#只收40名 #早鳥優惠實施中 TGEEA 在去年公投後常收到來自老師們的詢問,希望我們舉辦更多研習、課程,讓老師們充實更多情感教育的知能。
雖然「#情感教育」是性別平等教育中重要的一環,然而孩子們無厘頭的轟炸式提問,經常使許多第一線教師難以招架。
本次課程針對教育工作者、教師量身打造,由本會第八、第九屆 #理事長親自帶領,與妳/你分享教學現場的實戰經驗,保證收穫滿滿。
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🗓開課日期
2019.06.30 (日)
📍上課地點
台北市忠孝西路一段72號8樓801教室
👥授課對象
以國中、小教師及教育工作者為主
🕘上午場
09:00-12:00|國小中低年級情感教育|講者:#莊淑靜 (台灣性別平等教育協會常務監事、第八屆理事長;教育部第8屆性別平等教育委員會委員。擅長以輕鬆幽默的方式討論性教育、情感教育、性別與習俗議題)
🕜下午場
13:30-16:30|國小高年級至國中情感教育|講者:#洪菊吟 (台灣性別平等教育協會現任理事長;花蓮縣明利國小教師;扮家家遊及魔法學園性平桌遊研發成員;性平輔導團成員。擅長將遊戲融入教學,引導孩子深入淺出思考議題)
💎報名費
原價 NT800 / 單堂
5月31日前報名,單堂回饋優惠 NT$500;兩堂合報再打八折,單堂只要 NT$400
(台灣性別平等教育協會在籍會員免費參加,請至電子郵件信箱收取折扣碼!)
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同時也有113部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,有人玩遊戲是因為時間太多 有人玩遊戲是想在有限的人生追求更多 《隻狼 : 暗影雙死》是大作當中很有獨特風格的遊戲 成功將一個ARPG遊戲的概念融入到動作冒險遊戲當中 記住,迷惘便會落敗...
「遊戲融入教學」的推薦目錄:
- 關於遊戲融入教學 在 台灣性別平等教育協會 Tgeea (Taiwan Gender Equity Education Association) Facebook
- 關於遊戲融入教學 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook
- 關於遊戲融入教學 在 天下雜誌教育基金會 Facebook
- 關於遊戲融入教學 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube
- 關於遊戲融入教學 在 笑波子 Youtube
- 關於遊戲融入教學 在 冏冏子 Youtube
- 關於遊戲融入教學 在 [心得] 桌遊融入教學有感- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於遊戲融入教學 在 數位遊戲式學習融入程式設計教學之規劃與實踐 - YouTube 的評價
遊戲融入教學 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 八卦
[#課程推薦]實境遊戲工作坊:百萬價值,兩天帶走
烤肉最怕蛤蜊自閉,
上課最怕你想撞壁。
好吧!我承認,
最近我課堂梗都用完了。
所以暑假要幹嘛?
當然是「補梗」啊!
這兩天上完「實境遊戲工作坊」,
我只能說,教育如果要推素養,
這門課絕對是全台師生必修!
這是一門
讓實境「無痛上手」的課程!
為什麼「無痛上手」這麼重要?
我認識很多教育夥伴,
愛玩密室、也跑實境、熱衷解謎,
可當要融入教學時,束手無策。
一來,不知如何把謎題變有趣
二來,實境遊戲耗費成本太高
「上手成本」是實境遊戲
融入教學最大的硬傷。
直到參加漢克的
「實境遊戲工作坊」,
我才領悟到,簡單就是力量。
只要一個人,一台手機,
就能創造平行宇宙,你信嗎?
不信的,就別浪費時間看這篇文了。
信的,我們接著看下去。
我在這工作坊得到三大突破:
一、謎題系統化
每次玩實境,
我都好奇設計師的腦袋到底裝什麼,
怎能打磨出這麼精彩的謎題。
但問題在於,換成自己出,
真的毫無靈感。
但你以為的無跡可循,
只是認知維度還不夠。
漢克一開場,
就教我們把名字變謎題,
只要透過三種謎題類型:
注音密碼、凱撒密碼、豬圈密碼
你就能用謎題勾住聽眾注意力。
當然,這只是冰山一角,
更多謎題類型,全在工作坊。
二、實境簡單化
有些人誤以為有謎題就是實境,
結果把實境搞得像考試,
讓人胃口全失。
事實有四大要素:
故事、謎題、場景、道具
但對有志於實境教學的講師而言,
簡單化是最最最重要的!!!
你在工作坊會學到三種實境,
分別是:
謎包競賽、line@實境、校園導覽
其中,我最愛line@實境,
利用line@自動回覆機器人,
你就能設計出吸睛的實境遊戲。
更強大的是,
它跳脫時間和人數限制,
只要有手機有網路,
人人都可以用line玩你的實境!
三、學習輸出化
這門工作坊最大的好處是:
逼!你!產!出!
相信我,
課堂你聽得如癡如醉,
回家卻忘得一乾二淨,
這是學習的常態。
只有你親手做過一遍,
能力才會是你的,
不然一門課結束,
最有收穫的都碼是講師。
兩天可以輸出多少學習成果呢?
不多不多,我們來看看:
1.姓名加密
2.謎題設計
3.line@實境設計
4.體驗三款實境遊戲
5.企劃一款導覽遊戲
你:「這叫不多!?我知道了,
你們一定是在精神時光屋上課!」
被你這麼一說,
我開始相信你了!
「實境遊戲工作坊」
除了學到滿滿的技術之外,
我還得到一個很重要的的啟發。
那就是,在知識變現的時代,
我們第一步該思考的,
其實不是如何變現,
而是「如何有趣」?
有趣的形式非常多,
不侷限遊戲。
比如說一堆知識節音頻,
為何你還是會想聽羅胖講?
因為他用段子讓知識有趣。
一堆在地導覽,
為何你會挑北投說書人?
因為他用實境遊戲讓導覽有趣。
成為一個有趣的人,
熱愛嚐鮮、保持好奇、跨出舒適圈,
才是這個時代真正的活法。
如果今年你只能挑一門課上,
我真心推薦你「實境遊戲工作坊」!
第二梯次報名連結:
[台北場]
https://forms.gle/1wPo5ppRhrPwHkaP7
[台中場]
https://forms.gle/fJEUG3JRxpxr7QcWA
#歡迎分享
#謝謝漢克尤尤奶粉老師
#謝謝一起學習的好夥伴們
#實境遊戲工作坊
遊戲融入教學 在 天下雜誌教育基金會 Facebook 八卦
【推薦閱讀】數位遊戲當教材 模擬黑奴引發爭議
你翻轉了嗎?互動遊戲融入教學越來越常見,然而,數位模擬遊戲(Digital simulation game)的內容、互動科技(Interactive technology)融入教學的形式、教學者或家長應具備的知能更值得深思。
遊戲融入教學 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
有人玩遊戲是因為時間太多
有人玩遊戲是想在有限的人生追求更多
《隻狼 : 暗影雙死》是大作當中很有獨特風格的遊戲
成功將一個ARPG遊戲的概念融入到動作冒險遊戲當中
記住,迷惘便會落敗
遊戲融入教學 在 笑波子 Youtube 的評價
鬼滅的周邊 太多種類了吧!
鬼滅迷都大出血了???
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【波YO夾】夾娃娃系列:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOOHaug3F2Yx9D8QOHXQDcNAt_Xa4IAkg
MUFFIN/Brownie麥Brown物語: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOOHaug3F2YxcMrEcM49xN5iHV2QcJ-r5
波子淘寶試伏系列: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOOHaug3F2YzEnxW3ovggVvGjEzqdvAzZ
聽波子唱歌: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOOHaug3F2Yz2AGSvZ2WnGk0EmR-IQfYn
-------波子打波子機系列-------
Mr. President: https://www.youtube.com/watch?v=Nl76zIp1lcQ&list=PLOOHaug3F2Yy3AvADS4XhqG9gvrMXUgEE
病橋模擬器: https://www.youtube.com/watch?v=84KSwmXmaHs
MOGEKO古堡: https://www.youtube.com/watch?v=yIccKXTB-us
「波子舞教學系列」:https://www.youtube.com/watch?v=-DxxDJWT_J0
「OculusRift模擬真實遊戲系列」:https://www.youtube.com/watch?v=AnJxvmOhyDg&list=PLOOHaug3F2YxOW5-dQrGUjb9Sp5hct3J8
「Cat Mario惡搞遊戲」 :https://www.youtube.com/watch?v=GVMfOdBj1cU
「Happy wheels系列」:https://www.youtube.com/watch?v=8V9ACyKlH0M
「Goat Simulator模擬山羊」:https://www.youtube.com/watch?v=WxXrCtiuzqQ
【如果喜歡此片,可以按「新増字幕」出一分力喔,感激!】
Subtitle Help: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCDpK1rg5I9Zc3ToY13vbR3w
遊戲融入教學 在 冏冏子 Youtube 的評價
總是覺得自己格格不入?
讓哲學思想來為你解憂。
維根斯坦是出生於奧地利維也納的哲學家,
主要是活躍於英國,他最有名的觀點是「語言遊戲」
藉由了解語言遊戲的規則,
試著再次挑戰融入社會的這場遊戲吧!
《解憂哲學課:從蘇格拉底到傅柯,與哲學家對談20個人生難題》
博客來介紹 https://goo.gl/HRJ5Ub
《文化地圖:掌握「文化量表」讓自己成為國際化人才》
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第52條
為報導、評論、教學、研究或其他正當目的之必要,在合理範圍內,得引用已公開發表之著作。
遊戲融入教學 在 數位遊戲式學習融入程式設計教學之規劃與實踐 - YouTube 的八卦
主講人:國立高雄科技大學江傳文副教授本內容主要分享講者如何將一款名為《全速衝線》之數位 遊戲 式學習平臺 融入 C 語言程式設計 教學 現場的歷程。 ... <看更多>
遊戲融入教學 在 [心得] 桌遊融入教學有感- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的八卦
前言
鬱悶的一天2015/12/14。
一天工作即將結束時的Facebook,某位好友分享了一個連結。
https://www.youtube.com/watch?v=WJxHMI033aI
應該是不能成眠的我索性不睡了,看。
正如我所想的,其中有許多誤謬,也有很多似是而非,需要注意的問題。
大家想節省時間的話,可以直接看40分之後的片段,看。以下時間
(括弧內數字表示影片對應時間)
例如:
雖然吳老師結語似乎講得不錯,不過如果你仔細看前面,其實吳老師自己說了很多自相
矛盾的話,被黃醫師(28)(40)暗暗地打臉。
張記者(9)樸克牌不是桌遊?這回答很易誤會。
張記者(9)桌遊分三類:入門類、家庭類、學習類。這到底是怎摩分類的啊?你乾脆分1
類、B類、丙類好了。
破冰高手(12)和Scrabble(26)被你們講的聽起來就不是好玩的遊戲。(雖然事實也差不多)
黃醫師(22)用桌遊代替捉迷藏體驗,懶惰要有限度啊。
吳老師(29)如果教的地理不是倫敦,教師有時間或能力設計出類似蘇格蘭特警的遊戲嗎。
王主任(31)說的桌遊是公平的,這不盡然。而如果青少年在桌遊遇到挫折會怎樣呢?
吳老師(33)情緒管理處理方式值得商榷。
黃醫師(39)關於讓步的觀點我不能接受,至少不是通則。
張記者(36)5撇步(40)5迷思寫得好沒邏輯。
王主任、吳老師(37)輸掉人際關係?你讓步是讓掉原則啊!
天啊!這也叫達人?
桌遊產業目前有太多問題,桌遊教學也是其一。拋磚引玉,希望能過防磚條款而且不會
被廢止。
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本文
以桌遊教學為名的課程似乎越來越多。我甚至聽過桌遊很棒,建議透過家長會提案學校
要納入正式課程的說法。
如果有和我談論過桌遊教育相關議題的人,應該知道我對桌遊融入教學的立場,一向是
很反對的。其實這是我一貫表達立場的方式,更確切地說,我想說的是:目前貿然將桌
遊融入學校教學是有其風險的。
我想問:
桌遊要如何排入學校課程?
現在桌遊是社團課的一個選項,是要改成共同課程呢?抑或是桌遊教學要成為教學法的
一種呢?
桌遊該從幾年級開始排入課程,排入多少時數,又該教些甚麼呢?預期學生會學到些甚
麼呢?
桌遊課額外經費該從哪來呢?
桌遊課該用甚麼方式評量給予成績呢?
並非吹毛求疵,如果要全面性列入公立學校正式課程,這都是校務會議或教育主管機關
必須考慮的問題。理論上私校也是要考慮的,不過私校的政策很可能因董事會或校長的
想法而一夕改變,不見得要校務會議討論。
顯然要考慮的因素很多,但不是我反對的重點。我反對的是:現有教師能力,不足以適
任這個新增課程。而且先前流浪教師問題才逐漸淡去,近來少子化衝擊又加劇原有已失
衡的師生比。全面新聘教師,顯然非常不切實際。
還有一點:桌遊雖好,可是為什麼是桌遊呢?不能是電影欣賞、演講、射箭嗎?
對於促進人際關係、溝通、情緒管理而言,桌遊是很好的媒介,這點或許是真的。但請
注意是人際關係重要,不是桌遊重要。我們要思考的是,為什麼要透過桌遊才能促進這
些價值,難道不透過桌遊不行?我們的學校和家庭功能是出了甚麼問題?
引進桌遊,只是一項治標不治本的方案。正如影片結尾所言,重點是陪伴。學校和家庭
如果喪失了這個功能,引進桌遊也無助於狀況改善。相反的,如果學校家庭有足夠的關
懷,沒有桌遊也可以達到一定的成效。
(不只是桌遊,幾乎所有的教材教具教學法都是強調一到一百的部分,而不是零到一的
部分,用桌遊來拯救,應該是用錯方法了。)
目前可行的方案:
桌遊社團,因為學生人數少,不會造成全體教師負擔,可以長期進行。把桌遊當成調
劑,適度加入對應課程中,不失為一個好方法。
我曾看到過一些桌遊強調教學,甚至附帶教案販賣,這是我相當憂心的。各位老師請不
要忘了,這些資訊充其量只是參考資料之一,身為教師,教案應該要自己針對自己班級
規劃。
教具還是桌遊
這問題很重要。桌遊可以是教具嗎?教具可以是桌遊嗎?二者有何區別?
二者在設計時,設計理念不同。桌遊的重點是樂趣,教具的重點是學到特定的知識。但
當然最終可能會設計出很類似甚至一樣的東西。
有些桌遊在教學發揮了不錯的成效,但要取代傳統教學方式可差得太遠。就知識傳遞量
而言,桌遊顯然太少,也過於零碎。同學在學完關於法國歷史後玩聖母院,可能有助於
他對部分課本內容的印象,但如直接玩聖母院,學生可能感覺鼠疫就只是個扣分機制而
已。這裡桌遊仍然是扮演一到一百的角色,桌遊有助於學習不是因為玩桌遊後寫了學習
單,而比較可能是他被引發了學習興趣,抑或是之前的學習在這得到了某種印證。
這有甚麼用?
經營桌遊這幾年,與家長的對話經常會出現:"遊戲贏了,會怎麼樣?""很好玩,然後
呢?這有甚麼用?"
家長對台灣近年教育的影響,一直是最深遠卻未被充分檢討的一群。今天學校開設桌遊
課程的目的,如果是家長認為有助於功課或升學,那真的是不必麻煩了,因為桌遊能帶
給孩子的改變,不是這些評鑑學習單可以看出來的。而一旦家長認為沒用,這一切可能
又要重來了。味全員工很可憐,而老師就不可憐了。
最後再次強調,我並沒有要否認前輩同行們對桌遊融入學校教學努力的意思,但我相信
沒有信念及沒有顧及教育現實的教育實驗,終究是無法成功的。
雖然桌遊已逐漸擺脫賭博等汙名,但最後要留一點篇幅為電玩動漫抱不平,直到最近我
還是經常聽到玩桌遊總是比打電動或上網好這種論點,此種過度簡化和欠缺同理心的評
論方式,應該避免。桌遊並不比動漫電玩高尚,而且如果我們要家人離開電腦前,為什
麼不選擇外出踏青或健身呢?
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沒有人不喜歡玩桌遊,只是還沒找到喜歡的桌遊。這句話根本是廢話,請尊重別人有不
喜歡和不玩桌遊的權利。
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早安,三重!再見,蘆洲。
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