我想來長篇大論關於「模擬市民」的一些事情。
第一次接觸 Sims,我 11 歲,那是我人生的第一款單機遊戲。我盯著光碟片緩緩進入 2000 年代的笨重主機深處,心中是全然的無知與茫然,我沒有「電腦遊戲」的概念,也完全無法預期模擬市民到底是什麼,那時的我還是一個前現代人類,不知智慧型手機為何物,而學校才剛開始教電腦課。
但當遊戲在螢幕上跳出來,那一刻,可以算是我童年的轉捩點。
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更好的閱讀感,請到我的網站讀這篇文章:
https://urbananimalsabby.com/2020/06/19/how-sims-game-changes-how-i-see-life/
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我一直夢想著能住在一個全都是女生的房子,於是一口氣創造了 7 個女性角色,把她們放置到同一棟房子裡。一開始還很美好,鳥語花香,天氣晴朗,角色彼此聊天,鄰居蒙提摩爾跑來串門子,我還能命令角色去做飯、去賞人巴掌。我驚異而欣喜地盯著一段「現實」在我眼前鋪展開來,心底一股奇異的感覺被觸動。
但很快的,情況開始迅速惡化。我的角色拒絕做我要她們做的事情,頭邊不斷跳出意義不明的小框框。她們開始哭泣、尿褲子、全身發臭、倒地不起,我的夢幻女子公寓,竟然幾分鐘之內就莫名奇妙變成一個充滿無理取鬧女人們的地獄。
後來我才知道,原來要讓市民學習高階技能,首先你要先符合他所有「人類」的基本需求:飢餓感、疲勞度、社交渴望。
然後我發現,那些意義不明的小框框,原來是「自由意志」的設計,你如果不發指令,角色們也不會呆站原地,而是會自顧自地去廚房開火、找人調情、跳到游泳池裡。
接著我意識到,某程度上我算是這些角色的「創造者」,是她們的「神」,只是她們不可能知道我是誰,無法理解我的概念,更無法解謎她們存在的本質為何,而且重點是,她們會意識到這件事情並提出疑問嗎?
而究竟是我的現實才是現實,還是模擬市民的現實才是現實? 所以「現實」到底是什麼,「超現實」又是什麼?
晚上躺在床上,十一歲的我失眠,我想著,那些角色現在在電腦裡面做什麼,她們知道她們是誰,身在哪裡嗎?我沒有在看的時候,她們是繼續照著個人意志過著人生,還是只要我不去看,她們就不存在?假如有一天我把遊戲刪掉了,她們的人生也就消失了嗎?然後我想到,那我呢?我又是誰,我又身在哪裡呢?
長大後,我才發現那是一個意義重大的時刻,我的那坨小腦袋,問的其實是很經典的人文社會問題,馬斯洛金字塔理論、薛丁格的貓、存在危機、對宗教與權威的懷疑......,而模擬市民中的很多片刻畫面,都讓我在後來聯想到 David Hockney《Pool》、Edward Hopper《Nighthawks》之類的當代畫作,內蘊著一種深層的孤獨感,一種從川流不息的人生紛雜中,解離出來的沈思時刻。
模擬市民,或許是極權政府最該禁止的遊戲,它以一個人畜無害的姿態逃過思想控制的機構,在我幼小的心靈裡煽風點火,鼓勵造反,並種下一顆讓我註定永遠奔跑追尋的種子。我想模擬市民也是我從小著迷閱讀的原因,因為我一直想要回答那些深夜占滿腦袋裡的問題,直到今天依舊如此。
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我今年 26 歲,還是在玩模擬市民。一路從 2000 年玩到 2020 年,從模一單機遊戲到現在的線上版,我每一代都玩。
我朋友覺得我這把年紀還這麼迷模擬市民,很不可思議,我男友覺得我就是因為太笨拙無法駕馭動作類遊戲,於是只好屈就於靜態型遊戲。但這些真的都不是原因。
小時候,模擬市民給我的是思想上的啟發,現在,它是我的秘密精神避風港。
前陣子我買了「小島生活」資料片,在一座煙霧縹緲的潟湖邊建造了一棟東南亞殖民式風格的房子,用 motherlode 祕技先將沒有工作的自己變成百萬富翁,然後替房子仔細添購了許多籐製的家具、昂貴的畫作和大片的落地窗。早上起床,我就跳到湖裡游泳,然後上岸去替自己做一頓豐盛的午餐,而且我不會加快時間,而是會仔細看著角色從無到有做出一盤熱騰騰的美食,然後一臉滿足地大快朵頤。下午,我騎著水上摩托車到岸邊去認識其他居民,做些沙雕、召喚小島精靈,然後勾引一個長相不錯的男市民回家上床。太陽下山前,我又跳到清涼的湖水裡,耳裡傳來輕柔的波浪聲,看著天光顏色千變萬化,從粉塵般的金慢慢褪成夢幻的淡粉紅,然後再一下進入深濃的暗紫色。有時我興致大發,讓角色到小島其他角落探險,獨自一人在海邊森林裡散步,撿些石頭,釣些魚,偶爾會發現珠寶隕石或珍稀魚類,其他時候什麼都沒有,只是漫無目的地走,夜半時分我發現一艘巨型沈船擱淺在岸邊,進入後才發現地下室竟然是一處適宜人居的家,我馬上搬進來,覺得很有漂流海盜的風味。
這整個過程,實在是太療癒了。
我知道很多人會用模擬市民做一些很 fucked up 的事,例如把所有派對賓客關到地下室,要他們日以繼夜地繪畫好讓你賣畫賺錢,宛如經營一家藝術奴隸工廠,又例如睡遍整個小鎮的男男女女,生下關係過度複雜的後代,最後讓所有人進入泳池並拿掉階梯,導致他們全部溺死。
但我對角色是有感情的。就像影集《Westworld》,有的人能自在愉悅地燒殺擄掠,有的人卻會去在意機器人的感覺。對我來說,模擬市民好玩的不在於它的荒誕無厘頭,而是它能給我一個好好放鬆與獨處的時空。
現實生活中,我的與父母祖父母住在一棟狹小擁擠的公寓,每天工作步調忙碌而緊湊,生活充滿無數誘惑。每隔一段時間我就會覺得壓力過大,喘不過氣,於是我就會默默點開模擬市民,潛入傍晚清涼的潟湖裡游泳、一絲不掛地在叢林間散步、在岸邊和朋友們有一搭沒一搭邊聊天邊吃烤肉,欣賞頭頂上的滿天星斗,期待冬天來臨,讓白雪安靜覆蓋整個世界。在模擬市民的世界裡,我終於找到一點平靜。
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模擬市民這種東西,或許就是虛擬實境的祖先。
我認為虛擬實境總有一天會發展到不可思議的高度,我很期待但也有點擔心,我連玩模擬市民都能入戲那麼深,會不會有一天虛擬實境玩過頭,精神上與情感上直接走不出來,然後出現自我認知障礙?
我玩模擬市民還有一個習慣,就是不讓角色過生日。每吹一次蠟燭,角色就會變老,皺紋變多、身體變駝,然後有一天,死神就會突然悄然無聲地出現在家裡,呼地一聲把人帶走,只在現場留下一座墓碑,偶爾靈魂還會跑出來遊蕩嚇人。和角色經歷了那麼多朝朝暮暮,我不捨得讓他們體會生死疲勞,所以在那個世界裡,他們永遠青春貌美、活力十足。
想來,無論是虛擬實境還是模擬市民,都可能是我們這些卑微有限肉體對永生的一種幻想與模擬吧。如果我是外星人,會覺得人類其實還滿單純可愛的。
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太多我無法解決的問題,這麼多年了,一題都沒有成功回答過。
我很佩服能一路看到這一行的人。有的人或許覺得這篇毫無重點,到最後也沒有一個結論,完全是在浪費時間。但有時候從嚴謹框架裡跳出來,不也輕鬆?
重點是一路走來看到的風景,片段字句與畫面在你心底激發的靈感。無論是傍晚的潟湖還是無人的海灘,一夜的纏綿還是一下午的白日夢,都不可思議地美麗。
模擬市民教會我,有時候不必費心解釋,不必奔跑逐日,只要坐下來,好好欣賞眼前的一切就足夠了。
Ps 最後想推薦大家欣賞模擬市民1的配樂,尤其是 Building Mode 時的配樂,有非常安心定神的效果:
https://www.youtube.com/watch?v=YNizVO8WBYw
#還有什麼遊戲也改變了你呢?
#Sims同好對第一代遊戲印象最深刻的是什麼?
#以前最佩服的就是很會做豪宅的玩家
#thesims #EAGames #遊戲人生
同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過261萬的網紅Kouki,也在其Youtube影片中提到,右下角點cc有字幕可以選擇~! 感謝海星這位Bob讓我們有這個機會改唱這首歌 也感謝每一位Bob在我們的粉絲團畫的每一張圖 沒有你們,就不會有今天這部影片!謝謝Bobs! 41小時的影格折磨我畢業了ww! (阿晋) 討厭才不要開始呢 (半半) 芋 芋 芋圓柚子 今天也元氣 芋 芋 芋圓柚子 ...
「還有什麼遊戲也改變了你呢」的推薦目錄:
還有什麼遊戲也改變了你呢 在 少女 A Facebook 八卦
我想來長篇大論關於「模擬市民」的一些事情。
第一次接觸 Sims,我 11 歲,那是我人生的第一款單機遊戲。我盯著光碟片緩緩進入 2000 年代的笨重主機深處,心中是全然的無知與茫然,我沒有「電腦遊戲」的概念,也完全無法預期模擬市民到底是什麼,那時的我還是一個前現代人類,不知智慧型手機為何物,而學校才剛開始教電腦課。
但當遊戲在螢幕上跳出來,那一刻,可以算是我童年的轉捩點。
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更好的閱讀感,請到我的網站讀這篇文章:
https://urbananimalsabby.com/…/how-sims-game-changes-how-i…/
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我一直夢想著能住在一個全都是女生的房子,於是一口氣創造了 7 個女性角色,把她們放置到同一棟房子裡。一開始還很美好,鳥語花香,天氣晴朗,角色彼此聊天,鄰居蒙提摩爾跑來串門子,我還能命令角色去做飯、去賞人巴掌。我驚異而欣喜地盯著一段「現實」在我眼前鋪展開來,心底一股奇異的感覺被觸動。
但很快的,情況開始迅速惡化。我的角色拒絕做我要她們做的事情,頭邊不斷跳出意義不明的小框框。她們開始哭泣、尿褲子、全身發臭、倒地不起,我的夢幻女子公寓,竟然幾分鐘之內就莫名奇妙變成一個充滿無理取鬧女人們的地獄。
後來我才知道,原來要讓市民學習高階技能,首先你要先符合他所有「人類」的基本需求:飢餓感、疲勞度、社交渴望。
然後我發現,那些意義不明的小框框,原來是「自由意志」的設計,你如果不發指令,角色們也不會呆站原地,而是會自顧自地去廚房開火、找人調情、跳到游泳池裡。
接著我意識到,某程度上我算是這些角色的「創造者」,是她們的「神」,只是她們不可能知道我是誰,無法理解我的概念,更無法解謎她們存在的本質為何,而且重點是,她們會意識到這件事情並提出疑問嗎?
而究竟是我的現實才是現實,還是模擬市民的現實才是現實? 所以「現實」到底是什麼,「超現實」又是什麼?
晚上躺在床上,十一歲的我失眠,我想著,那些角色現在在電腦裡面做什麼,她們知道她們是誰,身在哪裡嗎?我沒有在看的時候,她們是繼續照著個人意志過著人生,還是只要我不去看,她們就不存在?假如有一天我把遊戲刪掉了,她們的人生也就消失了嗎?然後我想到,那我呢?我又是誰,我又身在哪裡呢?
長大後,我才發現那是一個意義重大的時刻,我的那坨小腦袋,問的其實是很經典的人文社會問題,馬斯洛金字塔理論、薛丁格的貓、存在危機、對宗教與權威的懷疑......,而模擬市民中的很多片刻畫面,都讓我在後來聯想到 David Hockney《Pool》、Edward Hopper《Nighthawks》之類的當代畫作,內蘊著一種深層的孤獨感,一種從川流不息的人生紛雜中,解離出來的沈思時刻。
模擬市民,或許是極權政府最該禁止的遊戲,它以一個人畜無害的姿態逃過思想控制的機構,在我幼小的心靈裡煽風點火,鼓勵造反,並種下一顆讓我註定永遠奔跑追尋的種子。我想模擬市民也是我從小著迷閱讀的原因,因為我一直想要回答那些深夜占滿腦袋裡的問題,直到今天依舊如此。
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我今年 26 歲,還是在玩模擬市民。一路從 2000 年玩到 2020 年,從模一單機遊戲到現在的線上版,我每一代都玩。
我朋友覺得我這把年紀還這麼迷模擬市民,很不可思議,我男友覺得我就是因為太笨拙無法駕馭動作類遊戲,於是只好屈就於靜態型遊戲。但這些真的都不是原因。
小時候,模擬市民給我的是思想上的啟發,現在,它是我的秘密精神避風港。
前陣子我買了「小島生活」資料片,在一座煙霧縹緲的潟湖邊建造了一棟東南亞殖民式風格的房子,用 motherlode 祕技先將沒有工作的自己變成百萬富翁,然後替房子仔細添購了許多籐製的家具、昂貴的畫作和大片的落地窗。早上起床,我就跳到湖裡游泳,然後上岸去替自己做一頓豐盛的午餐,而且我不會加快時間,而是會仔細看著角色從無到有做出一盤熱騰騰的美食,然後一臉滿足地大快朵頤。下午,我騎著水上摩托車到岸邊去認識其他居民,做些沙雕、召喚小島精靈,然後勾引一個長相不錯的男市民回家上床。太陽下山前,我又跳到清涼的湖水裡,耳裡傳來輕柔的波浪聲,看著天光顏色千變萬化,從粉塵般的金慢慢褪成夢幻的淡粉紅,然後再一下進入深濃的暗紫色。有時我興致大發,讓角色到小島其他角落探險,獨自一人在海邊森林裡散步,撿些石頭,釣些魚,偶爾會發現珠寶隕石或珍稀魚類,其他時候什麼都沒有,只是漫無目的地走,夜半時分我發現一艘巨型沈船擱淺在岸邊,進入後才發現地下室竟然是一處適宜人居的家,我馬上搬進來,覺得很有漂流海盜的風味。
這整個過程,實在是太療癒了。
我知道很多人會用模擬市民做一些很 fucked up 的事,例如把所有派對賓客關到地下室,要他們日以繼夜地繪畫好讓你賣畫賺錢,宛如經營一家藝術奴隸工廠,又例如睡遍整個小鎮的男男女女,生下關係過度複雜的後代,最後讓所有人進入泳池並拿掉階梯,導致他們全部溺死。
但我對角色是有感情的。就像影集《Westworld》,有的人能自在愉悅地燒殺擄掠,有的人卻會去在意機器人的感覺。對我來說,模擬市民好玩的不在於它的荒誕無厘頭,而是它能給我一個好好放鬆與獨處的時空。
現實生活中,我的與父母祖父母住在一棟狹小擁擠的公寓,每天工作步調忙碌而緊湊,生活充滿無數誘惑。每隔一段時間我就會覺得壓力過大,喘不過氣,於是我就會默默點開模擬市民,潛入傍晚清涼的潟湖裡游泳、一絲不掛地在叢林間散步、在岸邊和朋友們有一搭沒一搭邊聊天邊吃烤肉,欣賞頭頂上的滿天星斗,期待冬天來臨,讓白雪安靜覆蓋整個世界。在模擬市民的世界裡,我終於找到一點平靜。
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模擬市民這種東西,或許就是虛擬實境的祖先。
我認為虛擬實境總有一天會發展到不可思議的高度,我很期待但也有點擔心,我連玩模擬市民都能入戲那麼深,會不會有一天虛擬實境玩過頭,精神上與情感上直接走不出來,然後出現自我認知障礙?
我玩模擬市民還有一個習慣,就是不讓角色過生日。每吹一次蠟燭,角色就會變老,皺紋變多、身體變駝,然後有一天,死神就會突然悄然無聲地出現在家裡,呼地一聲把人帶走,只在現場留下一座墓碑,偶爾靈魂還會跑出來遊蕩嚇人。和角色經歷了那麼多朝朝暮暮,我不捨得讓他們體會生死疲勞,所以在那個世界裡,他們永遠青春貌美、活力十足。
想來,無論是虛擬實境還是模擬市民,都可能是我們這些卑微有限肉體對永生的一種幻想與模擬吧。如果我是外星人,會覺得人類其實還滿單純可愛的。
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太多我無法解決的問題,這麼多年了,一題都沒有成功回答過。
我很佩服能一路看到這一行的人。有的人或許覺得這篇毫無重點,到最後也沒有一個結論,完全是在浪費時間。但有時候從嚴謹框架裡跳出來,不也輕鬆?
重點是一路走來看到的風景,片段字句與畫面在你心底激發的靈感。無論是傍晚的潟湖還是無人的海灘,一夜的纏綿還是一下午的白日夢,都不可思議地美麗。
模擬市民教會我,有時候不必費心解釋,不必奔跑逐日,只要坐下來,好好欣賞眼前的一切就足夠了。
Ps 最後想推薦大家欣賞模擬市民1的配樂,尤其是 Building Mode 時的配樂,有非常安心定神的效果:
https://www.youtube.com/watch?v=YNizVO8WBYw
#還有什麼遊戲也改變了你呢?
#Sims同好對第一代遊戲印象最深刻的是什麼?
#以前最佩服的就是很會做豪宅的玩家
#thesims #EAGames #遊戲人生
還有什麼遊戲也改變了你呢 在 Kouki Youtube 的評價
右下角點cc有字幕可以選擇~!
感謝海星這位Bob讓我們有這個機會改唱這首歌
也感謝每一位Bob在我們的粉絲團畫的每一張圖
沒有你們,就不會有今天這部影片!謝謝Bobs!
41小時的影格折磨我畢業了ww!
(阿晋)
討厭才不要開始呢
(半半)
芋 芋 芋圓柚子 今天也元氣
芋 芋 芋圓柚子 這樣的柚子
這個我知道的哦!不穿褲子的阿神跟觸手謙組成的團體對不對?
欸~難道不是嗎?這樣我就不知道了呢,那麼是什麼呢?
巧克力 巧克力 小夏的敵人巧克力
巧克力 巧克力 老師!巧巧尿褲子了!
巧克力 巧克力 小夏的敵人巧克力
小夏的敵人 巧克力
芋圓柚子 芋圓柚子 元氣的芋圓柚子
MINECRAFT影片
芋圓柚子 聽了DJ台就會 芋圓柚子
元氣飽滿的!
芋圓柚子 芋圓柚子 今天也芋圓柚子
來聽一下吧
芋圓柚子 每天的一小時就這樣
歡樂的過去!改變你的生活~
(狗子)
阿神的超神奇馬桶可以激發他的無限靈感
阿謙和阿神的關係到現在還是非常的不明
可愛的小夏狂搶麥最後生氣的都是巧克力
誰說阿晋拿下眼鏡之後傲嬌屬性就會轉移
阿晋泡麵加上狗子便當
再加一顆梅子就可以吃
全全的傳說傳了好幾年
半半要不要在進化一次呢
梅子空姐的廣播跳下飛機後再聽一次
丹丹的最強絕技就是永遠保持於狀況外
(半半)
不穿褲子的才是真勇者
為了當勇者才不穿褲子
雖然到頭來都會被警察抓去
不過我還是不會穿褲子的
講蓋白的人已越來越多
搞得我啊 都想BAN他們了
不過這只是口誤的詛咒
實況臺一樣要開始喔
芋 芋 芋圓柚子 今天也元氣!
芋 芋 芋圓柚子 這樣的 油脂?
芋圓柚子 芋圓柚子 元氣的芋圓柚子
MINECRAFT影片
芋圓柚子 聽了DJ台就會 芋圓柚子
元氣飽滿的!
芋圓柚子 芋圓柚子 今天也芋圓柚子
來聽一下吧
芋圓柚子 每天的一小時就這樣
歡樂的過去!改變你的生活~
(小夏)
小夏我才不要去罰站呢
小夏我真的不想要去罰站!
因為去罰站要提水桶很無聊又要被討厭的巧巧罵
所以我才不要去罰站呢!
小夏我可是很乖的哦
欸?罵巧克力大叔?
真是的,那不是每一天的例行任務嗎?
(梅子)
好的~今天也要元氣飽滿的實況
必殺☆OEUR愛著你哦!
每一天都愛著哦!
啾咪!
(半半)
芋 芋 芋圓柚子 今天也元氣
芋 芋 芋圓柚子 這樣的柚子
告訴你一個秘密喔!阿神總是穿著阿謙的內褲到處亂跑呢
耶~才不是呢!
他們是穿同一件內褲啦!
阿~原來是這樣阿~
巧克力 巧克力 小夏的敵人巧克力
巧克力 巧克力 老師!巧巧尿褲子了!
巧克力 巧克力 小夏的敵人巧克力
巧克力 巧克力 小夏的敵人巧克力
芋圓柚子 芋圓柚子 元氣的芋圓柚子
MINECRAFT影片
芋圓柚子 聽了DJ台就會 芋圓柚子
元氣飽滿的!
芋圓柚子 芋圓柚子 今天也芋圓柚子
來聽一下吧
芋圓柚子 每天的一小時就這去
(阿神x半半)
歡樂的過去!改變你的生活~
芋 芋 芋圓柚子 今天也元氣
芋 芋 芋圓柚子 這樣的柚子
(巧克力)
小夏!妳給我去罰站!
(阿謙)
(笑)
(丹丹)
咦!欸?什麼!?
已經唱完了嗎~~~~~!?
原曲:
「東方原曲 紅魔郷 2面ボス・チルノのテーマ おてんば恋娘」:https://www.youtube.com/watch?v=Yf6CIacmFJo&feature=youtu.be 購買遊戲平台 G2A : https://www.g2a.com/ashan_kouki

還有什麼遊戲也改變了你呢 在 加點吉拿棒 Youtube 的評價
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#邁向終局之戰 15-星際異攻隊2: https://youtu.be/c-HVf91oPQw
#邁向終局之戰 16-蜘蛛人:返校日: https://youtu.be/A-2nnTntOoA
#邁向終局之戰 17-雷神索爾3:諸神黃昏 : https://youtu.be/JMxHsl_e78A
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這一集要來回顧漫威的第六部電影《復仇者聯盟》,
這部第一次匯流漫威宇宙的電影,將會改變一切...
大家對於這部電影有什麼想法呢?一起來討論吧!
也記得去訂閱各成員喔!
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導演 喬斯·溫登
監製: 凱文·費吉
編劇: 喬斯·溫登
主演: 小勞勃·道尼
克里斯·漢斯沃
克里斯·伊凡
馬克·盧法洛
史嘉蕾·喬韓森
湯姆·希德勒斯頓
傑瑞米·雷納
克拉克·格雷格
蔻碧·史莫德
斯特蘭·斯卡斯加德
山繆·傑克森

還有什麼遊戲也改變了你呢 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的評價
🔥狂銷四千萬套遊戲原著小說改編,今年最受矚目影集即將上映!
🔥獵魔士是什麼?主角有哪些?為什麼只有一把劍?跟遊戲有關嗎?故事演什麼?新影片一次告訴你!
🔥12/20即將播出,快速帶你認識這個不輸魔戒&冰與火之歌的迷人世界!
Netflix即將要在12/20推出《獵魔士》(The Witcher Series)的影集,改編自在奇幻小說與電玩界有著極高地位的同名小說系列。雖然這個一季八集的影集主要是改編自原著小說而不是遊戲,但是因為主要角色和世界觀都大致相同,而從目前已經釋出的影像裡可以就感受到強烈的遊戲視覺,因此已經在粉絲圈中引起了高度的討論,甚至Netflix在第一季都還沒播出就已經續訂了第二季要在自家平台上播出。
主人翁Geralt是一個不被普世接受的獵魔人,卻具備了能夠改變這個世界的能力。但既然這個世界不接受他,他又何必冒險去拯救任何與他無關的人呢?因此他盡量保持中立,很多時候甚至以『不選擇』當作選擇,可是命運卻在看照他的同時不斷地嘲弄他,讓他在時常徘徊在行動與懊悔之間。
在今天的節目中,我們會在影集首播之前,針對在幾支預告裡面看到的《獵魔士》相關的世界觀以及角色背景做討論,相信就算原本不認識這個IP的觀眾,也能夠很輕易地上手。至於第一季的劇評,我們預計會在12/24上線,一定要記得回來收看喔!
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上一支影片《花生醬獵鷹的願望》 ⇨
https://youtu.be/yIgxdCRtp9s
【最新院線影評】
《82年生的金智英》 ⇨ https://youtu.be/3qlZ1tGjdk4
《賽道狂人》 ⇨ https://youtu.be/L937X1PASM0
《夕霧花園》 ⇨ https://youtu.be/DHc_31_xiYk
《鋒迴路轉》 ⇨ https://youtu.be/NDbOXPFRS6Q
《雪寶10大金句》 ⇨ https://youtu.be/yDZ0tET6D6Q
《冰雪奇緣2》 ⇨ https://youtu.be/3NQO9CHwgus
《魔鬼終結者:黑暗宿命》 ⇨ https://youtu.be/XpdPsKJZZR4
《安眠醫生》 ⇨ https://youtu.be/QC9RvRzQND8
《小丑》⇨ https://youtu.be/H3ILU7ikXx4
《小丑與卓别林》⇨ https://youtu.be/H3ILU7ikXx4
【蒐集其他人生遺片】⇨
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUXKAz0LURJaPGN5cXFNxLoUmP09riIjv
【人生遺片清單】
Vol. 20《少年Pi的奇幻漂流》:雙子殺手前必看神作 ⇨
https://youtu.be/QTjAsfX2p_w
Vol. 22《冰雪奇緣》:艾莎暴走的真正原因 ⇨
https://youtu.be/XgEtxQ8kfx4
Vol. 21《鬼店》:影史最恐怖電影 ⇨
https://youtu.be/9ZMpt3htx5Y
#獵魔士
#巫師
#TheWitcher
#Netflix

還有什麼遊戲也改變了你呢 在 Google Chrome恐龍小遊戲不為人知的祕密! 原來還可以替換角色! 的八卦

許多人斷網時無聊玩的恐龍小 遊戲 ,其實 還有 很多不為人知的祕密,甚至可以換成 ... 在路上撿到隨身碟,你會...? https://bit.ly/2ytI7E5 還好我也退了! ... <看更多>
還有什麼遊戲也改變了你呢 在 [閒聊] 不是老了,是遊戲真的變了- 看板PlayStation 的八卦
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雖然應該不會有人回來看~~但我還是想說一下~~
其實我這篇文章原本真正的目的是想說,
現在很多遊戲花了大部份的精力在非必要元素(無趣的支線、複雜的操作、精美的畫面),
而忽略了"遊戲"本質的內容(劇情刻畫、系統)。
我的原文沒有表達好,在成大家誤會真的很抱歉。
但還是謝謝所有噓文和推文的版友~
然後目前我人生覺得最經典的遊戲是GTAV,所以我想說並不是說現在的遊戲比以前差,
而是以前遊戲可能因為容量有限,所以比較注重在遊戲"本質"。
另外小弟剛開始上班兩個禮拜,也還沒有結婚,所以玩遊戲心態跟工作無關。
之前遇到好玩的遊戲也是會每天玩超過四個小時。
只是會有現在玩遊戲沒有以前那種打開遊戲機就很興奮的感覺,
所以才思考應該是這幾個原因,複雜的操作(適應期很長),無趣的支線(玩得很冗)。
我自己是認為現在遊戲走向變了,所以才失去以前玩遊戲的興奮感,
而不是因為我的年紀(現在打電動的時間也比國、高中多呀)
當然如果遊戲本質好,操作略為複雜,支線多就很棒,就像GTAV,而且他也有畫面。
但如果本質不好,那可能就要捨棄操作、支線、畫面,加強本質。
最後就是我FFXV不是只玩半小時啦XDD~~~我已經玩到第三章了~~
只是昨天只玩半小時解了個支線就上來PO文了
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剛打開FFXV,玩了半小時,看到有十幾個支線要解,就關掉遊戲來PO這篇文章了XDD
其實這篇文章很早以前就想打了,看到前面一位大大PO的"玩遊戲的幹勁"一文,
就想說也來分享一下自己的遊戲心得。
小弟目前30歲,是FF的忠實粉絲,也在本版PO了一篇"別鬧了..FF13.."的批評文。
小時候是從紅白機開始玩,到現在的PS4,確實也常常玩遊戲不起勁的感覺,
自己也常常去思考原因,我自己的心得是,不是我們老了,是遊戲真的變了。
我自己一直認為,好的遊戲,很重要的一個要素是"規則簡單,內容豐富"
我們來看看從以前的紅白機,按鈕只有兩個,上手容易,
到後來的超級任天堂甚至PS,其實操作都不會太複雜。
所以玩家不需要花太多心思去"習慣"一個遊戲,利用簡單的遊戲方式,
搭配遊戲設計者"有意義"的遊戲內容,就會是一個好遊戲。
我舉幾個以前經典的遊戲:
紅白機的瑪莉兄弟三、熱血進行曲、洛克人
超任的瑪莉兄弟四、桃太郎電鐵、太空戰士、洛克人X
PS的惡靈古堡1~3、陸行鳥大賽車等等
當然還有很多經典的遊戲,我只是舉幾個不同類型的當代表。
可以發現這幾個遊戲操作都很簡單,譬如超任的瑪莉兄弟四,
其實只需要加速,跳,頂多加個轉圈圈還有尤西吃東西就沒了。
可是遊戲裡面隱藏要素多到爆炸,而且是"有趣"的隱藏要素,
為什麼強調"有趣"後面再提。
瑪莉兄弟四等你全破以後發現還有不同顏色尤西可以騎,還有星星島可以挑戰。
又譬如惡靈古堡1~3,其實用到的按鍵只有舉槍、射擊還有逃跑。
但是遊戲過程非常令人玩味,不論是解謎過程的用心、隱藏結局等等。
再講最簡單的熱血進行曲,相信是很多6.7年級生的回憶,
因為只有兩個按鍵,所已規則更簡單了,但是每次放假跟朋友玩得不亦樂乎。
游泳的時候踹對方,打擂台的時候在旁邊一值偷丟鉛球。
以前的遊戲大概只要半小時~一個小時,你就可以熟悉操作,開始體驗遊戲的內容,
而現在的遊戲因為講求"真實、豐富",加上遊戲按鍵多到爆炸
連L3、R3都算進去的話至少十個按鍵,光是要記每個按鍵的功用就要暈倒了....
有時候還來個組合按鍵,光是熟悉操作大概也快睡著了...
除了操作複雜,現在的遊戲也喜歡塞很多東西讓人以為這遊戲很豐富,
但其實很多東西是很多餘,且並不有趣。
並不是說這樣的設計不好,而是這是遊戲的趨勢,
因為現在遊戲重視"豐富度",所以要塞很多很多東西,好像看起來很屌才可以。
但常常看到的是遊戲很多的豐富度其實是在造成玩家的負擔,
舉例來說,現在很多遊戲都有的支線任務。
支線遊戲的本意是好的,但如果支線設計的毫無意義,那就會是種負擔。
舉例來說,我自己最愛的FF系列,FF13和FF15的支線對我來說就是毫無意義的。
FF13支線矯情,對話內容噁心,得到的道具也是垃圾。
FF15我剛解完一個幫陸行鳥拍照的支線,照理來說,我去幫陸行鳥拍照
應該要遇到一隻魔王,正在吃陸行鳥之類的,然後我把魔王打敗。
結果我走了老半天,居然真的是拍個照就沒了.....
又譬如近期神作MGS TPP,支線解到後面也很無趣,毫無驚喜。
其實"支線"這個概念從以前的遊戲就有,只是以前是玩家自行探討摸索,
譬如FF7就有非常多的支線(以前稱為隱藏要素),
可以去打究極巨獸拿最強武器或魔石、可以培養陸行鳥去拿圓桌武士等等。
陸行鳥大賽車你可以去挑戰拿隱藏角色。
瑪莉兄弟四你可以去解隱藏島拿不同顏色的尤西。
洛克人X1、X2、X3可以去拿波動拳、昇龍拳還有黃金凱甲。
這些"有趣"的隱藏要素並不會影響到你破關,
但會讓你對劇情更投入或是拿到強力武器。
而現今遊戲雖然支線豐富,但常常劇情無聊,拿到垃圾素材。
也許有人會說"阿你就不要去解之線就好了啊",
那為什麼妳不反問遊戲公司"為什麼你不把支線設計得更有趣、更有意義呢?"
人中之龍0就是一個非常好的例子,他的支線非常有趣。
每個支線都會讓你有會心一笑,每個支線妳都會很想把他解完,
這就是一個成功而且用心的設計,只可惜現在的遊戲真的比較少見。
我認為現在遊戲設計有另一個問題就是花很多經費在"畫面"上,
當然這是一個趨勢,也是隨著時代進步必然的過程,但是是否為必要?
我覺得值得深思。當然我自己是不重視畫面,畢竟玩"遊戲",遊戲才是本質。
畫面再好,內容再無趣也是沒幫助。
其實這也是我認為近幾年來手遊會興起得很重要原因,
手遊符合"規則簡單、內容豐富、畫面不重要"的幾個要素。
以我自己花最多時間玩得部落衝突皇室戰爭為例,
規則非常簡單,只要點兵放兵就好,但是內容非常值得玩味,
下兵時間、下兵位置、配牌等等。畫面不寫實細緻但很可愛。
我不需要花太多時間去摸索"規則"和"操作",直接上手。
而且一場只有三分鐘,節奏快速,玩起來非常爽快。
相較於現在的電視遊戲,打開遊戲後,首先我要先知道怎麼拿劍,
然後我要知道怎麼快速切換魔法,接著我要知道衝刺的時候還可以撲倒,
有時候還要拿望遠鏡觀測,別忘了你可以騎馬,騎馬怎麼殺人要學一下喔!
等你按鍵都學會了,來試試不同的組合按鍵吧~
按R1可以鎖定敵人,再按三角形正方型圓形叉叉都有不同的組合功能喔!
別忘了靠近敵人還可以按R2抓住他,抓住它以後按上下左右都有不同的功能。
都學會了這些操做了嗎?
那接下來你可以好好體驗武器製作了,把A配上B可以得到C,C配上D可以得到E,
重點是你配了老半天得到E,結果是個垃圾,請從A開始配吧~小笨笨~
還有還有魔法製作,道具製作,蒐集要素,讓你整天不無聊。
等你熟悉遊戲內容,你差不多也該打開你的D槽疏壓一下了。
當然我得說現在還是有一些遊戲是很值得玩的,譬如面提到的人中之龍0。
你不需要知道太多的操作,反正就是打打打打,升級升級升級,再打打打打打!
而他的劇情也非常有趣,不論是主線還是支線,畫面也只是普通,
非常符合我前面提到的幾個點。
另外GTA5相信也是大家非常推崇的一個遊戲,
它同樣也是操作簡單,你只要會舉槍殺人就可以玩了。
而支線也非常豐富,重點是有趣。加上它很多隱藏要素也很令人玩味,
網路上已經很多例子在這裡就不在多加贅述。
說了這麼多,其實真的很懷念以前打開遊戲就開始玩的感覺,那才是真的在"玩遊戲"。
而不是像現在,買了一片遊戲,要花很多時間去熟悉認識他,其實是挺累人的。
好了,我要繼續打開FFXV來玩了,聽說13張以後是糞作,但身為FF鐵粉的我,
還是要忍痛把它玩玩XDD,我才玩到第三章,希望推文不要雷我~~
所以我的結論還是一樣,不是我們老了,是遊戲真的變了。
雖然我不太確定現在的小朋友喜不喜歡這樣遊戲製作方式,
但我相信我們6.7年級生應該是無法接受就是~
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推文很多人說我真的只是老了,但我其實不覺得
我雖然30歲,但因為念書的關係其實上禮拜才開始上班,之前都還是學生,
遇到好玩的遊戲也花了很多時間在玩~
人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
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人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
我只是覺得現在有些遊戲支線雖然多,但解完以後你只會"喔",然後沒了...
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/04/2017 22:31:42
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/06/2017 01:06:20
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