【感謝】
過去這一週,是三週暑假輔導課的第一週,輔導室安排了技藝學程探索,二三年級的學生進行了機械、烘焙及電腦動畫課程,謝謝同仁的用心.
同時,我也邀請了夢的講師為學生進行了數學營隊及閱讀寫作營隊,謝謝夢的夥伴.
與此同時,新生的國樂營是由畢業學長姐規劃帶領的,美術營及陶藝營是學校的特色課程.
至於進入第五年的英語營,今年一樣招募了將近40位國內外熱血的大學志工,歷經上一週的燒腦課程培訓,此刻正在校園各處進行各種英語課程活動.
而辦公室的另一邊,幾位來自桃園的教師夥伴,正在討論下週要為爽中新生舉辦的三天生物探索營.
我站在校園中央,日頭底下,天清氣朗,被各種幸福的聲音圍繞.
美妙的事如常的在進行,我的心裡,感謝真的好多好多.
特別是,今年有更多家長加入各種營隊行政庶務及後勤工作,真讓我感動莫名.
21年了,一路走來,越來越享受可以在學校裡的時間.
我的本職是老師,教學是我的本分;兼職行政21年,我也盡力透過行政協助校內同仁教學順暢.21年來是這樣,未來,如果沒有意外,應該也會這樣.
至於,這些年來,自以為是地做了一些本分以外的事,未來,如果心力許可,我很樂意接受志同道合的夥伴的築夢令,如果心有餘而力不足,也就安然自在,繼續守著我的學校,我的教室,我的山中歲月.
而那些為了聚眾而難免得輒得咎的牽掛在意,往後,就雲淡風輕.
是的,雲淡風輕,即便電影如火如荼,我仍馬不停蹄在校園各處轉走,看顧著一處又一處各路夥伴協助運作建構的學生學習課程.
手腳是緊湊的,心卻是安閒的,在這椰影晃蕩的八月如火季節裡.
我不曾起心動念擠壓或覆蓋誰或誰,但有意無意不周或欠妥總是有的,這是走入叢林的必然,我全然接受聽到或沒有聽到的責難,我理解這是修行,我感謝用不同方式磨練我的周遭人事物,凡此種種,其來有自,無以名之,或曰:逆增上緣.
是的,逆增上緣.
這一路這一遭,無非在初念與轉念間,逆增未竟之渡的上上之緣.
我感謝順增上緣,那無非來自得道多助,於我如天光雲影;我感謝逆增上緣,那無非去向莫忘初衷,於我如呼吸飲水.
無非日常,無非感謝.
同時也有502部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅漫漫話畫,也在其Youtube影片中提到,在台灣有一群創作者, 他們是藉由什麼樣的因緣踏入創作這條路? 每位老師創作時又有什麼不為人知的甘苦談? 台灣創作者持續創作的動力是什麼? 頻道帶大家與老師們談談最新的作品與動態, 讓大家認識台灣創作者,聽聽台灣創作者的內心話! ------------------------------...
電腦動畫課程 在 漫漫話畫 Youtube 的評價
在台灣有一群創作者,
他們是藉由什麼樣的因緣踏入創作這條路?
每位老師創作時又有什麼不為人知的甘苦談?
台灣創作者持續創作的動力是什麼?
頻道帶大家與老師們談談最新的作品與動態,
讓大家認識台灣創作者,聽聽台灣創作者的內心話!
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Krenz 老師
Freelancer,並從事美術教育產業,教授透視、人體等課程。
1985年生,台灣桃園人,元智大學資訊傳播學系畢業,現為Krenz's Artwork創辦人及主講師。
自2009年以自由藝術家出道,擅長繪製帶點憂鬱眼神的美少女。 在光影及色彩的處理手法上獨特且變化細緻、微妙,也對於透視的瞭解與應用知之透澈。 K大除了在國內常收到各級學校、遊戲公司等的演講邀請之外,也陸續受邀至世界多國參與講座,分享繪畫上的經驗。
從2009年開始研究動漫美術相關的2D繪圖創作技巧,並陸續開設透視、動態、色彩等以美術基礎為主的課程,因擅長解析且用語、示範淺顯易懂,逐漸在繪圖教學界造成話題,目前在亞洲具有相當知名度。 於2018年組織教學團隊展開網路課程,意透過教學將電腦繪圖的技巧與觀念交流傳承給更多人,矢志帶動繪圖界人才的增長與水平。
繪師FB:https://www.facebook.com/krenz.krenz
部份線上課程/online course:
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電腦動畫課程 在 電腦學習園地 Youtube 的評價
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電腦動畫課程 在 鍾日欣 Youtube 的評價
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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3ds Max 環境介紹
● 主工具列
◆ 通過主工具列可以快速訪問 3ds Max 中用於執行很多常見任務的工具和對話方塊。
● 命令面板
◆ 命令面板由六個使用者介面面板組成,使用這些面板可以訪問 3ds Max 的大多數建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。要在不同的面板之間切換,請按一下其各自命令面板頂端的選項卡。
● 時間軸
◆ 時間軸允許您沿時間軸導航,並跳轉到場景中的任意動畫幀。可以通過按右鍵時間滑塊,然後從“創建關鍵點”對話方塊選擇所需的關鍵點,快速設置位置和旋轉或縮放關鍵點。
● 狀態列控制項
◆ 3ds Max 視窗底部包含一個區域,提供有關場景和活動命令的提示和狀態資訊。其右側是座標顯示區域,可以在其中手動輸入變換值。其左側是“MAXScript 偵聽器”視窗,可以在其中輸入單行腳本。
● 動畫和時間控制項
◆ 狀態列和視埠導航控制項之間的是動畫控制項,以及用於在視埠中進行動畫播放的時間控制項。使用這些控制可隨時間影響動畫。
● 動畫播放控制項
◆ 使用這些按鈕可通過時間查看場景運動。
● 視埠導航控制項
◆ 使用這些按鈕可在視埠中導航場景。
● Slate 材質編輯器
◆ 可使用 M 鍵打開的“Slate 材質編輯器”提供了創建和編輯材質和貼圖的功能。將材質指定給物件,並使用不同的貼圖在場景中創建更逼真的效果。
● 渲染幀窗口
◆ “渲染幀視窗”會顯示場景的渲染。按 F9 鍵觸發渲染過程。使用“渲染幀視窗”控制項,可以更改渲染預設、鎖定渲染至單個視口、渲染視口區域以加快回饋速度,以及更改 mental ray 設置(例如最終聚集和反射),而無需訪問程式的其他部分。
● 視埠
◆ 啟動 3ds Max 時,主螢幕包含四個視埠,分別從不同角度顯示場景。可以設置視埠以顯示場景的簡單線框或明暗處理的視圖,也可以利用高級且易於使用的預覽功能(如“陰影”(硬邊或軟邊))、“曝光控制”和“環境光阻擋”以即時顯示高度真實、近似渲染的結果。
● 四元菜單
◆ 在活動視口中任意位置(除了視口標籤上)按一下滑鼠右鍵,將顯示四元功能表。四元功能表中可用的選項取決於選擇。
● 石墨建模工具
◆ “石墨建模工具”將大量新多邊形建模功能(包括自由形式雕刻和強大的迴圈建模工具)與動態可配置新“Ribbon”介面中經測試可靠的工具集相結合。
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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