【百年一覺:24格夢和挑戰它的勇者】#葉郎電影徵信社
繼《Billy Lynn's Long Halftime Walk 比利·林恩的中場戰事》之後,李安再度在《Gemini Man 雙子殺手》挑戰每秒120格的高格率電影格式。這從來不是容易的革命,已經習慣24格電影美學的觀眾和評論者仍然在太過清晰的動作、過份放大的表演中無法怡然自處。所以上映至今爛番茄新鮮度指數只有25%,Metacritic只有38分,只有中國市場的豆瓣評分給了相對支持的7.1分。
李安不是第一個企圖挑戰電影每秒24格標準的人,近百年來已經有無數英雄前仆後繼地倒在這個傳說中打不倒的魔王面前。
為什麼偏偏是24?為什麼這個數字這麼難擊倒?難道24是生命、宇宙、萬事萬物的唯一解?
▇ 肥皂劇效應
「為了最佳觀賞經驗,請關掉類似TruMotion、Action Smoothing、Motion Interpolation或是諸如此類的功能。」
去年底Alfonso Cuarón的Netflix電影《Roma 羅馬》上架的時候,Netflix在官網上提供了鉅細靡遺的電視設定指南,其中第一個被Netflix強烈建議關掉的,正是最近一年成為好萊塢全民公敵的電視科技——「motion smoothing 動態補償」。
事實上就在《羅馬》上架前三個月,《Interstellar 星際效應》導演Christopher Nolan才剛在導演工會裡頭發難,要阻止電視機產業繼續用「動態補償」技術破壞電影的原貌。「動態補償」到底得罪了誰,讓Paul Thomas Anderson、Martin Scorsese和Patty Jenkins等導演都接連站出來叫陣?
躲在這場爭議背後的正是每秒24格的電影魔王。
因為每秒24格的電影和每秒25格(香港和歐洲使用的PAL電視規格)或每秒30格(台灣和北美使用的NTSC電視規格)的電視畫面格率不同,觀眾在電視機上看到的電影都是經過補幀的方法(重複特定畫格)來補成25或30的倍數。這種方法一直都有殘影的問題,而且隨著高畫質電視機的尺寸越來越大,殘影也變得越來越難以忽略。1990年代中期終於有工程師提出了大膽的解法:如果重複畫格的方法行不通,那就讓電視機的處理器來自己計算出缺少的中間畫格。
最早推出類似功能的廠商比如Sony很快就發現動態補償科技讓動作變得非常流暢清晰,以至於各家爭相加入類似的功能(但名稱不一),並通常在出廠時就開到最強,以便在賣場陳列時讓路過的買家為之驚艷。
問題是這種讓電腦來「大膽猜測」下一個畫面的技術其實是在無中生有,所以仍會有一種不自然的人工感。而且已經熟悉24格電影的動態模糊感受的觀眾,在完全沒有殘影的電視畫面中反而會覺得不「真實」。
於是就出現了一個新的詞彙被用來詆毀高格率影片和那些開了動態補償而太過流暢清晰的電視畫面:「肥皂劇效果(soap opera effect)」。
▇ 就決定是你了
「這世界上才沒有所謂固定速率拍攝這回事。(THERE IS NO SUCH THING AS A SET CAMERA SPEED)」
距今104年前,一本由放映師F.H. Richardson寫的《Handbook of Projection: The Blue Book of Projection 放映師手冊:電影放映的藍皮書》中,白紙黑字(而且全部大寫強調)寫下這句會讓李安點頭如搗蒜的金句。
24格其實有很長一段時間並非理所當然等於「電影感」。
100年前不論電影拍攝或是放映的速度都比我們想像的任性得多。攝影機還沒有電動馬達的時代,攝影師是用非常不精確的手搖方式控制速度(所以很多攝影師會像現代人慢跑一樣邊哼歌邊拍攝來配速)。電影院的放映師有時候會收到發行商的指示告訴他們要用什麼速度播放,但有時候也會收到電影院老闆的指示要加快速度放映以便多放幾場賺錢。在喜劇盛行的默片時代加速放映其實很難被觀眾察覺。
除了賺錢的工具之外,在《The Birth of a Nation 一個國家的誕生》導演D. W. Griffith眼中電影格率則是藝術表現形式的一部分。他的《Home Sweet Home》中就附上了詳細的放映指示:第一卷膠卷建議放映16分鐘(每秒16.6 格),第二卷約13到14分鐘(每秒17.8到19 格),其他卷則約13到14分鐘(每秒19到20.5格)。
1927年音聲同步的有聲電影的問世終結了這種百花齊放的速度亂象。因為我們的耳朵比我們的眼睛聰明很多,被加速播放的音軌幾乎百分之百會被觀眾聽出來,於是任意調整的放映速度終於被判了死刑。電影格率被有聲電影逼著進入了書同文、車同軌的年代。
第一部有聲電影《The Jazz Singer 爵士歌手》所採用的Vitaphone錄音系統,是Warner購自Western Electric西方電器旗下貝爾實驗室的技術。這歷史性的一天(必須配上《2001 A Space Odyssey 2001太空漫遊》的查拉圖斯特如是說的音樂),西方電器的工程師Stanley Watkins風塵僕僕地帶著他的團隊拜訪Warner的首席放映師,試圖在這次會議中把格率定下來。
「請問一般電影都用什麼速度放映?」他問。
當時放映師通常用每分鐘的膠捲長度來計算而非每秒幾格。Warner的首席放映師Frank Rich回答說多半是每分鐘80呎(約是每秒21.5格),然後部分急性子的戲院老闆則會要求用每分鐘100呎的速度放映(約每秒27格)。
工程師摸摸頭想了一下,然後說:好啦,那不然就取中間值每分鐘90呎好了。
各位剛剛見證了百年無可撼動的24格魔王的誕生。李安導演日前受訪才用「三個白人看一下」來形容24格標準的隨意任性。沒有天降異象,也沒有祥雲瑞氣。三個白人看一下之後,24成了唯一解。每秒24格顯然只是底片成本和影片品質在那時那刻的平衡點,從來沒有準備要用上百年之久,更不是一個與藝術有關的決定。
▇ 打不倒的勇者
「我在《2001太空漫遊》劇組工作的時候第一次迷上這種沈浸式電影體驗。那時候我們的電影被投放在Cinerama那種90呎寬的弧形巨大銀幕上頭,那是今日的IMAX都比不上的壯觀場面。當年我是個容易感動的敏感孩子,而Kubrick本人就在我眼前創造初、那些純粹的視覺奇觀——後來被大家稱作終極之旅,因為整部電影已經在追求純粹體驗的道路上徹底擺脫了世俗的所有電影常規。這一刻影響我無比深遠,我當場說:Holy sh-! 這太酷了!我將來想要拍這種電影,我想要探索這種電影語言。」
這段話出自《2001太空漫遊》、《Close Encounters of the Third Kind 第三類接觸》、《Star Trek: The Motion Picture 星艦迷航記》和《Blade Runner 銀翼殺手》的好萊塢特效大師Douglas Trumbull。這次堪比大腿骨被猿人丟上太空的啟發經驗,促使Trumbull成為日後全世界最積極推動高格率電影的人。
Kubrick當時用的Cinerama弧形銀幕(由三台35mm放映機畫面拼接而成)來自一名從百老匯轉戰好萊塢的技術投資人Mike Todd。NASA曾用來記錄阿波羅11任務的Todd-AO電影格式也是他的發明。這兩種劃時代的技術加起來幾乎就是今日IMAX的前身。每秒30格、曲形寬銀幕、高解析度70mm底片,幾乎你能想到的好萊塢規則都在1950年代被他逐一打破。
雖然Mike Todd留下的公司早已破產或是被併購,但他留下的技術仍隱身在今日的電影裡無所不在,唯一早早夭折的就是Todd-AO所採用的每秒30格的格式。在《Oklahoma! 奧克拉荷馬之戀》和《Around the World in 80 Days 環遊世界80天》兩次華麗但費力(必須用兩台攝影機拍兩次以便在傳統戲院也能上映)的產品展示之後,Todd就因為成本太高、推動困難而高舉雙手向24格的魔王投降。
事實上Todd自己還是《環遊世界80天》的製片,不只變賣公司股票、傾家蕩產投入這次華麗的Demo,甚至後製階段底片還被債主扣押,必須每天讓剪接師剪接完之後送還給債主當抵押。
Mike Todd的故事後來以電影宣傳後期駕駛小飛機墜機身亡的悲劇收尾(附帶一提他的未亡人是女星Elizabeth Tyler)。
Douglas Trumbull的故事相較起來或許勵志一點......
▇ 從24格的夢中醒來
什麼是「真實」?其實只要是攝影機記錄下來的,無論每秒幾格都還是模擬出來的真實,只是我們沈浸在這個24格版本的模擬真實之中已經超過百年,早就把把它當成唯一的真實。
於是這一切越來越像《The Matrix 駭客任務》的電影劇情:
Douglas Trumbull那被大腿骨砸到的靈光乍現一刻,就像是紅膠囊、藍膠囊的決定性時刻。此後半世紀,Trumbull開始扮演Morpheus的角色,義無反顧地持續推動高格率電影革命,並成功遊說關鍵影人Peter Jackson和James Cameron從Matrix中覺醒,加入他的陣營。
Douglas Trumbull以Mike Todd為師,在1970年代推出了每秒60格、70mm的新格式名為ShowScan。迄今從來沒有成功使用在任何一部電影長片中。即便公司早已破產,Trumbull仍鍥而不捨地到處傳教。2014年他甚至親自執導了一部3D、4K、每秒120格的Demo短片《UFOTOG》,到處參加展會示範120格的真實。
可能也受過Trumbull傳教的李安也許就其中一個版本的救世主Neo:
相較於已經棄教的Peter Jackson以及幾年前早就說要用高格率拍《Avatar 阿凡達》續集卻在這幾天改口說高格率行不通的James Cameron,李安已經挺過艱難的兩部電影,並且在各種批評聲浪中仍不死心地回答記者說下一部電影《Thrilla in Manila 馬尼拉之戰》如果預算允許的話仍然會用每秒120格拍攝。雖然24格的燈光、攝影、剪接、表演搬到120格的新宇宙顯然都有水土不服的情形,李安仍不打算放棄追尋120格宇宙自己那一套的美學。
另外一個抵死不從的是電視業。
Christopher Nolan挟著導演工會的勢力和HUD超高解析度聯盟的電視機產業代表談判,成功使UHD聯盟旗下的LG、Vizio和Panasonic等品牌在日前宣示2020年起要在電視機上設置所謂「Filmmaker Mode 導演模式」,以便觀眾可以快速關掉各種花俏的動態補償效果,觀賞最接近24格的原汁原味。但仍有電視廠商陽奉陰違地繼續研發更先進的插幀技術,引入人工智慧來讓被補進去的畫格「比真實更真實」。
向來熱衷追求技術升級的Netflix,已經在一年內徹底強迫自製節目採用4K、Atmos和HDR的規格,甚至讓攝影機廠商人仰馬翻地升級設備以免被Netflix的4K規定擠出市場。雖然對於高格率節目Netlix一直維持「有興趣」但「沒出手」的猶豫狀態,但這幾天Netflix無預警地踩過另外一條肯定會讓Christopher Nolan神經緊張的界線:上週他們開始在部分手機用戶的APP上測試讓他們選擇自己喜歡的速度看節目。
電視產業最激進的一步應該還是去年底開播的NHK BS8K,每天播出8K解析度、22.2多聲道節目,而且還以每秒60格和120格兩種格率播出,此外東京奧運期間更將全面使用該格式來轉播,提供無死角涵蓋整個球場、每個動作鉅細彌遺絕無殘影的賽事畫面。
「此時此刻電影的技術規格已經和電視幾乎相同了。兩種媒介的差異微乎其微,但因為在平板電腦上看電影實在太過方便,年輕人正在快速地遠離電影這個媒介。不過如果我們能夠用電影的沈浸式體驗來展示它的真正力量,或許就可以讓電影留在戲院久一點,不要這麼快就在電視出現。」高格率電影教主Douglas Trumbull開示。
你準備好從24格的夢中醒過來了嗎?
(原載於端傳媒:https://theinitium.com/ )
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#DOCAM
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我都會扛著一台實物投影機到教室, 也因為這樣, 認識了 IPEVO 這個品牌。
中秋節過後, 收到一個小包裹, 以為是 IPEVO 特地犒賞我這個忠實顧客送來一盒小到不行的蜂密蛋糕XD 準備好切蛋糕的刀子, 打開來居然是最近要推出的黃色 DO-CAM !
從外包裝、內裝一直到機器本體, 整個充滿了精緻的設計感。讓從事設計工作的我, 嘴裡不停發出嘖嘖的讚嘆聲, 真的。
雖然我已經有了 IPEVO VZ-X, 功能強大, 但攜帶它就像扛著一支啞鈴一樣, 因此我對這個新角色(官方命名工具黃)相當期待! 很喜歡這個消光黃搭配深灰的塗裝, 手感非常好。335g 幾乎跟我的24色塊狀水彩差不多重, USB連接線巧妙的安排在機身裡, 折來折去的設計, 在輕便與穩定之間取得相當好的平衡。
連接電腦後, 它除了可以鏡像畫面到電視或投影機, 可以錄製最高3264 x 2448解析度影片, 還可以將鏡頭翻起, 瞬間變成網路攝影機。因為疫情關係, 不少人都必須得在家上班, 有了這個DO-CAM, 開關攝影機、調整角度超方便, 貼筆電鏡頭的膠帶再也不用黏來黏去了。
(留言處我放了試錄的影片)
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#愛比科技 #IPEVO
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#最近黃色當道讓我想起NBA總冠軍湖人隊與詹皇的鞋子
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【關於色差】
最近常被問到「印出來的東西和電腦螢幕看有色差」,大家似乎很困擾。
而我的工作(職業漫畫家)因為作品要印成書、海報、袋子⋯一路走來也和色差搏鬥了很久,以下分享自己的心得,都是從實戰中累積出來的感想,也許有不盡專業的地方,大家參考看看吧~
〔心得一:色差一定會有,看你的容許範圍有多大〕
只要印出來就一定會有色差,我已經把色差視為自然界的一部分XD就看自己能接受的範圍有多大囉。
我衡量的那把尺是「印出來的東西,讀者看到會覺得顏色很漂亮」,一切以印刷物呈現的效果為準。畢竟看過電腦螢幕上的原始檔的,只有作者本人,只有本人知道桃紅色要多濃艷、藍色要多清透......其他人永遠不知道,一直糾結印刷物和原始檔的色差有幾%,工作會沒完沒了,而且沒必要。
以少女漫畫來說,印刷物的膚色一定要乾淨,所以會對膚色比較龜毛一點,其他地方就是看對比、層次有沒有印出來。印刷品看起來漂亮我就ok,不會特別去開電腦對照。
〔心得二:不同螢幕/印刷材質/印刷方式也會造成色差〕
同樣一個檔案,在不同螢幕上看起來顏色也會有微妙差異(想像一下大賣場賣電視的專區,各廠牌電視播放同樣的節目,可是顏色看起來會不太一樣)我剛從windows電腦換成mac時,一度覺得眼睛很痛,因為mac的螢幕太銳利了,使用一陣子習慣之後,看別人的螢幕都覺得霧霧的。
目前使用wacom液晶繪圖板,它的螢幕解析度比不上mac,色彩也偏淡,常讓我作畫時不自覺下手過重(一直覺得菜不夠鹹,狂撒鹽巴那樣)最後總要一邊看著mac螢幕、一邊看著液晶繪圖板來調整顏色取得平衡,所以不同螢幕本身的色差是很大的,以液晶繪圖板為準的話,那麼mac就不準了,反之亦然。或許可以說,每一台都很準每一台也都不準😭糾結在哪台比較準是沒必要的,因為印出來一定跟螢幕上看起來不一樣(回到心得一:色差是自然界的一部分XD)何必浪費時間在螢幕問題上打轉。
至於印刷材質,印在紙張/塑膠/布等不同材質也會造成色差,讓你覺得印刷物和你想的顏色不一樣,我的經驗是印在塑膠上會有點偏黃,布類則因為織物有毛細孔,銳利度會減弱。另外,印在紙張上有時候會上光,通常上光後顏色會變深一點,還有(好囉唆XDD)我後來才知道上光的膜有很多種,不同的膜(亮膜/霧膜/閃p...)也會讓顏色呈現不同感覺。
關於印刷方式,常見的快速印刷雖然費用便宜,又可以印少量,但顏色也會比較不準。家用印表機更不用說。
〔心得三:要印刷的話,盡量避免用RGB模式作畫〕
這個觀念是美編口述給我的(好像在傳什麼秘方,哈哈)
RGB模式可以畫很多漂亮的色彩,但那些色彩只有在自體發光的螢幕上看很漂亮,印刷物不會自體發光,所以這些色彩印出來後會暗掉、會有髒髒的感覺。如果打算要印出來,最好使用CMYK模式作畫,以photoshop來說,檢色器上出現「!」驚嘆號的顏色,表示它是三次元世界的印刷術難以呈現的顏色,只有在螢幕上看很美,如果你硬要用那個顏色,就要有心理準備印出來它會髒掉,和你想的天差地別。
如果有想到什麼我會再補充,不過這只是我自己的心得,而且因為尖端對印刷物色彩要求很高,通常我們的稿子交出去後,美編會再進行調整,確保印出來的成品完美無瑕,所以我只要避免用RGB模式作畫、避免使用混濁的顏色(例如膚色中混入藍色)就可以了。如果是學設計的讀者,我的標準可能太寬鬆,建議你們還是詢問相同領域專業人士的意見唷!
(這篇圖文不符,因為我本來打算發廢文,沒想到聊起了色差...)
(完整圖在留言)
電腦接電視解析度調整 在 電腦接電視解析度調整疑問 - Mobile01 的八卦
小弟我這兩天購入一台新電視ranso 40吋的液晶電視於是我想說把我的電腦用hdmi接在電視上看一些影片但是解析度調來調去就是沒辦法顯示1920*1080而且打 ... ... <看更多>
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OS_作業系統 :win10
CPU_中央處理器:
MB_主機板 :
RAM_記憶體 :16G
VGA_顯示卡 :nvidia GTX1060
HDD_硬碟 :
CD-DVD_燒錄機 :
PSU_電源供應器:
各組件已使用時間、使用情況:已使用4年
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問題詳述:
最近房間新添購電視 SONY X90J
在電腦用HDMI接上去後
發現在開任何軟體都覺得解析度太大 很像電腦用800x600解析度的感覺
但實際上電視上使用的解析度為3840x2160
無法再調更大解析度
懷疑應該是哪裡出了問題
有更新過顯卡驅動程式 依然無法解決
電視自身的軟體版本也是更新到最新版本
畫面像這樣
有大大能幫忙解惑是哪裡設定有問題或是要怎麼解決嗎
謝謝大家
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