V在尖端的粉絲頁面上讀到這篇有關YA小說改編電影
或許是因為V讀過當中許多本書,所以別有感悟吧?!
文章有些長,有興趣的書友們可以讀讀,順便分享自己的想法 :)
By Mr.V
青少年電影:為什麼沒有吸血鬼更能反映真實。
Posted June 5th, 2014 4:30PM
by Sandie Angulo Chen
我承認自己很喜歡看書,而且並不引以為恥,尤其是青少年書籍,像是吸血鬼、女巫、狼人、精靈、天使、魔鬼和殭屍之類的。那些類型書籍並不是每一本都能吸引我的興趣,但是好看的故事,就是好看的故事,正如好電影就是好電影──無論是哪種類型。可惜的是,好萊塢一直都放眼於青少年奇幻類故事(就算很多最後並沒有拿到好票房),反讓一些敘述真實人生的好故事一直被忽略。我希望本週(北美)上映的《生命中的美好缺憾(The Fault in Our Stars)》可以扭轉這個趨勢。
這部電影是改編自約翰‧葛林心痛的愛情故事,敘述兩個得到癌症青少年的故事,在爛蕃茄的評價有七十八分(參考:http://www.rottentomatoes.com/),而且也奪得本週週末票房冠軍。其他原著改編成電影的寫實青少年小說《壁花男孩(Perks of Being a Wallflower)》,也在爛蕃茄中,得到了八十五分的評價,還有《戀夏進行式(The Spectacular Now)》,甚至拿到了令人刮目相看的九十三分高評價──兩部電影最後都被譽為二零一二年和二零一三年的十大佳片。所以,為什麼儘管得到了高評價,觀眾卻沒有對這些電影趨之若騖呢?為什麼不讓更多這類現代小說,躍上大螢幕,就跟那許許多多超現實和反烏托邦的電影一樣?這類故事的成本較低,也能提供年輕演員真正表演的機會,更不需要誇張的特效和電腦動畫製作戰爭畫面。
我很欣賞《飢餓遊戲(The Hunger Games)》的原著和電影,也希望《叛亂者(Insurgent)》能跟隨《星火燎原》的腳步,成為一部改編得比《分歧者(Divergent)》更好的電影。但是我仍然覺得,《戀夏進行式》和《壁花男孩》竟然只得到微不足道的兩千五百萬美金的票房(兩部加在一起!)但是《分歧者》竟在全球締造了兩億四千兩百萬美金的票房。改編自描寫真實青少年生活的書籍,應該要得到更多的關注,正如跟它們同屬青少年讀物的奇幻/超現實/反烏托邦類──尤其當他們又是製作精良,演出優異且受到相當喜愛的作品。
電影公司應該仔細看一下這些書籍,然後像福斯電影公司對待《生命中的美好缺憾》那樣,好好規劃出真正的宣傳活動,而非競相追逐下一部《飢餓遊戲》/《哈利波特》/《暮光之城》的版權。是的,目前是還有很多奇幻類、令人愛不釋手的三部曲和系列作,等著改編開拍:瑞克‧楊西(Rick Yancey)的《The 5th Wave》、陸希未的《傳奇(Legend)》、李‧芭度葛(Leigh Bardugo)的《格里莎三部曲(Shadow and Bone)》和萊妮‧泰勒(Laini Taylor)的《千年之願:煙與骨的女兒(Daughter of Smoke and Bone)》──在此不過列出十幾部其中四部而已。這些全都有成為票房大作的潛力,我也迫不及待想看Cassie痛扁外星侵略者。瓊就像永不放棄的賈維(《悲慘世界》中,對尚萬強窮追不捨的警察),一心一意追逐戴伊。阿麗娜陷入闇主魔咒。還有藍髮卡洛在天使艾奇瓦身上,找到自己的命運──但還是有許多單純描寫現實生活的小說,同樣好看到不行,而且感動人心、值得一看。
假如你看過,也很喜歡《生命中的美好缺憾》,以下是幾部即將改編成電影的作品,同樣沒有任何超現實的劇情。請大家將注意力放在這些作品上,去閱讀它們、到電影院欣賞它們,並傳遞訊息給好萊塢,讓他們知道,關於青少年真實生活的故事,同樣也很重要,不亞於那些性感的吸血鬼、聰明絕頂的狼人,以及超帥的墮落天使。
約翰‧葛林的《紙上城市(Paper Towns)》即將於二零一五年上映,男主角是在《生命中的美好缺憾》飾演Isaac的奈特‧沃夫(Nat Wolff)。有鑑於電影劇本和製作人都與《生命中的美好缺憾》相同,非常值得期待。昆汀多年來,一直都非常喜歡他又酷又漂亮的鄰居瑪歌,然而她卻在快畢業時神秘失蹤,他決定不計一切代價,找出她究竟去了哪裡。
可荻‧凱普琳潔的《甜蜜逃避法則(The DUFF)》電影版選角,已確定由《Parenthood》(暫譯:為人父母)的梅‧惠特曼(Mae Whitman)出線,與《當我們混在一起(Blended)》新生代女演員貝拉‧松恩(Bella Thorne)共同主演, 以《醉後大丈夫》系列一砲而紅的人氣演員鄭肯也扮演教師的角色,預定二零一五年上映。原文中的DUFF是「Designated Ugly Fat Friend」的縮寫:又醜又胖的跟班女。碧安卡是個說話譏諷、風趣又聰明的女孩,學校裡最炙手可熱的帥哥,給她取了難聽的綽號,而她竟然發現了如何擺脫這個綽號的方式。
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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聊一聊《黑道風雲》從廣告到遊戲的沉浸體驗。
可能有些人沒太聽說過這個遊戲,但應該都看過它的廣告。
這個遊戲是中國Yotta Games所製作。2016年上線,一開始的表現普通,但在2018年爆發,不但衝擊日本市場,更緩步的在歐美市場排名朝前邁進。2018年整年收入達到一億美金,下載達到2400萬次。日本玩家貢獻了43%的收入,美國玩家占比24%,韓國玩家8%。
很多媒體對這個遊戲的成功有做過探討,不外乎以下兩原因:
●成功的玩法+新的玩法區隔。即仿造《COK列王的紛爭》成功玩法+黑幫題材。
●強大的線上廣告素材導量手法。以「LV1小混混,逆襲成LV 50大魔王」的概念,拍出一系列的影片,甚至有許多國外網友還把這些作品集結成Youtube影片。
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這兩天由於工作的關係,我自己也進去遊戲研究了下,聊聊我對於這個遊戲一些設計之處的看法。
●首先,我很喜歡這遊戲營造出來的遊戲氣氛畫面。
SLG的縮寫,有些人認為是「Simulation Game」,也有人認為是「Strategy Game」。但對任何的遊戲,塑造一個遊戲中的沉浸式氛圍都很重要。
而黑道風雲的主畫面,將一般玩家對黑道議題的諸多想像,諸如「成功」「美女」「手下」「金錢」「尊榮感」等,於主畫面都呈現的栩栩如生。
玩家一進去就是一間別墅,別墅旁邊是游泳池,後面的山還有噴泉。手下帶著狗在巡邏,旁邊有小弟整群在練習,門口停了許多跑車。別墅外面有路人在走路,偶爾會有NPC或美女來敲別墅門發生事件,每個小人的動態都不太一樣,點了都會有反應。這就是一個「黑道老大該有的世界觀」。
畫面雖不是最精緻,但栩栩如生。我自己測過很多戰略遊戲,很多都把主城設計的非常呆板,無法讓人對自己進入的世界產生珍惜感。而在這點我認為「黑道風雲」即使不是用最頂級的美術,但也塑造了一個很好的體驗。
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SLG是一個後期收穫巨大的遊戲類型,觀察大部分的戰略遊戲,收入最高峰都是在上線一年以後,和RPG遊戲呈現一個相反的對比。歐美SLG玩家每天的ARPPU據說可以達到近萬台幣。
因此,所有的開發商都在" 想辦法縮短SLG前期的痛苦值,養成玩家的遊戲習慣。"
我們來看看《黑道風雲》在新手階段又是怎麼做的呢?
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●在黑道風雲中,玩家在新手階段,就會半強迫性讓玩家加入幫派。
戰略遊戲的進程,通常是由好幾組「時間條」所構成,每一個時間條都有等待過程,剛開始都很短,等個幾秒就可以看到結果。接著等待時間會越來越長,有些玩家會因此痛苦流失。而這遊戲設計了"玩家可以請幫派成員互相縮短等待時間"的機制。
這些幫派看起來,都是系統幫忙新玩家自動配對而成。因此活躍性剛開始都很夠,容易被引導互相幫忙,讓玩家對"等待對列"的難度曲線更平滑,縮短了前期痛苦值。也做到很好的社群交互效果。
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●遊戲中「訂閱制」以七留為目標。
利用先免費體驗,後付費的機制,達到讓玩家留下的作用。時間設計為七天,較一般訂閱制的時間設計都短。我不認為它的目標在付費,就像之前提到的,戰略遊戲前期的目標在留人。
因此這比較像是一種新手留存機制,讓新手藉由體驗訂閱制的加成,習慣各種好處,達到增加七日留存的機會。
●排行榜也的設計也考慮到新手感受。
很多遊戲把「排行榜」當成大戶炫耀的手段,但當遊戲時間一長,前期高手戰力累積之下,這個功能反而會嚇阻新手玩家。當一般玩家進去發現排名幾萬名時,通常會感到絕望。但目前的排行榜設計,應該是有隱藏的分區(可能有新手區的設計),我自己不是認真的玩了幾天,還能排到2000名以內,與第一名差距不大,對玩家後續的動力會產生較為正向的影響。
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●當然,講到這類黑道遊戲,怎麼少得了美女引導呢。
一開始進去,會有美女(有點醜)跟你玩小遊戲,,並常駐在別墅,吸引你的初期注意。
然後會有一個以累積美女好感度的每日活動。這個活動很特殊,擺脫了很多遊戲想增加玩家遊戲時間=>以累積時長拿獎勵的無趣設計。
它的設計這樣:一定遊戲時間=>累積美女好感度=>每一階段好感度可以帶來特定資源加成=>累積到各階段還能拿到特殊道具如VIP試用卷。
這使得加強玩家黏性這件事情脫離原本"線性"的作法,變得多元有趣起來。
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小結:
「黑道風雲」的廣告策略對很多人來說看法很兩極。有的人覺得很有趣,有人認為完全是網路詐欺。
我自己認為,遊戲本來就是提供一種「沉浸式」的體驗,而廣告是遊戲體驗的延伸。就像部落衝突、皇室戰爭的電視廣告,也都在營造一個栩栩如生的Supercell式遊戲世界。
而「黑道風雲」所塑造的,也是一種「快速升級、小喽喽馬上變尊榮Boss」的沉浸體驗,這個體驗從廣告=>遊戲=>再到留存=>付費,做得非常無縫接軌,有效降低玩家在前期的不適感。
當然過於逼迫付費的營運模式、前期眼花撩亂的點點點式無腦引導法不見得每個人都喜歡,但從廣告到遊戲的各種設計巧思,還是蠻值的借鏡參考的。
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息。
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色,如巨魔(Ogres)、魚人(Murlocs)、納迦(Nagas)等。
《魔獸世界》中一共有12種職業:戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)、獵人(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、牧師(Priest)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)、薩滿(Shaman)、死亡騎士(Death Knight)(巫妖王之怒版本新增)、武僧(Monk)(潘達利亞之謎版本新增)以及惡魔獵人(Demon Hunter)(軍臨天下版本新增)。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同的特色。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息。
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色,如巨魔(Ogres)、魚人(Murlocs)、納迦(Nagas)等。
《魔獸世界》中一共有12種職業:戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)、獵人(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、牧師(Priest)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)、薩滿(Shaman)、死亡騎士(Death Knight)(巫妖王之怒版本新增)、武僧(Monk)(潘達利亞之謎版本新增)以及惡魔獵人(Demon Hunter)(軍臨天下版本新增)。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同的特色。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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測下戰士新天賦
目前只有PVE天賦能點
神器及PVP天賦都尚未開放
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《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色,如巨魔(Ogres)、魚人(Murlocs)、納迦(Nagas)等。
《魔獸世界》中一共有12種職業:戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)、獵人(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、牧師(Priest)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)、薩滿(Shaman)、死亡騎士(Death Knight)(巫妖王之怒版本新增)、武僧(Monk)(潘達利亞之謎版本新增)以及惡魔獵人(Demon Hunter)(軍臨天下版本新增)。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同的特色。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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