賽車性格的轉化 Ferrari 2000-2009 歷史名車巡禮
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=14764
先前的單元中,我們知悉了法拉利過去的光輝歲月與眾多經典車型,而今天我們則是要回到世紀交替的2000年,那是法拉利車隊與Michael Schumacher在F1賽場上開創五連霸的輝煌歲月開端,當時的法拉利不只是在F1一級方程式戰場上所向披靡,許多運用在F1賽車上的先進科技也全數下放到量產車型上,其中又以Enzo Ferrari、F430與599 GTB Fiorano等車系最具代表性。這個時代的車型除了性能表現同樣強勁外,因為空氣動力學的進步,法拉利得以在獨樹一幟的車體上加入了許多空力導向的設計,也使得這些車型有著鮮明的近未來風格,因而造就了許多經典車型存於車迷心中,現在就讓我們一起來回顧法拉利近代最輝煌的十年歷史吧!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由韓國Krafton開發的《PUBG 絕地求生》手遊新作《絕地求生:未來之役》(PUBG:New Stage),繼先前釋出預告片後,近日宣布自台灣時間6月12日起在北美開啟α測試,讓玩家們搶先體驗。 《絕地求生:未來之役》是以《PUBG 絕地求生》為基礎開發的手遊,背景將設定在原作數十年後的205...
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近未來風格 在 重點就在括號裡 Facebook 八卦
不專業粉絲淺談一下Perfume在紅白表演的各種心得。
http://www.bilibili.com/video/av3487575/
(會有大量影片連結,請見諒)
(現在要打響「最不務正業的日劇及電影粉絲團」這個名號)
(因為我不覺得這篇碎碎唸真的會有人仔細看完啊!)
1.【真鍋大度】
相信很多人一定有被那三片被あ~ちゃん說是「像紗網」的半透明屏幕給驚豔(後來技術總監真鍋大度在Twitter上說「那才不是紗網!」)
這個利用「動態捕捉技術」跟「即時定位投影」(有幾個部份是事前進行3D掃描以呈現不同鏡位快速切換的效果),是真鍋大度從今年初去美國SXSW音樂科技展,到年底在她們「LIVE 3:5:6:9」演唱會上「Story」部份(沒意外台壓DVD應該下下禮拜會出吧?),開始玩的技術。
https://www.youtube.com/watch?v=zZiPIgCtIxg
真鍋大度曾在訪談說過,「重點在於設計者的想像,我想做沒人能想像過同時又能傳達藝術性的東西,若大家都在做同樣一件事情,最後只是比誰的規模大、誰能運用更多台的投影機而已,但我們在思考的是 Perfume 能做到哪些事情,因此點子本身還是最重要的」。
他要做的,絕對不只有投影技術融合舞台表演,這麼簡單。
他能做的,絕對不只有這樣,Perfume的舞台還在擴張。
2.【中田ヤスタカ】
中田ヤスタカ在替Perfume寫歌的時侯,大抵上是採取「廣告接單式」,Perfume準備要接下哪個廣告代言時,有哪個CM需要音樂,他就會開始動手寫曲子(「チョコラBBプラス」已經是萬年合作商了)(當然專輯還是會有原創曲),這首「Pick Me Up」是跟伊勢丹百貨公司合作的曲子。
https://www.youtube.com/watch?v=vhfYis6VuXY
這一點,一直以來都是我非常佩服中田ヤスタカ的地方,他喜歡別人出題目、出難題給他,然後他再仔細觀察廣告商的商品細節,再從中構想出整首歌的概念。
這首「Pick Me Up」,看似是以女孩希望「有人可以給她幸福,創造快樂、歡笑」的心聲,但是如果轉換一下視角,副歌的「Pick me up」及「Jump lightly」,歌詞就會變成櫥窗內的「人型模特兒」的心聲,希望在玻璃外的人們可以「Pick」它們,帶著它們離開(所以最後一句「自由になれるわ」變得自由,就有首尾呼應的意思在了)。
雖然我覺得中田ヤスタカ脫離了「近未來」風格後,寫給Perfume的歌曲有趨向越來越大眾化,有降低實驗性較高的創作(因為都寫給CAPSULE的越島稔子唱了)(CAPSULE在2013年專輯裡「CONTROL」跟「12345678」這兩首算是他近年實驗心最重的曲子),但不能不否認中田ヤスタカ在「連自已都聽不出這是自己的曲子」的大量創作底下,他還是擁有源源不絕的好弦律,可以隨心所至。
比起眾多偶像團體歌曲,Perfume的歌曲而更明顯是傾向「音樂性」,而不是「歌謠」,中田ヤスタカ在「使用」她們三人的聲音的把握,已經越來越精準,整體呈現的效果也越來越純粹、越來越統一。
3.【MIKIKO&關和亮】
曾在節目上說「Perfume就是我人生的一部份」的MIKIKO先生,是她們一路從廣島陪伴至今的舞蹈老師及整個舞台導演,也是精神導師。
現在立求「越簡單越好的舞蹈」,讓觀眾看過一次馬上就可以跟著跳的風潮中,Perfume卻還是依舊保持高完整度、動作、細節、走步都瑣碎到驚人的舞蹈,這就是MIKIKO跟Perfume一直最堅持的地方(到現在還是不能想像穿高跟鞋跳舞這種超累的事情,她們的小腿肌一定非常非常可怕)。
然後在這次「Pick Me Up」,主掌Perfume整體視覺、美術設計的導演關和亮,跟主掌舞台動作的MIKIKO先生,可能連他們都不自覺出現了,連貫了Perfume整體世界觀的物件,「人型模特兒」。
在走過早期「近未來三部曲」、那些延續近未來風格後的Perfume,比較像轉型成「如何表現機械化的定格?」,在許多表演的根源,要怎麼呈現「風格化的站位」,變成Perfume表演中非常重要的一件事。
早在2008年跟兒玉裕一第一次合作導的「Secret Secret」中,他就開始利用人型模特兒來呈現出來。2010年的「VOICE」的MV中,她們開始動作跟結束動作的一致,也有這種感覺,同年在東京巨蛋的表演中,「Perfumeの掟」首尾就是以人型模特兒貫穿整個表演。
「Secret Secret」
https://www.youtube.com/watch?v=th8H34qOk30
「VOICE」
https://www.youtube.com/watch?v=9_ifx-Dmv9g
「Perfumeの掟」
https://www.youtube.com/watch?v=JbxJ3aeap_A
更不用說「Pick Me Up」的MV(導演是兒玉裕一,但我猜關和亮應該還是有參與討論),整個就是以人型模特兒做為基礎(MIKIKO在中間設計了有段舞蹈是雙手朝上、全身不動,就是模擬人型模特兒的動作)。
這是Perfume跟很多主打舞蹈的團體最大的不同。
當所有人都習慣看快速連貫的舞蹈以塑造一種節奏感的同時,Perfume卻選擇更風格化的「站位」,來表現不同一般的整體風格跟「動作停滯後」節奏感。
(「Sweet Refrain」MV大概就是這種風格的極端了吧)
https://www.youtube.com/watch?v=CYL3DnyA4e0
她們的「世界觀」,的確非常與眾不同。
大概就是這些。
(本來抱著隨便寫寫的心態,卻不知不覺寫的這麼長,這應該是我對Perfume幕後所有推手的心得文吧!!!)
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《絕地求生:未來之役》是以《PUBG 絕地求生》為基礎開發的手遊,背景將設定在原作數十年後的2051年,多達100名玩家,將在這充滿近未來風格的場景,展開刺激緊張的大逃殺生存對戰,成為存活到最後的贏家。
這次北美α測試,預定將從台灣時間6月12日至14日共三天,測試招募則至6月6日為止,目前僅供Android用戶參加,有興趣的玩家趕緊去登錄吧!
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