每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
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📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#激鬥峽谷 #WildRift #公測 #英雄聯盟手遊 #LOL #抽獎 #新手教學 #版本強勢角色 哈嘍~我是啵緹,是Twitch遊戲實況主🎮 聯盟戰棋「宗師」 符文大地傳說「大師」前50名 英雄聯盟「鑽2」 激鬥峽谷「鑽4」 ———————————— ✔️ 活動抽獎辦法: 1. 在此支影片...
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達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 FlashFire富雷迅 Facebook 八卦
🔥《英雄聯盟》十週年,Riot 射擊/格鬥/卡牌遊戲 新登場🔥
➡️ 好期待啊~我全都要!!
-
Riot Games 所推出的《#英雄聯盟》迎接十週年,今(16)日特別舉行 Riot 10 週年直播活動,除了公布《英雄聯盟》(LOL)、《聯盟戰棋》(TFT)下階段改動外,更一口氣公開 2 款手遊、3 款全新作品,並宣布正在製作全新動畫作品〈奧術〉,為全球玩家帶來驚喜!
(1)#League10
陪伴玩家走過十年,Riot Games 一路走來,不變的是對玩家的承諾,為慶祝《英雄聯盟》十週年,玩家可於直播日起登入遊戲獲得豐富好禮,一連 10 天好禮連續送,感謝玩家這 10 年的支持。
(2)《#聯盟戰棋》手機版
未來不僅於 PC 端,行動裝置同樣可遊玩《聯盟戰棋》,《聯盟戰棋》手機版將支援 PC、Mobile 跨平台對戰,隨時隨地享受自走棋的魅力。
《聯盟戰棋》手機版預計將於 2020 年第一季度上架,更多消息預計於今年 12 月公開。
(3)手遊:#激鬥峽谷(League of Legends Wildrift)
《激鬥峽谷》採取新穎的雙搖桿操作方式,在重新打造的峽谷中,每局對戰時間約為 15 至 18 分鐘。《激鬥峽谷》不單只是 PC 版的移植,而是一款從零開始打造的遊戲,以確保貨真價實而流暢的《英雄聯盟》體驗,絕不能辜負玩家寶貴的時間。
《英雄聯盟激鬥峽谷》將於今日開放 Google Play 商店事前登錄,並預定於 2020 年與玩家見面。
(4)卡牌遊戲:#符文大地傳說(Runeterra)
《符文大地傳說》是一款忠於《英雄聯盟》精神的卡牌遊戲,本作鼓勵玩家使用新奇的手段獲勝,並將有新的營運方式,同時藉由頻繁的更新,團隊將注重玩家本位設計,帶來一款不同以往的卡牌新作。
《符文大地傳說》預定於 2020 年上半年展開封測,並將推出 PC、手機雙平台版本。
(5)對戰射擊遊戲:#A計畫(暫名)
是一款擁有眾多角色的第一人稱 FPS 遊戲,本作擁有獨立於《英雄聯盟》世界觀外的故事,全新故事、多技能角色,「A 計畫」的故事背景為近未來的地球,貼近玩家現實,將在射擊遊戲基礎上,構築出新的世界。更多本作消息預計將於 2020 上半年釋出。
(6)格鬥遊戲:#L計畫(暫名)
Riot 公開格鬥遊戲新作「L 計畫」(暫名)正在開發中,以英雄聯盟宇宙為背景,同步公開的遊戲畫面中可看到阿璃與達瑞斯作為範例出場。
-
雖然萬變不離《英雄聯盟》,但也可見符文大地上所發生的大小事將陪伴玩家走過下個 10 年。Riot 最後表示:「真心希望在這些領域中為玩家做出回饋,希望大家樂觀其成」。
#LoL
#Riot
達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 FlashFire富雷迅 Facebook 八卦
🔥《英雄聯盟》十週年,Riot 射擊/格鬥/卡牌遊戲 新登場🔥
➡️ 好期待啊~我全都要!!
-
Riot Games 所推出的《#英雄聯盟》迎接十週年,今(16)日特別舉行 Riot 10 週年直播活動,除了公布《英雄聯盟》(LOL)、《聯盟戰棋》(TFT)下階段改動外,更一口氣公開 2 款手遊、3 款全新作品,並宣布正在製作全新動畫作品〈奧術〉,為全球玩家帶來驚喜!
(1)#League10
陪伴玩家走過十年,Riot Games 一路走來,不變的是對玩家的承諾,為慶祝《英雄聯盟》十週年,玩家可於直播日起登入遊戲獲得豐富好禮,一連 10 天好禮連續送,感謝玩家這 10 年的支持。
(2)《#聯盟戰棋》手機版
未來不僅於 PC 端,行動裝置同樣可遊玩《聯盟戰棋》,《聯盟戰棋》手機版將支援 PC、Mobile 跨平台對戰,隨時隨地享受自走棋的魅力。
《聯盟戰棋》手機版預計將於 2020 年第一季度上架,更多消息預計於今年 12 月公開。
(3)手遊:#激鬥峽谷(League of Legends Wildrift)
《激鬥峽谷》採取新穎的雙搖桿操作方式,在重新打造的峽谷中,每局對戰時間約為 15 至 18 分鐘。《激鬥峽谷》不單只是 PC 版的移植,而是一款從零開始打造的遊戲,以確保貨真價實而流暢的《英雄聯盟》體驗,絕不能辜負玩家寶貴的時間。
《英雄聯盟激鬥峽谷》將於今日開放 Google Play 商店事前登錄,並預定於 2020 年與玩家見面。
(4)卡牌遊戲:#符文大地傳說(Runeterra)
《符文大地傳說》是一款忠於《英雄聯盟》精神的卡牌遊戲,本作鼓勵玩家使用新奇的手段獲勝,並將有新的營運方式,同時藉由頻繁的更新,團隊將注重玩家本位設計,帶來一款不同以往的卡牌新作。
《符文大地傳說》預定於 2020 年上半年展開封測,並將推出 PC、手機雙平台版本。
(5)對戰射擊遊戲:#A計畫(暫名)
是一款擁有眾多角色的第一人稱 FPS 遊戲,本作擁有獨立於《英雄聯盟》世界觀外的故事,全新故事、多技能角色,「A 計畫」的故事背景為近未來的地球,貼近玩家現實,將在射擊遊戲基礎上,構築出新的世界。更多本作消息預計將於 2020 上半年釋出。
(6)格鬥遊戲:#L計畫(暫名)
Riot 公開格鬥遊戲新作「L 計畫」(暫名)正在開發中,以英雄聯盟宇宙為背景,同步公開的遊戲畫面中可看到阿璃與達瑞斯作為範例出場。
-
雖然萬變不離《英雄聯盟》,但也可見符文大地上所發生的大小事將陪伴玩家走過下個 10 年。Riot 最後表示:「真心希望在這些領域中為玩家做出回饋,希望大家樂觀其成」。
#LoL
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達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 啵緹Boty Youtube 的評價
#激鬥峽谷 #WildRift #公測 #英雄聯盟手遊 #LOL #抽獎 #新手教學 #版本強勢角色
哈嘍~我是啵緹,是Twitch遊戲實況主🎮
聯盟戰棋「宗師」
符文大地傳說「大師」前50名
英雄聯盟「鑽2」
激鬥峽谷「鑽4」
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1. 在此支影片下方留言「你對激鬥峽谷整個遊戲、或角色、裝備等等的任何想法」
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必知8大技巧,讓你快速上分 ➔
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啵緹 + 片師
達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 啵緹Boty Youtube 的評價
#激鬥峽谷 #WildRift #公測 #英雄聯盟手遊 #LOL #抽獎 #新手教學 #瑟菈紛
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戰棋S1牌位為「宗師」,S2「大師」
符文大地傳說「大師」前50名
英雄聯盟最高歷屆單雙牌位「鑽2」
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✔️ 抽獎獎品:英雄造型(自選任意造型,含KDA)*1位
✔️ 領獎辦法:截止日為1/31晚間24:00點,會於截止日後三天內抽出獎項,得獎者需於抽出獎項後7日內私訊FB粉專,提供得獎證明
(以上若違反一項,即取消得獎資格)
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【英雄聯盟:激鬥峽谷】
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【影片剪輯】
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達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 啵緹Boty Youtube 的評價
#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #埃可尚 #光之哨兵 #路西恩 #新手攻略
【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
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• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,伺服器前41名
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2. 按讚本部影片
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✔️ 截止日期:8/31號晚間24:00點
✔️領獎辦法:依照截止日的時間安排抽獎日。
截止日的隔月15號進行抽獎、隔月月底發放獎項。
(例如:該影片截止日為6/30,抽獎日則為7/15,領獎日為7/31,依此類推)
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達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 【 激鬥峽谷】灌籃高手達瑞斯排位實戰!Wild Rift Dunkmaster ... 的八卦
激鬥峽谷 #菁英# 達瑞斯 喜歡影片記得訂閲+ 按讚! ... 輸入Musashi專屬碼:【MU5】 5800或9750 峽谷幣即可折50元 除了 激鬥峽谷 ,其他遊戲也適用喔! ... <看更多>
達瑞斯出裝激鬥峽谷 在 [情報] 8/25《英雄聯盟》12.16 版本更新- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的八卦
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
準備好釋放神靈,變換各式型態!歡迎來到 12.16 版本!
隨著世界大賽的時間愈來愈近,我們要在此宣布,接下來的數個版本都會處理最高等級對戰
(職業比賽)的平衡問題,而 12.16 版本會是這系列的第一個版本。除此之外,烏迪爾的
重製也會在此版降臨峽谷,請務必去見識他煥然一新的樣貌!我們也將做出大量的隨機單中
平衡調整,並導入一種超級機密的變異版終極法書模式,以及神話商店內容的更替。
英雄
烏迪爾
行遍弗雷爾卓德的荒野並與神靈交流,烏迪爾重製將在此版本登場!
‧ 烏迪爾技能簡介
‧ 烏迪爾英雄故事
‧ 烏迪爾英雄預告片
極獸霸魂 烏迪爾 頭像
「我們將推出符合『極獸霸魂 烏迪爾』新版外觀的全新頭像,一套共 5 個。原版頭像將無
法再取得,但如果你先前就已獲得了原版頭像,便會持續保留。當你購買『極獸霸魂 烏迪
爾』時,就會自動獲得新版頭像。如果你已經擁有此款造型,則可以在商城以 5 聯盟幣購
買這些頭像。」
凱特琳
提升被動的物攻係數。R 現在可根據暴擊機率獲得額外傷害。
「凱特琳難以追上其他版本頂級射手的腳步,尤其是那些與攻速有良好成長相性的英雄。我
們想更加強調她暴擊流出裝的獨特之處,因此要提升她與暴擊的搭配性,讓她的子彈更有感
。」
爆頭(被動)
物理攻擊係數:60/85/110%(根據等級) → 60/90/120%(根據等級)
王牌射手(R)
【新增】致命狙擊:現在傷害會根據當前暴擊機率提升 0-25%
黛安娜
降低被動劈斬傷害。提升 E 的魔攻係數。
「黛安娜近期靠著坦裝流大放異彩。雖然 AP 坦型鬥士想走耐戰力更高的出裝並沒有什麼問
題,我們想確保就算他們出的是風險更高的全傷害爆發流也能有所回報。我們將調整數值,
讓坦裝玩法造成的傷害稍微降低,偏重 AP 出法的傷害則稍微提升。」
銀月之刃(被動)
強化劈斬傷害:20-250 (根據等級) (+50% 魔法攻擊) → 20-220 (根據等級) (+50
% 魔法攻擊) (附註:基礎傷害各等級變化比較:6 級: 55 → 45;11級:120 → 95;1
6級:210 → 170)
朔月幻步(E)
魔法傷害 50/70/90/110/130 (+ 45% 魔法攻擊) → 50/70/90/110/130 (+ 50% 魔法攻
擊)
達瑞文
降低 Q 的基礎傷害。
「自從在 12.10 版本耐戰力更新後受到增強,達瑞文持續耍著飛斧肆虐於頂尖場次對戰。
我們將撤銷這批增強的基礎傷害部份,因為他就是靠著這項增強稱霸下路線。」
迴旋飛斧(Q)
基礎傷害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
伊瑞莉雅
提升基礎魔防,提升成長物防。
「伊瑞莉雅比起其他小團戰前鋒型英雄稍微弱勢,無論在上中路都是。我們要給她一個小幅
強化,讓她在著重安全穩農後期的 META 中也有發揮空間。」
基礎數值
基礎魔法防禦:28 → 30
成長物理防禦:4.2 → 4.7
杰西
提升戰錘型態 Q 的傷害。提升戰錘型態 E 根據目標最大生命造成的傷害。
「杰西的近戰型態失去了往日光彩。我們要為他的戰錘注入更多海克斯之力,提升戰錘型態
的傷害輸出,讓杰西到了後期也能有效利用此型態。」
戰錘型態 - 浩瀚無垠!(Q)
傷害:55/95/135/175/215/255 (+ 120% 額外物理攻擊) → 55/100/145/190/235/280 (
+ 120% 額外物理攻擊)
戰錘型態 - 風馳電掣(E)
傷害:8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 目標最大生命( 100% 額外物理攻擊) → 8/10.8/13.
6/16.4/19.2/22% 目標最大生命( 100% 額外物理攻擊)
凱莎
提升被動的命中傷害。提升 Q 的魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「凱莎近期的表現不甚理想,尤其是那些偏重攻速或 AP的出裝流派。我們要提升她的成長
性,但改動方式會避免增強到那種超遠距離一發 W 半血的無腦 AP 流派。」
二階蟲甲(被動)
電漿印記命中基礎傷害:4-16 (根據等級) → 5-23 (根據等級)
腐蝕傷疤根據每層電漿印記附加前造成額外傷害:1-8 (根據等級) → 1-12 (根據等級
)
伊卡西亞魔雨(Q)
每發導彈傷害:40/55/70/85/100 (+ 50% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊) → 40/55/
70/85/100 (+ 50% 額外物理攻擊) (+30% 魔法攻擊)
殺手本能(R)
護盾值:70/90/110 (+ 90/135/180% 物理攻擊) (+ 90% 魔法攻擊) → 70/90/110 (+
90/135/180% 物理攻擊) (+ 120% 魔法攻擊)
墨菲特
降低被動前期的冷卻時間。W 的冷卻時間現在會隨著技能等級降低。
「墨菲特目前在上路的處境有些 岩 酷。我們將調降他的被動冷卻時間以提升他的前期耐戰
力;並讓他能更頻繁的施放 W,在中後期打出堅若磐石的傷害。」
花崗岩護盾(被動)
冷卻時間(1/7/13 級):10/8/6 秒 → 8/7/6 秒
震雷之擊(W)
冷卻時間:全等級 12 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
波比
降低 Q 對小兵與野怪的傷害。
「波比現在是職業賽場打野的國民英雄,但她的表現實在太過強勢,開始讓人覺得更像是反
派了。為了不要間接傷害到上路波比,我們要做出針對打野位的削弱,以稍微降低她目前的
清野速度。」
戰槌衝擊(Q)
對小兵/野怪的生命比例傷害:50/80/110/140/170 → 30/60/90/120/150 (附註:此傷害
上限適用於初始施放與後續的第二次傷害)
崔絲塔娜
提升 Q 的額外攻速。
「約德爾炮手近期並未受到太多關注,我們要讓她的疾速射擊變得更加疾速,希望藉此提升
她在下路(也可能是中路)的出現率。」
疾速射擊(Q)
額外攻速:50/65/80/95/110% → 65/80/95/110/125%
悠咪
降低 E 移動速度的魔攻係數,提升後期的冷卻時間。
「悠咪近期在職業賽場有非常高的選取率,因為她與許多 META 強勢角搭配相性良好,也有
非常優異的後期成長性。我們要調降蹦蹦衝刺的衝勁,讓她寄生的主人不再如此難殺。」
蹦蹦衝刺(E)
額外移動速度:20% (每 100 魔法攻擊 + 6%) → 20% (每 100 魔法攻擊 + 2%)
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
婕莉
降低 Q 的物攻係數。降低 W 的物攻與魔攻係數。
「儘管婕莉在過去數個版本接連受到各種改動,她依然在職業 META 中有著頂級發揮。目前
我們打算先削弱她,並在世界大賽後再次評估她的狀態與未來改動方向。我們也要趁此機會
削弱 W 的 AP 係數,因為這種遠程爆發的玩法模式跟 AP 凱莎有類似的遊戲健康問題。」
激電連彈(Q)
傷害:8/11/14/17/20 (+ 105/110/115/120/125% 物理攻擊) (+60% 魔法攻擊) → 8/1
1/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% 物理攻擊) (+60% 魔法攻擊)
超激爆電磁炮(W)
傷害:20/55/90/125/160 (+ 130% 物理攻擊) (+ 60% 魔法攻擊) → 20/55/90/125/16
0 (+ 100% 物理攻擊) (+ 40% 魔法攻擊)
柔依
W 調整。提升 E 的基礎傷害,提升魔攻係數,提升打破沉睡時的傷害。
「就如同其他爆發型法師,柔依在耐戰力更新後過得不太開心。我們要提升她準確命中 E
時造成的傷害,並幫助她在中後期團戰多撿幾個技能來用。 」
法術竊賊(W)
【新增】如果柔依處在 1500 範圍內,帶有 法術竊賊 法球的小兵就算是被友方英雄擊殺也
會掉落法球
沉睡夢域(E)
魔法傷害:60/100/140/180/220 (+40% 魔法攻擊) → 70/110/150/190/230 (+45% 魔法
攻擊)
打破沉睡最大傷害:60/100/140/180/220 (+40% 魔法攻擊) → 70/110/150/190/230 (+
45% 魔法攻擊)
枷蘿
E 調整。
「我們將對枷蘿施放 E 後的動畫鎖定進行調整,現在的每次施放會更加穩定一致。而且這
對較熟練的枷蘿玩家來說可視為一個小幅增強。」
索命棘蔓(E)
枷蘿施放技能後的行動鎖定時間:0.15 - 0.4 秒 → 0.15 秒
道具
均等法衣
「保排軟輔的表現依然壓過其他輔助職業,我們決定要為坦型輔助提升更多威力,讓雙方能
更加勢均力敵。對此我們要增強均等法衣的傷害增幅系統,因為此部分在耐戰力更新後受到
了輕微的打擊。」
閃光持續時間:4 秒 → 5 秒
閃光傷害增幅:9% → 10%
(附註:這些改動也適用於鄂爾升級版 - 晝夜分界)
隨機單中平衡改動
英雄增強
阿卡莉:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
埃可尚:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害
貝爾薇斯:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害
黛安娜:-5% 承受傷害
艾克:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -5% 承受傷害
伊莉絲:+8% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
伊芙琳:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
吶兒:-5% 承受傷害
卡力斯:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒
量
勒布朗:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +20% 造成傷害, -20% 承受傷害
露璐:+5% 造成傷害
夜曲:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒量 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害,
+20% 治癒量
派克:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害
葵恩:+8% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
索娜:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 → -5% 造成傷害, +10
% 承受傷害, +0% 治癒量, +0% 護盾量
泰達米爾:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒量 → +15% 造成傷害, -15% 承受
傷害, +40% 治癒量
約瑞科:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
悠咪:+3% 造成傷害 → +5% 造成傷害
劫:+5% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
柔依:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -5% 承受傷害
英雄削弱
厄薩斯:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
艾希:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -15% 造成傷害, +15% 承受傷害
凱特琳:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害
費德提克:-5% 造成傷害
剛普朗克:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
關:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +5% 承受傷害
漢默丁格:-6% 造成傷害, +6% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +10% 承受傷害
卡爾瑟斯:-10% 造成傷害 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
李星:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒量, +20% 護盾量 → +5% 造成傷害, -5
% 承受傷害, +20% 治癒量, +0% 護盾量
雷歐娜:+5% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
茂凱:-20% 造成傷害, +5% 承受傷害 → -20% 造成傷害, +10% 承受傷害
好運姐:-10% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +15% 承受傷害
睿娜妲.格萊斯克:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -20% 護盾量
雷尼克頓:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量 → +5% 造成傷害, +0% 承受傷害,
+20% 治癒量
姍娜:-3% 造成傷害 → -6% 造成傷害, +5% 承受傷害
瑟菈紛:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 → -15% 造成傷害,
+20% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量
辛吉德:-10% 造成傷害, +5% 承受傷害
斯溫:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +15% 承受傷害
塔里克:+5% 承受傷害
弗力貝爾:-5% 承受傷害 → +0% 承受傷害
犽宿:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
道具改動
保衛者冰玉:40 魔法攻擊 → 50 魔法攻擊
保衛者戰錘:10% 普攻吸血 → 7% 普攻吸血
英雄調整
巴德編鐘產生頻率:40 秒 → 30 秒
終極法書
無限終極法書死鬥
‧ 每一場終極法書遊戲都有低機率變異為搞笑特別版。當變異發生時,將會有某股異常巨
大的影響力更容易出現在遊戲中,我們等不及讓各位享受這場 饗宴 了!
錯誤修正
‧ 安妮 R 與維克特 R 無法再於移動大絕位置時觸發符文:光輝披風
‧ 砲兵給的金錢其實高於設定了!現在第一波砲兵給予的金額減少 3 金錢,並在遊戲時間
約 12 分鐘時達到上限 101 金錢
‧ 埃可尚使用 英勇勾索(E) 時施放路西恩 R 將不會再同時射出普攻
‧ 亞菲利歐施放特定大絕後不再被固定於 T 字形的姿勢
行為系統
‧ 當玩家關閉全頻聊天室時,在遊戲結算畫面處也會把所有敵方玩家靜音
‧ 現在可於《英雄聯盟》的用戶端設定切換開關遊戲內的全頻聊天室
進展
‧ 反映玩家過去牌位的旗幟造型將在 12.16 版本開放。點擊用戶端右上角的召喚
師頭像即
可在該介面裝備旗幟造型。
神話內容
「神話商店將在此版本進行輪替!這次是較小規模的輪替,只有回歸尊爵不凡造型與全新的
神話炫彩會進行輪替。下一次大規模的輪替將在 12.18 版本進行。」
神話商店上架
‧ 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲(150 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
‧ 尊爵不凡 菁英計畫:劫(125 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
‧ 戰爭學院 伊澤瑞爾 神話炫彩 + 頭像(40 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
神話商店下架
‧ 尊爵不凡 血月劍魔 厄薩斯
‧ 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特
‧ 星光戰士 吉茵珂絲 神話炫彩造型 + 頭像
視覺特效更新
飛斯
「我們將在此版本為飛斯的經典造型與其他較老舊的造型進行視覺特效更新!」
‧ 「經典造型」:完全翻新
‧ 「亞特蘭遺孤 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「破冰殺人鯨 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「黃金傳說 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「虛空使者 飛斯」:完全翻新
‧ 「復活兔 飛斯」:完全翻新
‧ 「星際特攻 飛斯」:完全翻新
‧ 「戰爭機器 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「毛小孩 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「尊爵不凡 毛小孩 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「小惡魔 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 修正了一個錯誤:從 傳送 轉變為 解放型傳送 時,解放型傳送 的冷卻時間會
錯誤的根
據技能疾速來計算,而不是根據召喚師技能疾速
‧ 修正了一個錯誤:符文與數值面板的顯示/關閉偏好設定並未在每場遊戲之間儲存
‧ 修正了一個錯誤:如果友軍是在溫泉內獲得鄂爾道具的升級,將可以使用商店退貨將升
級撤銷
‧ 修正了一個錯誤:剛普朗克的火藥桶的消退時間並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:賽恩的 R 的轉彎幅度可以比設定意圖更大
‧ 修正了一個錯誤:銳兒施放 W 後,她的增益圖示並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:提摩的技能說明並未正確反映他近期獲得的魔力消耗改動
‧ 更新特朗德的 E,使冰柱在視覺上更符合實際的技能命中持續時間
‧ 修正了一個錯誤:如果札克擁有裂地龍魂,即使所有軟泥都死亡仍可以靠著被動復活
‧ 修正了一個錯誤:遊戲結算畫面的進度條並未正確顯示獲得的進度數量
‧ 修正了一個錯誤:「完美高手」挑戰並未正確顯示獲得的挑戰進度
‧ 修正了一個錯誤:「沒有解藥」挑戰如果使用隨機單中的治癒補包來完成將不會獲得進
度
‧ 修正了一個錯誤:如果在另一件造成傷害的道具之後才購買殞落王者之劍,該道具造成
的傷害將低於設定意圖
‧ 修正了一個錯誤:符文:光輝披風會錯誤的在 解放型傳送 開始施放時就觸發,而不是
等到吟唱完成才觸發
‧ 修正了一個錯誤:儘管當下技能正在施放,技能圖示仍顯示為未施放的狀態
‧ 修正了一個錯誤:賽特的說笑話語音台詞並未播放
‧ 修正了一個錯誤:施放歐拉夫的諸神黃昏等技能時,免疫控制的文字並未正確顯示在角
色血條上
‧ 修正了一個錯誤:法術護盾發動中的希維爾仍會被亞菲利歐的月殞重砲定身
‧ 修正了一個視覺錯誤:賽勒斯盜取了「星光戰士 艾克」或「尊爵不凡 星光戰士 艾克」
的大絕時會產生視覺錯誤
‧ 修正了一個錯誤:當霧行者造成額外傷害時,約瑞科的 E 會吸引到小兵仇恨
‧ 修正了一個錯誤:如果玩家裝備了符文:海克斯充能閃現,並使用海克斯傳送門進行移
動,且 閃現 在你離開傳送門之前就結束冷卻,將會導致 閃現 失效
‧ 修正了一個錯誤:銳兒可藉由 E 切換不同友軍的連結來疊加女神之淚
‧ 修正了一個錯誤:儘管「寶貝訓練家 露璐」並不是一款限量造型,仍可以在「復古風」
挑戰獲得進展
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.237.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661358545.A.395.html
※ 編輯: lee0820 (223.137.237.197 臺灣), 08/25/2022 00:32:23
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