遭遇困難時,平凡的人選擇逃避已知的缺陷,而超凡的人設計過關後的誘因。
同樣是要渡過層層難關、同樣有很多不確定性的困難、同樣未來難以預測,但為什麼在玩遊戲上我們躍躍欲試,但在工作上我們卻想要逃避呢?
這個問題,很多人有不同的回答,有些人說因為遊戲科幻的背景讓人覺得有趣、因為遊戲裡能夠獲得成就感、因為遊戲裡劇情很有趣等等。
我們認為,其實玩遊戲的根本,就是我們 #自願 去挑戰人為 的 #障礙,而工作很多時候並非是我們自願的,所以也無法獲得在遊戲中的成就感。
那為什麼無法獲得成就感呢?其實問題就出在因果與反饋上,我們玩遊戲的時候,會很清楚地知道打敗魔王就會獲得等級與寶物,但是現實生活中我們卻缺乏這樣直接的反饋與因果,比方做完這份報告,我真的能獲得提升嗎?
我們常說的小確幸,其實跟這樣的概念也有關係。因為小確幸的關鍵字於 #確 ,它是擁有著明確的因果,當我們在一堆無序的事情中掌握到一些可以有著具體反饋的東西,我們就會產生幸福感與成就感,所以大家願意一窩蜂地去排隊搶奶茶、搶免費的早餐等等。
所以,成就感最重要的來源是 #過關之後的誘因,而就我們的觀察,誘因又可以分為外部誘因與內部誘因,而這也正好扮演著我們從厭惡到接受,在從接受到熱愛兩次態度轉換的關鍵因素。
換句話說,當我們不斷追求薪資、福利等等外部誘因,頂多將工作從厭惡變成可以接受,但要真的發自內心喜歡這份工作,那就需要熱情、樂趣等等內部的誘因。
只是當人面對到不明確的環境時,很容易選擇放棄思考,選擇逃避缺陷、逃避不確定,但是真正能在職場上有一番成就的人,卻懂得將自己遇到的困難遊戲化,設計出誘因讓自己得以樂在其中。
因此,我們設計了這堂講座,透過三個半小時的講解,帶你理解將工作轉化成遊戲的12道關卡,Bryan也將以個人的經驗剖析職涯中各式各樣的挑戰,透過大人學一貫的理性分析,搭配生動有趣的真實案例,讓大家找到自己職涯的遊戲規則。
【擺脫職涯困境的系統化做法】
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7,740的網紅Riven 林育正,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的新書【玩心設計】是由 Fourdesire 創辦人陳威帆出品,他曾經擔任 UI 設計與 App 開發的角色經驗,深入研究遊戲化設計,並以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》等知名作品創造全球千萬使用者的紀錄,而這一切的秘密,竟然我們每個人小時候就懂得?! - 【玩心設計:改變千萬人...
遊戲化設計 在 CUP 媒體 Facebook 八卦
現代人愛以「遊戲術語」形容日常大小事情,諸如過關、升級、完成任務、成就解鎖…… 流行用語以外,形形式式的「遊戲化」設計,更隨處可見。從便利店和超級市場的儲印花,到手機應用程式的用家等級,還有各大企業都慣用的員工表現排名,這種看似公平、公開的管理制度,表面上能讓員工互相提升競爭力和生產效率,但同時是一套借用遊戲設計的無形監控工具。遊戲元素充斥現實生活,甚至用來評核員工價值和社會地位,最終,人們會否完全依賴和利用遊戲手法,解決現實生活中的問題?
詳細全文:
https://goo.gl/37V9hy
延伸專題:
【Elon Musk 不眠不休的工作態度,科學家絕不認同】
https://goo.gl/i2vpby
【上班族累成狗,「腦力」究竟用到何處?】
https://goo.gl/YCQig2
【to-do list:讓人本末倒置的生產力假象】
https://goo.gl/77VNWe
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遊戲化設計 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 八卦
【#閱讀獲利】《創意黏力學》:我是如何黏住觀眾的?
今年最大的收穫之一,
就是開始嚐試直播,
至今邀約越來越多。
一開始做直播,
面對最大的挑戰是,
觀眾來來去去,
人數開高走低。
於是我開始研究,
要怎麼樣留住觀眾呢?
我的書架上,
有一排經典著作,
很多都已經絕版了,
《創意黏力學》是其中一本。
這本書我已經讀三遍了,
每當我遇到各種表達瓶頸:
寫作沒哏、教學沒靈感……
我就會回頭去翻這本書,
書裡的寶貴提醒,
會把我拉回正確的路上。
《創意黏力學》歸納
吸引注意力的六大要素,分別是:
簡單、意外、具體、
可信、情緒、故事
看字面上很好理解,
但若你沒讀過這本書,
絕對不知道黏力設計流程。
後來有一次,
我受微軟的邀約,
進行一場直播,
順便推薦三台筆電給觀眾。
一般推薦筆電,
多半談這筆電的性能,
像是處理器、顯示卡之類的。
但從「黏力學」的角度而言,
我知道這些對聽眾是無感的,
因為這犯了「知識的詛咒」。
所以,我把三台筆電,
改稱為筆電界的
郭靖:功能單純,威力強大
楊過:軟體豐富,內外兼修
令狐沖:銀幕摺疊,出奇不意
直播結束後,
微軟團隊興奮地告訴我,
他們經營直播一年以來,
第一次突破線上300人收看。
我用上的,
就是黏力學的「具體」。
還有上禮拜,
我受天下文化的邀約,
跟劉繼文聊他的
新書《讓大象動起來》。
這本書寫得非常精彩,
在談教育現場的「差異化教學」。
但我敏銳的黏力神經知道,
對直播觀眾而言,
這個主題的層次太高,
不見得會吸引觀眾。
所以我決定,
先把主題先聚焦在「動機」,
好好談怎麼樣透過遊戲化設計,
讓學生產生學習的興趣。
剛好,我在讀這本書時,
發現繼文老師以「鹹酥雞」故事,
來談「差異化」教學。
所以我立刻請夥伴,
準備兩盤鹹酥雞,
在直播時跟繼文老師邊吃邊聊。
結果你猜怎麼樣?
這場直播效果超好,
以往是開高走低,
但這場直播人數節節上升。
我用上的,
就是黏力學的「簡單」和「意外」。
這就是為什麼
這次「閱讀獲利」,
我非導讀《創意黏力學》
不可的原因了!
11/3(二)晚上七點,
歡迎你一起來學習
想法有黏力,事情無往不利!
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遊戲化設計 在 Riven 林育正 Youtube 的評價
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遊戲化設計 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的評價
與其苦口婆心的勸解對方,這麼做比較好,通常沒有效果的
倒不如善用仕掛 使對方產生躍躍欲試的心情,間接解決問題吧!
===== 📚延伸閱讀📚 =====
仕掛學:使人躍躍欲試、一舉兩得的好設計
作者:松村真宏
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遊戲化設計 在 1個遊戲化設計的核心關鍵 - YouTube 的八卦
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遊戲化設計 在 遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷 - YouTube 的八卦
世界頂尖 遊戲化 專家——周郁凱以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,不藏私公開——樂趣滿 ... 除了電玩、桌遊之外,教育、產品 設計 、行銷、組織、激勵… ... <看更多>