個階段的第 2 回合(4-2 / 5-2 / 6-2 等)都有
機會出現額外的軍火庫。這些軍火庫將提供多樣的道具選擇,包含了:消耗品(重鑄器、
妮可‧幫、磁性卸除器,以及灌鉛骰子)、鍋鏟、道具組件(弓、劍等)、完整道具 (嗜
血者、嗜險者等),以及徽章(完整的鍋鏟道具)。
在後期階段的掉落物會加強大。第 6 階段後的軍火庫將不再掉落裝備組件,而後期的軍火
庫可以提供你現有特性的相關徽章(鍋鏟道具)。
超級抽抽樂軍火庫: 一次額外的軍火庫有可能出現在 5-2、7-2、9-2 等回合。
超級抽抽樂的基礎軍火庫回合已配合新增的軍火庫而做出微調。
商店機率
由於玩家能在更早期取得 3 費單位,我們將拓展早期 2 星 3 費的可能性,以鼓勵更多樣
性的早期組陣。
等級 4:55/30/15/0/0% → 50/30/20/0/0%
等級 5:45/33/20/2/0% → 40/33/25/2/0%
暴擊傷害
「為什麼我們要改動暴擊:由於在最終審判版本中,我們開始減少百分比傷害的提升。就
像過去命運版本正義手套那樣,道具間相輔相成的力量過於強大,讓它成為太多英雄的核
心裝備,導致相當狹隘死板的出裝套路。在最終審判版本,暴擊成為了傷害最大化的頂尖
選擇,造成了跟過去類似的情況:無盡與寶石手套等道具過度主宰了太多英雄的出裝。
我們的目標:這項改動代表了對遊戲中所有暴擊相關效果的整體削弱,這項改動能鼓勵更
多偏防禦性的道具多樣性,更加穩定一致的傷害,並為那些仰賴無盡與寶石手套出裝的輸
出英雄在未來提供了更加確切有效的平衡方式。」
基礎暴擊傷害:150% → 130%
特性
多人數特性
「新增了多個多人數的特性。他們是很難達成的,但也因此強而有力。」
6弒龍者:現在提供弒龍者 140 魔法攻擊與提供隊友 100 魔法攻擊
4 鐵甲勇士:友軍獲得 180 物理防禦
6 復甦大師:復甦大師每秒治癒 10% 他們最大生命的生命,生命值全滿時,他們改為回復
10% 魔力
4 復仇亡魂:復仇亡魂將以 75% 最大生命復活
6 術士:術士提升 80 魔法攻擊,且每次施法獲得額外 8 魔法攻擊,最多可以疊加 10 次
。
9 戰場前鋒:在戰鬥開始時,戰場前鋒獲得一個等同於他們 60% 最大生命的護盾,並且每
秒獲得 10 額外物理攻擊。
特性平衡調整
「維克特重新打造了縫合巨怪,讓牠不再像是個後排刺客;還有,這位地底健美選手的增
肌時期到囉~
在 11.10 版本,我們修復了一個黎明使者的錯誤,該錯誤使他們即使在治癒效果觸發前,
也不會正確的因大量傷害而死亡。但在更新之後,他們反而比意圖的往生更多次了。我們
不會把之前修好的錯誤再帶回來,而是要讓黎明使者在治癒效果發生時,能輸出更多傷害
。」
重騎兵傷害減免:20/30/35% → 20/25/30%
縫合巨怪現在撞到 2 個目標後就會停止衝撞
縫合巨怪現在施放技能時會移除攻速減緩與物理攻擊削減的效果
縫合巨怪物理防禦/魔法防禦:40/50/60 → 40/60/75
縫合巨怪物理攻擊:100/160/220 → 90/150/200
縫合巨怪額外物理攻擊:10/16/22 → 9/15/20
黎明使者額外傷害:10% → 12%
聖光審判者物理防禦/魔法防禦/魔法攻擊:30/50/70 → 30/60/90
戰場前鋒最大生命護盾:20/40/60% → 25/40/60%
英雄
階級 1
麗珊卓技能第一段傷害:250/300/400 → 280/330/450
麗珊卓技能第二段傷害:125/150/200 → 140/165/225
汎技能傷害:65/90/140 → 70/100/140
弗拉迪米爾最大魔力增強:0/85 → 0/80
階級 2
「布蘭德裝備遠古魔像增益效果(藍 Buff)會產生很詭異的錯誤,讓大天使與獻祭手套等道
具效果觸發兩次(明明他實際上只有施法一次)。為了修正此問題,我們要提升他的魔力
鎖定時間,這算是一個輕微的削弱。裝備藍 Buff 的情況下,他仍然只會在施法之間普攻
一次(就跟 11.11 版本時一樣),但他在下次施法前會需要等久一點。
幻影鎖鏈?這更像是終生鎖鏈。我們要將勒布朗改為功能性的角色。這能讓擁有多個傷害
輸出的刺客陣更加完善,並讓她作為一個輔助型女巫感覺更有用。勒布朗輔助,新理解?
」
布蘭德施法後魔力鎖定時間:1 → 1.5 秒
赫克林技能現在會正確的隨魔法攻擊成長
赫克林技能傷害:450/600/1200 → 250/350/500
赫克林技能治癒量:300/400/800 → 250/350/500
勒布朗技能傷害:200/250/500 → 100/150/250
勒布朗技能暈眩持續時間:2 → 1.5/2/2.5 秒
勒布朗生命:550 → 600
納帝魯斯物理攻擊:65 → 80
納帝魯斯技能傷害:150/250/700 → 200/300/750
史瓦妮物理攻擊:45 → 65
瑟雷西物理攻擊:55 → 75
階級 3
「枷蘿現在將能更快的再次施放技能,並藉此讓她更快觸發術士特性與大天使,使她能更
明確的體現功能型英雄的價值。為了避免她成為惹人嫌的雜草,我們也會修剪一下 1、2
星枷蘿的傷害。」
卡特蓮娜技能第一段傷害:200/250/450 → 200/250/420
卡特蓮娜技能第二段傷害:100/125/225 → 100/125/210
雷玟技能物理攻擊加成:90/100/150% → 90/100/130%
雷玟物理攻擊:90 → 85
努努最大魔力削弱:0/70 → 0/75
枷蘿最大魔力增強:60/120 → 40/100
枷蘿技能傷害:250/350/700 → 200/325/700
階級 4
「賈克斯也許不需要武器,但他現在很需要援手。卡瑪與遠古魔像增益效果(藍 Buff)相性
不佳,是時候正視問題,給她應得的增強了。在改動後,卡瑪將加入其他二十幾名魔力單
位的行列,在裝備藍 Buff 的情況下,每次施法間都會普攻一次。」
亞菲利歐最大魔力增強:0/100 → 0/90
賈克斯技能額外攻速:20/25/60% → 30/35/100%
卡瑪魔力鎖定時間:1.25 → 1.5 秒
卡瑪最大魔力增強:0/60 → 0/50
卡瑪每次技能施放魔力減免:20/20/40 → 15/15/30
卡瑪技能傷害:200/250/600 → 240/300/700
威寇茲攻擊速度:0.65 → 0.75
階級 5
凱爾技能第 3 次飛升時,每次免疫傷害時的普攻次數:7 → 10
道具
「我們調整了獻祭手套接受獻祭的方式,讓那些重複施法的單位(如布蘭德、卡特蓮娜、
卡瑪)能使用它。此外,我們重新命名了『報復之爪』,很遺憾的是我提議的新名字『好
麻吉之爪』和『好友善之爪』都被回絕了,超級過分!」
大天使之杖魔力係數: 40% → 45%
大惡魔之杖魔力係數:350% → 400%
嗜血者普攻吸血:40% → 33%
嗜險者自我傷害:33% → 25% 最大生命
正義手套物理攻擊與魔法攻擊:40 → 45
愛歐尼亞星火魔法防禦削減:40% → 50%
獻祭手套自我傷害:15% 最大生命 → 100% 最大魔力乘以星等
泰坦的復仇傷害:25% → 20% 削減前所受傷害
「報復之爪」重新命名為「女妖之爪」
錯誤修正
布蘭德的施法不再會被大天使之杖和獻祭手套等帶有施法效果的道具計算為施法兩次
赫克林的技能現在會正確的隨魔法攻擊成長
威寇茲的技能施放目標如果進入無法指定狀態(守護天使、復仇亡魂),他現在會尋找新
目標來施放
正面上我啊:潘森的技能施放目標如果進入無法指定狀態(守護天使、復仇亡魂),他現
在會將技能轉向來面對新目標
潘森技能的傷害現在可以正確的暴擊或被閃避
感謝你的付出:銳兒提供的護盾現在會正確地在護盾&治癒統計中被列入計算
不再跟著閃電走:如果凱能高速衝刺到遠處,單位應該不會再試圖追著他跑
修正了一個罕見的會導致鏡爪的魔狼會被卡在神羊身上的錯誤
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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