遊戲雜談\\【快打旋風2】當中的金毛言承旭
我很愛【快打旋風2】,打從小學三年級開始就愛了,這個愛直到現在都沒有減退。
可是對於【快打旋風2】,我印象最深刻的不是金雞獨立與無影摔,而是當我到了大學時期,有一陣子在宿舍內用模擬器搭配鍵盤操作與區域網路跟室友們在挑【快打旋風2】的時候,我的室友所講的至理名言。
「馬的!你不要給我用言承旭!」
他不講,我還真沒發現,那高聳的顴骨,直挺的鼻樑與濃眉大眼,【快打旋風2】的Ken跟言承旭真的有像。
後來我就再也沒有辦法忘記這件事,每當我後來玩【快打旋風2】的時候,每次一看到這張臉,我就想到言承旭。
言承旭沒有想過要COS一下這個角色嗎?他只要換件紅色道服就可以了。
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
遊戲雜談 在 半瓶醋 Facebook 八卦
遊戲雜談\【快打旋風2】當中的金毛言承旭
我很愛【快打旋風2】,打從小學三年級開始就愛了,這個愛直到現在都沒有減退。
可是對於【快打旋風2】,我印象最深刻的不是金雞獨立與無影摔,而是當我到了大學時期,有一陣子在宿舍內用模擬器搭配鍵盤操作與區域網路跟室友們在挑【快打旋風2】的時候,我的室友所講的至理名言。
「馬的!你不要給我用言承旭!」
他不講,我還真沒發現,那高聳的顴骨,直挺的鼻樑與濃眉大眼,【快打旋風2】的Ken跟言承旭真的有像。
後來我就再也沒有辦法忘記這件事,每當我後來玩【快打旋風2】的時候,每次一看到這張臉,我就想到言承旭。
言承旭沒有想過要COS一下這個角色嗎?他只要換件紅色道服就可以了。
遊戲雜談 在 低分少年 Low Score Boy Facebook 八卦
「低分少年」的第一則影片是在 2014 年 9 月 10 日上傳與公開,今天正好滿三周年。
其實我一開始想做的是充滿業餘低成本手工破爛質感的一本正經搞笑風格遊戲雜談,結果不但做不出那種效果,還不知怎麼的愈走愈歪變成別人口中的什麼專業解析頻道......
在這個頻道達到幾個紀念性數字時,我曾經想要錄一則影片談論製作的動機與一些感想,不過腳本愈寫愈充滿負能量,總覺得那種哀怨的內容講出來好像只是在討拍取暖,就作罷了。
趁這個機會問問吧,有人對這種不談遊戲,只談頻道製作,也沒太多影像內容、以聲音談論為主的影片內容有興趣嗎?
遊戲雜談 在 SAVI魔人 Youtube 的評價
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遊戲雜談 在 Yi HSY Youtube 的評價
漫威 未來之戰 | 第11集 | 反派圍攻、遊戲雜談 | Marvel Future Fight
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[手機排版請見諒,如果有不優的地方,也請不吝惜回應]
[有許多的個人感想,如有想法不同請多多包涵]
今天上班有點閒,刷了一下PAD後來老人閒談一下好了!
難得也有徵文活動,對於這個一直在手機內的遊戲,真的是百感交集...
從大學開始玩,抱著隨便玩玩的心態,不知不覺也快3500天了,除了遇到幾次帳號亂流外,幾乎沒有斷登過...
--還記得你的首抽嗎?--
想到當年的混沌邪惡池,會抽出3星吸血鬼的年代,頭就很痛
我的首抽就是現在正夯(?)的水美化龍,當年沒想太多,只看到龍,又是高星,肯定很強
你看看現在美化龍都蹲到變成0.2%的龍現門了,堪比巴O特的眼光啊!(龍還在啦!!)
--還記得你的第一隊系統隊嗎?--
當年我最開心的是,在廁所抽出水北歐的瞬間,我的水回復隊的最後要角,當年還在三圍1.3倍尾數斤斤計較的年代
加值還要分開吃,297根本神話的年代
後來的咪魯十字隊也是很值得一提,人人肯認真都有頂尖隊長,然後有時候還要配合關卡多轉9筒或是L,充滿雜技的年代
最近本本一直在復刻老隊伍打老關卡,在近五年入坑的朋友,觀念完全不同,完全不知道甚麼是"儲技",怎麼蹲好算回復力,怎麼跟BOSS有來有往,從關卡中感受到滿滿回憶
--PAD通膨?--
老實說,當年的714事件,我的方向跟主流完全不同,我認為遊戲通膨是難免的,尤其是手遊;而且"當年",隊伍百花齊放,不用曲藝士,你也有水回復隊啊,還有雜色啊。麻煩歸麻煩,但也是能打得逍遙。
我對於PAD最最最厭惡的通膨,是從雙機器人開始,也就是11周年送你一隻的那個。從那年開始,真的有感覺官方都用雙機器人的標準在設計關卡,近幾次的LV15,除了雙機器人,很難看到其他隊伍了...
老實說,我隊轉珠條件麻煩並不排斥也很喜歡挑戰怪怪的條件。只是稱號挑戰每次加上時間,外加各種荊棘珠不給你轉花式,搞到後來只剩沒幾個隊伍能用,真的可惜。10000多隻腳色,固定用的可能不超過5%,甚至1%,可惜了不少腳色。
--各種抱怨--
(甚麼你說你前面不是抱怨過了嗎? 老人怨言多啦~)
PAD真的設計得很好,純論轉珠,規則簡單,而且比起神魔各種已經離經歪道的技能或設計(脫離轉珠或盤面的設計,像節奏遊戲那種 \\個人感想),更講求技術
只是隨著時間一久以及老遊戲沒有新人的壓力,現在經營上變得很單調,很少有新的驚艷了這也沒關係,但是能不能不要連老玩家都不顧
像交換所(這遊戲保底制度已經很欠改善了!!) 然後山本你天才還把大獎調低星數搞到不能換,這是想要搞誰啊?
像覺醒,那個7C+跟10C+超級沒誠意,不直接強化該覺醒倍率,擺明了就是不想強化舊腳色或是合作角,順便賣新角色,真的很吐血
再來很想抱怨的是故事模式(其他人也吐過了),其實有蠻多系列神的設定還蠻用心的,我也從這遊戲學到很多神話故事,但為甚麼...現在的故事模式超級小打小鬧,原始的神話都沒什麼引用,很可惜欸!
最後我要說一個PAD我最最最恨的事情 "砍攻略",剛吼你們知道你們攻略網站做多爛嗎? UI上查詢上都輸其他網站。更離譜的是,現在關卡還有動輒高傷害的先制傷害,各種機關,各種斬殺,又長,我有時候看BOSS喊技能都還不知道要做甚麼應對,甚至一堆限回合的斬殺。
不給看關卡資料有多痛苦,也很不利於推廣跟討論啊。以前有資料都還覺得可以接受,現在我是要轉珠前要先給他擲爻喔,更何況延遲技能也是很需要關卡資料的!
--雜談--
以前全盛期,在FF在網拍上真的買了一堆PAD的周邊,還加了一些同人畫師的好友,看著他?
我不期望PAD能再招到新人,除非神合作或有甚麼奇蹟,只是希望能好好顧好老朋友,不要?
寫這篇的時候,看到各種照片還有包包,真的是情懷跟想說的很多,也很謝謝看到這邊的各
最後最後,也很謝謝PAD版的關照,大老的攻略真的幫了我打下一堆稱號跟省了很多路,未來希望能有機會貢獻什麼給大家…
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推 phoenix286: 打得過的隊伍蠻多的 只是因為雙機器人持有率高吧
09/08 19:33
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